Confrontación: Reglas

Mapa Global: Confrontación
COMIENZO DE LA TEMPORADA: FINALIZACIÓN DE LA TEMPORADA:

Lunes 7 de febrero a las 04:00 PT | 06:00 CT | 07:00 ET

Lunes 21 de febrero a las 04:00 PT | 06:00 CT | 07:00 ET

Confrontación: General

  • El evento Confrontación empieza el 7 de febrero a las 04:00 PT | 06:00 CT | 07:00 ET y termina el 21 de febrero a las 04:00 PT | 06:00 CT | 07:00 ET.  
  • Premios de vehículos de recompensa de nivel X: 1200 vehículos de recompensa por puntos de fama y 2550 vehículos de recompensa en la subasta por bonos 
  • Durante el evento, los jugadores podrán recibir una serie de recompensas según la cantidad de puntos de fama que obtengan.
  • Fabriquen un vehículo premium y un permiso para la subasta de vehículos en el Taller.
  • La cantidad de recompensas y la posibilidad de fabricar objetos en el Taller varían según la cantidad de batallas que hayan luchado y ganado. También influyen las decisiones estratégicas de los líderes de clan.
  • Los jugadores conseguirán puntos de fama por participar en batallas. Cuando el evento haya terminado, los jugadores podrán intercambiar los puntos de fama que acumularon por recompensas.
  • Además, todos los jugadores recibirán módulos experimentales, que cambian las características técnicas de los vehículos en las batallas del Mapa Global.
  • Los clanes ganarán puntos de fama en batallas y completando condiciones especiales.
  • En cualquier momento durante el evento, los clanes podrán usar una mecánica especial para convertir los puntos de fama en puntos de investigación.
  • Los puntos de investigación se pueden invertir en varias tecnologías que aumentan la velocidad a la que el clan obtiene los puntos de fama y simplifican las acciones del clan en el mapa.
  • Si llevan a cabo el proceso de manera efectiva, los clanes que inviertan sabiamente los puntos de fama obtenidos ganarán más puntos de fama durante las batallas.
  • Los clanes que consigan buenos resultados en la batalla y logren el equilibrio ideal entre puntos de fama acumulados e inversión en tecnología tendrán más posibilidades de tener éxito en el evento.

Cambios con respecto a eventos anteriores

  • Modificamos la lógica de acceso a la subasta por bonos. 
  • Cambiamos el sistema de puntos de fama personales.
  • Eliminamos la posibilidad de intercambiar puntos de fama personales por bonificaciones personales que aceleran el proceso de obtención de puntos de fama personales.
  • Cambiamos la distribución de vehículos de nivel X entre los premios por puntos de fama y la subasta por bonos.
  • Añadimos más información sobre las batallas de clanes a la lista y en la ventana de Batallas Especiales
  • Mejoramos la ventana de batallas de clanes en el Mapa Global.
  • Modificamos los conjuntos de vehículos en el Taller.
  • Ajustamos las recompensas que se consiguen con puntos de fama personales.

Glosario

  • Taller: mecánicas para ganar recursos especiales en batallas luchadas en el Mapa Global y su posterior transformación en distintos objetos.
  • Módulos experimentales: conjunto de módulos especiales que mejoran varias características de los vehículos. Solo se pueden usar una vez en el evento. Se le otorga una cantidad limitada y fija a todos los participantes. No se pueden recuperar.
  • Recursos: varios objetos del juego que se reciben luego de la batalla. Se pueden transformar en el Taller.
  • Componentes: objetos que se fabrican usando los recursos en el Taller. Se usan para fabricar vehículos y un permiso para la subasta de vehículos.
  • Cola de producción: elemento del Taller. Una secuencia de objetos de producción.
  • Permiso para la subasta de vehículos: una invitación que permite participar en la subasta de vehículo de recompensa por bonos cuando finaliza el evento.
  • Frentes: áreas en las que se divide el campo de juego. Existen tres frentes, y cada uno posee sus propias mecánicas de juego y condiciones de acceso. Cada frente subsecuente tiene menos provincias, más competición y mejores recompensas.
  • Bonificaciones: los clanes que controlen provincias podrán conseguir potenciadores de clan.
  • Tecnologías: ventajas especiales que reciben los clanes mediante la inversión de puntos de fama ganados con anterioridad.
  • Laboratorio: vendedor de tecnologías. Las tecnologías se pueden comprar a cambio de puntos de investigación (que solamente se pueden obtener intercambiando puntos de fama de clan).
  • Inversión: mecánica especial para convertir puntos de fama de clan en puntos de investigación (necesarios para comprar tecnologías). Al usar la funcionalidad Inversión, si un clan es propietario de provincias en los frentes del evento, dicho clan se quitará del mapa automáticamente.
  • Subasta de desembarco: híbrido de desembarco y subasta, donde algunos clanes realizan ofertas de desembarco en forma de puntos de fama de clan, mientras otros clanes participan de la subasta mediante bonificaciones y tecnologías.
  • Tareas de clan: tareas que permiten a los clanes ganar puntos de fama de clan, puntos de investigación y varias tecnologías.

