Reglas sobre el evento Soldados de Fortuna

El evento Soldados de Fortuna comenzará el 21 y terminará el 4 de febrero.

Durante este evento a gran escala, los clanes y los jugadores ganarán Puntos de Fama.

Los jugadores conseguirán Puntos de Fama por participar en batallas y, durante cualquier momento del evento, podrán cambiar dichos puntos por bonificaciones personales para aumentar la obtención de Puntos de Fama personales. Cuando el evento termine, los Puntos de Fama acumulados se podrán intercambiar por varias recompensas.

Los clanes ganarán Puntos de Fama en batallas y completando condiciones especiales.

En cualquier momento durante el evento, los clanes podrán usar mecánicas especiales para convertir los Puntos de Fama en puntos de investigación.

Los puntos de investigación se pueden invertir en varias tecnologías que aumentan la obtención de Puntos de Fama para el clan y simplifican las acciones del clan en el mapa.

Si lo realizan de manera efectiva, los clanes que inviertan sabiamente los Puntos de Fama obtenidos ganarán más Puntos de Fama de clan durante las batallas.

Los clanes que consigan el mejor equilibrio entre ganar Puntos de Fama e invertirlos en tecnologías, al mismo tiempo que obtienen buenos resultados en batallas, serán los que tendrán la mayor probabilidad de tener éxito en el evento.

1. Reglas generales

1.1. El evento Soldados de Fortuna estará disponible desde las 06:00 (MEX) | 07:00 (COL/ECU/PER) | 08:00 (BOL/VEN) | 09:00 (ARG/CHL/URY) del 21 de enero hasta las 06:00 (MEX) | 07:00 (COL/ECU/PER) | 08:00 (BOL/VEN) | 09:00 (ARG/CHL/URY) del 4 de febrero.

1.2. El evento se llevará a cabo en una etapa única, sin recesos ni días libes.

1.3. Todos los clanes (los existentes y los creados recientemente) podrán participar del evento.

1.4. El mapa estará dividido en tres frentes: Básico, Avanzado y Élite. El acceso a los territorios de los frentes Avanzado y Élite está limitado.

1.5. Las Revueltas están desactivadas.

1.6. Todas las batallas se jugarán en el formato absoluto, 15 vs. 15 en vehículos de nivel IX-X.

1.7. La duración de la batalla será de 15 minutos. 

1.8. La «Niebla de guerra» estará activada.

1.9. Las penalizaciones por ausencia en batalla están activadas.

1.10. El ingreso de provincia en oro está desactivado. Durante el evento Soldados de Fortuna, una provincia otorgará entre 1 y 3 bonificaciones especiales a su propietario.

1.11. El propietario de la provincia no participa en torneos en provincias de desembarco, subastas de desembarco o en torneos de desafiantes en ataques por tierra a sus propias provincias.

1.12. Los clanes podrán enviar solicitudes para participar de torneos de desembarco en el territorio del frente Básico y para participar de subastas de desembarco en los frentes Avanzado y Élite siempre que cuenten con territorios en cualquier frente.

1.13. Los clanes no pueden atacar a provincias de desembarco en el territorio del frente Básico por tierra.

1.14. Los clanes pueden atacar subastas de desembarco en territorios de los frentes Avanzado y Élite por tierra.

1.15. Los Cuarteles generales están desactivados. Se pueden crear divisiones en cualquier provincia.

1.16. La creación y la mantención de las divisiones son gratuitas.

1.17. Los módulos de división están activados, pero son limitados. Todas las divisiones creadas se equiparán automáticamente con el módulo Batallón de ingenieros, que disminuye la restricción de movimiento entre provincias propias un 50%.

1.18. Las provincias de desembarco ubicadas dentro del territorio del frente Básico son dinámicas y cambian de ubicación cuando se terminan las batallas de desembarco.

1.19. La cantidad máxima de participantes dentro de un torneo de desembarco es 32.

1.20. En el primer día de la "redivisión mundial", la cantidad máxima de participantes en torneos de desembarco es 16.

1.21. Las provincias de desembarco ubicadas dentro del territorio de los frentes Avanzado y Élite son dinámicas y cambian de ubicación cuando se terminan las batallas.

1.22. La cantidad máxima de participantes en una subasta de desembarco en el territorio del frente Avanzado es 16, y en el territorio del frente de Élite es 8.

1.23. La cantidad máxima de solicitudes (disponibles a un clan dentro de un turno en el Mapa Global) para desembarcar en el territorio del frente Básico es 6. 

1.24. El cambio de batalla de 15 minutos está activado para el 50% de las provincias.

1.25. El bloqueo de vehículos está activado en batallas de provincias del frente Élite. La duración del bloqueo básico es de 144 horas.

