Regulaciones de Carrera Armamentista

Información principal

  • La Carrera Armamentista tendrá lugar desde el 24 de mayo hasta el 7 de junio y estará compuesta de una sola fase.

  • A lo largo de este evento a gran escala, los clanes y jugadores podrán ganar Puntos de Fama.

  • Los jugadores ganan Puntos de Fama al participar en batallas, pero el éxito del clan en el evento afecta directamente a la cantidad y la calidad  de las recompensas.

  • Los clanes ganarán Puntos de Fama al participar en batallas y al completar ciertas condiciones especiales .

  • El campo de batalla se dividirá en tres frentes contiguos. La forma de conseguir Puntos de Fama, así como la cantidad que puede ser conseguida, cambian en cada frente.

  • Un clan puede convertir Puntos de Fama en Puntos de Investigación en cualquier momento del evento.

  • Los Puntos de Investigación pueden invertirse en varias tecnologías que aumentan el ritmo al que se obtienen los Puntos de Fama personales, o bien aumentan la repercusión de las acciones del clan en el mapa.

  • Los clanes que inviertan sus Puntos de Fama con inteligencia conseguirán aún más puntos durante las batallas.

  • Los clanes que consigan buenos resultados en la batalla y logren el equilibrio entre ganar Puntos de Fama e invertirlos en tecnologías tendrán más probabilidades de éxito durante el evento.

1. Reglas generales

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  • El evento Carrera Armamentista estará disponible a partir del 24 de mayo a las PT 06:00, CT 08:00, ET 09:00 hasta el 7 de junio a las PT 06:00, CT 08:00, ET 09:00.
  • El evento tiene una sola fase sin descanso ni días libres.
  • Todos los clanes (ya existentes y recién creados) pueden participar en el evento.
  • El mapa está dividido en tres frentes: Básico, Avanzado y Élite. El acceso a los territorios Avanzado y Élite está limitado.
  • Las revueltas están desactivadas.
  • Todas las batallas de este evento se juegan en formato máximo de 15 contra 15 en vehículos de nivel X.
  • La duración de cada batalla es de 15 minutos.
  • La "niebla de guerra" está activa.
  • Las penalizaciones por no acudir a la batalla están activas.
  • El ingreso de oro de las provincias está desactivado. Durante el evento Carrera Armamentista una provincia otorgará de 1 a 3 bonificaciones especiales a quien la controle.
  • El propietario de una provincia no participará en torneos en provincias de desembarco, subastas de desembarco ni ataques por tierra en sus propias provincias.
  • Los clanes podrán enviar solicitudes para los torneos de desembarco en el territorio del frente Básico y para las subastas de desembarco en los frentes Avanzado y Élite si controlan algún territorio en cualquier frente.
  • Los clanes no podrán atacar provincias de desembarco en el frente Básico por tierra.
  • Los clanes podrán atacar las subastas de desembarco en los territorios de los frentes Avanzado y Élite por tierra.
  • El cuartel general está desactivado. Pueden crearse divisiones en cualquier provincia.
  • La creación de divisiones y su mantenimiento es gratis.
  • Los módulos de división están activos pero con limitaciones. Todas las divisiones creadas estarán equipadas de forma automática con el módulo Batallón de ingenieros, que reduce la restricción de movimiento entre las provincias controladas en un 50%.
  • Las provincias de desembarco dentro del territorio del frente Básico son dinámicas y su ubicación cambiará cuando las batallas de desembarco hayan finalizado.
  • El número máximo de participantes de un torneo de desembarco es de 32.
  • El primer día de la "división del mundo", el número máximo de participantes de los torneos de desembarco será de 16.
  • Las provincias de desembarco en los territorios de los frentes Avanzado y Élite son dinámicas y cambiarán de sitio cuando las batallas entre los aspirantes concluyan.
  • El número máximo de participantes de las subastas de desembarco en los territorios del frente Avanzado es 16, y en los territorios del frente Élite es de 8.
  • El número máximo de solicitudes (disponibles para un clan durante un turno en el mapa global) para desembarcos en un territorio del frente Básico es de 6. El número de solicitudes de desembarco disponibles a la vez depende del número de miembros del clan que tengan vehículos de nivel X en su garage. Por ejemplo, si 92 miembros de un clan tienen un vehículo de nivel X, ese clan tendrá 6 solicitudes disponibles. Si 89 miembros del clan tienen un vehículo nivel X, entonces solo tendrá 5 solicitudes disponibles.
  • El ajuste de tiempo de batalla de 15 minutos está activo para el 50% de las provincias.
  • El bloqueo de vehículos en batallas está activo para las provincias del frente Élite. La duración básica del bloqueo es de 144 horas.
  • Mapas de Carrera Armamentista:
Maps for Arms Race:
  • Abadía
  • Aeródromo
  • Acantilado
  • El Halluf
  • Ensk
  • Fisherman's Bay
  • Himmelsdorf
  • Karelia
  • Lakeville
  • Malinovka
  • Minas
  • Paso Montañoso
  • Murovanka
  • Prokhorovka
  • Redshire
  • Ruinberg
  • Río de Arena
  • Estepas
  • Westfiled
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2. Reglas Especiales

