Notas de la actualización 2.3.1

Cambios principales

Asedio Ligero

  • Agregamos recursos.
  • Agregamos nuevas calcomanías como recompensa.
  • Actualizamos la lista de vehículos no disponibles.
  • Ajustamos las habilidades tácticas y de rol de los vehículos de nivel VIII.

Crisol

  • La nueva función llamada Crisol pone a prueba a los jugadores con series de misiones que se pueden completar en Batallas Aleatorias a bordo de vehículos de nivel VI o superior para obtener valiosas recompensas.
  • Las misiones tienen una o varias condiciones. Deben cumplir al menos una condición para completar la misión. Cada misión debe completarse en una sola batalla.
  • Las series de misiones se activan manualmente, y solo puede haber un conjunto de misiones activo a la vez. Una vez activada, la serie de misiones no puede pausarse.
  • El primer intento es gratis, y se pueden desbloquear intentos adicionales con monedas del juego.
  • Algunas series de misiones solo pueden completarse una vez, mientras que otras se pueden repetir.
  • Las series de misiones están disponibles por tiempo limitado antes de cambiar por otras. Las series que no se completen a tiempo cuentan como fallidas.
  • Cada serie de misiones incluye una cantidad de escudos. Al fallar una misión, se destruye un escudo, y la misión final debe completarse antes de perder todos los escudos.

Batalla final: Terra Nord

  • Nuevo mapa del evento: Nordskar.
  • Dos nuevos enemigos: Baluarte y Arquero.
  • Se actualizó la secuencia de derrota del jefe: ahora, antes de que la batalla termine en derrota, el jefe activa los eventos de advertencia, preparación de ataque y destrucción del ATLAS.
  • Varias mejoras en funciones sociales: agregamos el chat de voz en batalla, actualizamos el menú de Comunicación en batalla y los chats del garage según la configuración de dificultad.

Varios cambios de equilibrio en las habilidades:

  • La duración de Turbocargador se aumentó de 5 s a 6 s.
  • La penalización a la velocidad hacia atrás de Turbocargador se redujo de 40 km/h a 20 km/h.
  • El tiempo de recarga de Turbocargador se redujo de 8 s a 3 s.
  • La duración de Escudo de energía se aumentó de 7 s a 10 s.
  • La duración de Disparo aturdidor se aumentó de 7 s a 12 s.
  • Actualizamos las recompensas del evento con un nuevo conjunto de accesorios 3D.
  • Eliminamos la misión diaria "Infligir X de daño a los obeliscos".

Línea del frente

  • Ahora ya no se podrán formar pelotones para Línea del frente que tengan más de un vehículo con cañón automático, incluidos los tanques ligeros checoslovacos y los tanques medianos estadounidenses que tienen cañón automático. Este cambio solo afecta la formación de pelotones en el garage: los miembros del pelotón podrán elegir vehículos sin restricciones cuando entren en batalla.
  • Implementamos cambios visuales en la pantalla de reservas de combate.

Cambios en los requisitos del sistema

Para garantizar el desarrollo continuo del juego y un rendimiento óptimo para la mayor cantidad posible de jugadores, los requisitos del sistema a partir de la actualización 2.3.1 serán los siguientes:

Mínimos:

  • CPU: Intel Core i5-3330 o AMD FX-6300
  • GPU: Nvidia GTX 660 o AMD Radeon R9 270 (resolución de pantalla de 1280x768)
  • RAM: 8 GB
  • SO: Windows 10 u 11 de 64 bits
  • Espacio libre en disco: 70 GB

Recomendado:

  • CPU: Intel Core i3-9100F o AMD Ryzen 3 3100
  • GPU: Nvidia GTX 1650 o AMD Radeon RX 580
  • RAM: 16 GB
  • SO: Windows 10 u 11 de 64 bits
  • Espacio libre en disco: 120 GB

Después de la actualización, los jugadores cuyo hardware cumplía con los requisitos mínimos anteriores del sistema podrán seguir jugando. Sin embargo, de ahora en adelante ya no podremos garantizar por completo la funcionalidad y el rendimiento del juego para los jugadores cuyo hardware no cumpla con los nuevos requisitos mínimos.

Vehículos

Alemania

Se agregó el siguiente vehículo: Chi-Go

EE. UU.

Se agregó el siguiente vehículo: XM94 Shadow

Francia

Se cambiaron las características técnicas del siguiente vehículo:

Durendal

  • La potencia del motor se cambió de 900 cv a 950 cv.
  • La penetración del proyectil AP ODR 120/67 APCBC T14E (D) se cambió de 242 mm a 247 mm.
  • La penetración del proyectil APCR ODR 120/67 HVAP T17E (D) se cambió de 300 mm a 305 mm.

Reino Unido

Se cambiaron las características técnicas de los siguientes vehículos:

Headshaker

  • La dispersión a 100 m (caliente/frío) se cambió de 0.4/0.32 m a 0.44/0.32 m.
  • La durabilidad del vehículo se cambió de 1700 PV a 1650 PV.
  • El tiempo de recarga se cambió de 12.9 s a 13.3 s.
  • El daño del proyectil AP Mk. II se cambió de 600 PV a 580 PV.
  • La penetración del proyectil HE Mk. II se cambió de 275 mm a 265 mm.
  • La penetración del proyectil HESH Mk. II se cambió de 220 mm a 205 mm.