1.26. La regla "Clan fantasma" está activa.

1.27. Mapas para el evento Soldados de Fortuna:

Abadía Ensk Karelia Minas Redshire
Aeródromo Fisherman's Bay Lakeville Paso Montañoso Ruinberg
Acantilado Fiordos Malinovka Murovanka Ríos de Arena
El Halluf Himmelsdorf Linea Mannerheim Prokhorovka Estepas

Reglas especiales

Durante el evento Soldados de Fortuna, se usarán varias mecánicas y condiciones complejas (similares a las de Carrera Armamentista). Debajo, encontrarás un breve glosario para clarificar las mecánicas que se describen en el documento:

  • Frentes: el campo de batalla se divide en tres frentes; cada frente tiene mecánicas y condiciones de acceso distintas. Los frentes más avanzados tienen menos provincias, una competencia más dura y mejores recompensas.
  • Bonificaciones: los clanes que controlen provincias podrán conseguir potenciadores de clan.
  • Tecnologías: ventajas especiales recibidas por los clanes mediante la inversión de Puntos de Fama ganados con anterioridad.
  • Laboratorio: vendedor de tecnologías. Las tecnologías se pueden comprar a cambio de puntos de investigación (que solamente se pueden obtener intercambiando Puntos de Fama de clan).
  • Inversión: mecánica especial para intercambiar Puntos de Fama por puntos de investigación (necesarios para comprar tecnologías). Al usar la funcionalidad Inversión, si un clan es propietario de provincias en los frentes del evento, dicho clan abandonará el mapa automáticamente.
  • Subasta de desembarco: híbrido de desembarco y subasta, donde parte de un clan realiza ofertas de desembarco en forma de Puntos de Fama de clan y la otra parte participa de una subasta mediante bonificaciones y tecnologías.
  • Tareas de clan: tareas que permiten a los clanes ganar Puntos de Fama, puntos de investigación y varias tecnologías.
  • Bonificaciones personales: potenciadores especiales que reciben los jugadores para cambiar por Puntos de Fama personales.
  • Bonificaciones de recompensas: varias recompensas que los jugadores pueden recibir a cambio de Puntos de Fama personales acumulados cuando termina el evento.

2. Campo de juego

2.1. Todas las zonas temporales de Soldados de Fortuna se jugarán en un único campo de juego, sin divisiones entre regiones.

2.2. El campo de juego está dividido en tres frentes: Básico, Avanzado y Élite. 

2.3. Prime-Time del evento: Frente Básico, de 18:00 (MEX) | 19:00 (COL/ECU/PER) | 20:00 (BOL/VEN) | 21:00 (ARG/CHL/URY) a 22:00 (MEX) | 23:00 (COL/ECU/PER) | 00:00 (BOL/VEN) | 01:00 (ARG/CHL/URY), inclusive. Frentes Avanzado y Élite, de 19:00 (MEX) | 20:00 (COL/ECU/PER) | 21:00 (BOL/VEN) | 22:00 (ARG/CHL/URY) a 22:00 (MEX) | 23:00 (COL/ECU/PER) | 00:00 (BOL/VEN) | 21:00 (ARG/CHL/URY), inclusive.

3. Frentes

Hay tres frentes con distintas condiciones de acceso, obtención de Puntos de Fama personales y de clan y mecánicas estratégicas.

Cada provincia del Mapa Global tiene entre 1 y 3 bonificaciones que brindan ventajas estratégicas al clan que las controle.

La distribución de bonificaciones en las provincias no se modificará durante el evento.

3.1. Frente Básico

3.1.1. En el frente Básico, los Puntos de Fama solo se pueden obtener mediante batallas.

3.1.2. Las solicitudes para desembarcos en los territorios del frente Básico estarán disponibles para todos los clanes que, al menos, tengan 15 miembros y vehículos de nivel X.

3.1.3. Los desembarcos dinámicos están disponibles en el territorio del frente Básico; al mismo tiempo, los clanes que ya cuenten con provincias en cualquier frente podrán enviar solicitudes para desembarcar en este frente.

3.1.4. El frente Básico está compuesto por 123 provincias; Prime-Time de 18:00 (MEX) | 19:00 (COL/ECU/PER) | 20:00 (BOL/VEN) | 21:00 (ARG/CHL/URY) a 22:00 (MEX) | 23:00 (COL/ECU/PER) | 00:00 (BOL/VEN) | 01:00 (ARG/CHL/URY).

3.2. Frente avanzado

3.2.1. En el frente Avanzado, los Puntos de Fama se pueden obtener mediante batallas y controlando provincias.

3.2.2. Hay cuatro maneras de conseguir el acceso a las provincias del frente Avanzado:

  • Capturar una provincia que brinda la «solicitud para participar de subasta de desembarco en el frente Avanzado».
  • Comprar la tecnología «solicitud para participar de subasta de desembarco en el frente Avanzado» en el Laboratorio.
  • Realizar una oferta (en Puntos de Fama) para una subasta de desembarco. La oferta mínima en el frente Avanzado es de 100 Puntos de Fama de clan (ver cláusula 6 de las Reglas).
  • Completar la tarea de clan «Incursor con experiencia» (ver cláusula 8 de las Reglas).

3.2.3. Las provincias del frente Avanzado brindan un 10% de bonificación a los Puntos de Fama que se pueden obtener en batallas (a comparación con lo que sucede en el frente Básico; ver cláusula 7 de las Reglas).

3.2.4. Controlar una provincia en el frente Avanzado se traduce en Puntos de Fama; la cantidad de puntos disminuirá conformen pasen los días de control. Los Puntos de Fama se suman durante el cálculo del siguiente turno, cuando terminan las batallas de la provincia. Si un clan abandona el mapa antes del cálculo del turno, no recibirá dichos Puntos de Fama.

Tiempo de control de una provincia en el frente Avanzado a manos de un clan (días de juego)

Puntos de Fama de clan

1.

4000

2

3000

3

2000

4

1000

5+

0

Por esa razón, si un clan captura una provincia del frente Avanzado por primera vez, recibirá 4000 Puntos de Fama de clan. Si el clan controla la provincia un segundo día, recibirá 3000 Puntos de Fama de clan; si la controla un tercer día, recibirá 2000 Puntos de Fama de clan, y así sucesivamente.

