Actualización 1.17: Lista de cambios

Cambios principales

Cazador de Acero 2022

  • Añadimos el nuevo mapa Firnulfir.
  • Añadimos tres vehículos nuevos, y cada uno tiene habilidades de combate únicas:
    • Beowulf, un tanque pesado sueco
    • Huragan, un tanque mediano polaco
    • Bái Láng, un tanque ligero chino
  • Por defecto, todos los jugadores tendrán acceso a los vehículos Varyag, Raven y Arlequin; podrán probar gratis el resto de los vehículos y alquilarlos a cambio de sellos de acero (la moneda única del modo).
  • Mejoras a la economía del modo:
    • Ahora, la cantidad de recursos obtenidos no solo depende de la posición en los resultados de batalla, sino también del desempeño general en combate.
    • La ganancia de recursos ahora es afectada por la Cuenta Premium de WoT, las reservas de créditos, las reservas personales y de clan, y la bonificación de pelotón.
  • Ahora la zona se reduce de forma más dinámica: esta zona ahora se reduce más rápido, según la cantidad de vehículos destruidos.
  • Modificamos la composición de los botines:
    • Los consumibles regeneran PV, contienen munición y EXP para mejorar el vehículo, y garantizan (hasta cierto grado de probabilidad) una carga de la habilidad Restauración.
    • Los suministros (antes denominados "munición") reparan los módulos dañados y contienen EXP (aunque menos que los consumibles). También existe cierto grado de probabilidad de conseguir una carga de la habilidad Kit de reparación o una de las habilidades de combate únicas.
    • Las entregas aéreas son el tipo de botín más valioso: regeneran PV y reparan los módulos dañados, y además contienen munición, EXP y cargas de las cuatro habilidades. Recoger una entrega aérea toma 7 segundos.
    • Los botines de guerra incluyen la mitad de lo que tenía el enemigo destruido, pero ahora toma 2 segundos recogerlos.
  • Ahora el límite del pelotón es de dos jugadores.
  • Rediseñamos las mejoras de la detección por radio. Cada una de ellas tiene ventajas y desventajas claras.
  • Para hacer que los vehículos existentes sean más relevantes, hicimos cambios de balance a sus características técnicas.
  • Los logros del modo se pueden visualizar en la pestaña de la Hoja de servicio.
  • Hay disponible una serie de misiones únicas y diarias. Al completar dichas misiones, obtendrán más recursos, como créditos y sellos de acero.
  • En el mapa Área 404, eliminamos la posibilidad de conducir y quedar atascado en áreas donde no se puede jugar en las cuadrículas A4, B5, B0, C3, C4, C5, C6, C8, D1, D7, D8, E1, E7, F1, G4, H9 y J6.
  • En el mapa Arzagir 4.04, eliminamos la posibilidad de conducir y quedar atascado en áreas donde no se puede jugar en las cuadrículas G0, H5, H6, H0, J8, J9, J0 y K9.

Misión de reconocimiento

  • En junio, habrá seis mapas nuevos para explorar durante 14 días.
  • Rediseñamos el cuestionario: mejoramos el diseño, aumentamos la velocidad de respuesta y reformulamos las preguntas.
  • Mejoramos el sistema de progreso de recompensas: después de la primera semana del evento, el progreso del jugador se reinicia. El progreso puede completarse nuevamente. El progreso de mapa no se reinicia.

Pase de Batalla

  • Añadimos recompensas para la nueva temporada del Pase de Batalla.

Emparejador

  • Redujimos el tiempo de espera para entrar a las batallas para los nuevos jugadores.

Fortalezas

  • Reemplazamos la estructura Escuadrón bombardero de ataque por la estructura Servicio de logística.
  • Reemplazamos la reserva de combate Ataque aéreo y añadimos la reserva Inspiración. Al activar esta reserva, la tripulación del jugador y todas las tripulaciones aliadas dentro del radio del efecto recibirán una bonificación para las cualificaciones principales y todas las habilidades. La eficacia de la reserva depende de su nivel.
  • Redujimos la duración de la reserva Inspiración de 60 segundos (Pruebas Comunes) a 40 segundos.
  • La reserva de combate Ataque de artillería ahora inflige una cantidad de daño fijo (y más predecible). La eficacia de la reserva de combate depende de su nivel y del nivel de la batalla (VI, VIII o X). Ambos equipos pueden ver el área de efecto de la reserva de combate.
  • Redujimos la demora anterior a la activación de Ataque de artillería de 7 segundos (Pruebas Comunes) a 6 segundos.
  • Ambas reservas, Ataque de artillería e Inspiración, se pueden llevar a la batalla a la vez.
  • El daño infligido con la reserva Ataque de artillería se muestra en los resultados de batalla.
  • Agregamos las reservas de combate Ataque de artillería e Inspiración de nivel XI y XII a la lista de recompensas para los juegos de guerra.

