Cambios principales
Nuevos vehículos de nivel XI
Se agregaron al árbol tecnológico tres nuevos vehículos investigables de nivel XI que continúan ramas existentes:
- Gorilla: cazatanques estadounidense, que se investiga después del T110E4. Cuenta con un Sistema de carga multipaquete que permite que el cañón dispare con una eficacia reducida antes de que se recargue por completo.
- Fauteur: tanque pesado francés, que se investiga después del AMX M4 mle. 54. Cuenta con un Postquemador con propulsor por inducción que acumula carga automáticamente con el paso del tiempo, la que se consume parcialmente para aumentar el daño al disparar. La carga tiene un límite que se puede anular manualmente para infligir aún más daño a costa de un peor manejo del cañón.
- Executor: tanque mediano británico, que se investiga después del Concept No. 5. Cuenta con un sistema de Asistencia de turbocargador de alta presión que potencia su aceleración, potencia del motor, la velocidad máxima hacia adelante y en reversa por un breve período. Al mantener una velocidad de movimiento elevada, se reduce el tiempo de recuperación de la mecánica.
Cambios a los mapas
Klondike
El mapa se rediseñó para las Batallas Estándar: se redujo su tamaño y se modificaron la mayoría de las posiciones. Se amplió la zona central para diversificar la jugabilidad de los tanques ligeros, mientras que la parte sur del mapa ahora cuenta con posiciones fortificadas que permiten a los tanques pesados enfrentarse entre sí con mayor seguridad. Las características del terreno de la zona norte lo hacen más adecuado para los tanques medianos, y también se modificó el terreno en los alrededores de la base y cerca de los bordes del mapa.
- Tamaño del mapa: el mapa se redujo de 1400x1400 a 1100x1100 m para adaptarse mejor al formato de las Batallas Estándar.
- Área del puerto (H7-H9, J7-J8, G8-G9): se rediseñó por completo la zona sureste y se agregaron elementos de cobertura para que la jugabilidad sea más variada para todos los tipos de vehículos.
- Ajuste de ruta (J6-K6, J7, F9-F0, G9): se rediseñaron los accesos al área del puerto y se agregó cobertura adicional para garantizar rutas más seguras hacia las posiciones clave.
- Centro (F5-F6, Е5-Е6): se agregaron terrenos irregulares y nueva vegetación para mejorar la experiencia de juego con vehículos ligeros y de buena maniobrabilidad.
- Posiciones defensivas cerca de las bases (H3-G4, B7-C7-D7): las nuevas posiciones para los cazatanques permiten un mayor control de la zona central del mapa y otorgan cobertura a los vehículos aliados.
- Modificación del terreno (C5-D5, B4-B5, E2-E4, D2): se agregaron nuevos terrenos y vegetación para ofrecer una mayor variedad tanto en el juego ofensivo como en el defensivo.
- Área detrás de las bases (А8-А0, B8-B0, K1-K2, J1-J2, H1-H2): se agregaron nuevos barrancos y vegetación detrás de las bases para diversificar la jugabilidad en las últimas etapas de la batalla.
Costa Serena
El objetivo principal de los cambios agregar nuevas posiciones y mejoras en la conectividad general para ofrecer más oportunidades a los tanques pesados y a los vehículos con buen blindaje. Los cambios deberían lograr que la jugabilidad sea más dinámica y variada, sin dejar de lado las ventajas del mapa para los vehículos rápidos y los especializados en disparos a larga distancia.
- Centro(C2-F5): se agregó una colina con un túnel ferroviario y se rediseñó toda la zona central para permitir que los vehículos con buen blindaje puedan combatir a distintas distancias y en distintos niveles.
- Dirección superior (primera y segunda líneas): esta zona se ajustó junto con el centro del mapa. Ahora, los vehículos con mejor maniobrabilidad y con un blindaje más ligero pueden combatir aquí y usar el camuflaje o enfrentarse a los enemigos en la línea del frente, así como a los vehículos situados cerca de la cima de la colina central.
- Zona costera (E7-H9): se rediseñó la zona costera para mejorar la jugabilidad de los francotiradores de largo alcance. Las posiciones ofrecen una visión clara de los enemigos en la línea del frente, los cazatanques y los vehículos situados en el centro del mapa.