1. Reglas generales

  1. El evento Confrontación empieza el 7 de febrero a las 04:00 PT | 06:00 CT | 07:00 ET  y termina el 21 de febrero a las 04:00 PT | 06:00 CT | 07:00 ET. El último día de batallas es el 20 de febrero.
  2. El evento estará compuesto por una etapa sola, sin descansos ni días libres.
  3. Todos los clanes (los existentes y los creados recientemente) podrán participar del evento.
  4. El campo de juego estará dividido en tres frentes: Básico, Avanzado y Élite. El acceso a los frentes Avanzado y Élite está limitado.
  5. Las Revueltas están desactivadas.
  6. Todas las batallas se llevarán a cabo en el formato absoluto de 15 contra 15 con vehículos de nivel IX-X.
  7. La duración de las batallas será de 15 minutos.
  8. La "Niebla de guerra" está activada.
  9. Las penalizaciones por ausencia en batalla están activadas.
  10. El ingreso de provincia en oro está desactivado. Durante el evento Confrontación, las provincias otorgarán bonificaciones especiales a sus propietarios.
  11. El propietario de la provincia no puede participar en torneos en provincias de desembarco, subastas de desembarco o en torneos de desafiantes en ataques por tierra a sus propias provincias.
  12. Los clanes podrán enviar solicitudes para participar de torneos de desembarco en el frente Básico y para participar de subastas de desembarco en los frentes Avanzado y Élite siempre que cuenten con territorios en cualquier frente.
  13. Los clanes no pueden atacar a provincias de desembarco del frente Básico por tierra.
  14. Los clanes pueden atacar subastas de desembarco en territorios de los frentes Avanzado y Élite por tierra.
  15. Los Cuarteles generales están desactivados. Se pueden crear divisiones en cualquier provincia.
  16. La creación y el mantenimiento de las divisiones no tendrán costo.
  17. Los módulos de división están activados, pero son limitados. Todas las divisiones creadas se equiparán automáticamente con el módulo Batallón de ingenieros, que disminuye un 50 % la restricción de movimiento entre provincias propias.
  18. Las provincias de desembarco ubicadas dentro del frente Básico son dinámicas y cambian de ubicación cuando se terminan las batallas de desembarco.
  19. La cantidad máxima de participantes en un torneo de desembarco es 32.
  20. En el primer día de la "redivisión mundial", la cantidad máxima de participantes en torneos de desembarco es 16.
  21. Las subastas de desembarco ubicadas en los territorios de los frentes Avanzado y Élite son dinámicas y cambian de ubicación cuando se terminan las batallas.
  22. La cantidad máxima de participantes en una subasta de desembarco en el frente Avanzado es 16, mientras que en el frente Élite es 8.
  23. El cambio de batalla de 15 minutos está activado para el 50 % de las provincias.

Mapas

Expandir
  • Acantilado
  • Aeródromo
  • El Halluf
  • Ensk
  • Estepas
  • Fiordos
  • Fisherman's Bay
  • Himmelsdorf
  • Karelia
  • Lakeville
  • Línea Mannerheim
  • Malinovka
  • Minas
  • Monasterio
  • Murovanka
  • Paso Montañoso
  • Prokhorovka
  • Redshire
  • Río de Arena
  • Ruinberg
Reducir

2. Taller

Durante el evento Confrontación, los jugadores podrá hacer uso del Taller (con recursos que hayan obtenido en batallas del Mapa Global) para crear vehículos premium de nivel VII y VIII, además del permiso para la subasta de vehículos:

El Taller se encuentra en la pantalla de clan.

