Mapa Global: Reglas de la Tormenta

Introducción

  • El evento Tormenta comienza el 26 de julio at 08:00 ET | 07:00 CT | 05:00 PT y termina el 9 de agosto a las 09:00 ET | 07:00 CT | 05:00 PT.

Durante el evento, los jugadores podrán recibir una serie de recompensas según la cantidad de puntos de fama que obtengan y crear un vehículo premium en el Taller.

  1. La cantidad de recompensas y la posibilidad de crear un vehículo premium varían según la cantidad de batallas que hayan luchado y ganado. También influyen las decisiones estratégicas de los líderes de clan.
  2. Al participar en batallas, los jugadores conseguirán puntos de fama, que podrán intercambiar en cualquier momento del evento por bonificaciones personales que pueden aumentar la velocidad a la que consiguen puntos de fama. Cuando el evento haya terminado, los jugadores podrán intercambiar los puntos de fama que acumularon por recompensas.
  3. Además, todos los jugadores recibirán módulos experimentales, que cambian las características técnicas de los vehículos en las batallas del Mapa Global.
  4. Los clanes ganarán puntos de fama en batallas y completando condiciones especiales.
  5. En cualquier momento durante el evento, los clanes podrán usar una mecánica especial para convertir los puntos de fama en puntos de investigación.
  6. Los puntos de investigación se pueden invertir en varias tecnologías que aumentan la velocidad a la que el clan obtiene los puntos de fama y simplifican las acciones del clan en el mapa.
  7. Si llevan a cabo el proceso de manera efectiva, los clanes que inviertan sabiamente los puntos de fama obtenidos ganarán más puntos de fama durante las batallas.
  8. Los clanes que consigan buenos resultados en la batalla y logren el equilibrio ideal entre puntos de fama acumulados e inversión en tecnología tendrán más posibilidades de tener éxito en el evento.

Cambios en comparación a eventos anteriores

  1. Rediseñamos la ventana de batallas de clanes en el Mapa Global.
  2. Eliminamos el efecto de influencia en las solicitudes de subasta para todos los frentes Avanzados y de Élite y añadimos la tecnología "Aumento del efecto de las bonificaciones que brindan las provincias".
  3. Añadimos la clasificación y la lógica para crear composiciones de equipos basadas en rangos para el clan en la ventana "Batallas especiales".
  4. Modificamos los conjuntos de vehículos del Taller.
  5. Revisamos las recompensas que se obtienen con puntos de fama personales

Glosario

  • Taller: una mecánica que añade recursos especiales luego de las batallas libradas en el Mapa Global. Se utiliza para transformar estos recursos y para crear vehículos premium.
  • Módulos experimentales: un conjunto de módulos especiales que mejoran varias características del vehículo. Solo se pueden usar durante el evento. Único uso. Se le otorga una cantidad limitada y fija a todos los participantes. No se pueden recuperar.
  • Recursos: varios objetos del juego que se reciben luego de la batalla. Se pueden transformar en el Taller.
  • Componentes: objetos que se ensamblan usando los recursos en el Taller. Se usan para ensamblar vehículos premium.
  • Cola de producción: un elemento del Taller. Una secuencia de objetos de producción.
  • Frentes: áreas en las que se divide el campo de juego. Existen tres frentes, y cada uno posee sus propias mecánicas de juego y condiciones de acceso. Cada frente subsecuente tiene menos provincias, más competición y mejores recompensas.
  • Bonificaciones: los clanes que controlen provincias podrán conseguir potenciadores de clan.
  • Tecnologías: ventajas especiales que reciben los clanes mediante la inversión de puntos de fama ganados con anterioridad.
  • Laboratorio: vendedor de tecnologías. Las tecnologías se pueden comprar a cambio de puntos de investigación (que solamente se pueden obtener intercambiando puntos de fama de clan).
  • Inversión: una mecánica especial para convertir puntos de fama de clan en puntos de investigación (necesarios para comprar tecnologías). Al usar la funcionalidad Inversión, si un clan es propietario de provincias en los frentes del evento, dicho clan se quitará del mapa automáticamente.
  • Subasta de desembarco: híbrido de desembarco y subasta, donde algunos clanes realizan ofertas de desembarco en forma de puntos de fama de clan, mientras otros clanes participan de la subasta mediante bonificaciones y tecnologías.
  • Tareas de clan: tareas que permiten a los clanes ganar puntos de fama de clan, puntos de investigación y varias tecnologías.
  • Bonificaciones personales: potenciadores especiales que reciben los jugadores a cambio de puntos de fama personales.
  • Bonificaciones de recompensas: varias recompensas que los jugadores pueden recibir a cambio de puntos de fama personales acumulados cuando termina el evento.