- Posiciones de cazatanques (H6, D7): se agregaron nuevas posiciones para CT para mejorar el control de la orilla del lago y se habilitaron líneas de disparo directo hasta la cima de la colina central.
Río de Perlas
Los cambios agregados en las zonas suroeste y central tienen como objetivo renovar la experiencia de juego y potenciar las ventajas de los vehículos con buena maniobrabilidad, los francotiradores y los exploradores, que antes tenían opciones limitadas en este mapa. También se ajustó la cobertura y los tiempos de reacción de los tanques pesados del noreste para mejorar el equilibrio entre los equipos.
- Centro: se agregó una nueva ruta a la colina central de F5, lo que permite que la usen diferentes tipos de vehículos. La cueva se trasladó a F4-G5, lo que significa que ya no obstaculiza las líneas de disparo, mientras que una nueva colina en G4 divide la dirección y ofrece las mismas oportunidades a los vehículos rápidos de ambos equipos.
- Nueva cobertura (F0): la nueva cobertura en esta zona permite a los tanques pesados avanzar con mayor seguridad hacia la base enemiga.
- Dirección de tanques pesados (B8-E0): la dirección de los tanques pesados está ahora más equilibrada en cuanto a la cobertura y el tiempo necesario para llegar a posiciones clave.
- Posiciones de cazatanques (F2, K4): estas posiciones de CT se hicieron más prácticas y equilibradas.
Consejos de ruta de batalla
Se agregó una función que resalta las zonas de combate más populares en el minimapa.
- Las zonas aparecen por un momento al comienzo de la batalla y muestran los puntos de contacto iniciales más habituales. Aparecen en todos los mapas para los vehículos de nivel VI-XI de todos los tipos, excepto los tanques ligeros.
- La función viene activada de forma predeterminada para algunos jugadores, y se puede desactivar o activar en cualquier momento en la configuración del juego (Configuración → General → Consejos → Habilitar zonas de combate en el minimapa).
Asedio
Cambios principales
- Se añadió la Temporada del Dragón de Jade.
- Se agregó el tanque pesado polaco de nivel X Ashbringer con una tripulación única.
- Se agregaron algunos estilos 3D como "Ashbringer: Plata", "Ashbringer: Oro", "Ashbringer: Campeón" y "Ashbringer: Leyenda".
- Se añadió la herramienta de bloqueo de vehículos.
- Los vehículos de alquiler ahora incluyen tripulación, equipamiento, proyectiles y consumibles preconfigurados.
- Se actualizó la página de resultados de batalla.
- La habilidad de rol Juego de manos se actualizó para el tanque Ares 90.
- Ya pueden comprar el cazatanques chino 114 SP2 a partir del rango Plata.
Contenido nuevo de la Temporada del Dragón de Jade.
- El estilo progresivo "Rex Draconis (Jade)" con nuevas calcomanías, emblemas, inscripciones y patrones de camuflaje.
- Fondos de chapa de identificación: Hierro, Bronce, Plata, Oro, Campeón y Leyenda.
- Banda de nombre: "Peligro biológico".
- Insignias: "Plaga nociva" y "Paraíso venenoso".
- Medalla: "Aliento virulento".
- Vehículos de alquiler: T57 Heavy 7x7, Object 140 7x7 y Foch B 7x7.
Cambios a los puntos de prestigio
- Tanques pesados de asalto:
- La cantidad de puntos de prestigio otorgados por la captura de la base se redujo un 25 %.
- Tanques medianos francotiradores:
- La cantidad de puntos de prestigio otorgados por la defensa de la base se redujo un 12.5 %.
Cambios a las habilidades tácticas
- Ataque de artillería:
- La cantidad de daño infligido se redujo de 450 PV a 425 PV.
Cambios en las habilidades de rol
- Uno para todos:
- Al comienzo de la batalla, el nivel de carga de la habilidad de rol es 2.
- Cazador de recompensas:
- La bonificación a la velocidad de recarga por cada vehículo enemigo dañado se aumentó del 5.5 % al 6.5 %.
- El tiempo de recuperación de la habilidad de rol se redujo de 30 s a 20 s.
