Actualización 1.16: Lista de cambios

Cambios principales

  • Modificamos los efectos visuales y sonoros de los disparos, impactos y recarga de los cañones de un mismo tipo: ahora todos son iguales (no cambiamos los parámetros de los cañones).

Cambios a los mapas

  • Mejoras al mapa Erlenberg
    • Quitamos el modo Batalla de Encuentro por el gran desequilibrio de ambos lados.
    • Realizamos ajustes de balance a las batallas estándar y de asalto para equilibrar las capacidades de los equipos.
    • Ahora se puede jugar en el terreno de la ubicación E5.
    • Eliminamos una parte de un edificio para aumentar la interacción entre los equipos en F6.
    • Reemplazamos el modelo de la casa para minimizar los disparos a distancia larga contra los vehículos que cruzan el río en E7.
    • Eliminamos la posibilidad de disparar a través de la ventana en D5.
  • Mejoras al mapa Línea Sigfrido
    • Realizamos ajustes de balance a las batallas estándar y de asalto para equilibrar las capacidades de los equipos.
    • Agregamos una posición con un búnker en H6 para el equipo inferior, para facilitar el control del campo y el pasaje de la ciudad, de forma similar a la de la posición del equipo superior.
    • También mejoramos el terreno de la entrada a la ciudad (en G6) para el equipo inferior y para los atacantes en batallas de asalto, para que la entrada sea más conveniente.
    • Agregamos una pila de escombros en F6 para cubrir a los vehículos de los oponentes que se dirigen colina arriba.
    • Ahora, atravesar las ruinas de F5 es más cómodo.
    • Mejoramos la posición del equipo inferior para defender la ciudad (en F7).
    • Eliminamos varios árboles de C6 que permitían que los oponentes pudieran disparar contra el equipo inferior sin que los detectaran.
    • Modificamos el terreno de la entrada central a la ciudad de F5 para que proporcione mejor cobertura para el equipo de la base inferior.
    • Modificamos la ubicación de los puntos de aparición en batallas de asalto. El equipo atacante puede controlar mejor la mayor parte del mapa.
    • En las batallas de asalto, modificamos la ubicación de la base para que estuviera un poco más cerca del equipo atacante.
    • Eliminamos la posibilidad de manejar hasta ubicaciones no jugables en E5, F7, D7, D0.
  • Mejoras al mapa Pueblo Fantasma
    • En las batallas de asalto, realizamos algunas modificaciones en el mapa para equilibrar las capacidades de ambos lados.
    • Modificamos la ubicación de la base para que esté más cerca del área urbana de E7 y F7.
    • Modificamos la forma del edificio y eliminamos el pozo en E6 y F6.
    • Eliminamos la posibilidad de manejar hasta la ubicación no jugable en E6.
  • Mejoras al mapa Comarca Roja
    • Ahora se permiten batallas de asalto en el mapa.
    • Eliminamos la posibilidad de manejar hasta las ubicaciones no jugables en F9, B0.
    • Eliminamos la posibilidad de disparar a través de la pared de E1.
    • Eliminamos la posibilidad de manejar hasta las ubicaciones no jugables en B8, B9, K9.
  • Mejoras al mapa Estepas
    • Ahora se permiten batallas de asalto en el mapa.
    • Eliminamos la posibilidad de manejar hasta las ubicaciones no jugables en K9, C0.

Batallas Clasificatorias

  • Mejoramos la pantalla de recompensa para la selección de piezas de equipamiento mejorado.