1. Reglas generales

  1. El evento Tormenta se llevará a cabo desde el 26 de julio hasta el 9 de agosto. El último día de batallas es el 8 de agosto.
  2. El evento estará compuesto por una etapa sola, sin descansos ni días libres.
  3. Todos los clanes (los existentes y los creados recientemente) podrán participar del evento.
  4. El campo de juego estará dividido en tres frentes: Básico, Avanzado y Élite. El acceso a los frentes Avanzado y Élite está limitado.
  5. Las Revueltas están desactivadas.
  6. Todas las batallas se llevarán a cabo en el formato absoluto: 15 contra 15 con vehículos de nivel IX - X.
  7. La batalla durará 15 minutos.
  8. La "Niebla de guerra" estará activada.
  9. Las penalizaciones por ausencia en batalla están activadas.
  10. El ingreso de provincia en oro está desactivado. Durante el evento Tormenta, las provincias otorgarán bonificaciones especiales a sus propietarios.
  11. El propietario de la provincia no puede participar en torneos en provincias de desembarco, subastas de desembarco o en torneos de desafiantes en ataques por tierra a sus propias provincias.
  12. Los clanes podrán enviar solicitudes para participar de torneos de desembarco en el territorio del frente Básico y para participar de subastas de desembarco en los frentes Avanzado y Élite siempre que cuenten con territorios en cualquier frente.
  13. Los clanes no pueden atacar a provincias de desembarco en el territorio del frente Básico por tierra.
  14. Los clanes pueden atacar subastas de desembarco en territorios de los frentes Avanzado y Élite por tierra.
  15. Los Cuarteles generales están desactivados. Se pueden crear divisiones en cualquier provincia.
  16. La creación y el mantenimiento de las divisiones no tendrán costo.
  17. Los módulos de división están activados, pero son limitados. Todas las divisiones creadas se equiparán automáticamente con el módulo Batallón de ingenieros, que disminuye un 50 % la restricción de movimiento entre provincias propias.
  18. Las provincias de desembarco ubicadas dentro del territorio del frente Básico son dinámicas y cambian de ubicación cuando se terminan las batallas de desembarco.
  19. La cantidad máxima de participantes en un torneo de desembarco es 32.
  20. En el primer día de la "redivisión mundial", la cantidad máxima de participantes en torneos de desembarco es 16.
  21. Las subastas de desembarco ubicadas en los territorios de los frentes Avanzado y Élite son dinámicas y cambian de ubicación cuando se terminan las batallas.
  22. La cantidad máxima de participantes en una subasta de desembarco en el territorio del frente Avanzado es 16, mientras que en el territorio del frente Élite es 8.
  23. El cambio de batalla de 15 minutos está activado para el 50 % de las provincias.
  24. El bloqueo de vehículos está activado en batallas de provincias del frente Élite. La duración del bloqueo básico es de 144 horas.
  25. Mapas:
    1.  Karelia, Malinovka, Himmelsdorf, Prokhorovka, Ensk, Lakeville, Ruinberg, Minas, Murovanka, Acantilado, Monasterio, Río de Arena, El Halluf, Redshire, Estepas, Fisherman's Bay, Paso Montañoso, Línea Mannerheim, Fiordos, Aeródromo

2. Taller

Durante el evento Tormenta, los jugadores podrán usar el Taller (con recursos que hayan obtenido en batallas del Mapa Global) para crear vehículos premium de nivel VII y VIII.

El Taller se encuentra en la pantalla de clan.

2.1. Recursos

Luego de una batalla en el Mapa Global, los participantes recibirán varios recursos. La cantidad de recursos será igual para todos los miembros del equipo y se verá afectada por los siguientes factores:

  1. Frente de batalla
  2. Tipo de batalla
  3. Resultado de la batalla: los clanes recibirán más recursos por las victorias.
  4. Cantidad de vehículos enemigos destruidos: cuantos más vehículos enemigos destruyan, más recursos obtendrán (también cuentan los que se destruyan al final de la batalla, sin importar quién los haya destruido).
  5. La presencia de módulos experimentales en vehículos enemigos destruidos: destruir vehículos que tenían módulos experimentales otorgará recursos adicionales.

Los recursos recibidos en batalla se pueden usar para crear componentes. Los componentes se pueden usar para ensamblar vehículos premium.

La chatarra es el recurso inicial que se puede usar para recibir otros recursos. La chatarra se puede utilizar en el Taller para recibir otros recursos: metales ferrosos, metales no ferrosos y piezas de repuesto. El proceso que permite transformar chatarra en otros recursos es instantáneo.

Los recursos se usan para producir componentes:

  • Partes para el motor, blindaje, chasis, armamento, metales y herramientas.

Todos los componentes pueden ser desarmados para volver a tener recursos. Este proceso es instantáneo. Recibirán menos cantidad de recursos de la que utilizaron en el ensamblaje.

Los componentes se pueden usar para fabricar vehículos premium.

Solo se puede ensamblar un objeto (incluido los vehículos) al mismo tiempo. Sin embargo, se puede definir una cola de producción.

Pueden modificar el orden de los objetos en la cola de producción o quitarlos. Cuando se quita un objeto de la cola (incluyendo el actual), la totalidad de los recursos se enviará al inventario.

En el Taller, los jugadores podrán encontrar el registro de batalla. En él, se verán los recursos que se han ganado en las batallas desde el comienzo del evento.

El Taller estará disponible hasta el final del período estipulado para intercambiar puntos de fama por bonificaciones de recompensa (26 de agosto).

Cuando el Taller cierre, todos los recursos que no se hayan utilizado desaparecerán.

A los jugadores se les acreditarán los vehículos que hayan ensamblado dentro de los primeros días luego de que finalice el intercambio de puntos de fama por bonificaciones de recompensa y una vez que finalice el recuento de los resultados de la subasta de bonos. Los vehículos se acreditarán el 27 de agosto.

  • Solo podrán ensamblar un vehículo premium durante el evento, así que elijan con antelación.
  • La fecha en la que recibirán los vehículos ensamblados en el Taller puede cambiar.

3. Módulos experimentales

Durante el evento, todos los participantes recibirán módulos experimentales que afectan las características técnicas de los vehículos. Solo podrán estos módulos en batallas en el Mapa Global.

Solo se puede montar un módulo experimental en un vehículo. El módulo funcionará durante una sola batalla (en caso de que se dé una victoria técnica, el módulo no se eliminará). Los módulos montados no se pueden quitar ni reemplazar.

No se pueden montar módulos experimentales en AAP.

Cuando el evento comience, todos los jugadores recibirán 3 módulos experimentales de cada tipo cuando ingresen al juego. Los módulos no se pueden recuperar durante el evento.

Cuando un módulo esté montado en un vehículo durante una batalla, se marcará con un indicador especial en la interfaz de batalla.

Cuando finalice el evento, todos los módulos sin usar se eliminarán.