3.2.5. Cuando se captura una provincia varias veces (excluyendo la captura luego de la Inversión), la bonificación permanecerá igual, como si el clan la controlara. Por ejemplo, un clan controla una provincia durante tres días, luego la pierde y la vuelve a capturar el día siguiente. En este caso, el clan recibirá 1000 Puntos de Fama de clan por el primer día de control repetido y 0 Puntos de Fama de clan por el día siguiente.

3.2.6. La Inversión restablece el contador de control de una provincia, y si se la captura varias veces, el ingreso comenzará nuevamente.

3.2.7. El frente Avanzado está compuesto por 62 provincias; Prime-Time de 18:00 (MEX) | 19:00 (COL/ECU/PER) | 20:00 (BOL/VEN) | 21:00 (ARG/CHL/URY) a 22:00 (MEX) | 23:00 (COL/ECU/PER) | 00:00 (BOL/VEN) | 01:00 (ARG/CHL/URY).

3.3. Frente Élite

3.3.1. En el frente Élite, los Puntos de Fama de clan se pueden obtener mediante batallas, controlando provincias y según la cantidad de provincias controladas.

3.3.2. Hay dos maneras de conseguir el acceso a las provincias del frente Élite:

  • Comprar la tecnología «solicitud para participar de subasta de desembarco en el frente Élite» en el Laboratorio.
  • Realizar una oferta (en Puntos de Fama) para una subasta de desembarco. La oferta mínima en el frente Élite es de 10.000 Puntos de Fama de clan (ver cláusula 6 de las Reglas).

3.3.3. Las provincias del frente Élite brindan un 20% de bonificación a los Puntos de Fama que se pueden conseguir en batallas (a comparación con lo que sucede en el frente Básico; ver cláusula 7 de las Reglas).

3.3.4. Controlar una provincia recompensa a los clanes con Puntos de Fama de clan, por analogía con las provincias del frente Avanzado, cláusula 3.2.4 de las Reglas, los puntos obtenidos también disminuyen por cada día de control. Los Puntos de Fama se suman durante el cálculo del siguiente turno, cuando terminan las batallas de la provincia.

Tiempo de control de una provincia en el frente Élite a manos de un clan (días de juego)

Puntos de Fama de clan

1.

6000

2

4500

3

3000

4

1500

5+

0

3.3.5. Los clanes que controlen grupos de provincias en el territorio del frente Élite ganarán Puntos de Fama. Al final de un día de juego, los clanes que controlen 4 o más provincias en el territorio del frente de Élite serán recompensados con una cantidad de Puntos de Fama de clan que dependerá de la cantidad de provincias controladas cuando terminen todas las batallas de las provincias.

Cantidad de provincias controladas en el frente Élite

Recompensa en Puntos de Fama de clan

1.

0 puntos

2

0 puntos

3

0 puntos

4

9000 puntos

5

9000 puntos

6

18 000 puntos

7

18 000 puntos

8+

45 000 puntos

Los Puntos de Fama de clan recibidos por controlar grupos de provincias se suman al final de un día de juego (a las 03:00 (MEX) | 04:00 (COL/ECU/PER) | 05:00 (BOL/VEN) | 06:00 (ARG/CHL/URY) aproximadamente). Sin embargo, si un clan inicia una Inversión mientras controla un grupo de provincias en el frente Élite, recibirá puntos de investigación por completo, por todos los Puntos de Fama de clan, incluyendo las recompensas por controlar un grupo de provincias.

Si un clan retiene el control de sus provincias al final de las batallas libradas en la provincia y luego abandona el Mapa Global (no por iniciar una Inversión), recibirá Puntos de Fama de clan.

3.3.6. El bloqueo de vehículos está activado en batallas de provincias del frente Élite.

  • Los vehículos destruidos en cualquier batalla dentro del territorio del frente Élite quedarán bloqueados durante 144 horas, excluyendo la batalla contra el propietario de la provincia. Al ganar una batalla contra el propietario de la provincia, los vehículos quedarán bloqueados durante 72 horas.
  • El tiempo de bloqueo del vehículo se puede reducir usando tecnología especial.
  • Los vehículos bloqueados se pueden usar en batallas dentro del territorio de los frentes Básico y Avanzado.

3.3.7. El frente Élite está compuesto por 15 provincias; Prime-Time de 19:00 (MEX) | 20:00 (COL/ECU/PER) | 21:00 (BOL/VEN) | 22:00 (ARG/CHL/URY) a 22:00 (MEX) | 23:00 (COL/ECU/PER) | 00:00 (BOL/VEN) | 01:00 (ARG/CHL/URY).

4. Mejoras para clanes

Los clanes pueden usar varias bonificaciones y tecnologías para acelerar la obtención de Puntos de Fama.

Las bonificaciones y las tecnologías se dividen en dos grupos:

Las tecnologías se pueden comprar en el Laboratorio a cambio de puntos de investigación o se pueden recibir como recompensa completando tareas de clan.

Las bonificaciones se pueden recibir capturando o controlando provincias que brinden dichas bonificaciones.

Los efectos de las bonificaciones y las tecnologías se acumulan; más detalles en cláusulas 4.3 y 4.4 de las Reglas.

4.1. Puntos de investigación e Inversión

4.1.1. La Inversión es una mecánica especial para intercambiar Puntos de Fama de clan por puntos de investigación (a una tasa de cambio particular). La tasa de cambio se puede mejorar usando tecnologías particulares.