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En la Carrera Armamentista se usarán varias reglas y condiciones complejas (similares a las de la Operación Gambito). A continuación, ofrecemos un breve glosario para aclarar las reglas que se describen en el documento:

  • Frentes: el espacio de juego se divide en tres frentes, cada uno con distintas reglas y condiciones de acceso. Los frentes más avanzados tendrán menos provincias, la competencia será más dura y habrá mejores recompensas.
  • Bonificaciones: las provincias proveen bonificaciones a los clanes que las controlen.
  • Tecnologías: ventajas especiales que reciben los clanes por invertir Puntos de Fama previamente obtenidos.
  • Laboratorio: tienda de tecnologías. Las tecnologías pueden comprarse con Puntos de Investigación (que solo pueden obtenerse intercambiándolos por Puntos de Fama de clan).
  • Inversión: acción especial de cambiar Puntos de Fama de clan por Puntos de Investigación (necesarios para comprar tecnologías). Si un clan que controla provincias en los frentes del evento efectúa una inversión, abandonará el mapa de forma automática.
  • Subasta de desembarco: una opción híbrida entre subasta y desembarco donde una parte del clan hace pujas por desembarcar con Puntos de Fama de clan y la otra parte participa en una subasta con bonificaciones y tecnologías.
  • Tareas del clan: tareas que permiten conseguir Puntos de Fama de clan, Puntos de Investigación y varias tecnologías.
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3. Campo de Juego

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  • Todas las zonas horarias de la Carrera Armamentista se jugarán en un mismo terreno de juego sin división por regiones.
  • El terreno de juego está dividido en tres frentes: Básico, Avanzado y Élite. 
  • Prime time del evento: frente Básico desde las 16:00 PT | 18:00 CT | 19:00 ET hasta las 20:00 PT | 22:00 CT | 23:00 ET
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4. Frentes

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  • Hay tres frentes que se diferencian en las condiciones de acceso, las formas de ganar Puntos de Fama personales y de clan, y las estrategias que deberán emplearse.

  • Cada provincia del mapa global tiene de 1 a 3 bonificaciones que dan ventajas estratégicas al clan que las controle.

  • La distribución de las bonificaciones no variará a lo largo del evento.

4.1. Frente Básico

  • En el frente Básico los Puntos de Fama solo podrán obtenerse en las batallas.
  • Las solicitudes de desembarco en los territorios de este frente están disponibles para cualquier clan que tenga al menos 15 miembros con un vehículo de nivel X.
  • Los desembarcos dinámicos están disponibles. Además, los clanes que ya controlen territorios en cualquier frente pueden solicitar un desembarco en este frente.
  • El frente Básico tiene 86 provincias.

4.2. Frente Avanzado

  • En el frente Avanzado, los Puntos de Fama pueden conseguirse en batallas o controlando provincias.
  • Hay cuatro formas de poder acceder a las provincias del frente Avanzado:
  • Capturar una provincia que dé una "solicitud para una subasta de desembarco en el frente Avanzado".
  • Comprar la tecnología que da una "solicitud para una subasta de desembarco en el frente Avanzado" en el laboratorio.
  • Hacer una apuesta (con Puntos de Fama) en una subasta de desembarco. La puja mínima para el frente Avanzado es de 100 Puntos de Fama de clan (consulta la cláusula 5 de las reglas).
  • Completar la tarea de clan "Invasor con experiencia" (consulta la cláusula 7 de las reglas).
  • Las provincias del frente Avanzado otorgan una bonificación del 10% a los Puntos de fama conseguidos en las batallas (respecto a la cantidad otorgada en el frente Básico, consulta la cláusula 6 de las reglas).
  • Controlar una provincia en el frente Avanzado tiene una recompensa en Puntos de Fama y su número disminuye con cada día que se controle. Los Puntos de fama se añaden durante los cálculos del siguiente turno, al finalizar las batallas en la provincia. Si un clan sale del mapa antes de los cálculos del turno, no recibirá los Puntos de Fama de clan.
Tiempo bajo control de un clan de una provincia del frente Avanzado (días de juego) Puntos de fama de clan
1 4.000
2 3.000
3 2.000
4 1.000
5 0


Por lo tanto, si un clan captura una provincia en el frente Avanzado por primera vez, recibirá 4.000 Puntos de Fama de clan. Si el clan controla la provincia un segundo día, recibirá 3.000 Puntos de Fama de clan, al tercer día recibirá 2.000 puntos, etc.

