Cambios principales

Nuevos vehículos de nivel XI

Se agregaron al árbol tecnológico cinco nuevos vehículos investigables de nivel XI que continúan ramas existentes:

  • WZ-219, tanque ligero versátil chino, investigable después del WZ-132-1. Tiene un dispositivo de Búsqueda y seguimiento infrarrojo (IRST) que escanea un sector frente al vehículo del jugador y revela objetivos ocultos antes de entrar en recuperación. Si revela a un enemigo sin detectar, el jugador también queda detectado de inmediato. El escaneo se puede detener manualmente tras una breve demora.
  • Ho-Ri Shugo, cazatanques versátil japonés, investigable después del Ho-Ri 3. Tiene un Lanzacohetes coaxial montado en el mantelete del cañón que dispara un cohete no guiado de baja velocidad y alta precisión, que posee propiedades similares a las de los proyectiles HE: mucho potencial de daño, daño mínimo garantizado y baja penetración. El lanzador tiene una recuperación prolongada independiente del cañón principal.
  • Vz. 63P, tanque pesado de avance checoslovaco, investigable después del Vz. 55. Tiene un Regulador de espoleta ajustable que permite al vehículo modificar el segundo proyectil de su cargador después de disparar el primero. Si el primer disparo penetra el blindaje enemigo, el segundo proyectil infligirá más daño; si no logra penetrarlo, el segundo tendrá mayor penetración.
  • BV-111, tanque mediano versátil sueco, investigable después del UDES 15/16. Comparte la suspensión hidroneumática del UDES 15/16 y además cuenta con su propio modo de Alimentación de munición externa. Este modo le permite causar más daño al disparar munición unitaria desde un módulo de suministro externo de munición, a cambio de perder movilidad y cadencia de tiro.
  • CAV 71, tanque mediano de apoyo italiano, investigable después del Progetto M40 mod. 65. Cuenta con un Mecanismo de recarga forzada que reduce al instante la recarga del proyectil a un corto tiempo fijo. Cada uso consume una carga por proyectil, y las cargas se reponen con el tiempo; más rápido cuando el cargador está lleno. Hay una cantidad fija de cargas disponible al comienzo de la batalla.

Nueva rama de tanques pesados alemanes

Agregamos una nueva rama de tanques pesados alemanes. Empieza con el Pz.Kpfw. 55 (nivel VIII) y termina con el Pz.Kpfw. Neu (nivel XI).

Todos los vehículos de la rama tienen la mecánica Sistema de calibración de proyectiles, que permite modificar algunos parámetros de los proyectiles antes de disparar. Los parámetros de los distintos proyectiles varían según el modo de disparo seleccionado, lo que aporta flexibilidad en distintas situaciones de combate.

Asedio: Año del Fénix

  • El Año del Fénix 2026-2027 comenzará con la Temporada del Fénix Azur. Su recompensa anual es el Fireborn, un tanque pesado chino de nivel X basado en el BZ-75.
  • Todos los jugadores que tengan investigado al menos un vehículo de nivel X u XI recibirán el Centurion Action X, el E 100 y el T110E3 como vehículos de alquiler para las batallas de Asedio. Vienen con equipamiento, tripulación, munición y consumibles preconfigurados.
  • El Vz. 60S Dravec ya no está disponible en el modo.
  • Los mapas normales Río de Arena, Estepas, Glaciar y Puesto de avanzada se reemplazaron por versiones nocturnas que tienen los siguientes cambios:
    • El alcance de visión máximo se reduce a 315 m, la distancia de dibujado se reduce a 445 m y todos los vehículos reciben +15 % de ocultamiento tanto en movimiento como detenidos.
    • El punto de interés Centro de comunicaciones y la habilidad táctica Radar divisional se reemplazaron por el punto de interés Puesto de observación y la habilidad táctica Bengala de iluminación.
    • Bengala de iluminación ilumina un área seleccionada durante 25 s: todos los enemigos dentro de ella quedan detectados y reciben un 10 % más de daño. Los jugadores de ambos equipos pueden ver el efecto de la bengala sobre el área, su posición y tamaño en el minimapa, y a qué equipo pertenece. El área se reduce con el tiempo.
    • Se ajustaron las ubicaciones de aparición, base y puntos de interés.
  • El mapa Erlenberg se eliminó, mientras que Pilsen y Aeródromo recibieron cambios.
  • Los superpelotones ya no están disponibles.
  • Nuevas reglas de desempate determinan automáticamente el ganador de una batalla cuando se acaba el tiempo:
    • Gana el equipo que tenga más jugadores vivos.
    • Si el empate continúa, gana el equipo que haya causado más daño.
    • Si el empate continúa, gana el equipo que primero destruyó a un enemigo.
    • Si no se puede determinar un ganador, la partida termina en empate.
  • Se ajustaron algunas habilidades de rol, pero las de los tanques ligeros no cambian a pesar de los nuevos roles de tanque ligero.