Módulo Efecto
Sistema de control de tiro

+20 % a estabilización de cañón

Revestimiento de blindaje adicional

+20 % a durabilidad del vehículo
+25 % al peso del vehículo

Cargas pesadas

+15 % al daño infligido
+20 % al tiempo de apuntamiento

Sistema de climatización +30 % a la cualificación principal de todos los tripulantes
Planchas antifragmentación compuestas

+10 % a la resistencia del vehículo
+10 % a peso del vehículo

Sistema de sobrealimentación +20 % a potencia del motor

4. Campo de juego

  1. El campo de juego estará dividido en tres frentes: Básico, Avanzado y Élite.
  2. Horario estelar del evento:
    1. Frente Básico—16:00 PT | 18:00 CT | 19:00 ET hasta las 19:00 PT | 21:00 CT | 22:00 ET 
    2. Frente Avanzado— 16:00 PT | 18:00 CT | 19:00 ET hasta las 19:00 PT | 21:00 CT | 22:00 ET
    3. Frente Élite— 16:00 PT | 18:00 CT | 19:00 ET hasta las 19:00 PT | 21:00 CT | 22:00 ET

5. Frentes

Hay tres frentes con distintas condiciones de acceso, distinta cantidad de puntos de fama personales y de clan para obtener y diferentes mecánicas estratégicas.
Cada provincia del Mapa Global tiene entre una cantidad específica de bonificaciones que brindan ventajas estratégicas al clan que las controle.
La distribución de bonificaciones en las provincias no se modificará durante el evento.

5.1. Frente Básico

  1. En el frente Básico, los puntos de fama de clan solo se pueden obtener mediante batallas.
  2. Las solicitudes para desembarcos en los territorios del frente Básico estarán disponibles para todos los clanes que tengan, al menos, 15 miembros y vehículos de nivel X.
  3. La cantidad máxima de solicitudes de desembarco disponibles para un clan en el territorio del frente Básico es 6 (si el clan tiene más de 90 jugadores con vehículos de nivel X).
  4. Habrá desembarcos dinámicos disponibles en el territorio del frente Básico. Los clanes que ya cuenten con provincias en algún frente podrán enviar solicitudes para desembarcar en el frente Básico.
  5. El frente Básico está compuesto por 147 provincias. Horario estelar del frente—16:00 PT | 18:00 CT | 19:00 ET a las 20:00 PT | 22:00 CT | 23:00 ET

5.2. Frente Avanzado

  1. En el frente Avanzado, los puntos de fama se pueden ganar mediante batallas y al ser propietario de una provincia.
  2. Hay cuatro formas de recibir acceso a las provincias del frente Avanzado:
  3. Capturar una provincia que brinda la bonificación "solicitud para participar de una subasta de desembarco en el frente Avanzado".
  4. Comprar la tecnología "solicitud para participar de una subasta de desembarco en el frente Avanzado" en el Laboratorio.
  5. Realizar una oferta (en forma de puntos de fama) para una subasta de desembarco. La oferta mínima en el frente Avanzado es de 100 puntos de fama de clan (ver cláusula 8 de las reglas).
  6. Completar las tareas de clan "Incursor con experiencia" (ver cláusula 10 de las reglas).
  7. Las provincias del frente Avanzado (a diferencia del frente Básico) brindan un 10 % de bonificación a los puntos de fama que se pueden conseguir en batallas (ver cláusula 9 de las reglas).
  8. Controlar una provincia en el frente Avanzado se traduce en puntos de fama de clan. La cantidad de puntos de fama que se obtiene disminuye con cada día que el clan controla la provincia. Los puntos de fama de clan se suman durante el cálculo del siguiente turno, cuando terminan las batallas de la provincia. Si un clan abandona el mapa antes del cálculo del turno, no recibirá puntos de fama.
TIEMPO DE CONTROL DE UNA PROVINCIA
EN EL FRENTE AVANZADO
(DÍAS DE JUEGO)
PUNTOS DE FAMA DE CLAN
1 4000
2 3000
3 2000
4 1000
5+ 0
  1. Si un clan captura una provincia del frente Avanzado por primera vez, recibe 4000 puntos de fama de clan. Si el clan mantiene el control de la provincia un segundo día, recibirá 3000 puntos de fama de clan; si la controla un tercer día, recibirá 2000 puntos de fama de clan, etc.
  2. Cuando se captura una provincia repetidas veces (excluyendo la captura luego de la Inversión), la bonificación permanecerá igual, como si el clan la controlara. Por ejemplo, un clan controla una provincia durante tres días, luego la pierde y la vuelve a capturar el día siguiente. En este escenario, el clan recibirá 1000 puntos de fama de clan por el primer día de control reanudado y 0 puntos de fama de clan el día siguiente.
  3. La inversión restablece el contador de control de una provincia. Si se captura la provincia repetidas veces, el ingreso asociado comenzará nuevamente.
  4. El frente Avanzado está compuesto por 74 provincias. Horario estelar del frente16:00 PT | 18:00 CT | 19:00 ET a las 20:00 PT | 22:00 CT | 23:00 ET

