Notas de la Versión

Notas de la actualización 9.19

1. Batallas clasificatorias

Batallas clasificatorias es un modo de 15 contra 15 exclusivo para vehículos de nivel X, en el que el primer equipo en eliminar a los rivales, o en capturar su base, obtiene la victoria. La modalidad es, básicamente, la misma que la de las batallas estándar. Pero esa es la única similitud. En Batallas clasificatorias, lo más importante son los resultados personales. El objetivo principal es lograr un rendimiento excepcional para escalar en la tabla de posiciones, mejorar el rango y obtener recompensas. Cuantas más victorias consigas durante la batalla, mayor será tu rango en la tabla de posiciones de Batallas clasificatorias.

  • Emparejamiento: El sistema de emparejamiento te incluye en un equipo con rango similar al tuyo (±1). ±1 Si el sistema demora demasiado en unirte a una partida, reducirá las restricciones para que puedas entrar en combate rápidamente. Los dos equipos siempre tendrán el mismo número de jugadores con cualquier rango. De esta manera, jugarás con rivales de rango similar para nivelar la competencia. Cuanto mayor sea tu rango, mayor será la competencia que debas enfrentar. Si el sistema de emparejamiento no reúne a los equipos en X minutos, la batalla clasificatoria no comenzará y el jugador regresará al garaje.
  • Progreso: Si te ubicas entre los 12 mayores ganadores de XP del equipo ganador, obtendrás un chevrón, lo que te acercará aún más a obtener un nuevo rango. También recibirás uno si te ubicas entre los 3 primeros del equipo perdedor. Para llegar al primer rango, debes ganar un chevrón. A medida que progreses, necesitarás más chevrones. Los 3 últimos jugadores del equipo ganador no recibirán un chevrón; los últimos 12 jugadores del equipo perdedor perderán un chevrón. Cuando llegues al primero y al quinto rango, se guardará el progreso. Además, cuando alcances el quinto rango, podrás nivelar al máximo un vehículo de nivel X determinado para demostrar tus habilidades. El rango del vehículo depende del vehículo, el rango en el que se obtuvo (cada vehículo tiene su propio progreso) y se mantiene durante la etapa. Sin embargo, hay una excepción: el número de rangos de vehículo no tiene límite.
  • Línea de tiempo: Las batallas clasificatorias se dividen en temporadas. La temporada beta constará de cuatro etapas de 7 días. Cuando comienza una nueva etapa, se restablece la nivelación de rangos. En la tabla de posiciones se incluye el progreso obtenido hasta el fin del día 7. Cuando termina la temporada, se suman los resultados de los últimos 28 días y recibes recompensas en función de tu posición final en la tabla.
  • Economía: Además de las ganancias habituales por batalla, obtendrás bonificaciones (créditos, consumibles y reservas personales) por alcanzar nuevos rangos y completar misiones de combate especiales, exclusivas de batallas clasificatorias. Al final de cada etapa y temporada, recibirás cajas de suministros con recompensas y una cantidad determinada de la nueva moneda del juego: los bonos, que no pueden comprarse con créditos ni oro. Con bonos, puedes comprar directivas y equipamiento mejorado, los cuales aumentan significativamente las habilidades de la tripulación y los parámetros de vehículos. Cuanto mayor sea tu puntuación en la etapa y la temporada, más bonos obtendrás.
  • Tabla de posiciones: Cada rango obtenido por primera vez en cada etapa otorga un punto. Estos puntos se suman durante toda la temporada para determinar la posición del jugador entre los participantes de las batallas clasificatorias. El jugador debe obtener una determinada cantidad de puntos para ser incluido en la tabla de posiciones. Además, la cantidad de puntos requerida aumenta progresivamente en cada etapa. Al final de la temporada, los líderes se seleccionan entre los jugadores que obtuvieron suficientes puntos. Los líderes se dividen en tres ligas. La primera liga estará compuesta por el 10% de los jugadores que recibirán la recompensa más grande. La segunda liga, por otro 15% de los jugadores, que recibirán recompensas menores. La tercera liga estará compuesta por otro 25% de los jugadores, que también recibirá recompensas. La recompensa de fin de temporada es la mejor y siempre es superior a las que se obtienen en las etapas, sin importar la liga en la que el jugador termina la temporada.
  • Equipamiento mejorado: Analogía del equipamiento estándar existente del juego. Sin embargo, proporciona una bonificación mayor para las características técnicas. Dicho equipamiento solo puede adquirirse con bonos.
  • Directivas: Nuevo tipo de consumibles de uso único que intensifican las características técnicas de los vehículos. Las directivas pueden incrementar la bonificación del equipamiento montado o las habilidades y pericias de los miembros de la tripulación. Un jugador solo puede equipar una directiva a la vez. Después de usar una directiva en batalla, debe volver a comprarse.
  • Insignias: Los jugadores pueden obtener insignias (nuevo elemento de personalización de vehículos) como recompensa por su participación en una temporada. Las insignias son íconos únicos que se muestran junto al nombre del jugador en batalla y todos pueden verlo. Es la manera más fácil de presumir.