Emparejamiento

Se hicieron las siguientes mejoras principales para garantizar una experiencia de emparejamiento más fluida:

  • Se mejoró la estabilidad durante los períodos de mucha carga en el emparejamiento.
  • Se mejoró el balance de roles cuando hay menos jugadores en la cola.
  • Se hicieron ajustes más amplios en la cantidad y los tipos de vehículos emparejados en una batalla.
  • Se cambiaron los límites para los distintos tipos de vehículos:
    • Los tanques ligeros ahora están limitados a 2 por equipo a partir del nivel VII.
    • Los tanques ligeros con ruedas de nivel VI ahora están limitados a 2 por equipo. La cantidad máxima de tanques ligeros con ruedas de otros niveles no cambia: 1 por equipo.
  • El emparejamiento ahora tendrá en cuenta los nuevos roles de tanque ligero para minimizar los desequilibrios entre equipos y niveles (en los niveles VIII-XI) cuando haya suficiente cantidad de jugadores en la cola.
    • Los tanques ligeros con ruedas se seguirán distribuyendo de forma equilibrada a partir del nivel VI. Esta regla puede flexibilizarse cuando haya menos jugadores en la cola.
  • Las condiciones para recibir la medalla de Naydin cambiaron a: destruir todos los tanques ligeros enemigos (al menos 2) en el transcurso de una batalla.

También probaremos nuevas mejoras del emparejamiento diseñadas para reducir la repetición de mapas en los servidores EU1, EU4 y NA3 durante esta actualización para asegurar su calidad y eficacia. (EU/NA)

Nueva operación de misiones personales

Se agregó una nueva operación a la campaña de misiones personales del Sector 3: operación Fossa.

  • Contiene un total de 63 misiones, divididas en tres series de 21 misiones cada una. Cada serie está diseñada para un grupo específico de tipos de vehículos y roles.
  • La operación Fossa se completa de manera independiente de todas las demás campañas y operaciones. Cuando la activen, su progreso en otras campañas y operaciones, incluido el Sector 3, se pausará.
  • Cada misión otorga recompensas al completarla, incluidos los puntos de campaña necesarios para ensamblar el tanque mediano alemán de nivel X Fossa VM 68. También pueden ganar puntos de campaña al completar misiones diarias y semanales.
  • Al completar todas las misiones de las tres series, completarán la operación con honores y obtendrán recompensas adicionales exclusivas, incluido un estilo 3D para el Fossa VM 68.

Arcade: Carrera de neón

  • Se agregó el evento Carrera de neón, con soporte para vehículos adicionales y mejoras en la interfaz.
  • Los nuevos vehículos programados para salir, incluidos los nuevos vehículos de nivel XI, ahora son compatibles con el modo.
  • La acción existente para transportar el vehículo al último punto de control alcanzado ahora aparece en el panel de equipamiento en batalla junto a las habilidades. Figura como "Volver al punto de control" y se activa manteniendo presionada la tecla asignada.
  • Se agregó una diapositiva de "Volver al punto de control" a la pantalla de ayuda en batalla con F1.
  • Se eliminó el límite de visualización del aviso prebatalla sobre "Volver al punto de control".

Waffenträger: Génesis

  • Se añadieron recursos para el evento Waffenträger: Génesis.
  • Las recompensas del evento incluyen una nueva medalla e insignia.

Foco

La cuenta regresiva prebatalla ahora incluye una breve secuencia cinemática que muestra tres vehículos del equipo del jugador según sus resultados de batalla recientes, los elementos de personalización aplicados y ciertas estadísticas de la cuenta. Esta secuencia se puede omitir presionando ESC.

Efectos visuales

  • Se añadieron nuevos efectos de disparo.
  • Se añadieron nuevos efectos para impactos penetrantes, impactos no penetrantes y rebotes.
  • Se añadieron nuevas calcomanías de impacto.
  • Se agregó un nuevo control deslizante en Ajustes → Gráficos: "Visibilidad de efectos y accesorios 3D".
  • Se eliminó la opción seleccionable "Ocultar accesorios 3D en modo de Francotirador".