- Concentrado sobre el objetivo:
- El tiempo de recuperación de la habilidad de rol se redujo de 18 s a 15 s.
- Furia:
- La bonificación a la velocidad de recarga se redujo del 25/27.5/30 % al 20/25/30 %.
- La bonificación al manejo del cañón se aumentó del 20/32.5/45 % al 25/35/45 %.
- Inspiración:
- El tiempo de recuperación de la habilidad de rol se aumentó de 7 s a 12 s.
- Fuego de cobertura:
- El área de radio del efecto se aumentó de 10/12.5/15 m a 12.5/12.5/15 m.
- Al comienzo de la batalla, el nivel de carga de la habilidad de rol es 1.
- Juego de manos:
- Al comienzo de la batalla, el nivel de carga de la habilidad de rol es 1.
- Coloso:
- La bonificación a la velocidad máxima en reversa se redujo de 7 km/h a 2 km/h.
- Al comienzo de la batalla, el nivel de carga de la habilidad de rol es 1.
- Disparo limpio:
- La cantidad de puntos de prestigio necesarios para aumentar el nivel de carga de habilidad se redujo un 20/20/10 %.
- Al comienzo de la batalla, el nivel de carga de la habilidad de rol es 3.
- Vuelo de reconocimiento:
- El tiempo de recuperación de la habilidad de rol se aumentó de 10 s a 12 s.
- Reconocimiento activo:
- La bonificación al alcance de visión se aumentó del 15/20/25 % al 20/27.5/35 %.
Otros cambios
- Se agregaron nuevos vehículos a Asedio: Ares 90, Vz. 60S Dravec y Carro da Combattimento 45 t.
- El mapa Aeródromo se renovó y volvió a incorporarse a la lista de mapas.
- Se hicieron ajustes a los mapas Puerto seguro y Erlenberg.
Línea del frente
Se corrigieron problemas técnicos menores.
WoT Plus
- Se agregó un nuevo vehículo exclusivo de nivel IX, el Leox, tanto para el nivel Base como para el Pro, con un estilo 2D histórico.
- La información sobre los puntos del Pase de batalla obtenidos con WoT Plus Pro ahora se muestra en la pestaña "Progreso de la misión" de la pantalla "Resultados postbatalla".
Emparejamiento
Debido a la magnitud y la complejidad de las futuras mejoras, durante esta actualización probaremos nuevas mejoras en el emparejamiento en los servidores EU1, EU4 y NA3 para garantizar su calidad y eficacia.
Vehículos
Se actualizaron varias características de los siguientes vehículos de nivel XI: Object 432U, AMX 67 Imbattable, FV4025 Contriver y STK-2.
También se actualizarán las características de los siguientes vehículos: Object 430U, Object 430, Panther mit 8,8 cm L/71, AMX 50 B, AMX 50 120, AMX 50 100, FV229 Contender, FV227 Conceiver, WZ-120G FT, Type 71, Type 68, Type 57, Strv K.
URSS
Se agregó el siguiente vehículo: T-13.
Se cambiaron las características técnicas de los siguientes vehículos:
Object 432U (con las mejoras completamente investigadas)
- La potencia del motor se cambió de 700 cv a 800 cv.
- La dispersión durante la rotación de la torreta se redujo un 10 %.
- La penetración con proyectiles APCR se cambió de 263 mm a 270 mm.
- La penetración con proyectiles HEAT se cambió de 340 mm a 350 mm.
- El tiempo de recarga se cambió de 11.5 s a 10.5 s.
- El grosor del blindaje del chasis se cambió de 120 mm a 135 mm.
Object 430U
- La potencia del motor se cambió de 640 cv a 740 cv.
- La dispersión en movimiento y durante la rotación del chasis se redujo un 6 %.
- La dispersión durante la rotación de la torreta se redujo un 17 %.
- La durabilidad del vehículo se cambió de 2000 PV a 2050 PV.
- El grosor del blindaje del chasis se cambió de 160 mm a 170 mm.
Object 430
- La potencia del motor 5TD se cambió de 480 cv a 570 cv.
- La potencia del motor 5TDF se cambió de 520 cv a 600 cv.
