Notas de la actualización 2.4.1

Cambios principales

Cambios a los mapas

Nebelburg

Este mapa se rediseñó para el modo Batalla Estándar. Su tamaño se redujo de 1400 × 1400 m a 1000 × 1000 m y recibió una importante actualización de jugabilidad que afecta el flanco del castillo, las zonas centrales, las posiciones defensivas cerca de las bases y las rutas utilizadas durante las últimas etapas de la batalla.

  • Flanco del castillo (líneas 2-3). Rediseñamos a fondo la dirección y su posición clave alrededor del castillo. Las nuevas variaciones de cobertura favorecen diferentes tácticas y rangos de enfrentamiento. La zona de la fortaleza es adecuada para todos los tipos de vehículos, con un enfoque particular en la jugabilidad con tanques pesados.
  • Isla central (D4-D5, E3-E5). Una nueva isla permite que los vehículos rápidos (en particular, los tanques ligeros) detecten enemigos temprano y brinden apoyo en las direcciones vecinas, por ejemplo, al rotar hacia el flanco del castillo o al apoyar a los aliados en el pueblo.
  • Zona del pueblo (F6-F7, G6-G7). Controlar el pueblo ayuda a asegurar el centro del mapa y crea oportunidades para brindar fuego de apoyo en varios flancos.
  • Posiciones defensivas cerca de las bases (F8-E7, H4-H5). Agregamos nuevas posiciones para cazatanques cerca de las bases del sudoeste y noreste. Permiten controlar la zona central y cubrir a los vehículos aliados sin alterar la jugabilidad habitual en las áreas de combate principales (el castillo y la esquina con colinas de la línea 0).
  • Flanco con colinas (H7-H0, J7-J0). La vegetación densa y el terreno variado ofrecen distintas opciones para los tanques ligeros y medianos.
  • Rutas para el final de la batalla (líneas A-B y H-J). Ajustamos el terreno para ofrecer más opciones tácticas y diversificar la jugabilidad en las últimas etapas de la batalla.

Fisherman's Bay

Los cambios buscan mejorar la flexibilidad táctica en el flanco oeste, fortalecer la interacción entre los tipos de vehículos en el centro y ofrecer otras formas de capturar las bases.

  • Flanco oeste (E1-F1) y barranco (línea 2). Agregamos una posición de cobertura intermedia en el barranco. En la zona del campo abierto cercana, ajustamos el terreno y agregamos vegetación adicional para crear más oportunidades para los vehículos rápidos y maniobrables.
  • Posiciones de apoyo centrales (G3-G4, E4-D4, C3, D2). Agregamos nuevas posiciones para ambos equipos para mejorar la interacción entre los tipos de vehículos y permitir un apoyo más eficaz entre los flancos adyacentes.
  • Bases de la zona (B4-B5, J5-K5). Agregamos pequeños elementos de cobertura y vegetación para ambos equipos, lo que suma la posibilidad de capturar la base tras ganar el flanco.
  • Ajustes de vegetación (A1, K1). Redujimos la densidad de la vegetación en estas zonas para aumentar la visibilidad de los enemigos lejanos.
  • Posición cerca de la ciudad (E8-F8). Agregamos vegetación adicional para que el movimiento por la ciudad sea un poco más seguro para el equipo sur.

Overlord

Ajustamos varias posiciones clave para mejorar el equilibrio entre los equipos, facilitar la defensa y aumentar la consistencia entre los lados norte y sur del mapa.

  • Colina norte (D5) y molino (E3). Actualizamos la geometría de la colina y agregamos vegetación para mejorar las capacidades defensivas de la posición en D5. También mejoramos la cobertura cerca de la colina con molino en E3 para el equipo norte.
  • Posición del acantilado sur (K2-J2). Modificamos el terreno en varias zonas para eliminar las líneas de disparo a larga distancia hacia el flanco de los tanques pesados y acercar la posición a su contraparte del norte.
  • Ajuste de la vegetación del sur (G5). Aumentamos la densidad de la vegetación para mejorar el equilibrio.
  • Posiciones del norte (D7-D8, B7). Mejoramos un poco varias posiciones para brindar una jugabilidad más fluida y un mejor equilibrio general.

Línea Sigfrido

Ajustamos la zona del campo abierto para proporcionar una jugabilidad más segura y variada a los vehículos que tienen mayor movilidad y mejorar la interacción entre el campo abierto y los accesos a la ciudad.

  • Flanco del campo abierto. Agregamos terreno elevado para ofrecer más oportunidades a los tanques medianos y ligeros de usar cobertura y para agregar más variedad táctica a la jugabilidad.
  • Puntos de disparo en el muro (E5, F5). Pequeñas aberturas en el muro les permiten a los vehículos que están cerca del borde de la ciudad apoyar a los aliados que juegan en el campo abierto.