  • Cuando una provincia se captura en repetidas ocasiones (exceptuando si se captura tras la inversión), la bonificación no cambia, se retoma el número de días bajo control del clan. Por ejemplo, un clan controla una provincia tres días, luego la pierde y vuelve a capturarla al siguiente día. En este caso, el clan recibirá 1.000 Puntos de Fama de clan por el día en que retomen esa provincia y 0 puntos al día siguiente. 
  • La inversión borra el contador de días controlados de una provincia y, si vuelve a ser capturada, los ingresos se cuentan desde el principio.
  • El frente Avanzado tiene 43

4.3. Frente Élite

  • En el frente Élite, los Puntos de Fama pueden conseguirse por batallas, por controlar provincias y por número de provincias controladas.
  • Hay dos formas de acceder a las provincias del frente Élite:
  • Comprando la tecnología que otorga una "solicitud para una subasta de desembarco en el frente Élite" del laboratorio.
  • Hacer una apuesta (con Puntos de Fama) en una subasta de desembarco. La puja mínima para el frente Élite es de 10.000 Puntos de Fama de clan (consulta la cláusula 5 de las reglas).
  • Provinces of the Elite front provide 20% bonus to Fame Points that are earned in battles (as compared to the Basic front, see clause 6 of the Rules).
  • Controlar una provincia proporciona a los clanes Puntos de Fama. De la misma forma que en el frente Avanzado, cláusula 3.2.4, la cantidad disminuye cada día que pase bajo el control del mismo clan. Los Puntos de Fama se añaden durante los cálculos del siguiente turno, al finalizar las batallas en la provincia.
Tiempo bajo control de un clan de una provincia del frente Élite (días de juego) Puntos de Fama de clan
1 6.000
2 4.500
3 3.000
4 1.500
5+ 0
  • Los clanes que controlen grupos de provincias en el territorio del frente Élite ganarán Puntos de Fama de clan. Al final del día de juego, los clanes que controlen 4 o más provincias en el territorio del frente Élite serán recompensados con Puntos de Fama dependiendo del número de provincias controladas cuando se terminen las batallas en las provincias.
CANTIDAD DE PROVINCIAS bajo control de un clan EN EL frente Élite
Recompensa en Puntos de Fama de clan
1 0 points
2
3
4 9.000 puntos
5
6 18.000 puntos
7
8+ 45,000 puntos

 

Los Puntos de Fama de clan conseguidos por controlar grupos de provincias se añaden al final del día de juego (a las 02:00 PT | 04:00 CT | 05:00 ET). Sin embargo, si un clan empieza una inversión mientras controla un grupo de provincias en el frente Élite, recibirá todos los Puntos de Investigación que le corresponda por todos los Puntos de Fama, lo que incluye la recompensa por controlar ese grupo de provincias.

Si un clan retiene el control de sus provincias al final de las batallas y luego abandona el mapa global (a consecuencia de una inversión), recibirá igualmente los Puntos de Fama que le correspondan.

  • El bloqueo de vehículos en batallas está activo para las provincias del frente Élite.
  • Los vehículos destruidos en cualquier batalla en el territorio del frente Élite se bloquearán durante 144 horas, sin incluir la batalla contra el propietario de la provincia. Al ganar una batalla contra el propietario de la provincia, los vehículos se bloquearán durante 72 horas.
  • El tiempo de bloqueo de los vehículos puede reducirse mediante tecnologías especiales.
  • Los vehículos bloqueados se pueden usar en batallas en los territorios de los frentes Básico y Avanzado.
  • El frente Élite tiene 15 provincias.
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5. Mejoras para Clanes

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Un clan puede usar varias bonificaciones y tecnologías para acelerar la adquisición de Puntos de Fama.

Las mejoras se dividen en dos grupos: las tecnologías pueden comprarse en el laboratorio a cambio de Puntos de Investigación o conseguirse como recompensa al completar tareas del clan. Las bonificaciones se obtienen al capturar y controlar las provincias que las otorgan. Para saber más sobre los efectos de las bonificaciones y tecnologías, consulta las cláusulas 4.3 y 4.4 de las reglas.

5.1. Puntos de Investigación e Inversión

  • La inversión es una mecánica especial que consiste en intercambiar Puntos de Fama de clan por Puntos de Investigación (con una tasa de cambio específica). La tasa de cambio puede mejorarse usando ciertas tecnologías.
  • Los Puntos de Fama de clan acumulados pueden intercambiarse en parte o en su totalidad. Mientras más Puntos de Fama de clan se canjeen, mejor será la tasa de cambio. La cantidad de Puntos de Fama de clan que se canjearán se ajustarán al iniciar la inversión.
  • Al usar esta función, todas las pujas de subastas (pendientes) se cancelan y el clan sale del mapa global. Todos los Puntos de Fama de clan acumulados se canjearán por Puntos de Investigación. Solo el líder del clan o los oficiales ejecutivos pueden realizar inversiones.
  • El intercambio de Puntos de Fama por Puntos de Investigación se realiza tras el cálculo del último turno.
  • No puede iniciarse una inversión si ya comenzó el prime time en las provincias donde el clan tiene previsto jugar batallas.
  • Una vez se realice la inversión, se podrán volver a ganar las bonificaciones por provincias de los frentes Avanzado y Élite (secciones 3.2 y 3.3 de las reglas).
  • El intercambio de Puntos de Fama por Puntos de Investigación es irreversible. Los Puntos de Investigación no pueden cambiarse por Puntos de Fama. Hay que prestar especial atención a este punto, sobre todo al final de la Carrera Armamentista.

5.2. Laboratorio

  • El laboratorio es una tienda especial donde pueden gastarse Puntos de Investigación en varias tecnologías.
  • Podrán verse todas las mejoras activas del clan en el laboratorio.