- La dispersión en movimiento y durante la rotación del chasis con la suspensión mejorada Object 430 se redujo un 6 %.
- La dispersión durante la rotación de la torreta se redujo un 17 %.
- El tiempo de apuntamiento se cambió de 2.5 s a 2.3 s.
Alemania
Se agregaron los siguientes vehículos: Waffenträger auf E 100 T y Radkampfwagen.
Se cambiaron las características técnicas del siguiente vehículo:
Panther mit 8,8 cm L/71
- La durabilidad del vehículo se cambió de 1500 PV a 1600 PV.
- La potencia del motor se cambió de 700 cv a 850 cv.
- La potencia específica se cambió de 15.1 cv/t a 18.3 cv/t.
- La velocidad máxima hacia adelante se cambió de 46 km/h a 50 km/h.
- El tiempo de apuntamiento se cambió de 2.5 s a 2.2 s.
- El tiempo de recarga se cambió de 6.9 s a 6.7 s
- La dispersión luego de disparar se redujo un 25 %.
- La dispersión durante la rotación de la torreta se redujo un 30 %.
- La dispersión a 100 m se cambió de 0.32 m a 0.29 m.
- La penetración con proyectiles AP se cambió de 203 mm a 230 mm.
- La penetración con proyectiles AP a 500 m se cambió de 185 mm a 215 mm.
- La penetración con proyectiles APCR se cambió de 237 mm a 265 mm.
- La penetración con proyectiles APCR a 500 m se cambió de 217 mm a 248 mm.
EE. UU.
Se agregó el siguiente vehículo: Gorilla.
Francia
Se agregaron los siguientes vehículos: Durendaly Fauteur.
Se cambiaron las características técnicas de los siguientes vehículos:
AMX 67 Imbattable (con las mejoras completamente investigadas)
- La durabilidad del vehículo se cambió de 2400 PV a 2500 PV.
- El tiempo de apuntamiento se cambió de 2.3 s a 2.1 s.
- La dispersión luego de disparar se redujo un 13 %.
- La dispersión a 100 m se cambió de 0.34 m a 0.32 m.
- La penetración con proyectiles AP se cambió de 268 mm a 275 mm.
- La penetración con proyectiles APCR se cambió de 328 mm a 335 mm.
- El daño de proyectiles AP/APCR se cambió de 420 PV a 450 PV.
- El daño de proyectiles HE se cambió de 520 PV a 550 PV.
AMX 50 B
- La durabilidad del vehículo se cambió de 2100 PV a 2200 PV.
- La dispersión luego de disparar se redujo un 12.5 %.
- El tiempo de apuntamiento se cambió de 2.5 s a 2.3 s.
- La dispersión a 100 m se cambió de 0.35 m a 0.33 m.
- La penetración con proyectiles AP se cambió de 257 mm a 267 mm.
- La penetración con proyectiles APCR se cambió de 325 mm a 327 mm.
- El daño de proyectiles AP/APCR se cambió de 400 PV a 420 PV.
- El daño de proyectiles HE se cambió de 515 PV a 520 PV.
AMX 50 120
- El tiempo de apuntamiento del cañón 120 mm SA46 (50 120) se cambió de 2.7 s a 2.5 s.
- La dispersión después de disparar del cañón 120 mm SA46 (50 120) se redujo un 12.5 %.
- La dispersión después de disparar del cañón 100 mm SA47 (50 120) se redujo un 25 %.
- La dispersión a 100 m del cañón 100 mm SA47 (50 120) se cambió de 0.36 m a 0.35 m.
- El daño de proyectiles AP/APCR con el cañón 100 mm SA47 (50 120) se cambió de 300 PV a 340 PV.
- El daño de proyectiles HE con el cañón 100 mm SA47 (50 120) se cambió de 400 PV a 450 PV.
AMX 50 100
- La dispersión en movimiento y durante la rotación del chasis con el cañón 100 mm SA47 (50 100) se redujo un 9 %.
- El tiempo de apuntamiento del cañón 100 mm SA47 (50 100) se cambió de 2.7 s a 2.5 s.
- La dispersión después de disparar del cañón 100 mm SA47 (50 100) se redujo un 25 %.