4.1.2. Los Puntos de Fama de clan acumulados se pueden intercambiar por completo o en partes. Mientras más Puntos de Fama de clan se intercambien, mayor será la tasa de cambio. La cantidad de Puntos de Fama de clan a intercambiar se puede establecer al inicio de la Inversión.

4.1.3. Al usar esta mecánica, todas las ofertas de subasta realizadas (pendientes) se cancelan, y el clan abandona el Mapa Global; todos los Puntos de Fama de clan acumulados se intercambian por puntos de investigación. Solo el líder del clan y los oficiales ejecutivos pueden usar la funcionalidad Inversión.

4.1.4. Básicamente, el intercambio de Puntos de Fama por puntos de investigación se realiza luego del cálculo para el turno más cercano.

4.1.5. La Inversión no se puede iniciar si el Prime-Time de las provincias donde el clan ha programado batallas ha comenzado.

4.1.6. Cuando se realice la Inversión, la posibilidad de ganar la bonificación completa por las provincias en los frentes Avanzado y Élite se restaura (cláusulas 3.2 y 3.3 de las Reglas).

4.1.7. El intercambio de Puntos de Fama por puntos de investigación es irreversible; los puntos de investigación no se pueden cambiar por Puntos de Fama. Ten cuidado, especialmente al final del evento.

4.2. Laboratorio

4.2.1. El Laboratorio es una tienda especial donde se pueden gastar puntos de investigación para comprar varias tecnologías.

4.2.2. Todas las mejoras activas del clan se pueden ver en el Laboratorio.

4.3. Bonificaciones de clan

4.3.1. Cada provincia del mapa del evento cuenta con dos bonificaciones diferentes.

4.3.2. Las bonificaciones se activan cuando un clan ocupa una provincia y terminan cuando el clan deja de controlar la provincia.

4.3.3. Si un clan controla varias provincias que otorgan la misma bonificación, el efecto de la bonificación no se acumula. Los clanes solo recibirán los beneficios de la bonificación más importante de todas. Ejemplo: un clan controla dos provincias. Una de las provincias otorga una bonificación de +3% a Puntos de Fama de clan obtenidos, mientras que la otra provincia otorga una bonificación de +10% a Puntos de Fama de clan obtenidos. En total, el clan solamente recibirá una bonificación de +10% a los Puntos de Fama de clan obtenidos.

4.4. Tecnologías

4.4.1. Las tecnologías se reciben dentro del evento y permanecen activas hasta que el evento termina.

4.4.2. Las tecnologías comienzan a funcionar inmediatamente luego de compradas en el Laboratorio o luego de que un clan las reciba tras completar una tarea de clan.

4.4.3. El efecto de varias tecnologías del mismo tipo sí se acumula. Por ende, si un clan obtiene una tecnología que brinda +5% a Puntos de Fama de clan obtenidos, y después obtiene una tecnología que brinda +10% a Puntos de Fama de clan obtenidos, el clan recibirá una bonificación de +15% a los Puntos de Fama que conseguirá.

4.4.4. El costo de una tecnología cambia dinámicamente según la cantidad de clanes que compren la tecnología en cuestión. Mientras más clanes obtienen una tecnología en particular, más barata será dicha tecnología para los clanes que aún no la tengan.

Tabla de resumen de las bonificaciones y tecnologías disponibles durante las etapas del evento

Efecto

Tecnologías

Bonificaciones

Mejora a la cantidad de Puntos de Fama de clan obtenidos en batalla

+

+ frentes: Básico, Avanzado, Élite

Mejora a la cantidad de Puntos de Fama de clan por controlar provincias en los frentes Avanzado y Élite

+

+ frentes: Básico, Avanzado, Élite

Solicitud para la subasta del frente Avanzado

+

+ frente Básico

Solicitud para la subasta del frente Élite

+

-

Mejora a la recompensa por controlar provincias en territorio del frente Élite

+

+ frente Élite

Mejora al efecto de bonificaciones brindado por las provincias

+

-

Disminución a la duración de bloqueo de vehículos

+

-

Mejora a la tasa de conversión de Puntos de Fama de clan en puntos de investigación

+

-

Mejora a la bonificación por ganar contra un oponente que tiene más Puntos de Fama de clan

+

-

5. Bonificaciones personales

5.1. Los jugadores pueden intercambiar Puntos de Fama personales por bonificaciones personales que aceleran la obtención de Puntos de Fama personales.

5.2. Las bonificaciones de Puntos de Fama personales se activan apenas el jugador las recibe.

Ten en cuenta que el intercambio mencionado anteriormente es irreversible, así que considera el tiempo y el esfuerzo invertidos con cuidado.

Si tomas la decisión correcta, podrás conseguir más Puntos de Fama y alcanzar una mejor clasificación en el evento. Sin embargo, si tus cálculos no son acertados, podrás terminar en una clasificación peor de la que esperas.

6. Subastas de desembarco en provincias de los frentes Avanzado y Élite

6.1. Los jugadores tienen que usar subastas de desembarco para llegar a los frentes Avanzado y Élite.

6.2. Hay dos formas de participar en una subasta: conseguir acceso a una subasta mediante una tecnología o bonificación, o realizar una oferta en Puntos de Fama de clan.