2.1 Recursos

Luego de una batalla en el Mapa Global, los participantes recibirán varios recursos. La cantidad de recursos es la misma para todos los miembros del equipo y varía según los siguientes factores:

  • Frente de batalla
  • Tipo de batalla
  • Resultado de la batalla (los clanes recibirán más recursos por las victorias)
  • Cantidad de vehículos enemigos destruidos (cuantos más vehículos enemigos destruyan, más recursos obtendrán; también cuentan los que se destruyan al final de la batalla, sin importar quién los haya destruido).
  • Presencia de módulos experimentales en vehículos enemigos destruidos (por destruir vehículos con módulos experimentales, se obtendrán recursos adicionales)

Los recursos recibidos en batalla se pueden usar para crear componentes. Los componentes se usan para fabricar distintos objetos.

La chatarra es el objeto inicial a través del cual se reciben otros recursos. La chatarra se puede utilizar en el Taller para recibir otros recursos: metales ferrosos, metales no ferrosos y piezas de repuesto. El proceso que permite transformar chatarra en otros recursos es instantáneo.

Todos los componentes pueden ser desarmados para volver a tener recursos. Este proceso es instantáneo. Recibirán menos cantidad de recursos de la que utilizaron en el ensamblaje.

Solo se puede ensamblar un objeto (incluido los vehículos) al mismo tiempo. Sin embargo, se puede definir una cola de producción.

Los objetos que están en la cola de producción se pueden mover o quitar. Cuando se quita un objeto de la cola (incluyendo el actual), la totalidad de los recursos se enviará al inventario.

En el Taller, los jugadores podrán encontrar el registro de batalla. En él, se verán los recursos que se han ganado en las batallas desde el comienzo del evento.

El Taller estará disponible para intercambiar puntos de fama por bonificaciones de recompensa hasta el 10 de marzo a las 03:59 PT | 05:59 CT | 06:59 ET.

Cuando el Taller cierre, todos los recursos que no se hayan utilizado desaparecerán.

A los jugadores se les acreditarán los vehículos que hayan producido dentro de los primeros días luego de que finalice el intercambio de puntos de fama por bonificaciones de recompensa y una vez que finalice el recuento de los resultados de la subasta por bonos. Los vehículos se acreditarán el 10 de marzo*.

Durante el evento, solo podrán fabricar un vehículo premium y un permiso para la subasta de vehículos, así que elijan bien.

La fecha en la que recibirán los vehículos producidos en el Taller puede cambiar.

2.2 Permiso para la subasta de vehículos

Para participar de la subasta, los jugadores tendrán que fabricar un objeto especial en el Taller que les permita acceder a esta cuando finalice el evento. Se fabrica al instante y ya no estará disponible después del evento*. La creación del permiso para la subasta de vehículos no afectará a la fabricación de vehículos de nivel VII y VIII; aún estarán disponibles en el Taller. El permiso para la subasta de vehículos se crea de inmediato usando los componentes prearmados; no es necesario añadirlo a la cola. Sin embargo, el permiso no se puede deshacer.

Si alcanzan una posición ganadora y consiguen un vehículo de recompensa, una vez que reciban un vehículo por dicha posición en la tabla a cambio de puntos de fama personales, ya no podrán participar de la subasta, incluso si tienen el permiso. 

*La creación del permiso estará disponible hasta el 21 de febrero a las 03:59 PT | 05:59 CT | 06:59 ET. 

3. Módulos experimentales

Durante el evento, todos los participantes recibirán módulos experimentales que afectan las características técnicas de los vehículos. Solo podrán estos módulos en batallas en el Mapa Global.

Solo se puede montar un módulo experimental en un vehículo. Solo funcionará en una batalla (pero no perderán el módulo si hay una victoria técnica). Los módulos montados no se pueden quitar ni reemplazar.