5.3. Bonificaciones

  • Cada provincia del mapa de evento tendrá hasta tres bonificaciones distintas.
  • Las bonificaciones se activan cuando un clan controla una provincia y se desactivan cuando deja de controlarla.
  • Si un clan controla varias provincias que otorgan la misma bonificación, su efecto no se multiplica. El clan solo conseguirá el efecto de la mayor bonificación. Por ejemplo, un clan controla dos provincias. Una de ellas otorga una bonificación de +3% a los Puntos de Fama personales conseguidos, mientras que la otra provincia otorga el mismo tipo de bonificación, pero de +10%. Los miembros del clan solo conseguirán +10% a los Puntos de Fama personales conseguidos.

5.4. Tecnologías

  • Cada tecnología solo puede obtenerse una vez durante el evento y su efecto perdurará hasta el final de la Carrera Armamentista.
  • Las tecnologías empiezan a tener efecto tras ser compradas en el laboratorio o cuando un clan las consigue por completar una tarea de clan.
  • El efecto de varias tecnologías del mismo tipo se acumula. Por lo tanto, si un clan consigue una tecnología que da una bonificación de +5% a los Puntos de Fama personales conseguidos y, más adelante, consigue otra tecnología que aporta el mismo tipo de bonificación, pero de un +10%, los miembros del clan recibirán una bonificación total de +15% a los Puntos de Fama personales conseguidos.
  • El costo de una tecnología cambiará dependiendo del número de clanes que compren esa tecnología. El costo de una tecnología en particular bajará a medida que más clanes la consigan.

5.5. Tabla de resumen de las bonificaciones y tecnologías disponibles durante las fases del evento

Efecto: Tecnologías: Bonificaciones :
Más Puntos de Fama personales conseguidos en las batallas Frentes: Básico, Avanzado, Élite
Más Puntos de Fama de clan conseguidos en las batallas
Más Puntos de Fama de clan obtenidos por controlar provincias en los frentes Avanzado y Élite
Una solicitud para subasta en el frente Avanzado Frente Básico
Una solicitud para subasta en el frente Élite Ninguno
Mejor recompensa por controlar provincias en el frente Élite Frente Élite
Mejores bonificaciones otorgadas por las provincias Ninguno
Menor duración del bloqueo de vehículos
Mejor tasa de cambio de Puntos de Fama de clan por Puntos de Investigación
IMejores bonificaciones por ganar contra un oponente que tenga más Puntos de Fama de clan 

 

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6. Subastas de Desembarco en Provincias de los Frentes Avanzado y Élite

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  • Los jugadores deberán participar en subastas de desembarco para entrar en los frentes Avanzado y Élite.
  • Hay dos formas de participar en una subasta: acceder mediante una tecnología o bonificación o hacer una apuesta con Puntos de Fama de clan.
  • La principal característica de las subastas de desembarco es que puede existir más de un ganador. Tras la subasta, los ganadores se enfrentarán en un torneo. El ganador del torneo se enfrentará entonces al propietario de la provincia. El número máximo de ganadores de una subasta depende del frente: 16 ganadores en el frente Avanzado y 8 ganadores en el frente Élite. Estos números podrán aumentar si es necesario.
  • Los clanes que accedan a las subastas por capturar una provincia que otorgue la bonificación correspondiente al comprarla en el laboratorio tienen reservadas 8 solicitudes para las subastas de desembarco del frente Avanzado y 4 solicitudes para las del frente Élite.
  • Un turno antes de que las batallas comiencen, todos los clanes pueden hacer pujas para la subasta de desembarco usando Puntos de Fama de clan con las bonificaciones y tecnologías que tengan.
  • Un turno antes de que las batallas den comienzo, se creará un diagrama del torneo. Incluirá a los clanes que hagan solicitudes para un torneo de desembarco con bonificaciones y tecnologías, los clanes que hayan hecho las pujas más altas con Puntos de Fama y los clanes que desembarquen en la provincia "por tierra".

Ejemplo: 23 clanes participan en una subasta de desembarco para el frente Avanzado. 2 clanes controlan provincias que otorgan la bonificación correspondiente y 4 clanes compraron las solicitudes en el laboratorio. 14 clanes hicieron apuestas usando Puntos de Fama de clan y 3 clanes desembarcaron en la provincia "por tierra". Un turno antes de que las batallas den comienzo, se creará un diagrama del torneo. Incluirá 6 clanes con las bonificaciones correspondientes (2 clanes que controlen las provincias y 4 clanes que hayan comprado la tecnología), 10 clanes que hayan hecho las pujas más altas en Puntos de Fama de clan y 3 clanes que hayan desembarcado en la provincia "por tierra". Los 4 clanes que hayan hecho las pujas más bajas no participarán en el torneo.

  • Si varios clanes hicieron pujas idénticas, el que hiciera la puja primero tiene prioridad.

Ejemplo: 10 clanes hicieron la misma puja para una subasta de desembarco del frente Élite. Además, dos clanes que tengan la tecnología correspondiente hicieron una solicitud para esta subasta. En este caso, 8 clanes ganarán la subasta: los 2 clanes que tienen la tecnología y los 6 primeros clanes en hacer la puja.