Pike

  • La dispersión en movimiento y durante la rotación del chasis aumentó un 18 %.
  • La durabilidad del vehículo se cambió de 1950 PV a 1900 PV.
  • La potencia del motor se cambió de 850 cv a 800 cv.

China

Se cambiaron las características técnicas del siguiente vehículo:

PGZ-70

  • La penetración del proyectil AP Chuan bei PG70 se cambió de 236 mm a 226 mm.
  • La penetración del proyectil APCR Chuan chao PG70 se cambió de 288 mm a 267 mm.

Polonia

Se agregaron los siguientes vehículos: 63TP Rycerski, Kolczatka

Se cambiaron las características técnicas del siguiente vehículo:

Krazownik

  • La velocidad máxima hacia delante se cambió de 38 km/h a 35 km/h.
  • La velocidad máxima en reversa se cambió de 15 km/h a 14 km/h.
  • Redujimos el blindaje del chasis.

Italia

Se agregó el siguiente vehículo: Donnola

Correcciones y mejoras

  • Corregimos el problema por el que los contornos de los vehículos enemigos se veían más finos de lo normal en ciertas condiciones.
  • Corregimos el problema por el que los vehículos de IA aliados de la primera operación de Historias se volvían inactivos de inmediato por toda su duración en ciertas condiciones.
  • Corregimos el problema por el que los vehículos con modo Asedio realizaban un disparo falso al cambiar de modo y disparar al mismo tiempo.
  • Corregimos el problema por el que la linterna de blindaje no tenía en cuenta ciertos parámetros.
  • Corregimos el problema poco frecuente por el que los vehículos que tienen autocargadores cargaban solo un proyectil después de una recarga completa.
  • Corregimos el problema por el que aparecía un área borrosa en el garage del modo Topografía con resolución 4K (3840x2160) y escalado de interfaz x2.
  • Corregimos el problema por el que los proyectiles aparecían cargados en el cargador durante la recarga y el ícono del proyectil no mostraba el progreso de la recarga.
  • Corregimos el problema por el que se cortaba parte del texto de la descripción de la reserva de combate Cortina de humo.
  • Corregimos el problema por el que los jugadores podían recibir el premio Cazador varias veces en Línea del frente.
  • Corregimos el problema por el que la pantalla de recompensas del Pase de batalla no aparecía después de las batallas de Línea del frente.
  • Corregimos el problema por el que la descripción del premio Confederado no coincidía con sus condiciones.
  • Corregimos el problema por el que el gráfico y el botón del vehículo bloqueado se cortaban parcialmente en Asedio.
  • Corregimos el problema por el que la penetración promedio de las armas auxiliares figuraba como equivalente a la penetración del cañón principal en el modo Postmortem después de destruir un vehículo con ellas.
  • Corregimos el problema por el que el sonido del vehículo se oía cuando el volumen del vehículo estaba configurado en 0 %.
  • Corregimos el problema por el que la información sobre los proyectiles del autocargador se cortaba en la pantalla de características del vehículo.
  • Corregimos el problema por el que la barra de cuenta regresiva de la fase de bloqueo de vehículos no desaparecía después del comienzo de la batalla en Asedio.
  • Corregimos el problema por el que el ícono de la medalla Voluntad para ganar en la pantalla de Premios de la Hoja de servicio tenía un tamaño incorrecto.
  • Corregimos el problema por el que, al ahogarse, se activaban efectos de accesorios 3D que solo debían activarse después de destruir un vehículo enemigo.
  • Corregimos el problema por el que los límites de colisión de ciertos elementos no coincidían con sus modelos visuales en el mapa Overlord.
  • Corregimos el problema por el que los efectos visuales del accesorio 3D Propulsor no se activaban cuando se causaba la cantidad de daño requerida.
  • Corregimos el problema por el que algunos modelos de vehículos aparecían desalineados en ciertas situaciones.
  • Corregimos el problema por el que se mostraba un ícono incorrecto del T67 en algunas interfaces.

Problemas conocidos

  • Descartar cambios al personalizar una chapa de identificación puede hacer que los botones Atrás y Garage se comporten incorrectamente.
  • Cambiar los estilos de los vehículos a veces hace que la lista de estilos se desplace muy lejos del seleccionado.
  • Los valores de los parámetros en la pantalla de Mejora de campo se calculan de forma multiplicativa en lugar de aditiva.
  • Al fallar un disparo a bordo de un vehículo con mecánica de ráfagas, se reproduce una línea de voz para las AAP.
  • El progreso en la misión personal Asistencia-8 de la operación Black Rock puede calcularse incorrectamente.
  • Un vehículo puede recibir daño si su cañón se cruza con el cañón de otro vehículo cerca de la recámara.
  • Las repeticiones fallan al intentar rebobinarlas o reiniciarlas luego del modo Postmortem.
  • El contorno del vehículo de un oponente a veces sigue visible cuando la retícula del jugador ya no le apunta.
  • Los estilos volumétricos desaparecen de los vehículos después de ver la información de las características de ocultamiento.
  • La cámara de un miembro del pelotón hace zoom completo si otro jugador hace clic en "Listo" en la ventana del pelotón mientras usa ciertos vehículos.
  • El cliente del juego a veces falla después de desmontar equipamiento.