- La dispersión en movimiento y durante la rotación del chasis con el cañón 90 mm DCA 45 (50 100) se redujo un 8 %.
- El tiempo de apuntamiento del cañón 90 mm DCA 45 (50 100) se cambió de 2.7 s a 2.5 s.
- La dispersión después de disparar del cañón 90 mm DCA 45 (50 100) se redujo un 25 %.
- La penetración con proyectiles AP con el cañón 90 mm DCA 45 (50 100) se cambió de 218 mm a 224 mm.
Reino Unido
Se agregaron los siguientes vehículos: Headshaker, Pike y Executor.
Se cambiaron las características técnicas de los siguientes vehículos:
FV4025 Contriver (con las mejoras completamente investigadas)
- La velocidad máxima hacia adelante se cambió de 34 km/h a 38 km/h.
- La potencia del motor se cambió de 1430 cv a 1500 cv.
- La potencia específica se cambió de 14.3 cv/t a 15 cv/t.
- La velocidad de rotación del chasis se cambió de 22 grados/s a 25 grados/s.
- La durabilidad del vehículo se cambió de 2500 PV a 2600 PV.
FV229 Contender
- La dispersión durante la rotación de torreta del Twin 32-pdr Gun MBC Mk. 2 se cambió de 0.12 m a 0.1 m.
- La dispersión a 100 m del Twin 32-pdr Gun MBC Mk. 2 se cambió de 0.33 m a 0.31 m.
- El daño de proyectiles AP/APCR con el Twin 32-pdr Gun MBC Mk. 2 se cambió de 280 PV a 320 PV.
- El daño de proyectiles HE con el Twin 32-pdr Gun MBC Mk. 2 se cambió de 350 PV a 400 PV.
FV227 Conceiver
- El tiempo de recarga del Twin 20-pdr Gun MBC Mk. II se cambió de 6.3 s a 5.8 s.
- La dispersión durante la rotación de torreta del Twin 20-pdr Gun MBC Mk. II se cambió de 0.12 m a 0.1 m.
- El tiempo de apuntamiento del Twin 20-pdr Gun MBC Mk. II en la torreta del FV227 Conceiver se cambió de 2.2 s a 2 s.
- El tiempo de apuntamiento del Twin 20-pdr Gun MBC Mk. II en la torreta del FV227 Conceiver Mk. II se cambió de 2.1 s a 1.9 s.
China
Se agregó el siguiente vehículo: PGZ-70.
Se cambiaron las características técnicas del siguiente vehículo:
WZ-120G FT
- Se mejoró el blindaje.
- La dispersión durante el movimiento de la suspensión WZ-120G FT se redujo un 9 %.
- La dispersión durante la rotación del chasis con la suspensión WZ-120G FT se redujo un 9 %.
- La velocidad de rotación con la suspensión WZ-120G FT se cambió de 38 grados/s a 42 grados/s.
- La dispersión del cañón 130 mm 59-130JG FT A se cambió de 0.38 m a 0.36 m.
- La dispersión al girar del cañón 130 mm 59-130JG FT A se redujo un 62 %.
- El tiempo de recarga del cañón 130 mm 59-130JG FT A se cambió de 11.9 s a 11.2 s.
- El tiempo de apuntamiento del cañón 130 mm 59-130JG FT A se cambió de 2.8 s a 2.2 s.
- El ángulo de depresión del cañón 130 mm 59-130JG FT A se cambió de -6 grados a -7 grados.
- La potencia del motor 12150LG se cambió de 520 cv a 600 cv.
- La durabilidad del vehículo se cambió de 1700 PV a 1800 PV.
Japón
Se cambiaron las características técnicas de los siguientes vehículos:
STK-2
- La cantidad de calor que genera el cañón con cada disparo se cambió del 50 % al 46 %.
- El tiempo total de enfriamiento del cañón se cambió de 33.3 s a 31.9 s.
- La durabilidad del vehículo con las mejoras completamente investigadas se cambió de 2400 PV a 2500 PV.
- El blindaje efectivo de la placa glacis inferior se cambió de 216 mm a 249 mm.
Type 71
- El daño de proyectiles AP/APCR se cambió de 400 PV a 430 PV.