Errores corregidos y mejoras

  • Corregimos el error que causaba que, en algunos casos, los escenarios no se muestren en el modo de Topografía.
  • Corregimos los errores de la música del Campo de entrenamiento.
  • Corregimos el error que causaba que Bola de fuego no atacara a los objetivos inmóviles en el modo Cazador de Acero.
  • En las Grandes Batallas, ahora se muestran las condiciones de las misiones personales al presionar N.
  • En el modo Cazador de Acero, mejoramos la visualización del área de efecto de las habilidades de combate en objetos que poseen dos niveles (por ejemplo, los puentes).
  • Corregimos el error que causaba que el modelo del vehículo no se visualizara en el menú de vista previa de Mejora de campo, en el garage, en el modo Topografía.
  • Corregimos el error que causaba que el cliente del juego se bloqueara al usar frecuentemente los comandos rápidos en batallas de clan.
  • Corregimos el error que causaba que el panel de recompensas y algunas secciones de los resultados de batalla no se mostraran después de progresar y alcanzar varios niveles de Línea del Frente.
  • Corregimos el error que causaba que las imágenes de algunos vehículos no se mostraran en la ventana del pelotón.
  • Corregimos el error que causaba que se mostrara una fecha de finalización de temporada incorrecta en la pantalla de progreso del capítulo del Pase de Batalla.
  • Corregimos el error que causaba que se mostrara incorrectamente el valor total de la EXP recibida después de que se aplicara la bonificación flexible.
  • Corregimos el error que causaba que el contorno de los vehículos enemigos se mostrara incorrectamente después de destruir un obstáculo que cubriera al vehículo.
  • Corregimos el error que causaba que los elementos exteriores quitados no se mostraran en el panel de elementos de personalización.

Errores conocidos

  • El orden de los eventos del registro de daño a veces se altera.
  • En algunos casos, los árboles derribados caen a través del terreno.
  • Al completar con éxito la misión Alianza-14 durante la operación Quimera, se muestra el icono de misión fallida cuando termina la batalla.
  • A la pantalla de los Resultados de la batalla le falta una entrada sobre la compleción de la última misión de una serie.
  • Falta la notificación de voz sobre impactar a un vehículo enemigo y su subsecuente destrucción.
  • En algunos casos, los vehículos volteados reciben una sanción por dejar una batalla antes de su finalización.
  • Al usar configuraciones gráficas altas, cuando se cambia al modo de francotirador y se le hace zoom al follaje, disminuyen los fotogramas por segundo.
  • El ícono de la detonación del compartimento de municiones se muestra repetidas veces sobre los vehículos destruidos por fuera del círculo de dibujo cuando esos vehículos entran al radio del círculo de dibujo del jugador.
  • Al montar el equipamiento Ópticas experimentales, el valor del rango de visión se redondea hacia abajo.
  • Cuando se miran grabaciones de batalla, los vehículos no tienen sonido de motor ni de orugas.
  • En algunos casos, el tiempo de recarga disminuye luego de curar al comandante herido.
  • Cuando se posa la mira de artillería de las AAP sobre un vehículo enemigo ubicado más allá del círculo de dibujo del jugador, y luego el vehículo es destruido, se muestra la animación de la detonación de su compartimiento de munición.
  • Al usar MSAA (configuración estándar de gráficos), el relleno verde se aplica a los modelos de los vehículos que están detrás de la vegetación u obstáculos.
  • Se muestran las notificaciones que indican por qué no se infligió ningún daño aunque la configuración correspondiente esté desactivada.
  • La cantidad de vehículos enemigos dañados y destruidos se muestra incorrectamente en los resultados de batalla.
  • Modo Cazador de Acero:
    • Es posible que el tiempo de recolección de los botines se muestre incorrectamente.
    • Es posible que los límites de las zonas y los botines no se muestren al jugar con computadoras de gama baja.
    • Es posible que, en algunos casos, no se muestre el tiempo de la activación de Proyectil ácido.
    • Cuando detona el compartimiento de munición de un tanque ligero, el modelo del tanque vuela por los aires o cae bajo el terreno.
    • La Bola de fuego no ataca a los vehículos enemigos si aparece en frente del modelo de un vehículo destruido.
    • En algunos casos raros, los vehículos no pueden mejorarse con atajos del teclado.
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