  • Todas las pujas sin éxito se devolverán al clan.
  • Las batallas entre los ganadores de la subasta y los clanes que desembarquen en la provincia de la subasta "por tierra" se efectuarán según las reglas de torneo estándar. Además, se aplicará un multiplicador de x5 a los Puntos de Fama personales y de clan que se consigan en estas batallas.
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7. Puntos de Fama

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  • En la Carrera Armamentista, los clanes competirán por conseguir Puntos de Fama para obtener las mayores recompensas del evento.
  • Tanto los clanes como los jugadores ganarán Puntos de Fama en las batallas. En una batalla, todos los jugadores de un mismo equipo ganarán la misma cantidad de Puntos de Fama.
  • La fórmula para calcular los Puntos de Fama ganados tras la batalla es la siguiente:

Descripción

  • Fame_Points: los Puntos de Fama obtenidos en la batalla.
  • Fame_points_base: el número básico de Puntos de Fama en Carrera Armamentista es igual a 1.500.
  • Battle_type_c: el multiplicador del tipo de batalla.
  • Event_value_c: el multiplicador del evento de juego.
  • Еlo_c: el multiplicador que corresponde a la puntuación Elo de los vehículos de nivel X.
  • Team_XP: la cantidad de experiencia que el equipo ganó en la batalla.
  • Battle_XP: la cantidad de experiencia total que los equipos consiguieron en la batalla.
  • Team_size: el tamaño predeterminado de los equipos, 15 jugadores. 
  • Bonus_р: el multiplicador otorgado por las bonificaciones activas por los Puntos de Fama conseguidos en las batallas (distintos para jugadores y clanes).
  • Technology_р: el multiplicador otorgado por las tecnologías activas por los Puntos de Fama conseguidos en las batallas (distintos para jugadores y clanes).

Multiplicador de tipo de batalla (Battle_type_c)

Tipo de batalla Multiplicador
Torneo entre contendientes en una provincia de desembarco en el frente Básico 1
Torneo entre contendientes en una provincia normal de cualquier frente y torneo entre contendientes en una subasta de desembarco en los frentes Avanzado y Élite 5
Batalla contra el propietario en todos los frentes 5

 

Multiplicador de evento de juego (Event_value_c)

Tipo de provincia: Multiplicador:
Provincia de desembarco en el frente Básico 1
Provincia del frente Básico 1
Provincia del frente Avanzado (incluye subastas de desembarco) 1.1
Provincia del frente Élite (incluye subastas de desembarco) 1.2


Multiplicador de puntuación Elo (Elo_c)

Puntuación Elo del clan adversario Elo_c
<=1.000 1.0
1.001–1.050 1.1
1.051–1.100 1.2
1.101–1.150 1.3
1.151–1.200 1.4
1.201–1.250 1.5
1.251–1.300 1.6
1.301–1.350 1.7
1.351–1.400 1.8
1.401–1.450 1.9
>=1.451 2.0

7.4. Puntos de Fama personales

  • Durante el evento, solo se podrán conseguir Puntos de Fama en las batallas.
  • Los Puntos de Fama personales se retienen durante el evento sin importar la fase o si un jugador se une o abandona un clan.
  • El historial de ganancia de Puntos de Fama personal estará disponible en el perfil del jugador en el portal del juego.

7.5. Puntos de Fama de clan

  • Los Puntos de Fama de clan se consiguen por participar en batallas y por completar condiciones especiales en los frentes Avanzado y Élite.
  • El historial de ganancia de Puntos de Fama de clan estará disponible en su perfil en el portal del clan.
  • Si un clan derrota a otro que tenga más Puntos de Fama de clan (incluye pujas ya realizadas, pero aún no jugadas), se transferirá un 3% de la diferencia de Puntos de Fama entre los clanes (esta cantidad incluye pujas ya realizadas pero aún no jugadas) del clan derrotado al clan ganador. Las tecnologías pueden incrementar el porcentaje de esta diferencia en los Puntos de Fama de clan hasta un 7%.
    Ejemplo: Dos clanes participan en una batalla. El clan ganador tiene 1.000 Puntos de Fama de clan y el clan derrotado tiene 101.000 Puntos de Fama de clan al final de la batalla. La diferencia entre los Puntos de Fama de ambos clanes es de 100.000. El 3% de esa cantidad es 3.000. Por lo tanto, el clan derrotado perderá 3000 Puntos de Fama de clan que serán transferidos al clan ganador.
  • Los Puntos de Fama de clan pueden gastarse en subastas de desembarco en los frentes Avanzado y Élite. El sistema de subasta se explica en la sección 5 de estas reglas.
  • Los Puntos de Fama de clan pueden intercambiarse total o parcialmente por Puntos de Investigación mediante inversiones.
  • Los Puntos de Fama invertidos se muestran en el mapa global, lo cual permite evaluar a los oponentes respecto al número de Puntos de Fama que gastan en tecnologías y su velocidad a la hora de ganar Puntos de Fama de clan.
  • Las batallas manipuladas están prohibidas según las reglas. Los clanes que no respeten las reglas perderán todos sus Puntos de Fama (de clan y personales) y se suspenderán sus cuentas de juego.
  • Si existen dudas respecto a la ganancia de los Puntos de Fama (sospechas de manipulación de batallas, etc.), la administración se reserva el derecho de solicitar que se repita una batalla y pedir capturas de pantalla u otra información pertinente. Si no se suministra esa información, la administración seguirá su propio criterio a la hora de tomar una decisión. Recomendamos encarecidamente activar la grabación de batalla en la configuración del juego.
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8. Tareas de Clan