5.3. Frente Élite

  1. En el frente Élite, los puntos de fama de clan se pueden obtener mediante batallas, controlando provincias y según la cantidad de provincias controladas.
  2. Hay tres formas de recibir acceso a las provincias del frente Élite:
    1. Capturar una provincia que brinda la bonificación "solicitud para participar de una subasta de desembarco en el frente Élite".
    2. Capturar una provincia que brinda la bonificación "solicitud para participar de una subasta de desembarco en el frente Élite".
    3. Realizar una oferta (en forma de puntos de fama) para una subasta de desembarco. La oferta mínima en el frente Élite es de 10 000 puntos de fama de clan (ver cláusula 8 de las reglas).
  3. Las provincias del frente Élite (a diferencia del frente Básico) brindan un 20 % de bonificación a los puntos de fama que se pueden conseguir en batallas (ver cláusula 9 de las reglas).
  4. Controlar una provincia recompensa a los clanes con puntos de fama de clan y, como sucede con las provincias del frente Avanzado (cláusula 4 de la sección del frente Avanzado), los puntos obtenidos también disminuyen por cada día de control. Los puntos de fama de clan se suman durante el cálculo del siguiente turno, cuando terminan las batallas de la provincia.
TIEMPO DE CONTROL DE UNA PROVINCIA
EN EL FRENTE ÉLITE
PUNTOS DE FAMA DE CLAN
1 12 000
2 9000
3 6000
4 3000
5+ 0
  1. Los clanes que controlen grupos de provincias en el territorio del frente Élite ganarán puntos de fama de clan. Al final de un día de juego, a los clanes que controlen cuatro o más provincias en el territorio del frente Élite se los recompensará con una cantidad de puntos de fama de clan que dependerá de la cantidad de provincias controladas cuando todas las batallas de las provincias terminen.
CANTIDAD DE PROVINCIAS
CANTIDAD DE PROVINCIAS QUE TIENE UN CLAN
RECOMPENSA EN PUNTOS DE FAMA DE CLAN
1 0
2 0
3 0
4 18 000
5 18 000
6 36 000
7 36 000
8+ 90 000

 

  1. Los puntos de fama de clan se suman al final de un día de juego 21:00 PT | 23:00 CT | 24:00 ET. Sin embargo, si un clan inicia una Inversión mientras controla un grupo de provincias en el frente Élite, recibirá puntos de investigación por completo, por todos los puntos de fama de clan, incluyendo las recompensas por controlar un grupo de provincias. Si un clan mantiene el control de sus provincias al final de las batallas libradas en la provincia y luego abandona el Mapa Global (no por iniciar una Inversión), recibirá puntos de fama de clan.
  2. El bloqueo de vehículos está activado en batallas de provincias del frente Élite.
    1. Los vehículos destruidos en cualquier batalla dentro del territorio del frente Élite quedarán bloqueados durante 144 horas, excluyendo las batallas contra el propietario de la provincia. Al ganar una batalla contra el propietario de la provincia, los vehículos quedarán bloqueados durante 72 horas.
    2. El tiempo de bloqueo del vehículo se puede reducir usando tecnología especial.
    3. Los vehículos bloqueados se pueden utilizar en batallas de territorios de los frentes Básico y Avanzado.
  3. El frente Élite está compuesto por 15 provincias. Horario estelar del frente—05:00 PT | 07:00 CT | 08:00 ET a las 13:00 PT | 15:00 CT | 16:00 ET

Mejoras de clanes

Los clanes pueden usar varias bonificaciones y tecnologías para acelerar la obtención de puntos de fama.

Se dividen en dos grupos: tecnologías que se pueden comprar en el Laboratorio con puntos de investigación o que se pueden recibir como recompensa por completar tareas de clan; bonificaciones que se pueden recibir al capturar o controlar provincias que brinden dichas bonificaciones. Los efectos de las bonificaciones y las tecnologías se acumulan (más detalles en las secciones Bonificaciones y Tecnologías).

6.1. Puntos de investigación e Inversión

  1. La Inversión es una mecánica especial que sirve para intercambiar puntos de fama de clan por puntos de investigación (a una tasa de cambio específica). La tasa de cambio se puede mejorar usando tecnologías particulares.
  2. Al usar esta mecánica, todas las ofertas de subasta realizadas (pendientes) se cancelan y el clan abandona el Mapa Global. Todos los puntos de fama de clan acumulados se intercambian por puntos de investigación. Solo el líder del clan y los oficiales ejecutivos pueden usar la funcionalidad de Inversión.
  3. El intercambio de puntos de fama por puntos de investigación se realiza luego del cálculo para el próximo turno.
  4. La Inversión no se puede iniciar si ha comenzado el horario estelar en las provincias donde el clan ya ha programado batallas.
  5. Cuando se complete la Inversión, se restaura la posibilidad de obtener la bonificación completa por las provincias de los frentes Avanzado y Élite (ver más detalles en las secciones Frente Avanzado y Frente Élite).
  6. No es posible revertir el intercambio de puntos de fama por puntos de investigación. Ten cuidado, especialmente al final del evento.

6.2. Laboratorio

  1. El Laboratorio es una tienda especial donde se pueden gastar puntos de investigación para comprar varias tecnologías.
  2. Allí se pueden ver todas las mejoras del clan activas.

6.3. Bonificaciones

  1. Cada provincia en el mapa del evento otorga varias bonificaciones.
  2. Las bonificaciones se activan cuando un clan ocupa una provincia y terminan cuando el clan deja de controlar la provincia.
  3. Si un clan controla varias provincias que otorgan la misma bonificación, el efecto no se acumula. Los clanes solo recibirán los beneficios de la bonificación más efectiva de todas. Por ejemplo, un clan controla dos provincias. Una de ellas otorga una bonificación de +3 % a los puntos de fama de clan obtenidos, mientras que la otra provincia otorga una bonificación de +10 % a los puntos de fama de clan obtenidos. En total, los miembros del clan solamente recibirán una bonificación de +10 % a los puntos de fama personales conseguidos.

6.4. Tecnologías

  1. Las tecnologías se reciben durante el evento. Permanecen activas hasta que este termine.
  2. Las tecnologías comienzan a funcionar inmediatamente luego de haberlas comprado en el Laboratorio o luego de que un clan las reciba tras completar una tarea de clan.
  3. El efecto de varias tecnologías del mismo tipo se acumula. Por ende, si un clan obtiene una tecnología que brinda +5 % a los puntos de fama de clan obtenidos, y después obtiene una tecnología que brinda +10 % a los puntos de fama de clan obtenidos, el clan recibirá una bonificación de +15 % a los puntos de fama que conseguirá.
  4. El costo de una tecnología puede cambiar dinámicamente según la cantidad de clanes que compren la tecnología en cuestión. Mientras más clanes obtienen una tecnología en particular, más barata será dicha tecnología para los clanes que aún no la tengan.