No se pueden montar módulos experimentales en AAP.

Cuando el evento comience, todos los jugadores recibirán tres módulos experimentales de cada tipo cuando ingresen al juego. Los módulos no se pueden recuperar durante el evento.

Cuando un módulo esté montado en un vehículo durante una batalla, se marcará con un indicador especial en la interfaz de batalla.

Cuando finalice el evento, todos los módulos sin usar se eliminarán.

Módulo Efecto Efecto
Sistema de control de tiro +20 % a estabilización de cañón
Revestimiento de blindaje adicional +20 % a durabilidad del vehículo
+25 % al peso del vehículo
Cargas pesadas +15 % al daño infligido
+20 % al tiempo de apuntamiento
Sistema de climatización +30 % a la cualificación principal de todos los tripulantes
Planchas antifragmentación compuestas +10 % a la resistencia del vehículo
+10 % a peso del vehículo
Sistema de sobrealimentación +20 % a potencia del motor 

Para recibir los módulos experimentales, deben iniciar sesión en el cliente del juego cuando comience el evento.

4. Campo de juego

  1. El campo de juego estará dividido en tres frentes: Básico, Avanzado y Élite.
  2. Prime Time del evento:
    1. Frente Básico: 16:00 PT | 18:00 CT | 19:00 ET19:00 PT | 21:00 CT | 22:00 ET
    2. Frente Avanzado: 16:00 PT | 18:00 CT | 19:00 ET19:00 PT | 21:00 CT | 22:00 ET
    3. Frente Élite: 16:00 PT | 18:00 CT | 19:00 ET19:00 PT | 21:00 CT | 22:00 ET

5. Frentes

Hay tres frentes con distintas condiciones de acceso, distinta cantidad de puntos de fama personales y de clan para obtener y diferentes mecánicas estratégicas.

Cada provincia del Mapa Global tiene entre una cantidad específica de bonificaciones que brindan ventajas estratégicas al clan que las controle.

La distribución de bonificaciones en las provincias no se modificará durante el evento.

5.1. Frente Básico

  1. En el frente Básico, los puntos de fama de clan solo se pueden obtener mediante batallas.
  2. Las solicitudes para desembarcos en el frente Básico estarán disponibles para todos los clanes que tengan, al menos, 15 miembros y vehículos de nivel X.
  3. La cantidad máxima de solicitudes de desembarco disponibles para un clan en el frente Básico es seis; si el clan tiene más de 90 jugadores con vehículos de nivel X.
  4. Habrá desembarcos dinámicos disponibles en el territorio del frente Básico. Los clanes que ya cuenten con provincias en algún frente podrán enviar solicitudes para desembarcar en el frente Básico.
    1. El frente Básico está compuesto por 147 provincias.
    2. Prime Time del frente: 16:00 PT | 18:00 CT | 19:00 ET19:00 PT | 21:00 CT | 22:00 ET

5.2. Frente Avanzado

  1. En el frente Avanzado, los puntos de fama se pueden ganar mediante batallas y al ser propietario de una provincia.
  2. Hay cuatro formas de recibir acceso a las provincias del frente Avanzado:
    1. Capturar una provincia que brinda la bonificación "solicitud para participar de una subasta de desembarco en el frente Avanzado"
    2. Comprar la tecnología "solicitud para participar de una subasta de desembarco en el frente Avanzado" en el Laboratorio
    3. Realizar una oferta con puntos de fama para una subasta de desembarco (la oferta mínima en el frente Avanzado es de 100 puntos de fama de clan; (ver cláusula 8 de las reglamentaciones)
  3. Las provincias del frente Avanzado (a diferencia del frente Básico) brindan un 10 % de bonificación a los puntos de fama de clan que se pueden conseguir en batallas (ver cláusula 9 de las reglamentaciones).
  4. Controlar una provincia en el frente Avanzado se traduce en puntos de fama de clan. La cantidad de puntos de fama que se obtiene disminuye con cada día que el clan controla la provincia. Los puntos de fama de clan se suman durante el cálculo del siguiente turno, cuando terminan las batallas de la provincia. Si un clan abandona el mapa antes del cálculo del turno, no recibirá puntos de fama.
DÍAS QUE UN CLAN CONTROLA UNA PROVINCIA EN EL FRENTE AVANZADO (EN DÍAS DE JUEGO) PUNTOS DE FAMA DE CLAN
1 12000
2 9000
3 6000
4 3000
5+ 0

Si un clan captura una provincia del frente Avanzado por primera vez, recibe 4000 puntos de fama de clan. Si el clan mantiene el control de la provincia un segundo día, recibirá 3000 puntos de fama de clan; si la controla un tercer día, recibirá 2000 puntos de fama de clan, etc.