Efectos de sonido

  • Se rediseñaron, actualizaron y reequilibraron los sonidos cercanos de disparos para todos los calibres.
  • Se crearon reverberaciones secundarias de disparos para cinco tipos de entorno y se implementaron en todos los mapas.
  • Ahora los disparos pueden oírse con más claridad en terreno abierto, cerca de montañas, en zonas urbanas densas, dentro de túneles y en hangares grandes.
  • El nuevo contenido se mezcló y coordinó con el audio principal del juego.
  • También se hicieron ajustes de mezcla según los comentarios de los jugadores, y los sistemas de audio del movimiento de los tanques (sonidos del motor y primeras reverberaciones de las orugas) se reequilibraron en la mezcla.

Roles de tanques ligeros

  • A todos los tanques ligeros de nivel VI a XI, incluidos los premium, se les asignó uno de tres roles específicos: explorador, versátil o apoyo.
  • Un total de 33 tanques ligeros investigables de nivel VI a XI también recibieron ajustes de equilibrio.
  • Se actualizaron los árboles de Mejora de campo para los nuevos roles de tanque ligero, incluidas las modificaciones duales para los vehículos de nivel alto y las bonificaciones pasivas específicas de rol. Las modificaciones ya instaladas que se vean afectadas por los cambios se restablecerán automáticamente con una compensación total en créditos.
  • Se cambiaron las reglas sobre la cantidad de tanques ligeros permitidos en un pelotón:
    • Niveles I-V: sin restricciones.
    • Nivel VI: no más de 2 tanques ligeros por pelotón.
    • Niveles VII-XI: no más de 1 tanque ligero por pelotón.
  • Para reflejar los nuevos roles de tanque ligero, se hicieron cambios en las interfaces del juego y se restablecerán los ajustes del filtro de roles en los perfiles de los jugadores.

Bonificación de redespliegue

Los jugadores que entren al juego después de 30 días de ausencia ahora recibirán una bonificación de redespliegue, que aumenta la XP de combate obtenida por la primera victoria del día con cada vehículo.

Accesorios 3D

  • Se ajustó el tamaño de los accesorios 3D "Kit de batería" y "Altavoces de concierto".
  • Se añadieron ranuras de personalización para accesorios 3D a los siguientes vehículos:

URSS

  • Object 268 Version V
  • Object 703 Version II
  • Object 274a
  • Forest Spirit
  • LTTB
  • SU-101
  • IS-2-II
  • T-54 first prototype
  • KV-4
  • IS-M
  • LTS-85
  • KV-5
  • T-44 lightweight
  • IS-3A
  • KV-4 KTTS
  • IS-6 B

Alemania

  • Rheinmetall Skorpion G
  • Mäuschen
  • leKpz M 41 90 mm
  • Kanonenjagdpanzer 105
  • Jagdpanther II
  • Leichter Kpz. 70 (K)
  • Panzer 58 Mutz
  • WT 12
  • M48A2 Räumpanzer

EE. UU.

  • T92
  • T69
  • M26 Pershing
  • OCP Pacificador
  • M41 Walker Bulldog
  • T28
  • T-832
  • Chrysler K GF
  • TL-7
  • T34
  • M-VI-Y

Francia

  • Char Mle. 75
  • Miel
  • Somua SM
  • AS-XX 40 t
  • AMX 50 100
  • AMX 65 t
  • AMX 50 120
  • AMX 30 1er prototype

Reino Unido

  • GSOR 3301 AVR FS
  • AT 15
  • FV4202

China

  • WZ-111-1G FT
  • WZ-120G FT
  • T-34-2
  • M41D
  • WZ-132
  • WZ-120
  • WZ-132A
  • 110

Japón

  • STA-1

Checoslovaquia

  • Vz. 71 Tesák
  • Šotek
  • TVP VTU Koncept

Polonia

  • CS-53

Suecia

  • Lansen C

Italia

  • Mars

Reequilibrio de los tanques ligeros

Más detalles  

Vehículos

URSS

  • Se agregaron los siguientes vehículos: IS-7 7x7 (tanque pesado de nivel X), Object 430U 7x7 (tanque mediano de nivel X), NK-1 (tanque pesado de nivel IX).

Alemania

  • Se agregaron los siguientes vehículos: E 100 7x7 (tanque pesado de nivel X), Fossa VM 68 (tanque mediano de nivel X), Pz.Kpfw. 55 (tanque pesado de nivel VIII), HWK 40 (tanque pesado de nivel IX), Versuchspanzer 57 (tanque pesado de nivel IX), Pz.Kpfw. Neu (tanque pesado de nivel XI), Kampfpanzer 67 (tanque pesado de nivel X), VK 45.01 (P) (tanque pesado de nivel VI).

EE. UU.

  • Se agregó el siguiente vehículo: T110E3 7x7 (cazatanques de nivel X).

Francia

  • Se agregó el siguiente vehículo: AMX 29 Bélier (tanque mediano de nivel X).