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  • Durante el evento Carrera Armamentista, los clanes podrán completar tareas de clan.
  • Completar una tarea tendrá una recompensa en forma de tecnologías, Puntos de Investigación y Puntos de Fama de clan.
  • Podrán verse todas las tareas de clan, sus condiciones y recompensas en la interfaz del mapa global.
Nombre de la tarea Recompensa Condiciones de la tarea Número de veces completada
Poder de ataque 5.000 Puntos de Investigación Gana una batalla en el frente Élite (incluye batallas de una subasta de desembarco) 2
Ataque de prueba 100 Puntos de Investigación Captura una provincia en el frente Básico 3
Ataque de desviación 5.000 Puntos de Fama de clan Captura una provincia en el frente Avanzado
Ataque final Tecnología: +20% a los Puntos de Fama de clan conseguidos por batalla Captura una provincia en el frente Élite 1
Invasor con experiencia Tecnología: solicitud gratuita para el frente Avanzado Captura 10 provincias en el frente Avanzado
Fuego preciso Tecnología: +5% a los Puntos de Fama personales conseguidos Destruye 50 vehículos enemigos en cualquier frente 2

 

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9. Ofertas Especiales

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  • Los clanes tendrán la opción de invertir Puntos de Fama de clan para obtener Puntos de Investigación con una tasa de cambio mejor si se cumplen ciertas condiciones:
Condiciones que otorgan a un clan una oferta especial Mecanismo Al aceptar esta oferta Al rechazar esta oferta Frecuencia con la que el clan recibe esta oferta especial
El clan participó en batallas durante al menos 5 días en la Carrera Armamentista.
El clan nunca hizo una inversión.
El clan puede realizar la inversión de forma inmediata.
Al entrar en el mapa global, el comandante o los oficiales ejecutivos del clan reciben una oferta especial para realizar una inversión de forma inmediata a un tipo de cambio más ventajoso. El clan hace una inversión y obtiene un 50% más de Puntos de Investigación. Se minimiza la ventana de la oferta pero sigue disponible durante 24 horas. Una vez por evento

 

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10. Progresión de la Carrera Armamentista

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  • Antes del inicio de la Carrera Armamentista, todos los clanes recibirán 15 Puntos de Investigación y podrán gastarlos en tecnologías del laboratorio.
  • Durante el primer día del evento, todas las provincias del frente Básico serán provincias de desembarco. El máximo número de solicitudes de desembarco es de 16.
  • Al final de las batallas, los desembarcos automáticos en el frente Básico pasarán a estar activos. El máximo número de solicitudes para este tipo de desembarco es de 32.
  • Durante el segundo día del evento, estarán abiertas las subastas de desembarco dinámicas para los territorios de los frentes Avanzado y Élite.
  • El último día del evento (el 6 de junio), al finalizar las batallas de los torneos de desembarco, no se crearán más desembarcos dinámicos ni subastas.
  • El 7 de junio a las 11:00 PT | 13:00 CT | 14:00 ET el mapa se bloqueará, el evento terminará y comenzará el cálculo de los resultados de la Carrera Armamentista.
  • El proceso de entrega de recompensas y el acceso a los bonos intercambiables por vehículos comenzará el 8 de junio.
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11. Penalizaciones Especiales por no Participar en una Batalla

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  • El total de las penalizaciones se calculará en función de la cantidad total de Puntos de Fama de clan e incluye las pujas realizadas, pero no ganadas.
  • Se sustraerán esos Puntos de Fama de la cuenta del clan. Por lo tanto, tras las penalizaciones y resultados de las apuestas, la cuenta del clan podría reflejar un numero negativo de Puntos de Fama de clan.
Número de batallas en las que no se participó en el periodo de referencia Número máximo de solicitudes de desembarco Puntos de Fama de clan Periodo de referencia
1 6 No se aplicarán penalizaciones 3 días
2 5 -10%
3 3
4 1

 

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12. Recompensas

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Para entrar en el Paseo de la Fama, tanto el clan como los jugadores deben haber jugado al menos 5 batallas en la Carrera Armamentista y haber ganado al menos 100 Puntos de Fama. Solo los jugadores y clanes que consigan entrar en el Paseo de la Fama serán incluidos en los cálculos del porcentaje de jugadores que recibirán las recompensas finales.

12.1 Marcador Personal

  • Los jugadores pueden ganar vehículos, bonos, insignias, medallas, un estilo y un camuflaje como recompensas de la Carrera Armamentista.
  • Distribución de bonos por marcador personal:

Nota: la cantidad de bonos mostrada a continuación se otorga a partir de un coeficiente basado en la posición del clan. ¡Eso quiere decir que la recompensa puede incrementarse hasta siete veces! 