  1. Cuando se captura una provincia repetidas veces (excluyendo la captura luego de la Inversión), la bonificación será la que tendría el clan si la controlara. Por ejemplo, un clan controla una provincia durante tres días, luego la pierde y la vuelve a capturar el día siguiente. En este escenario, el clan recibirá 1000 puntos de fama de clan por el primer día de control reanudado y 0 puntos de fama de clan el día siguiente (quinto día).
  2. La inversión restablece el contador de control de una provincia. Si se captura la provincia repetidas veces, el ingreso asociado comenzará nuevamente.
  3.  El frente Avanzado está compuesto por 74 provincias. Prime Time del frente: 00:00 a 03:00 (UTC)

5.3. Frente Élite

  1. En el frente Élite, los puntos de fama de clan se pueden obtener mediante batallas, controlando provincias y según la cantidad de provincias controladas.
  2. Hay tres formas de recibir acceso a las provincias del frente Élite: 
    • Capturar una provincia que brinda la bonificación "solicitud para participar de una subasta de desembarco en el frente Élite"
    • Comprar la tecnología "solicitud para participar de subasta de desembarco en el frente Élite" en el Laboratorio.
    • Realizar una oferta con puntos de fama para una subasta de desembarco (la oferta mínima en el frente Élite es de 10 000 puntos de fama de clan; ver cláusula 8 de las reglamentaciones)
  3. Las provincias del frente Élite (a diferencia del frente Básico) brindan un 20 % de bonificación a los puntos de fama de clan que se pueden conseguir en batallas (ver cláusula 9 de las reglamentaciones).
  4. Los clanes obtienen puntos de fama de clan por controlar provincias. Y, como sucede con las provincias del frente Avanzado (cláusula 4 de la sección del frente Avanzado), los puntos obtenidos también disminuyen por cada día de control. Los puntos de fama de clan se suman durante el cálculo del siguiente turno, cuando terminan las batallas de la provincia.
DÍAS QUE UN CLAN CONTROLA UNA PROVINCIA EN EL FRENTE AVANZADO (EN DÍAS DE JUEGO) PUNTOS DE FAMA DE CLAN
1 12000
2 9000
3 6000
4 3000
5+ 0

5. Los clanes que controlen grupos de provincias en el frente Élite ganarán puntos de fama de clan. Al final de un día de juego, a los clanes que controlen cuatro o más provincias en el frente Élite se los recompensará con una cantidad de puntos de fama de clan que dependerá de la cantidad de provincias controladas cuando todas las batallas de las provincias terminen.

CANTIDAD DE PROVINCIAS CONTROLADAS POR UN CLAN EN EL FRENTE ÉLITE RECOMPENSA EN PUNTOS DE FAMA DE CLAN
1 -
2 -
3 -
4 18 000
5 18 000
6 36 000
7 36 000
8+ 90 000

Estos puntos de fama de clan se suman al final de un día de juego aproximadamente a las 18:00 PT | 20:00 CT | 21:00 ETSin embargo, si un clan inicia una Inversión mientras controla varias provincias en el frente Élite, el clan recibirá puntos de investigación por completo, por todos los puntos de fama de clan, incluyendo las recompensas por controlar varias provincias. Si un clan mantiene el control de sus provincias al final de las batallas libradas en la provincia y luego abandona el Mapa Global (no por iniciar una Inversión), recibirá puntos de fama de clan.