China

  • Se agregaron los siguientes vehículos: Fireborn (tanque pesado de nivel X), WZ-219 (tanque ligero de nivel XI).

Japón

  • Se agregó el siguiente vehículo: Ho-Ri Shugo (cazatanques de nivel XI).

Checoslovaquia

  • Se agregó el siguiente vehículo: Vz. 63P (tanque pesado de nivel XI).

Suecia

  • Se agregó el siguiente vehículo: BV-111 (tanque mediano de nivel XI).

Italia

  • Se agregó el siguiente vehículo: CAV mod. 71 (tanque mediano de nivel XI).

Correcciones y mejoras

  • Corregimos el problema por el que los vehículos recibían daño cuando su cañón se cruzaba con el cañón de otro vehículo cerca de la culata.
  • Corregimos el problema por el que la cámara de la ventana del pelotón se comportaba de forma incorrecta en determinadas condiciones.
  • Corregimos el problema por el que las orugas del Object 279 anticipado no volvían a sus rodillos después de la reparación.
  • Corregimos el problema por el que se aplicaban varios estilos al mismo vehículo después de salir del menú de comparación.
  • Corregimos el problema por el que las descripciones emergentes de los proyectiles no reflejaban el efecto de la pericia "Ajuste de munición" completamente entrenada.
  • Corregimos un problema por el que una notificación indicaba que la pericia Lobo solitario estaba activa aunque no se cumplieran las condiciones para activarla.
  • Corregimos un problema por el que los botones Garage y Atrás se desactivaban después de descartar los cambios en las chapas de identificación.
  • Corregimos un problema por el que el Gorilla realizaba un disparo falso en ciertas situaciones.
  • Corregimos un problema por el que se reproducía una línea de voz del tripulante Sheriff Will Teasle con el activador de juego incorrecto.
  • Corregimos un problema por el que faltaban los botones de entrenamiento después de acceder al menú de la tripulación desde una lista de vehículos.
  • Corregimos un problema por el que el ícono de proyectil del panel de munición de los vehículos de doble cañón aparecía como descargado cuando el cañón estaba cargado tras disparar con ambos cañones.
  • Corregimos un problema por el que los nombres de los vehículos destruidos permanecían en el minimapa durante un breve período.
  • Corregimos un problema por el que los emblemas de clan se mostraban incorrectamente en el estilo 3D "Dromedario" del CS-63.
  • Corregimos un problema por el que las marcas de excelencia se mostraban sobre la inscripción del cañón en el estilo 3D "Salamandra" del XM551 Sheridan.
  • Corregimos un problema por el que el estilo 2D "Cicatrices de la anomalía" se mostraba incorrectamente en el WZ-114.
  • Corregimos un problema por el que el efecto luminoso del accesorio 3D "Lámpara de señales" no coincidía con su ícono.
  • Ajustamos el terreno y elementos de los mapas para evitar que los vehículos queden atascados o entren en zonas no jugables en Kraftwerk, Paso Montañoso, Fiordos, Monasterio, Live Oaks, Klondike, Nordskar y Costa Serena.

Problemas conocidos

  • El garage no carga si el cliente del juego se cierra y vuelve a abrirse después de que el vehículo del jugador sea destruido, pero antes del final de la batalla.
  • El panel de vehículos se puede desplazar al hacer clic con el botón izquierdo del mouse en lugar de mantenerlo presionado.
  • Los vehículos de alquiler se muestran incorrectamente como no disponibles en las pantallas de campaña de misiones personales.
  • Algunos marcadores de cañón están ligeramente desplazados respecto del marcador central de la retícula en ciertas condiciones.
  • Los estilos 2D volumétricos desaparecen de los vehículos después de consultar sus valores de ocultamiento en la pantalla Sobre el vehículo.
  • Cambiar los estilos de los vehículos a veces hace que la lista de estilos se desplace muy lejos del seleccionado.
  • Los contornos de la suspensión de los vehículos y de la vegetación a veces se muestran incorrectamente en MacOS.
  • Los valores de los parámetros en la pantalla de Mejora de campo se calculan de forma multiplicativa en lugar de aditiva.
  • Al fallar un disparo a bordo de un vehículo con mecánica de ráfagas, se reproduce una línea de voz para las AAP.
  • El progreso en la misión personal Asistencia-8 de la operación Black Rock puede calcularse incorrectamente.
  • Las repeticiones fallan al intentar rebobinarlas o reiniciarlas.
  • Los efectos de sonido a veces siguen reproduciéndose en vehículos destruidos por la explosión del compartimento de municiones.
  • En casos poco frecuentes, impactar a un vehículo enemigo no deja una marca en su blindaje.
  • Las marcas de impacto a veces quedan recortadas en las partes curvas de un vehículo.