6.5. Tabla de bonificaciones y tecnologías

EFECTO TECNOLOGÍAS BONIFICACIONES
Mejora a la cantidad de puntos de fama de clan obtenidos en batallas   Frentes Básico, Avanzado y Élite
Mejora la cantidad de puntos de fama de clan por controlar provincias en los frentes Avanzado y Élite   Frentes Básico, Avanzado y Élite
Solicitud para una subasta del frente Avanzado   Frente Básico
Solicitud para una subasta del frente Élite   Frente Básico y Avanzado
Mejora la recompensa por controlar provincias en territorio del frente Élite   Frente Élite
Mejora al efecto de bonificaciones que brindan las provincias
Disminución a la duración de bloqueo de vehículos
Mejora la tasa de conversión de puntos de fama de clan en puntos de investigación
Mejora a la bonificación por ganar contra un oponente que tiene más puntos de fama de clan

7. Bonificaciones personales

  1. Los puntos de fama personales se podrán intercambiar por bonificaciones personales en la pantalla de clan del cliente del juego.
    1. Los jugadores pueden intercambiar puntos de fama personales por bonificaciones personales que aceleran el proceso de obtención de puntos de fama personales.
    2. Las bonificaciones de puntos de fama personales se activan apenas el jugador las recibe.
Tengan en cuenta que el intercambio mencionado anteriormente es irreversible, así que consideren el tiempo y el esfuerzo invertidos con cuidado. Si toman la decisión correcta, podrán conseguir más puntos de fama y alcanzar una mejor clasificación en el evento. Sin embargo, si sus cálculos no son acertados, podrán terminar en una clasificación peor de la que esperan.

8. Subastas de desembarco en provincias de los frentes Avanzado y Élite

  1. Los jugadores tienen que usar subastas de desembarco para llegar a los frentes Avanzado y Élite.
  2. Hay dos formas de participar en una subasta: conseguir acceso mediante una tecnología o bonificación, o realizar una oferta en puntos de fama de clan.
  3. La característica principal de las subastas de desembarco es que puede haber más de una ganador por subasta. Luego, los ganadores de la subasta se encontrarán en un torneo. El ganador del torneo se enfrentará al propietario de la provincia. La cantidad máxima de ganadores que puede haber por subasta depende del frente: 16 ganadores en el frente Avanzado y 8 ganadores en el frente Élite. Estos números pueden aumentar de ser necesario.
  4. Se reservan ocho solicitudes para la subasta de desembarco del frente Avanzado y cuatro solicitudes para la subasta de desembarco del frente Élite para los clanes que obtengan el acceso al capturar una provincia con la bonificación correspondiente o mediante la compra de dicha bonificación en el Laboratorio.
  5. Un turno antes de que comience la batalla, todos los clanes pueden realizar ofertas en puntos de fama de clan para la subasta de desembarco o enviar solicitudes de desembarco con las bonificaciones y las tecnologías que pudieran tener.
  6. Un turno antes de que comience la batalla, se crea la cuadrícula de torneo. Se incluyen a los clanes que solicitan la participación en una subasta de desembarco con bonificaciones y tecnologías, a los clanes que realizan la oferta más grande en puntos de fama de clan y a los clanes que desembarcan en la provincia "por tierra".
    1. Ejemplo: 23 clanes han solicitado la participación en una subasta de desembarco para el frente Avanzado. 2 clanes controlan provincia que otorgan la bonificación correspondiente. 4 clanes compraron la solicitud en el Laboratorio, 14 clanes han realizado ofertas en puntos de fama de clan. 3 clanes desembarcaron en la provincia "por tierra". Un turno antes de que comience la batalla, se crea la llave de torneo. Incluirá a los 6 clanes que tienen las bonificaciones correspondientes (los 2 clanes que controlan las provincias y los 4 clanes que han comprado la tecnología), a los 10 clanes que han realizado las ofertas más grandes en puntos de fama de clan y a los 3 clanes que han desembarcado en la provincia "por tierra". Los 4 clanes que hayan realizado las ofertas más pequeñas no participan del torneo.
  7. Si varios clanes realizan ofertas idénticas, el clan que realice la oferta con anterioridad tendrá prioridad.
    1. Ejemplo: 10 clanes realizaron ofertas idénticas en una subasta de desembarco para el frente Élite. 2 clanes que controlan la tecnología correspondiente han solicitado la participación en esta subasta. En este caso, 8 clanes ganarán la subasta: los 2 clanes que cuentan con la tecnología y los 6 clanes que hayan realizado las ofertas antes que los demás clanes.
  8. Todas las ofertas fallidas se devolverán a los clanes que las hayan realizado.
  9. Las batallas entre los ganadores de las subastas y los clanes que desembarquen en la provincia de subasta "por tierra" se lucharán según las reglas estándar que se aplican a torneos entre desafiantes. Además, el multiplicador x5 se aplica a los puntos de fama personales y de clan conseguidos en esas batallas.