6. El bloqueo de vehículos está activado en batallas de provincias del frente Élite.

  • Los vehículos destruidos en cualquier batalla dentro del frente Élite quedarán bloqueados durante 144 horas, excluyendo las batallas contra el propietario de la provincia. Al ganar una batalla contra el propietario de la provincia, los vehículos quedarán bloqueados durante 72 horas.
  • El tiempo de bloqueo del vehículo se puede reducir usando tecnología especial.
  • Los vehículos bloqueados se pueden utilizar en batallas de territorios de los frentes Básico y Avanzado.

7. El frente Élite está compuesto por 15 provincias. Prime Time del frente: 16:00 PT | 18:00 CT | 19:00 ET19:00 PT | 21:00 CT | 22:00 ET

6. Mejoras de clanes

Los clanes pueden usar varias bonificaciones y tecnologías para acelerar la obtención de puntos de fama.

Estas mejoras se dividen en dos grupos:

  • Las tecnologías se pueden comprar en el Laboratorio a cambio de puntos de investigación o se pueden recibir como recompensas completando tareas de clan.
  • Las bonificaciones se pueden recibir capturando o controlando provincias que brinden dichas bonificaciones.

Los efectos de las bonificaciones y las tecnologías se acumulan (más detalles en las secciones Bonificaciones y Tecnologías).

6.1. Puntos de investigación e Inversión

  1. La Inversión es una mecánica especial que sirve para intercambiar puntos de fama de clan por puntos de investigación a una tasa de cambio específica. La tasa de cambio se puede mejorar usando tecnologías particulares.
  2. Al usar esta mecánica, todas las ofertas de subasta realizadas (pendientes) se cancelan y el clan abandona el Mapa Global. Todos los puntos de fama de clan acumulados se intercambian por puntos de investigación. Solo el líder del clan y los oficiales ejecutivos pueden usar la funcionalidad de Inversión.
  3. El intercambio de puntos de fama por puntos de investigación se realiza luego del cálculo para el próximo turno.
  4. La Inversión no se puede iniciar si ha comenzado el Prime Time en las provincias donde el clan ya ha programado batallas.
  5. Cuando se complete la Inversión, se restaura la posibilidad de obtener la bonificación completa por las provincias de los frentes Avanzado y Élite (ver más detalles en las secciones Frente Avanzado y Frente Élite).
  6. No es posible revertir el intercambio de puntos de fama por puntos de investigación. Ten cuidado, especialmente al final del evento.

6.2. Laboratorio

  1. El Laboratorio es una tienda especial donde se pueden gastar puntos de investigación para comprar varias tecnologías.
  2. Allí se pueden ver todas las mejoras del clan activas.

6.3. Bonificaciones

  1. Cada provincia en el mapa del evento otorga varias bonificaciones.
  2. Las bonificaciones se activan cuando un clan ocupa una provincia y terminan cuando el clan deja de controlar la provincia.
  3. Si un clan controla varias provincias que otorgan la misma bonificación, el efecto no se acumula. En otras palabras, los clanes solo recibirán los beneficios de la bonificación más efectiva de todas. Por ejemplo, un clan controla dos provincias. Una provincia otorga una bonificación de +3 % a los puntos de fama de clan obtenidos, mientras que la otra provincia otorga una bonificación de +10 % a los puntos de fama de clan obtenidos. Incluso si ambas bonificaciones está activas, el clan solamente recibirá una bonificación de +10 % a los puntos de fama de clan obtenidos.

6.4. Tecnologías

  1. Las tecnologías se reciben durante el evento. Permanecen activas hasta que este termine.
  2. Las tecnologías comienzan a funcionar inmediatamente luego de haberlas comprado en el Laboratorio o luego de que un clan las reciba tras completar una tarea de clan.
  3. El efecto de varias tecnologías del mismo tipo se acumula. Por ende, si un clan obtiene una tecnología que brinda +5 % a los puntos de fama de clan obtenidos, y después obtiene una tecnología que brinda +10 % a los puntos de fama de clan obtenidos, el clan recibirá una bonificación total de +15 % a los puntos de fama conseguidos.
  4. El costo de una tecnología puede cambiar dinámicamente según la cantidad de clanes que compren la tecnología en cuestión. Mientras más clanes obtienen una tecnología en particular, más barata será dicha tecnología para los clanes que aún no la tengan.