Ruinberg

Realizamos ajustes precisos en la línea de disparo para mejorar el equilibrio de las posiciones.

  • Posición pequeña en E2-H2. Eliminamos la línea de disparo desfavorable desde H2 hacia el balcón en E2.
  • Posición en G1. El ángulo de disparo hacia esta posición recibió un pequeño ajuste para evitar que los jugadores reciban impactos inesperados en la cúpula a través de las ventanas.

Himmelsdorf

Agregamos una nueva opción táctica para el equipo sur para mejorar el equilibrio entre los bandos y ofrecer más flexibilidad en la parte oeste del mapa.

  • Nueva posición y ruta (H2). Agregamos una nueva posición para el equipo del sur, que replica las oportunidades de juego disponibles en la zona de C3.

Emparejamiento

  • Al emparejar jugadores para una batalla, el emparejamiento ahora considerará un historial más extenso de los mapas en los que jugaron recientemente para disminuir la repetición de mapas. Cuando la cantidad de jugadores en línea sea baja, ajustará de forma dinámica la cantidad de mapas que considera para reducir los tiempos de espera y garantizar una experiencia más fluida.
  • Eliminamos la casilla de verificación "Jugar en mapas con eventos aleatorios". Ahora, todos los jugadores podrán quedar emparejados en mapas con eventos aleatorios.

Misiones personales: operación Fossa

Modificamos las condiciones de algunas misiones de la operación Fossa:

Misión Condiciones anteriores Condiciones actualizadas
Vanguardia-8

Posicionarse como el mejor jugador del equipo según el daño infligido.

Infligir 4000 PV de daño a tanques pesados enemigos.

Posicionarse como el mejor jugador del equipo según el daño infligido.

Infligir 3000 PV de daño a tanques pesados enemigos.

Vanguardia-9

Infligir 7000 PV de daño a vehículos enemigos.

Infligir 3000 PV de daño a vehículos enemigos inmovilizados.

Infligir 6000 PV de daño a vehículos enemigos.

Infligir 2000 PV de daño a vehículos enemigos inmovilizados.

Vanguardia-10 Infligir 5000 PV de daño a vehículos enemigos que dañen a tu vehículo disparándole. Infligir 3000 PV de daño a vehículos enemigos que dañen a tu vehículo disparándole.
Vanguardia-15 Destruir 6 vehículos enemigos ubicados dentro del alcance de visión de tu vehículo. Destruir 5 vehículos enemigos ubicados dentro del alcance de visión de tu vehículo.
Emboscada-9

Infligir 6500 PV de daño.

Infligir 3250 PV de daño a vehículos enemigos inmovilizados.

Infligir 5500 PV de daño.

Infligir 2000 PV de daño a vehículos enemigos inmovilizados.

Emboscada-10

Posicionarse como el mejor jugador del equipo según experiencia obtenida.

Infligir 5000 PV de daño.

Posicionarse como el mejor jugador del equipo según experiencia obtenida.

Infligir 4000 PV de daño.

Emboscada-15 Infligir 5 veces más de daño que los puntos de vida totales de tu vehículo. Infligir 3 veces más de daño que los puntos de vida totales de tu vehículo.
Emboscada-17

Infligir 5500 PV de daño.

Destruir 6 vehículos enemigos.

Infligir 5500 PV de daño.

Destruir 4 vehículos enemigos.

Emboscada-19 Destruir 6 vehículos enemigos antes de que tu vehículo reciba daño. Destruir 4 vehículos enemigos antes de que tu vehículo reciba daño.
Asistencia-11 Permitir que tus aliados causen 8000 PV de daño a vehículos enemigos al detectarlos, inmovilizarlos o aturdirlos. Permitir que tus aliados causen 7000 PV de daño a vehículos enemigos al detectarlos, inmovilizarlos o aturdirlos.
Asistencia-12 Permitir que tus aliados destruyan 6 vehículos enemigos al detectarlos, inmovilizarlos o aturdirlos. Permitir que tus aliados destruyan 4 vehículos enemigos al detectarlos, inmovilizarlos o aturdirlos.
Asistencia-15 Permitir que tus aliados destruyan 8 vehículos enemigos al detectarlos, inmovilizarlos o aturdirlos. Permitir que tus aliados destruyan 6 vehículos enemigos al detectarlos, inmovilizarlos o aturdirlos.