- El daño de proyectiles HE se cambió de 515 PV a 520 PV.
- El tiempo de recarga se cambió de 8.8 s a 9.2 s
- El valor de daño por minuto se cambió de 2727 PV/min a 2804 PV/min.
- El blindaje efectivo de la placa glacis superior se cambió de 297 mm a 334 mm.
Type 68
- El tiempo de recarga del cañón 105 mm M68 L7 se cambió de 8.5 s a 8 s.
- La penetración con proyectiles AP con el cañón 105 mm M68 L7 se cambió de 235 mm a 240 mm.
- La penetración con proyectiles APCR con el cañón 105 mm M68 L7 se cambió de 261 mm a 279 mm.
- El tiempo de enfriamiento del cañón 105 mm M68 L7 se cambió de 14 s a 12 s.
Type 57
- El grosor del blindaje frontal de la torreta SHA-1 se cambió de 250 mm a 295 mm.
Polonia
Se agregó el siguiente vehículo: Krazownik.
Suecia
Se cambiaron las características técnicas del siguiente vehículo:
Strv K
- La dispersión en movimiento se redujo un 10 %.
- La dispersión durante la rotación del chasis se redujo un 10 %.
- El tiempo de recarga se cambió de 12 s a 10.7 s
- El tiempo de apuntamiento se cambió de 2.5 s a 2.3 s.
- La dispersión durante la rotación de la torreta se redujo un 20 %.
- El daño de proyectiles AP/APCR se cambió de 390 PV a 420 PV.
- El daño de proyectiles HE se cambió de 480 PV a 515 PV.
- La velocidad máxima hacia adelante se cambió de 40 km/h a 45 km/h.
Correcciones y mejoras
- Se solucionó el problema por el que la función de volteo automático no funcionaba en algunos casos, cuando el vehículo estaba apoyado de un lado o boca abajo.
- Se solucionó un error poco frecuente donde una determinada combinación de consumibles reducía su tiempo de recuperación.
- Se solucionó el problema por el que se mostraban habilidades exclusivas del nivel XI en vehículos de otros niveles.
- Se solucionó el problema por el que no se mostraba la pericia a cero de los tripulantes del Ashbringer, un vehículo de recompensa de Asedio.
- Se solucionó el problema por el que la lista de calcomanías del menú Personalización se desplazaba automáticamente a una posición aleatoria tras aplicar y luego eliminar una calcomanía de un vehículo.
- Se solucionó el problema por el que, en algunos casos, se mostraban valores de camuflaje negativos en los campos de Vehículo inmóvil o Vehículo en movimiento del garage del Saryuda.
- Se solucionó el problema por el que el registro de daños en el modo Postmortem no se desplazaba y solo mostraba las cuatro últimas entradas tras la destrucción del vehículo del jugador.
- Se solucionó el problema por el que se producía un error al aplicar un estilo 2D a algunos vehículos de nivel XI, lo que impedía que el estilo se guardara en el vehículo.
- Se solucionó el problema por el que el efecto de disparo aparecía cerca del chasis en algunos vehículos franceses.
- Se solucionó el problema por el que se producía un error al aplicar el estilo "Ala y garra" a vehículos de nivel XI con una calcomanía o inscripción seleccionada.
Problemas conocidos
- El botón de proimpulso se desactiva al entrar en un pelotón. La bonificación de proimpulso sigue funcionando como debería.
- En algunos casos, la función de Régimen de tripulación intensivo no funciona.
- En algunos casos, el retroceso solo se muestra para el cañón izquierdo de los vehículos de doble cañón.
- En algunos idiomas del cliente, no aparece la coma en el valor del radio de daño de los proyectiles HE.
- Cuando el Taschenratte usa su habilidad especial y falla uno de los disparos, se reproduce una línea de voz para los AAP.
- No se registra correctamente el avance de la misión Asistencia-8 dentro de la operación Black Rock.
- La directiva Cobertura natural no se tiene en cuenta en la pantalla de comparación.
- Un vehículo puede recibir daño si su cañón entra en contacto con la recámara del vehículo que dispara.
- Las repeticiones fallan al intentar rebobinarlas o reiniciarlas.