6.3. La característica principal de las subastas de desembarco es que puede haber más de una ganador por subasta. Luego, los ganadores de la subasta se encontrarán en el torneo. El ganador del torneo se enfrentará al propietario de la provincia. La cantidad máxima de ganadores de la subasta depende del frente; podrá haber 16 ganadores en el frente Avanzado y 8 en el frente Élite. De ser necesario, esa cantidad puede aumentarse.

6.4. Se reservan 8 solicitudes para la subasta de desembarco del frente Avanzado y 4 solicitudes para la subasta de desembarco del frente Élite para los clanes que obtengan el acceso capturando una provincia con la bonificación correspondiente o mediante la compra de dicha bonificación en el Laboratorio.

6.5. Hasta que termine el tiempo de solicitud de subasta (un turno antes de que comience la batalla), todos los clanes pueden realizar ofertas en Puntos de Fama de clan para la subasta de desembarco o enviar solicitudes de desembarco con las bonificaciones y las tecnologías que pudieran tener.

6.6. Un turno antes de que comience la batalla, se crea la cuadrícula de torneo. En ella, se incluyen a los clanes que solicitan la participación en una subasta de desembarco con bonificaciones y tecnologías, a los clanes que realizan la oferta más grande en Puntos de Fama de clan y a los clanes que desembarcan en la provincia «por tierra».

  • Ejemplo: 23 clanes solicitan la participación en una subasta de desembarco en el frente Avanzado. 2 clanes controlan provincias que brindan la bonificación correspondiente, y 4 clanes han comprado la solicitud en el Laboratorio. 14 clanes han realizado ofertas en Puntos de Fama, y 3 clanes han desembarcado en la provincia «por tierra». Un turno antes de que comience la batalla, se crea la llave de torneo. En ella, se incluye a los 6 clanes que tienen las bonificaciones correspondientes (2 clanes que controlan las provincias y 4 clanes que han comprado la tecnología), 10 clanes que han realizado las ofertas más grandes en Puntos de Fama de clan y 3 clanes que han desembarcado en la provincia «por tierra». Los 4 clanes que hayan realizado las ofertas más pequeñas no participan en el torneo.

6.7. Si varios clanes realizan ofertas idénticas, el clan que realice la oferta con anterioridad tendrá prioridad.

  • Ejemplo: 10 clanes han realizado ofertas idénticas para una subasta de desembarco en el frente Élite. Además, 2 clanes que controlan la tecnología correspondiente han solicitado la participación en esta subasta. En este caso, 8 clanes ganarán la subasta: los 2 clanes que cuentan con la tecnología y los 6 clanes que hayan realizado las ofertas con anterioridad a los demás clanes.

6.8. Todas las ofertas fallidas regresarán a los clanes que las hayan realizado.

6.9. Las batallas entre los ganadores de las subastas y los clanes que desembarquen en la provincia de subasta «por tierra» se llevarán a cabo según las reglas estándares que se aplican a los torneos entre desafiantes. Además, el multiplicador x5 se aplica a los Puntos de Fama personales y de clan conseguidos en batallas contra el propietario de la provincia.

7. Puntos de Fama

7.1. Dentro del evento Soldados de Fortuna, los clanes compiten por Puntos de Fama para quedarse con las recompensas más importantes del evento.

7.2. Tanto los clanes como los jugadores consiguen Puntos de Fama.

7.3. En una batalla, todos los jugadores de un equipo consiguen la misma cantidad de Puntos de Fama, que se verá afectada por el coeficiente de una bonificación personal que es individual a cada jugador.

Fórmula para calcular Puntos de Fama conseguidos en batallas:

Donde:

  • Fame_Points: Puntos de Fama ganados en batalla.
  • Fame_points_base: cantidad básica de Puntos de Fama en el frente Básico equivale a 1500.
  • Battle_type_c: multiplicador de tipo de batalla.
  • Event_value_c: multiplicador de evento de juego — 1.
  • Еlo_c: multiplicador de calificación ELO; corresponde a la calificación ELO de frente para vehículos de nivel X.
  • Team_XP: cantidad de experiencia que el equipo ha conseguido en la batalla.
  • Battle_XP: cantidad total de experiencia que los equipos han conseguido en batalla.
  • Team_size: tamaño de equipo establecido: 15 jugadores.
  • Bonus_р: multiplicador otorgado por bonificaciones activas para Puntos de Fama obtenidos en batalla (diferente para clanes y jugadores)
  • Technology_р: multiplicador brindado por tecnologías activas para Puntos de Fama obtenidos en batalla (solo para clanes)

Multiplicador de tipo de batalla (Battle_type_c)

Tipo de batalla

Multiplicador

Torneo entre desafiantes en la provincia de desembarco del frente Básico

1.

Torneo entre desafiantes en una provincia regular de cualquier frente y torneo entre desafiantes en la subasta de desembarco en los frentes Avanzado y Élite

5

Batalla con el propietario en todos los frentes

5


Multiplicadores de clasificación EL (Elo_c)

Clasificación ELO del clan rival

Elo_c

<=1000

1,0

1001–1050

1,1

1051–1100

1,2

1101–1150

1,3

1151–1200

1,4

1201–1250

1,5

1251–1300

1,6

1301–1350

1,7

1351–1400

1,8

1401–1450

1,9

>=1451

2,0

7.5. Puntos de Fama personales

7.5.1. Durante el evento, los Puntos de Fama personales solo se pueden obtener en batallas.

7.5.2. Durante el evento, los Puntos de Fama personales se podrán intercambiar por bonificaciones personales.

7.5.3. Cuando el evento termine, los Puntos de Fama personales se podrán intercambiar por bonificaciones de recompensa.

7.6. Puntos de Fama de clan

Los Puntos de Fama de clan se pueden obtener luchando en batallas y completando condiciones especiales en los frentes Avanzado y Élite.