7. Tabla de bonificaciones y tecnologías

EFECTO TECNOLOGÍAS BONIFICACIONES
Mejora a la cantidad de puntos de fama de clan obtenidos en batallas   Frentes Básico, Avanzado y Élite
Mejora la cantidad de puntos de fama de clan por controlar provincias en los frentes Avanzado y Élite   Frentes Básico, Avanzado y Élite
Solicitud para una subasta del frente Avanzado   Frente Básico
Solicitud para una subasta del frente Élite   Frente Básico, Frente Avanzado
Recompensa mejorada por controlar provincias en el frente Élite   Frente Élite
Mejora al efecto de bonificaciones que brindan las provincias
Disminución a la duración de bloqueo de vehículos
Mejora la tasa de conversión de puntos de fama de clan en puntos de investigación
Mejora a la bonificación por ganar contra un oponente que tiene más puntos de fama de clan

8. Subastas de desembarco en provincias de los frentes Avanzado y Élite

  • Los jugadores tienen que usar subastas de desembarco para llegar a los frentes Avanzado y Élite.
  • Hay dos formas de participar en una subasta: conseguir acceso mediante una tecnología o bonificación, o realizar una oferta en puntos de fama de clan.
  • La característica principal de las subastas de desembarco es que puede haber más de una ganador por subasta. Luego, los ganadores de la subasta se encontrarán en un torneo. El ganador del torneo se enfrentará al propietario de la provincia. La cantidad máxima de ganadores que puede haber por subasta depende del frente: 16 ganadores en el frente Avanzado y 8 ganadores en el frente Élite. 
  • Se reservan ocho solicitudes para la subasta de desembarco del frente Avanzado y cuatro solicitudes para la subasta de desembarco del frente Élite para los clanes que obtengan el acceso al capturar una provincia con la bonificación correspondiente o mediante la compra de dicha bonificación en el Laboratorio.
  • Un turno antes de que comience la batalla, todos los clanes pueden realizar ofertas en puntos de fama de clan para la subasta de desembarco o enviar solicitudes de desembarco con las bonificaciones y las tecnologías que pudieran tener.
  • Un turno antes de que comience la batalla, se crea la cuadrícula de torneo. Se incluyen a los clanes que solicitan la participación en una subasta de desembarco con bonificaciones y tecnologías, a los clanes que realizan la oferta más grande en puntos de fama de clan y a los clanes que desembarcan en la provincia "por tierra".

Ejemplo: 23 clanes solicitan la participación en una subasta de desembarco en el frente Avanzado. Dos clanes controlan provincias que brindan la bonificación correspondiente. Cuatro clanes han comprado la solicitud en el Laboratorio. 14 clanes han realizado ofertas en puntos de fama. Tres clanes han desembarcado en la provincia "por tierra". Un turno antes de que comience la batalla, se crea la llave de torneo. Incluirá a los seis clanes que tienen las bonificaciones correspondientes (los dos clanes que controlan las provincias y los cuatro clanes que han comprado la tecnología), a los diez clanes que han realizado las ofertas más grandes en puntos de fama de clan y a los tres clanes que han desembarcado en la provincia "por tierra". Los cuatro clanes que hayan realizado las ofertas más pequeñas no participan del torneo.

  • Si varios clanes realizan ofertas idénticas, el clan que realice la oferta con anterioridad tendrá prioridad.

Ejemplo: diez clanes han realizado ofertas idénticas para una subasta de desembarco en el frente Élite. Dos clanes que controlan las tecnologías correspondientes han solicitado la participación en esta subasta. En este caso, ocho clanes ganarán la subasta: los dos clanes que cuentan con la tecnología y los seis clanes que hayan realizado las ofertas antes que los demás clanes.

  • Todas las ofertas fallidas se devolverán a los clanes que las hayan realizado.
  • Las batallas entre los ganadores de las subastas y los clanes que desembarquen en la provincia de subasta "por tierra" se lucharán según las reglas estándar que se aplican a torneos entre desafiantes. Además, el multiplicador x5 se aplica a los puntos de fama de clan conseguidos en esas batallas. 