Babylon: Torre oscura

  • La recompensa principal es el Eclipse, un tanque pesado premium de nivel IX.
  • Agregamos nuevas condiciones de misión para desbloquear la historia y el progreso.
    • La elección de la comunidad permite que todos los servidores participen en la elección de un final. Solo está disponible después de completar todo el progreso.
  • Lean sobre las unidades enemigas y encuentren tácticas útiles para derrotarlas en la Bóveda de ecotanques.
  • Ahora hay combos de anomalías, que permiten a los jugadores combinar anomalías para obtener efectos de combate poderosos y conseguir un logro por coleccionarlas todas (en las dificultades Difícil y Pesadilla).
  • Habrá 16 potenciadores nuevos con este lanzamiento, 7 de los cuales son únicos y están vinculados al Carroñero, un nuevo enemigo.
  • Agregamos un séptimo vehículo para los jugadores: el Devastador, un vehículo mediano de ruedas que tiene una mecánica de cañón automático.
  • Agregamos enemigos nuevos: el Carroñero, el Monarca, la Colmena y el Detonador.
  • Hay una nueva batalla contra un jefe en las dificultades Difícil y Pesadilla, que incluye tres etapas progresivas con movimiento dinámico. En la dificultad Pesadilla, las etapas 2 y 3 incluyen subfases.
    • Agregamos zonas de destrucción móviles.
    • Agregamos un jefe nuevo: la Araña, que tiene tecnología de cinemática inversa.
    • Hay bolas de relámpagos como una habilidad del jefe.
  • Luchen en fases únicas que poseen sus propias reglas justo antes del enfrentamiento final contra el jefe:
    • Ejecución -> Cada disparo que penetra el blindaje es letal.
      • En dificultad Normal: Ejecución está desactivada.
      • En dificultad Difícil: los jugadores tienen un escudo que bloquea una instancia de daño.
      • En dificultad Pesadilla: los jugadores no tienen escudo.
    • Corrosión: los jugadores pierden sus PV poco a poco, pero infligir daño a los enemigos los restaura.
    • Miriumización: los jugadores pierden su mirium poco a poco, pero los enemigos sueltan el doble.
    • Cronotormenta: hay menos tiempo disponible, pero destruir enemigos otorga más tiempo.

Señal negra

Presentamos Señal negra, un nuevo modo de juego por tiempo limitado centrado en batallas vertiginosas y el control territorial.

  • El modo se juega exclusivamente con vehículos de nivel X. Las AAP no están disponibles.
  • Las batallas se llevan a cabo en 3 mapas: Puerto seguro, Pilsen y Murovanka. Cada mapa tiene 4 zonas capturables.
  • Los equipos obtienen puntos al capturar y controlar zonas durante la batalla.
  • El primer equipo que alcance los 2500 puntos gana. Si ningún equipo llega a los 2500 puntos antes de que se acabe el tiempo, gana el equipo con el puntaje más alto.

Reaparición y selección de vehículos

  • Señal negra cuenta con un sistema de reaparición que les permite a los jugadores volver a la batalla después de que su vehículo caiga destruido.
  • Los jugadores pueden cambiar de vehículo durante la reaparición, lo que les permite adaptarse al estado actual de la batalla.
  • Los jugadores también pueden elegir su punto de reaparición, lo que les da más control sobre dónde vuelven a la batalla.
  • Varios vehículos de alquiler estarán disponibles especialmente para el modo.

Economía

  • Señal negra no tiene costos de economía de batalla.
  • Todos los proyectiles y consumibles usados se reponen cuando termina la batalla.

Mapas

  • Rediseñamos y adaptamos los tres mapas específicamente para Señal negra.
  • Pilsen recibió cambios importantes para el modo.
  • Puerto seguro recibió los siguientes cambios en la jugabilidad:
    • Una nueva rampa que permite a los vehículos llegar a la cima del búnker.
    • Módulos y elementos de jugabilidad adicionales en la cima del búnker.
  • Murovanka también está adaptado para Señal negra.

Recompensas de personalización

  • Estilo 2D temático
  • Cinco nuevos accesorios 3D

Maniobras

  • El evento Maniobras regresa.
    • La fase de calentamiento durará desde el 26 de octubre hasta el 8 de noviembre.
    • La fase de batalla durará del 9 al 22 de noviembre.
    • La fase de recompensas comenzará el 25 de noviembre.
  • Las Escaramuzas de nivel XI reemplazarán a las Escaramuzas de nivel X durante las fases de calentamiento y de batalla.
    • Ahora, los jugadores recibirán las recompensas de Maniobras en las Escaramuzas de nivel XI.
  • Todos los jugadores de clan que tengan al menos un vehículo de nivel X o XI recibirán cinco vehículos de alquiler que se podrán usar en batallas de clan durante el evento.
    • Todos los vehículos de alquiler tienen una tripulación predefinida con 4 pericias fijas, equipamiento, munición, consumibles y mejoras parciales desbloqueadas.
    • Vehículos de alquiler disponibles:
      • KR-1: tanque pesado soviético de nivel XI
      • Object 432U: tanque mediano soviético de nivel XI
      • Gorilla: cazatanques estadounidense de nivel XI
      • XM69 Hacker: tanque mediano estadounidense de nivel XI
      • FV4025 Contriver: tanque pesado británico de nivel XI
  • Reequilibramos el estado "fuera de servicio" y los puntos de fama. Revisen el anuncio del evento para ver más detalles.
  • Se agregarán cuatro nuevos estilos 2D a la tienda de Maniobras.
  • Al elegir un vehículo antes de la batalla:
    • Los jugadores ahora pueden filtrar los vehículos que están fuera de servicio.
    • Los jugadores ahora pueden elegir un vehículo sin tripulación y elegir a los tripulantes después.