Desde el: Hasta el: Bonos:
0% 1% 1.000 
1% 2% 950 
2% 3% 900 
3% 5% 850 
5% 10% 800 
10% 15% 750 
15% 20% 700 
20% 25% 600 
25% 50% 500 
50% 75% 250 

Medallas del evento Carrera Armamentista y condiciones para obtenerlas

Ganador de la Carrera Armamentista

Recompensa conmemorativa del clan que obtuvo el primer lugar en la Carrera Armamentista

  • Debes ser un miembro del clan ganador al final del evento.

  • Participa en al menos 5 batallas en la Carrera Armamentista con ese clan después de que se uniera el último miembro.
  • Obtén al menos 100 Puntos de Fama.

Diez Mejores de la Carrera Armamentista

Recompensa a los miembros de los clanes que queden entre los 10 mejores de la Carrera Armamentista 

  • Debes ser un miembro de un clan en el top 10 al finalizar el evento.
  • Participa en al menos 5 batallas en la Carrera Armamentista con ese clan después de que se uniera el último miembro.
  • No puede obtenerse junto con el premio al Ganador de la Carrera Armamentista.
  • Obtén al menos 100 Puntos de Fama.

Cien Mejores de la Carrera Armamentista

Recompensa a los miembros de los clanes que queden entre los 100 mejores de la Carrera Armamentista 

  • Debes ser un miembro de un clan en el top 100 al finalizar el evento.
  • Participa en al menos 5 batallas en la Carrera Armamentista con ese clan después de que se uniera el último miembro.
  • No puede obtenerse junto con los premios al ganador de la Carrera Armamentista y los 10 mejores de la Carrera Armamentista.
  • Obtén al menos 100 Puntos de Fama.

Participante de la Carrera Armamentista

Premio conmemorativo por participar en la Carrera Armamentista

  • Participa en el menos 5 batallas de la Carrera Armamentista.

Victoria Épica

Recompensa a los miembros del clan que obtengan la racha de victorias más larga.

  • Debes ser un miembro del clan que tenga la racha de victorias más larga (al finalizar el evento).
  • Participa en al menos 5 batallas en la Carrera Armamentista con ese clan después de que se uniera el último miembro.

Insignias de la Carrera Armamentista y condiciones para obtenerlas

Leyenda del Mapa Global

Otorgada por realizar auténticas proezas en el Mapa Global

  • Debes estar entre el 1% de los mejores jugadores en el marcador personal y ser parte de un clan que esté en el 1% de los mejores clanes tras los resultados del evento.
  • Participa en al menos el 50% de las batallas de un clan que consiga estar en el 1% de los mejores en el evento Carrera Armamentista después de que se uniera el último miembro.

Héroe de la Carrera Armamentista

Recompensa por estar entre el 10% de los mejores jugadores de la Carrera Armamentista

  • Debes ser miembro de un clan que esté entre el 10% de los mejores al final del evento.
  • Participa en al menos 5 batallas en la Carrera Armamentista con ese clan después de que se uniera el último miembro.

Estilos y camuflajes de la Carrera Armamentista y condiciones para obtenerlos

Conjunto de estilo "Relámpago"

  • Sé uno del 10% de los mejores jugadores en el marcador personal al final del evento.

Verano digital

  • Sé uno del 75% de los mejores jugadores en el marcador personal al final del evento.

Desértico digital

  • Sé uno del 50% de los mejores jugadores en el marcador personal al final del evento.
  • Se consigue a la vez que el camuflaje de verano.

Invierno digital

  • Sé uno del 25% de los mejores jugadores en el marcador personal, en cualquier región, al final del evento.
  • Se consigue a la vez que los diseños de camuflaje desértico y de verano.

 

  • A diferencia de los bonos, estilos, camuflajes e insignias, el número de jugadores que reciben acceso al intercambio de bonos por vehículos es limitado. Los mejores 2300 jugadores en cuanto a Puntos de Fama personales recibirán la oportunidad de canjear bonos por uno de tres vehículos de nivel X:
    X 121B  
    X M60  
    X T95E6  
    Los jugadores podrán canjear los vehículos de la Carrera Armamentista por 4.000 bonos.
  • Durante el canjeo de vehículos, los jugadores podrán usar los bonos conseguidos en la Carrera Armamentista y los bonos recibidos en cualquier otra clase de actividad.
  • El jugador solo podrá canjear bonos a cambio de un solo vehículo.
  • Los ganadores de la Carrera Armamentista podrán canjear bonos por vehículos desde el 11 de junio a las 03:00 PT | 05:00 CT | 06:00 ET hasta el 25 de junio a las 05:00 PT | 07:00 CT | 08:00 ET.
  • Los vehículos de premio vendrán con el camuflaje veterano y emblemas e inscripciones especiales. Además, al finalizar el evento Carrera Armamentista, los propietarios del tanque 121B recibirán un conjunto de camuflaje veterano, emblemas e inscripciones.
  • Si un jugador no premiado gana la misma cantidad de Puntos de Fama que un jugador en el último lugar de las posiciones premiadas, ambos jugadores recibirán las mismas recompensas de su marcador personal.
T95E6
121B
M60

12.2 Marcador del Clan

¡IMPORTANTE!