7.6.2. El registro de obtención de Puntos de Fama de clan está disponible en el perfil de clan del portal de clanes.

7.6.3. Si un clan que tiene menos Puntos de Fama de clan derrota a un clan que tiene más (incluyendo ofertas que ya se hayan realizado pero no jugado), un 1% de diferencia entre los Puntos de Fama (incluyendo ofertas que ya se hayan realizado pero no jugado) se transferirá del clan derrotado al clan ganador. Ciertas tecnologías pueden aumentar esta cantidad a 7% de la diferencia en Puntos de Fama de clan.

Ejemplo: Dos clanes luchan una batalla. Al final de la batalla, el clan ganador tiene 1000 Puntos de Fama de clan, mientras que el clan derrotado tiene 101 000 Puntos de Fama de clan. La diferencia en la cantidad de Puntos de Fama de clan es de 100 000. El 1% de esta cantidad es 1000. Por ende, el clan derrotado perderá 1000 Puntos de Fama de clan, que se transferirán al clan ganador.

7.6.4. Los Puntos de Fama de clan se pueden gastar en subastas de desembarco en los frentes Avanzado y Élite. El sistema de subasta se explica en la sección 5 de las Reglas.

7.6.5. Los Puntos de Fama de clan se pueden intercambiar por puntos de investigación, de forma completa o parcial, usando la mecánica Inversión.

7.6.6. Los Puntos de Fama de clan, en relación a los puntos invertidos, se muestran en el Mapa Global; esto permite la evaluación de los rivales según la cantidad de Puntos de Fama gastados en tecnologías y según la velocidad de obtención de Puntos de Fama de clan.

7.7. Las Reglas prohíben la participación en batallas arregladas. Los clanes y los jugadores que violen las reglamentaciones perderán todos sus Puntos de Fama (de clan y personales), y sus cuentas de juego se eliminarán.

7.8. En casos contradictorios relacionados con el agregado de Puntos de Fama (sospecha de batallas arregladas, etc.), la administración se reserva el derecho de solicitar que la batalla se vuelva a llevar a cabo y de pedir la presentación de capturas de pantalla y otro tipo de información relacionada. Si no se brinda la información solicitada, la administración tomará una decisión a su entera discreción. Recomendamos fervientemente activar la grabación de batalla en la configuración del juego.

8. Tareas de clan

8.1. Durante el evento Soldados de Fortuna, los clanes pueden completar tareas de clan.

8.2. Quienes completen las tareas, recibirán tecnologías, puntos de investigación y Puntos de Fama de clan como recompensa.

8.3. Las tareas de clan, sus condiciones y sus recompensas están disponibles en la IU del Mapa Global.

Título de misión

Recompensa

Condiciones de tarea

Cantidad de compleción

Poder de golpe

5000 puntos de investigación

Gana una batalla en el frente Élite (incluyendo batallas dentro de subastas de desembarco)

2

Golpe de prueba

100 puntos de investigación

Captura una provincia en el frente Básico

3

Golpe derivado

5000 Puntos de Fama de clan

Captura una provincia en el frente Avanzado

3

Golpe de gracia

Tecnología: +20% a los Puntos de Fama de clan en batallas

Captura una provincia en el frente Élite

1

Incursor con experiencia

Tecnología: solicitud gratuita para el frente Avanzado

Captura 10 provincias en el frente Avanzado

1

Disparo preciso

50 puntos de investigación

Destruye 50 vehículos enemigos en cualquier frente

2

9. Ofertas especiales

Los clanes tendrán las opciones de invertir Puntos de Fama de clan en puntos de investigación con una tasa de cambio especial y mejorada siempre que cumplan con condiciones específicas: si un clan participó de batallas durante, al menos, 5 días y no realizó ninguna Inversión, recibirá una oferta de Inversión especial con un 50% más de puntos de investigación. La oferta seguirá estando disponible durante 24 horas y se realizará una vez por clan y por evento.

10. Flujo de Soldados de Fortuna

10.1. Antes del comienzo del evento, todos los clanes recibirán 15 puntos de investigación, que podrán gastar en tecnologías dentro del Laboratorio.

10.2. Durante el primer día del evento, se podrá desembarcar en todas las provincias del frente Básico. La cantidad máxima de solicitudes de desembarco es 16.

10.3. Cuando finalicen las batallas de desembarco, se habilitarán las provincias de desembarco dinámicas en el frente Básico. La cantidad máxima de solicitudes para este tipo de desembarco es 32.

10.4. Durante el segundo día del evento, se abrirán subastas de desembarco dinámicas en territorios de los frentes Avanzado y Élite.

10.5. Durante el último día del evento (6 de febrero), cuando terminen las batallas en los torneos de desembarco, ya no se crearán más desembarcos dinámicos ni subastas.

10.6. A las 04:00 (MEX) | 05:00 (COL/ECU/PER) | 06:00 (BOL/VEN) | 07:00 (ARG/CHL/URY) del 4 de febrero, el mapa se congelará, el evento terminará y se comenzará con los cálculos de los resultados finales del evento Soldados de Fortuna.