Línea del frente

El modo Línea del frente se relanzará con correcciones de errores menores.

Cazador de acero

Cazador de acero se relanzará con correcciones de errores menores.

Foco

Solo estará disponible la versión corta de Foco, lo que les permitirá a los jugadores tener más tiempo para evaluar la pantalla prebatalla.

Chat de voz

Agregamos una nueva biblioteca de chat de voz para pruebas y uso futuro.

Estructura de archivos

Como parte de la reindexación de los archivos y recursos del juego, aplicar esta actualización puede tardar más de lo habitual. Esa demora podrán notarla sobre todo los jugadores que usan discos rígidos.

Correcciones y mejoras

Corregimos un problema con el accesorio 3D "HUD clásica" del conjunto Recuerdos de Doomguy: ahora muestra correctamente el porcentaje de PV del vehículo.

Corregimos el problema por el que la luz de los faros del Rambo era visible en el modo de Francotirador.

Corregimos el problema por el que el chasis del Gorilla no se bloqueaba al presionar la X.

Corregimos un error por el que, al presionar Esc en la tienda, el jugador volvía al garage en lugar de la pantalla anterior de la tienda.

Corregimos el problema por el que se mostraban valores incorrectos para el Ares 75 en la pantalla "Sobre el vehículo".

Corregimos el problema por el que la misión "Vanguardia-1" de la operación Fossa no contaba el daño de embestida.

Corregimos el problema por el que a veces aparecía una línea negra en los mapas durante la batalla.

Corregimos el problema por el que la retícula se ponía roja en lugar de verde cuando el AMX 67 Imbattable estaba listo para disparar el último proyectil de un cargador.

Corregimos el problema por el que los jugadores no podían desplazarse de forma fluida por las listas de vehículos.

Corregimos el problema por el que el juego se congelaba durante la carga en el menú de Operaciones de la tripulación.

Corregimos el problema por el que las siguientes misiones personales del Sector 3 no contaban el daño infligido dentro de los 10 segundos posteriores a que un vehículo enemigo dejara de estar detectado: Emboscada-2, Emboscada-6, Emboscada-9 y Asistencia-9.

Corregimos un error con los logros que hacía que las medallas de la sección "Logros valiosos" de la Hoja de servicio desaparecieran.

Corregimos el problema por el que los vehículos que se mostraban en el Foco prebatalla parecían superponerse con otros vehículos durante la cuenta regresiva en la región de Ensk.

Corregimos el problema por el que se mostraba el cañón incorrecto en la cinemática final de la operación Fossa en la campaña de misiones personales del Sector 3.

Corregimos un problema visual con el ícono de la mecánica especial del Kampfpanzer 67 en los modos mira Arcade y Francotirador.

Corregimos un problema que hacía que se activara un efecto de audio de ráfaga cuando un vehículo era destruido por la explosión de su compartimento de municiones.

Se corrigió el problema por el que los ajustes de visibilidad de los efectos no se aplicaban a los efectos de brillo de calor.

Ajustamos un poco los modelos visuales del Kunze Panzer y del Ho-Ri Shugo.

Ajustamos el terreno y los objetos en Fisherman's Bay para evitar que los vehículos queden atascados o ingresen en zonas no jugables.

Problemas conocidos

Usar una cubierta de cañón en el XM69 Hacker a veces puede causar que aparezcan artefactos visuales en el modo de Francotirador.

Los vehículos estrellados a veces se cuentan incorrectamente como destruidos por un enemigo.

A veces, los jugadores no pueden desplazarse por el registro de daño con la rueda del mouse y la tecla Ctrl después de que su vehículo queda destruido.

La interfaz de batalla muestra la misión Emboscada-5 de la operación Dravec como completada cuando en realidad no se superó.

Los sonidos anteriores de disparos y de las mecánicas de los vehículos se reproducen de nuevo después de rebobinar una repetición.

Las repeticiones a veces fallan al intentar rebobinarlas o reiniciarlas.