9. Puntos de fama

  1. Durante el evento Tormenta, los clanes compiten por puntos de fama para quedarse con las recompensas más valiosas del evento.
  2. Tanto los clanes como los jugadores consiguen puntos de fama.
  3. En una batalla individual, todos los jugadores de un equipo consiguen la misma cantidad de puntos de fama, que se verá afectada por el coeficiente de una bonificación personal específica de cada jugador.
  4. Los puntos de fama personales se podrán intercambiar por bonificaciones personales y por bonificaciones de recompensa en la pantalla de clan del cliente del juego.
  5. La fórmula para calcular puntos de fama conseguidos en batallas es la siguiente:

donde: 

  • Fame_Points: puntos de fama ganados en batalla.
  • Fame_points_base: cantidad básica de puntos de fama. En el frente Básico equivale a 1500, en el frente Avanzado equivale a 1650 y en el frente Élite equivale a 1800.
  • Battle_type_c: multiplicador de tipo de batalla.
  • Event_value_c: multiplicador de evento de juego (para el evento Tormenta el valor es 1).
  • Elo_c: multiplicador de clasificación. Corresponde a la clasificación ELO de frente para vehículos de nivel X.
  • Team_XP: cantidad de experiencia que el equipo ha conseguido en la batalla.
  • Battle_XP: cantidad total de experiencia que los equipos han conseguido en batalla.
  • Team_size: el tamaño de equipo establecido es de 15 jugadores.
  • Bonus_р: el multiplicador que otorgan las bonificaciones activas para puntos de fama obtenidos en batalla (diferente para clanes y jugadores).
  • Technology_р: el multiplicador que otorgan las tecnologías activas para puntos de fama obtenidos en batalla (solo para clanes).

Multiplicador de tipo de batalla (Battle_type_c)

TIPO DE BATALLA MULTIPLICADOR
Torneo entre desafiantes en la provincia de desembarco del frente Básico 1
Torneo entre desafiantes en una provincia regular de cualquier frente y torneo entre desafiantes en la subasta de desembarco en los frentes Avanzado y Élite 5
Batalla con el propietario de la provincia en cualquier frente 5

Multiplicadores de calificación ELO (Elo_c)

CLASIFICACIÓN ELO DEL CLAN RIVAL ELO_C
<=1000 1,0
1001–1050 1,1
1051–1100 1,2
1101–1150 1,3
1151–1200 1,4
1201–1250 1,5
1251–1300 1,6
1301–1350 1,7
1351–1400 1,8
1401–1450 1,9
>=1451 2,0

9.1. Puntos de fama personales

  1. Durante el evento, solo podrán obtener puntos de fama personales en batallas.
  2. Durante el evento, los puntos de fama personales se podrán intercambiar por bonificaciones personales.
  3. Cuando el evento termine, los puntos de fama personales se podrán intercambiar por bonificaciones de recompensa.
  4. Aunque se unan o se vayan de un clan, conservarán todos los puntos de fama personales y las bonificaciones personales durante el evento.

9.2. Puntos de fama de clan

  1. Los puntos de fama de clan se pueden obtener luchando en batallas y completando condiciones especiales en los frentes Avanzado y Élite.
  2. El registro de obtención de puntos de fama de clan está disponible en el perfil de clan del portal de clanes.
  3. Si un clan que tiene menos puntos de fama de clan derrota a un clan que tiene más (incluyendo ofertas que ya se hayan realizado pero no pagado), un 3 % de la diferencia en puntos de fama (incluyendo ofertas que ya se hayan realizado pero no pagado) se transferirá del clan derrotado al clan ganador. Ciertas tecnologías pueden aumentar esta cantidad a 7 % de la diferencia en puntos de fama de clan.
    1. Ejemplo: dos clanes luchan una batalla. El clan ganador tiene 1000 puntos de fama de clan, mientras que el clan derrotado tiene 101 000 puntos de fama de clan al final de la batalla. La diferencia en la cantidad de puntos de fama de clan es de 100 000. El 3 % de esta cantidad es 3000. Por ende, el clan derrotado perderá 3000 puntos de fama de clan, que se transferirán al clan ganador.
  4. Los puntos de fama de clan se pueden gastar en subastas de desembarco en los frentes Avanzado y Élite.
  5. Los puntos de fama de clan se pueden intercambiar por puntos de investigación de forma completa usando la mecánica Inversión.
  6. Los puntos de fama de clan, incluidos los puntos invertidos, se muestran en el Mapa Global. Esto permite la evaluación de los rivales según la cantidad de puntos de fama gastados en tecnologías y según la velocidad de obtención de puntos de fama de clan.

9.3. Batallas arregladas

  1. Las reglas prohíben la participación en batallas arregladas. Los clanes y los jugadores que violen las reglas perderán todos sus puntos de fama (de clan y personales), y sus cuentas de juego se eliminarán.
  2. En casos contradictorios relacionados con el agregado de puntos de fama (sospecha de batallas arregladas, etc.), la administración se reserva el derecho de solicitar que la batalla se vuelva a llevar a cabo y de pedir capturas de pantalla y otro tipo de información relacionada. Si no se brinda la información solicitada, la administración tomará una decisión a su entera discreción. Recomendamos fervientemente usar la opción Activar grabación de batalla en la configuración del juego.

10. Tareas de clan

  1. Durante el evento, los clanes pueden completar tareas de clan.
  2. Quienes completen las tareas, recibirán tecnologías, puntos de investigación y puntos de fama de clan como recompensa.
  3. Las tareas de clan, sus condiciones y sus recompensas están disponibles en la IU del Mapa Global.
  • Poder de golpe
  • Golpe de prueba
  • Golpe derivado
  • Golpe de gracia
  • Incursor con experiencia
  • Disparo preciso
Poder de golpe

Recompensa:

  • 5000 puntos de investigación

Condiciones de la tarea:

  • Gana una batalla en el frente Élite (incluyendo batallas de subastas de desembarco)

Veces completada:

  • 2
Golpe de prueba

Recompensa:

  • 100 puntos de investigación

Condiciones de la tarea:

  • Captura una provincia en el frente Básico

Veces completada:

  • 3
Golpe derivado

Recompensa:

  • 5000 puntos de fama de clan

Condiciones de la tarea:

  • Captura una provincia en el frente Avanzado

Veces completada:

  • 3
Golpe de gracia

Recompensa:

  • Tecnología: +20 % a los puntos de fama de clan obtenidos en batallas

Condiciones de la tarea:

  • Captura una provincia en el frente Élite

Veces completada:

  • 1
Incursor con experiencia

Recompensa:

  • Tecnología: solicitud gratuita para el frente Avanzado

Condiciones de la tarea:

  • Captura 10 provincias en el frente Avanzado

Veces completada:

  • 1
Disparo preciso

Recompensa:

  • 50 puntos de investigación

Condiciones de la tarea:

  • Destruye 50 vehículos enemigos en cualquier frente

Veces completada:

  • 2

10.1. Ofertas especiales

  1. Los clanes tendrán la opción de invertir puntos de fama de clan en puntos de investigación, con una tasa de cambio especial y mejorada, siempre que cumplan con la siguiente condición:

    1. que el clan participe de batallas durante al menos 5 días sin realizar inversiones. En este caso, en el sexto día, recibirá una oferta de inversión especial con un 50 % más de puntos de investigación. La oferta seguirá estando disponible durante 24 horas y se realizará una vez por clan y por evento.

11. Progreso del evento

  1. Al comenzar el evento, todos los clanes tendrán 0 puntos de investigación.
  2. Durante el primer día del evento, se podrá desembarcar en todas las provincias del frente Básico. La cantidad máxima de solicitudes de desembarco es 16.
  3. Cuando finalicen las batallas de desembarcos, se habilitarán las provincias de desembarco dinámicas en el frente Básico. La cantidad máxima de solicitudes para este tipo de desembarco es 32.
  4. Durante el segundo día del evento, se abrirán subastas de desembarco dinámicas en territorios de los frentes Avanzado y Élite.
  5. Durante el 8 de agosto, cuando terminen las batallas en los torneos de desembarco, ya no se crearán más desembarcos dinámicos ni subastas.
  6. El mapa quedará congelado, el evento terminará y la determinación de los resultados del evento comenzará el 9 de agosto.
  7. El proceso de recibir recompensas y obtener acceso al intercambio de bonos para los vehículos comenzará el 9 de agosto.
Nota: la fecha de otorgamiento de recompensas puede cambiar.

12. Penalizaciones especiales por ausencia en batalla

  1. El valor total de las penalizaciones se calculará según la cantidad total de puntos de fama de clan, incluyendo las ofertas que se hayan realizado pero no se hayan ganado.
  2. Los puntos de fama de clan se quitarán de la cuenta de clan. Es posible que, luego de las penalizaciones y los resultados de las subastas, la cuenta del clan muestre una cantidad negativa de Puntos de fama de clan.

CANTIDAD DE BATALLAS
NO INGRESADAS DENTRO DE UN PERÍODO DE REFERENCIA

CANTIDAD MÁXIMA DE SOLICITUDES DE DESEMBARCO PUNTOS DE FAMA DE CLAN PERÍODO DE REFERENCIA
1 6 No se aplicarán penalizaciones 3 días
2 5 -10%
3 3 -10%
4 1 -10%

13. Recompensas:

  1. Las recompensas del evento Tormenta se dividen en recompensas personales y de clan. Se reciben por conseguir una posición en los correspondientes Salones de la fama (personal y de clan).
  2. Cuando el evento termine, los puntos de fama personales se podrán intercambiar por bonificaciones de recompensa.
  3. Solo los jugadores y los clanes que hayan logrado ingresar al Pasillo de la fama se incluirán en el cálculo de los jugadores que reciben recompensas.
  4. Para ingresar al Pasillo de la fama, los jugadores o los clanes deberán jugar, al menos, 5 batallas durante el evento.

13.1. Marcador personal

  1. Las recompensas por el marcador personal incluyen bonos, estilos, calcomanías, insignias y medallas.
Tengan en cuenta que la cantidad total de bonos otorgados se verá afectada por un cálculo según la posición del clan. ¡La recompensa podrá aumentar hasta siete veces!

 

DESDE HASTA BONOS
0% 1% 1000
1% 2% 950
2% 3% 900
3% 5% 850
5% 10% 800
10% 15% 750
15% 20% 700
20% 25% 600
25% 50% 500
50% 75% 250

Premios del evento Tormenta y condiciones para recibirlos

LOGRO CONDICIONES

Medalla
Ganador de Tormenta 

Ser miembro del clan ganador al finalizar el evento.

Participar en, al menos, 5 batallas en el evento Tormenta luego de unirte al clan.

Medalla
Mejores 10 de Tormenta

Pertenecer a un clan que sea uno de los mejores 10 al finalizar el evento.

Participar en, al menos, 5 batallas en el evento Tormenta luego de unirte al clan.

No se otorgará si se recibió el logro Ganador de Tormenta.

Medalla
Mejores 100 de Tormenta

Pertenecer a un clan que sea uno de los mejores 100 al finalizar el evento.

Participar en, al menos, 5 batallas en el evento Tormenta luego de unirte al clan.

No se otorga si se recibe el premio Héroe de Tormenta o el premio Mejores 10 de Tormenta.

Participante de Tormenta

Luchar en, al menos, 5 batallas del evento Tormenta.

Victoria épica

Pertenecer al clan que haya conseguido la racha de victorias más larga (al finalizar el evento).

Participar en, al menos, 5 batallas en el evento Tormenta luego de unirte al clan.

Insignias del evento Tormenta y condiciones para recibirlas

INSIGNIAS CONDICIONES

Leyenda del Mapa Global

Posicionarse entre el mejor 1 % de los jugadores por clasificación personal y ser miembro de un clan que se encuentre entre el mejor 1 % al final del evento.
Luchar en, al menos, el 50 % de las batallas del evento Tormenta en nombre del clan que pertenece al mejor 1 % de los clanes.

Héroe de la Tormenta

Ser miembro de un clan que pertenezca al mejor 10 % de los clanes cuando concluyan los resultados del evento.
Participar en, al menos, 5 batallas en el evento Tormenta luego de unirte al clan.