Atención: algunas acciones de la Carrera Armamentista son irreversibles y pueden afectar al progreso del clan en caso de que ocurra alguna acción injusta por parte de los oficiales del clan o se hackee alguna cuenta.

Cada jugador debe ser responsable de su propia seguridad y tener presentes estas recomendaciones antes de iniciar el evento:

  • Los comandantes del clan deberán tener cuidado a la hora de seleccionar jugadores que tengan acceso a los permisos de oficial y al operar en el mapa. Es recomendable limitar la cantidad de jugadores con esta clase de permisos durante el evento.
  • Nunca deben transferirse cuentas a terceros, no es seguro y va contra las reglas del juego.
  • Recomendamos cambiar la contraseña de la cuenta antes de iniciar el evento.
  • Dependiendo de la posición del clan en el marcador de clanes, la cantidad de bonos de los jugadores de ese clan puede verse afectada por el siguiente multiplicador:

 

DESde el: hasta el: MUltiplicador de clan
0% 1% 7
1% 2% 6.5
2% 3% 6
3% 5% 5.5
5% 10% 5
10% 20% 4.5
20% 30% 4
30% 40% 3.5
40% 50% 2
50% 75% 1.5
75% 100% 1

 

  • Por lo tanto, si un jugador está en el 7% de los mejores jugadores respecto a Puntos de Fama personales en la región y el clan está en el 7% de los mejores clanes en la misma región, el jugador recibirá 800 bonos (por su marcador personal) *5 (multiplicador del clan) = 4000 bonos.
  • Un jugador recibirá un multiplicador de clan solo del clan al que pertenezca el jugador al momento de la finalización del evento Carrera Armamentista, y solo en el caso de cumplirse las siguientes condiciones:
  • Participó en al menos 5 batallas en la Carrera Armamentista como parte de ese clan.
  • Consiguió al menos 100 Puntos de Fama personales como parte de ese clan.

A diferencia de las demás recompensas, el oro se distribuirá respecto a una posición determinada, en lugar de por figurar en un porcentaje de los jugadores. La bolsa de premios tiene un total de3.025.000oro que se repartirá entre los clanes en las siguientes posiciones:

posición: recompensa
1 200.000 
2 150.000 
3 100.000 
4 95.000 
5 90.000 
6 85.000 
7 80.000 
8 75.000 
9 70.000 
10 65.000 
11 60.000 
12 55.000 
13-20 50.000 
21-40 40.000 
41-50 30.000 
51-60 20.000 
61-80 10.000 

 

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13. Subasta de Bonos

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Los jugadores que entren en el Paseo de la Fama pero que no estén entre los mejores 23000 y no reciban la opción de canjear bonos por vehículos pueden participar en la subasta de bonos e intentar ganar uno de tres vehículos de clan (M60, 121B, T95E6).

  • La subasta dará comienzo cuando se abra la ventana para canjear bonos por vehículos, el 11 de junio a las 03:00 PT | 05:00 CT | 06:00 ET, y concluirá el 25 de junio a las 05:00 PT | 07:00 CT | 08:00 ET.
  • Los jugadores que hayan entrado en el Paseo de la Fama pero no terminen entre los 2.300 mejores tendrán la oportunidad de hacer una puja de al menos 4.500
  • Un jugador podrá cancelar su puja en cualquier momento y realizar una nueva.
  • Al final de la subasta, los jugadores con las mejores 75 pujas obtendrán el vehículo seleccionado en la ventana de pujas.
  • Si hay varios jugadores empatados en la menor puja ganadora, los que hicieron la puja primero recibirán los vehículos.
  • Las pujas que no se hayan ganado volverán a los jugadores que las hicieron.
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14. Reglas Especiales de Compensación

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El evento Carrera Armamentista tiene reglas especiales para compensar determinados fallos técnicos.

  • En caso de un fallo técnico en el mapa global que afecte a más de un 10% de los clanes, por el que no se puedan crear batallas o sus resultados no entren en la base de datos, compensaremos a los clanes afectados con la cantidad media de Puntos de Fama de clan que habrían recibido durante las últimas 24 horas por batalla (la cantidad de Puntos de Fama de clan conseguida durante las últimas 24 horas/número de batallas en las que participó el clan durante las últimas 24 horas). Todos los jugadores de esos clanes también recibirán la misma cantidad de Puntos de Fama personales.
  • En caso de que el fallo técnico no esté relacionado directamente con el mapa global (como problemas con el servidor en el que se juegan las batallas, problemas con la autorización del juego, etc.) y si esos problemas afectan a más de un 10% de los clanes y resulta en derrotas o empates técnicos masivos, cancelaremos las penalizaciones asociadas con la limitación de solicitudes de desembarco disponibles y deducción de Puntos de Fama de clan. La compensación en Puntos de Fama personales y Puntos de Fama de clan no tendrá lugar en estos casos, ya que no seremos capaces de determinar la razón exacta por la que no se pudo entrar en la batalla.
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