2. Misiones 2.0

Realizamos cambios considerables en la parte visual y funcional de la primera versión de la ventana Misiones y especiales.

La ficha Misiones estará disponible en el garaje, que permitirá mostrar la pantalla correspondiente. Las misiones se dividen habitualmente en tres fichas: Eventos, Misiones y Vehículo seleccionado.

Eventos: tareas que requieren un esfuerzo considerable (por ejemplo, maratones).

Misiones: tareas que pueden agruparse en un concepto (por ejemplo, misiones diarias, misiones de entrenamiento, etc.).

Las misiones se muestran en un mosaico y se ordenan de manera lógica: las de mayor prioridad se muestran al principio de la lista. Es posible abrir cada misión para ver su descripción detallada. El nuevo diseño de Misiones simplificará la comprensión del sistema para los jugadores.

Los Especiales están disponibles como opción del menú de la Tienda. Existen diferentes especiales en el juego. Básicamente, incluyen descuentos para vehículos, consumibles, conversión de experiencia, etc. Los especiales se muestran como bloques de un mosaico, con una descripción detallada del descuento, la cantidad y otra información. Todos los especiales son interactivos. Pueden usarse directamente en el cliente del juego si se hace clic en el bloque correspondiente.

3. Administración del clan

En esta actualización se amplían las opciones de administración de clanes. Las siguientes opciones estarán disponibles en el juego:

  • Distribución de oro del tesoro del clan.
  • Cambio de rango de los miembros del clan en el cliente del juego.
  • Transferencia de permisos del comandante del clan.
  • Vista detallada de las estadísticas de los miembros del clan.

4. Mejoras para Fortalezas 1.6

Las siguientes recompensas, que podían obtenerse en actividades relacionadas con fortalezas hasta la actualización 9.17.1, se transfirieron a la categoría Especial:

  • Escaramuza
  • Batallas decisivas
  • Conquistador
  • Destructor de fortalezas
  • Venganza

5. Modelos HD

Se rediseñaron con calidad HD los siguientes vehículos:

  • KV-13
  • Т-44
  • IS-2
  • BDR G1B
  • Renault FT 75 BS
  • Renault UE 57
  • Renault FT AC
  • Alecto
  • Excelsior
  • Vickers Mk.E Type B
  • AT -1
  • MTLS-1G14

6. Sonido

Se agregaron voces femeninas. La opción de voz Nacional se remplazó con la opción de Comandante, cuyas notificaciones de voz dependen de la nación y el género del comandante del vehículo. Por lo tanto, si el comandante es una mujer, la voz será femenina.

7. Se quitó del juego el modo de batalla de la Compañía de tanques.

8. Se inhabilitaron las misiones de Entrenamiento de recluta.

9. Cambios en el sistema de emparejamiento

Realizamos algunos cambios en el sistema de emparejamiento para reducir el número de batallas de uno o dos niveles a favor del sistema 3/5/7.

  • El número de batallas de uno o dos niveles disminuirá para favorecer el sistema 3/5/7. El cambio será notable en las batallas de niveles superiores (niveles de vehículos: VIII al X).
  • La mayoría de las batallas de tres niveles se creará en función del patrón básico 3/5/7.

En el emparejamiento, ajustaremos levemente los requisitos para pelotones, AAP, cazatanques y tanques ligeros con el fin de reducir el número de batallas con desequilibrios.

10. Cambios en las pericias

La pericia Hermandad de acero se convertirá en Hermanos de armas para permitir que las tripulaciones mixtas (con miembros masculinos y femeninos) también obtengan beneficios.

11. Cambios en los controles

Cambiamos la lógica de operación del botón que bloquea la rotación de la torreta; el botón Auto-Apuntar ahora servirá para bloquear la torreta. Anteriormente, el botón predeterminado para bloquearla era el botón derecho del mouse.

12. Cambios en los vehículos:

Alemania

  • Se agregó el vehículo Tiger 131.
  • Pz.Kpfw.: se cambió el modelo de vehículo VII.
  • VK 72.01 (K): se cambió el blindaje.

China

  • Se agregó (para superevaluadores) el vehículo WZ-120-1G FT.
  • Se agregó (para superevaluadores) el vehículo WZ-120G FT

U.R.S.S. 

  • Se agregó (para superevaluadores) el vehículo Ð¢-103.
  •  Se agregó (para superevaluadores) el vehículo Ð¢-29.
  •  Ð¢-50: Se cambió la potencia del motor que se muestra para el motor del V-4M, de 300 hp a 400 hp, que corresponde a la potencia real en el juego.

EE. UU.

  • Se mejoró el blindaje de la defensa del cañón del M4A3E8 Sherman.
  • Se mejoró el blindaje de la defensa del cañón del M4A3E8 Fury.
  • Se mejoró el blindaje de la defensa del cañón del M4A3E2.
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