10.7. El proceso de recibir recompensas y obtener acceso al intercambio de bonos para todos los vehículos comenzará el 7 de febrero. Nota: la fecha de otorgamiento de recompensas puede cambiar.

11. Penalizaciones especiales por ausencia en batalla

11.1. El valor total de las penalizaciones se calculará teniendo en cuenta la cantidad total de Puntos de Fama de clan, incluyendo las ofertas que se hayan realizado pero no se hayan ganado.

11.2. Los Puntos de Fama de clan se quitarán de la cuenta de clan. Por ende, luego de las penalizaciones y los resultados de las subastas, la cuenta del clan podrá mostrar una cantidad negativa de Puntos de Fama de clan.

Cantidad de ausencias en batalla
dentro de un período de referencia

Cantidad máxima de solicitudes de desembarco

Puntos de Fama de clan

Período de referencia

6

Las penalizaciones no se aplicarán

3 días

2

5

-10%

3

3

-10%

4

1

-10%

12. Recompensas

Las recompensas del evento Soldados de Fortuna se dividen en recompensas personales y de clan, y se reciben según la posición conseguida en los correspondientes Pasillos de la Fama; además, todos los participantes del evento que hayan ganador Puntos de Fama personales podrán intercambiarlos por bonificaciones de recompensas.

Solo los jugadores y los clanes que hayan conseguido ingresar en el Paseo de la Fama se incluirán en el cálculo del porcentaje de jugadores que recibirán las recompensas finales.

Para ingresar al Paseo de la Fama, los jugadores o los clanes deberán jugar, al menos, 5 batallas durante el evento.

12.1. Marcador personal

12.1.1. Los jugadores pueden recibir bonos, insignias y medallas como recompensa por su posición en el marcador personal.

12.1.2. Distribución de bonos por marcador personal: 

De

A

Bonos

 

1%

1.000

 

2%

950

 

3%

900

 

5%

850 

 

10%

800 

 

15%

750 

 

20%

700 

 

25%

600 

 

50%

500 

 

75%

250 

Ten en cuenta que la cantidad total de bonos otorgados se verá afectada por un cálculo según la posición del clan. Por ende, ¡la recompensa podrá aumentar en hasta siete veces! 

12.1.3. Medallas del evento Soldados de Fortuna y condiciones de obtención

 

Ganador de Soldados de Fortuna

Recompensa para miembros del clan que haya conseguido la primera posición en el evento Soldados de Fortuna

Ser miembro del clan ganador al finalizar el evento

Luchar en, al menos, 5 batallas en Soldados de Fortuna para el clan luego de realizada la última solicitud a este clan en particular.

 

Mejores 10 de Soldados de Fortuna

Recompensa para los miembros de los clanes que hayan llegado a los mejores 10 en Soldados de Fortuna

Ser miembro de uno de los mejores 10 clanes al finalizar el evento

Luchar en, al menos, 5 batallas en Soldados de Fortuna para el clan luego de realizada la última solicitud a este clan en particular.

No se tendrá en cuenta si se recibe la recompensa de ganador de Soldados de Fortuna

 

Mejores 100 de Soldados de Fortuna

Recompensa para los miembros de los clanes que hayan llegado a los mejores 100 en Soldados de Fortuna

Ser miembro de uno de los mejores 100 clanes al finalizar el evento

Luchar en, al menos, 5 batallas en Soldados de Fortuna para el clan luego de realizada la última solicitud a este clan en particular.

No se tendrá en cuenta si se recibe la recompensa Ganador de Soldados de Fortuna o Mejores 10 de Soldados de Fortuna

 

Participación en Soldados de Fortuna

Recompensa conmemorativa por participar activamente en el evento Soldados de Fortuna

Luchar en, al menos, 5 batallas en el evento Soldados de Fortuna

 

Victoria épica

Recompensa para los miembros del clan que haya conseguido la racha de victorias más larga

Ser miembro del clan que haya conseguido la racha de victorias más larga (al finalizar el evento)

Luchar en, al menos, 5 batallas en Soldados de Fortuna para el clan luego de la última solicitud a este clan en particular

12.1.4. Insignias de Soldados de Fortuna y condiciones de obtención

 

Leyenda del Mapa Global

Recibido por haber realizado hazañas extraordinarias en el Mapa Global

1.    Estar entre el mejor 1% de los jugadores dentro del marcador personal y ser miembro de un clan que pertenezca al mejor 1% de los clanes según los resultados del evento

2.    Luchar en al menos 50% de batallas de Carrera Armamentista por el clan que pertenece al mejor 1% de los clanes

 

Héroe de Soldados de Fortuna

Recibido por terminar en el mejor 10% de los jugadores en Soldados de Fortuna

1.    Ser miembro de un clan que pertenezca al mejor 10% de los clanes al finalizar el evento

2.    Luchar en, al menos, 5 batallas en Carrera Armamentista para el clan luego de la última solicitud a este clan en particular

12.2. Bonificaciones de recompensa

12.2.1. Los jugadores que hayan conseguido Puntos de Fama personales durante el evento podrán intercambiarlos por bonificaciones personales.

12.2.2. Cuando termine el evento Soldados de Fortuna, el costo de los vehículos de recompensa se mostrará en Puntos de Fama personales. El costo será equivalente a la cantidad de Puntos de Fama personales conseguidos por un jugador que haya conseguido la posición 25.000 en el Paseo de la Fama. Además de Puntos de Fama personales, para recibir un vehículo de recompensa, los jugadores necesitarán 4000 bonos.