Pase de batalla

  • Rediseñamos el sistema de progreso del Pase de batalla. Ahora los capítulos podrán completarse en cualquier orden. Los jugadores también podrán pausar un capítulo para comenzar a completar uno distinto.
  • Solo se acreditarán las recompensas por las etapas completadas del Pase de batalla luego de seleccionar un capítulo. Una vez completado un capítulo, se debe seleccionar el próximo.
  • Se pueden ganar puntos del Pase de batalla incluso sin haber seleccionado un capítulo. Después, se asignarán automáticamente al progreso del capítulo seleccionado.
  • Agregamos nuevos tripulantes únicos, estilos 2D, calcomanías y estilos progresivos.
  • Quienes completen los tres capítulos desbloquearán una nueva sección de la Tienda del cliente del juego, en la que podrán comprar distintos artículos con puntos del Pase de batalla. Ahora, los jugadores continuarán ganando puntos incluso luego de haber completado todos los capítulos del Pase de batalla.
  • Mejoramos la pantalla de selección de recompensa y simplificamos todavía más el proceso de recepción de recompensas.
  • Actualizamos la sección de la Tienda del cliente del juego "Artículos por fichas".

Problemas corregidos y mejoras

  • Corregimos el problema que causaba que un proyectil pudiera infligir daño a un vehículo o a sus módulos, o herir a sus tripulantes, ignorando el blindaje del vehículo.
  • Agregamos información sobre la imposibilidad de restablecer "habilidades cero" a sus descripciones.
  • Corregimos el problema que causaba que la pantalla de recompensas a veces no se mostrara después de completar las misiones del Informe.
  • Corregimos el problema que causaba que el cliente del juego se bloqueara al cambiar las torretas de los vehículos.
  • Mejoramos la visualización con menores resoluciones del Árbol Tecnológico con información sobre los planos de los vehículos investigables.
  • Corregimos el problema que causaba que el efecto de las directivas correspondientes no se mostrara en las características técnicas al usar equipamiento de recompensa.
  • Corregimos el problema inusual de que el cliente del juego se bloqueara al abrir el chat común o el de clan.
  • La pantalla de Resultados de la batalla ahora muestra la bonificación flexible de EXP en los casos en los que la Cuenta Premium se recibe luego de la batalla.
  • Mejoramos la visualización de las orugas del M-II-Y y del Progetto CC55 mod. 54.
  • Agregamos al Object 268 Version V a la descripción del rango honorario "El León de Sinai".
  • Corregimos el problema que causaba que las marcas de excelencia se visualizaran incorrectamente en el estilo 3D Rhyolite.
  • Corregimos el problema que causaba que la descripción de "Destrucción asistida" en la pantalla de Resultados de la batalla usara el ícono de operador de radio en vez del ícono de asistencia.
  • Corregimos el problema que causaba que el panel de equipamiento, municiones y consumibles permaneciera bloqueado luego de cancelar el estado de Listo en la ventana de batallas especiales.

Problemas conocidos

  • El orden de los eventos del registro de daño a veces se altera.
  • En algunos casos, los árboles derribados caen a través del terreno.
  • Al completar con éxito la misión Alianza-14 durante la operación Quimera, se muestra el icono de misión fallida cuando termina la batalla.
  • A la pantalla de los Resultados de la batalla le falta una entrada sobre la compleción de la última misión de una serie.
  • Al disparar al suelo desde una distancia mayor a 500 m, el efecto del golpe se muestra al lado del vehículo que disparó.
  • Al montar el equipamiento Ópticas experimentales, el valor del rango de visión se redondea hacia abajo.
  • Las condiciones de las misiones personales no se muestran al presionar N en las Grandes Batallas.
  • Cuando se usa el comando "¡Conduciendo a la posición!" antes de la batalla, el chat no muestra el mensaje correspondiente.
  • Falta la notificación de voz sobre impactar a un vehículo enemigo y su subsecuente destrucción.
  • En algunos casos, los vehículos volteados reciben una sanción por dejar una batalla antes de su finalización.
  • Al usar configuraciones gráficas altas, cuando se cambia al modo de francotirador y se le hace zoom al follaje, disminuyen los fotogramas por segundo.
  • El ícono de la detonación del compartimento de municiones se muestra repetidas veces sobre los vehículos destruidos por fuera del círculo de dibujo cuando esos vehículos entran al radio del círculo de dibujo del jugador.
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