Estilo 3D "Proserpina" y condiciones para obtenerlo

Los mejores 1200 jugadores del Pasillo de la fama recibirán el estilo 3D "Proserpina" para el Carro da Combattimento 45 t.

¡Importante! El estilo no incluye al Carro da Combattimento 45 t. Recibirán el estilo incluso si no tienen al Carro da Combattimento 45 t en el garage.

Estilo "Vena de oro"

Todos los jugadores que estén dentro del 10 % de los mejores jugadores del Pasillo de la fama al finalizar el evento Tormenta recibirán el estilo Vena de oro.

Ese estilo se puede usar en cualquier vehículo de niveles VIII al X. Se puede reutilizar en otros vehículos de esos niveles sin restricción.

Calcomanías y condiciones para recibirlas

Los jugadores que obtengan la medalla o la insignia Leyenda del Mapa Global también recibirán 6 calcomanías similares.

14. Bonificaciones personales

  1. Los jugadores que hayan conseguido puntos de fama personales durante el evento podrán intercambiarlos por bonificaciones personales.
  2. Cuando termine el evento, el costo de los vehículos de recompensa se mostrará en puntos de fama personales. El costo será equivalente a la cantidad de puntos de fama personales conseguidos por el jugador que haya quedado en la posición 2250 en el Pasillo de la fama. Además de puntos de fama personales, para recibir un vehículo de recompensa, los jugadores necesitarán 4.000 bonos:
  3. Solo se podrá seleccionar un vehículo que el jugador no tenga en su garage.
  4. Los puntos de fama personales se podrán intercambiar por bonificaciones de recompensa hasta el 26 de agosto.
  5. Todas las bonificaciones de recompensa y sus costos en puntos de fama personales estarán disponibles solo en la pantalla del clan dentro del cliente del juego.
  6. Todos los vehículos de recompensa vienen con el conjunto de personalización Veterano, excepto por el Carro da Combattimento 45 t.

15. Marcador de clanes

Algunas mecánicas del evento Tormenta son irreversibles y pueden afectar el progreso del clan en caso de que los oficiales de clan lleven a cabo acciones injustas o si se piratean cuentas. Sean responsables de su seguridad y tengan en cuenta estos consejos antes de participar en el evento:

  1. Para los comandantes de clan: tengan mucho cuidado cuando elijan a los jugadores que tendrán acceso a los permisos de oficiales y operen en el mapa; es buena idea limitar la cantidad de dichos jugadores durante el evento.
  2. No transfieran su cuenta a otra persona. No es seguro y se considerará como violación a las reglas del juego.
  3. Recomendamos cambiar la contraseña de la cuenta antes de iniciar el evento y habilitar la autenticación de segundo factor para que la cuenta sea más segura.
  4. Según la posición del clan en el marcador de clanes, la cantidad total de bonos que los jugadores de dicho clan recibirá se verá afectada por el siguiente multiplicador:
DESDE HASTA MULTIPLICADOR DE CLAN
0% 1% 7
1% 2% 6.5
2% 3% 6
3% 5% 5.5
5% 10% 5
10% 20% 4.5
20% 30% 4
30% 40% 3.5
40% 50% 2
50% 75% 1.5
75% 100% 1
  1. Por ende, si un jugador está en el mejor 7 % de los jugadores según puntos de fama personales en la región y el clan está en el mejor 7 % de clanes en la misma región, el jugador recibirá 800 bonos (por marcador personal) *5 (multiplicador de clan) = 4000 bonos.
  2. Solo se podrá recibir un multiplicador de clan que pertenezca al clan del cual el jugador sea miembro al momento de finalizar el evento y solo si se cumplió la siguiente condición: haber luchado en, al menos, 5 batallas del evento Tormenta como miembro de este clan luego de la última solicitud enviada a este clan en particular.
  3. A diferencia de otras recompensas, el oro se distribuirá según una posición determinada y no por estar dentro de un porcentaje (%) específico de jugadores. El premio total de 1.820.000 de oro se distribuirá entre todos los clanes de la siguiente forma:
POSICIÓN RECOMPENSA

1 

20.000

2 

150.000

3 

100.000

4 

90.000

5 

70.000

6 

50.000

7 

40.000

8 

40.000

9 

30.000

10 -15

25.000

16-50

20.000

51-70 

10.000

16. Subasta de bonos

Los jugadores que hayan ingresado al Pasillo de la fama pero que no hayan obtenido los puntos de fama necesarios para intercambiarlos por un vehículo podrán formar parte de una subasta de bonos para tratar de ganar uno de los vehículos de nivel X.  Para ingresar al Pasillo de la fama, deberán jugar, al menos, 5 batallas durante el evento.

  1. La subasta comienza el 12 de agosto a las 06:00 PT | 07:00 CT | 08:00 ET desde que abre la ventana para intercambiar puntos de fama personales por bonificaciones y termina el 26 de agosto). El día que comienza la subasta puede modificarse.
  2. Los jugadores que hayan ingresado al Pasillo de la fama pero que no hayan obtenido los puntos de fama necesarios para intercambiarlos por un vehículo, podrán formar parte de una subasta de bonos y realizar una oferta de, al menos, 4500 Ten en cuenta que los puntos de fama personales se pueden intercambiar por bonos y se pueden usar en una subasta.
  3. Los jugadores pueden cancelar su oferta en cualquier momento y realizar otra oferta.
  4. Al finalizar la subasta, los jugadores que realicen las 600 ofertas más altas, recibirán el vehículo que hayan seleccionado.
  5. Si varios jugadores realizaron la misma oferta ganadora más pequeña, el jugador que la haya realizado primero recibirá los vehículos.
  6. Las ofertas realizadas que no hayan ganado se devolverán a los jugadores que las hayan realizado.

¡Buena suerte en el campo de batalla!

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