12.2.3. Solo se podrá seleccionar un vehículo que el jugador no tenga en su Garage.

12.2.4. Todos los vehículos de recompensa vienen con el conjunto de personalización Veterano; si el jugador termina entre el mejor 10% de los jugadores, los vehículos vendrán con el estilo Relámpago que corresponda a la nación del vehículos seleccionado.

12.2.5. La opción de intercambiar Puntos de Fama por bonificaciones de recompensa durará hasta las 04:00 (MEX) | 05:00 (COL/ECU/PER) | 06:00 (BOL/VEN) | 07:00 (ARG/CHL/URY) del 21 de febrero, inclusive.

12.2.6. Todas las bonificaciones de recompensa estarán disponibles en la interfaz del Mapa Global cuando el evento finalice.

12.3. Marcador personal

¡IMPORTANTE!

Ten en cuenta que algunas mecánicas del evento son irreversibles y pueden afectar el progreso de clan en el evento en caso de que los oficiales de clan lleven a cabo acciones injustas o en caso de que se pirateen cuentas.

Sé responsable de tu seguridad y ten en cuenta estos tres consejos antes de participar en el evento:

  • Para los comandantes de clan: tengan mucho cuidado al seleccionar a los jugadores que tendrán acceso a los permisos de oficiales y que operarán en el mapa; es buena idea limitar la cantidad de dichos jugadores durante el evento.
  • No transfieran su cuenta a ninguna otra persona; no es seguro y se considera violación a las reglas del juego.
  • Recomendamos encarecidamente cambiar la contraseña de la cuenta antes de iniciar el evento.

12.3.1. Según la posición del clan en el marcador de clanes, la cantidad total de bonos de los jugadores de dicho clan se verá afectada por el siguiente multiplicador:

De

A

Multiplicador de clan

0%

1%

7

1%

2%

6,5

2%

3%

6

3%

5%

5,5

5%

10%

5

10%

15%

4

15%

20%

3

20%

25%

2,5

25%

50%

2

50%

100%

1

Por ende, si un jugador está en el mejor 7% de los jugadores según Puntos de Fama personales en la región y su clan está en el mejor 7% de clanes en la misma región, el jugador recibirá 800 bonos (por marcador personal) *5 (multiplicador de clan) = 4000 bonos.

12.3.2. Los jugadores solo sacarán provecho del multiplicador de clan del clan al que el jugador pertenezca al finalizar el evento y en caso de que se cumplan las siguientes condiciones: haber luchado en, al menos, 5 batallas durante el evento como miembro de este clan.

12.3.3. A diferencia de otras recompensas, el oro se distribuirá según una posición determinada, y no por estar dentro de un porcentaje específico de jugadores. El premio total de 3.025.000 de oro se distribuirá entre todos los clanes de la siguiente forma:

POSICIÓN

RECOMPENSA

1

200000

2

150000

3

100000

4

95000

5

90000

6

85000

7

80000

8

75000

9

70000

10

65000

11

60000

12

55000

13

50000

14

50000

15

50000

16

50000

17

50000

18

50000

19

50000

20

50000

21

40000

22

40000

23

40000

24

40000

25

40000

26

40000

27

40000

28

40000

29

40000

30

40000

31

40000

32

40000

33

40000

34

40000

35

40000

36

40000

37

40000

38

40000

39

40000

40

40000

41

30000

42

30000

43

30000

44

30000

45

30000

46

30000

47

30000

48

30000

49

30000

50

30000

51

20000

52

20000

53

20000

54

20000

55

20000

56

20000

57

20000

58

20000

59

20000

60

20000

61

10000

62

10000

63

10000

64

10000

65

10000

66

10000

67

10000

68

10000

69

10000

70

10000

71

10000

72

10000

73

10000

74

10000

75

10000

76

10000

77

10000

78

10000

79

10000

80

10000

13. Subasta de bonos

Los jugadores que hayan ingresado al Paseo de la Fama pero que no hayan formado parte de los mejores 2.700 y no hayan recibido la opción para intercambiar bonos por vehículos, formarán parte de una subasta de bonos para tratar de ganar uno de los seis vehículos de clan (T95/FV4201 Chieftain, М60, VK 72.01, Object 907, 121В, Т95Е6).

13.1. La subasta comienza con la apertura de la ventana de intercambio de bonos por vehículos el 6 de febrero (Nota: la fecha de inicio de la subasta podrá cambiar; la finalización será el 21 de febrero a las 06:00 (MEX) | 07:00 (COL/ECU/PER) | 09:00 (BOL/VEN) | 09:00 (ARG/CHL/URY)).

13.2. Los jugadores que hayan ingresado al Paseo de la Fama, pero que no hayan terminado entre los mejores 2.700 tendrán la posibilidad de realizar una oferta en bonos de, al menos, 4.500. Ten en cuenta que los Puntos de Fama personales se pueden intercambiar por bonos y se pueden usar en una subasta.

13.3. Los jugadores pueden cancelar su oferta en cualquier momento y realizar otra oferta.

13.4. Al finalizar la subasta, los jugadores que realicen las 250 ofertas más altas recibirán el vehículo que hayan seleccionado en la ventana de oferta.

13.5. Si varios jugadores realizaron la misma oferta ganadora más pequeña de todas, el jugador que la haya realizado primero recibirá los vehículos.

13.6. Los ofertas realizadas pero que no hayan ganado regresarán a los jugadores que las hayan realizado.

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