9. Puntos de fama de clan

  1. Dentro del evento Confrontación, los clanes compiten por puntos de fama.
  2. Los puntos de fama de clan se pueden obtener luchando en batallas y completando condiciones especiales en los frentes Avanzado y Élite.
  3. En el perfil de clan del portal de clanes, hay un registro de obtención de puntos de fama de clan disponible.
  4. Si un clan que tiene menos puntos de fama de clan derrota a un clan que tiene más (incluyendo ofertas que ya se hayan realizado pero no pagado), un 3 % de la diferencia en puntos de fama (incluyendo ofertas que ya se hayan realizado pero no pagado) se transferirá del clan derrotado al clan ganador. Ciertas tecnologías pueden aumentar esta cantidad a 7 % de la diferencia en puntos de fama de clan.

Ejemplo: dos clanes luchan una batalla. El clan ganador tiene 1000 puntos de fama de clan, mientras que el clan derrotado tiene 101 000 puntos de fama de clan al final de la batalla. La diferencia en la cantidad de puntos de fama de clan es de 100 000; el 3 % de esta cantidad es 3000. Por ende, el clan derrotado perderá 3000 puntos de fama de clan, que se transferirán al clan ganador.

5. Los puntos de fama de clan se pueden gastar en subastas de desembarco en los frentes Avanzado y Élite.

6. Los puntos de fama de clan se pueden intercambiar por puntos de investigación de forma completa usando la mecánica Inversión.

7. Los puntos de fama de clan, incluidos los puntos invertidos, se muestran en el Mapa Global. Esto permite la evaluación de los rivales según la cantidad de puntos de fama gastados en tecnologías y según la velocidad de obtención de puntos de fama de clan.

8. La fórmula para calcular puntos de fama de clan conseguidos en batallas es la siguiente:

Donde: 

  • Fame_Points: puntos de fama de clan ganados en batalla.
  • Fame_points_base: cantidad base de puntos de fama de clan (1500 en el frente Básico / 1650 en el frente Avanzado / 1800 en el frente Élite)
  • Battle_type_c: multiplicador de tipo de batalla.
  • Event_value_c = multiplicador de evento del juego (en el evento Confrontación, es equivalente a 1)
  • Еlo_c: multiplicador de calificación ELO (corresponde a la calificación ELO del frente para vehículos de nivel X)
  • Team_XP: cantidad de experiencia que el equipo ha conseguido en la batalla
  • Battle_XP: cantidad total de experiencia que los equipos han conseguido en la batalla
  • Team_size = tamaño del equipo (establecido en 15 jugadores)
  • Bonus_р = el multiplicador que otorgan las bonificaciones activas para los puntos de fama de clan ganados en batallas
  • Technology_р: el multiplicador que otorgan las tecnologías activas para los puntos de fama de clan obtenidos en batalla

Multiplicador de tipo de batalla (Battle_type_c)

TIPO DE BATALLA MULTIPLICADOR
Torneo entre desafiantes en la provincia de desembarco del frente Básico 1
Torneo entre desafiantes en una provincia regular de cualquier frente / Torneo entre desafiantes en la subasta de desembarco en los frentes Avanzado y Élite 5
Batalla con el propietario de la provincia en cualquier frente 5

Multiplicadores de calificación ELO (Elo_c)

CLASIFICACIÓN ELO DEL CLAN RIVAL ELO_C 
 ≤1000  1,0 
1001–1050  1,1
1051–1100  1,2
1101–1150  1,3
1151–1200  1,4
1201–1250  1,5
1251–1300  1,6
1301–1350  1,7
1351–1400  1,8
1401–1450  1,9
≥1451  2,0

9.1. Puntos de fama personales

Todos los jugadores del mismo equipo recibirán la misma cantidad de puntos de fama personales por cada batalla luchada según las siguientes reglas: 

FRENTE VICTORIA DERROTA Batalla contra el propietario de la provincia en cualquier frente  Torneo entre desafiantes en una provincia regular de cualquier frente / Torneo entre desafiantes en la subasta de desembarco en los frentes Avanzado y Élite
Basic 10 7 14 14
Advanced 10 7 21 21
Elite 10 7 28 28

Nota: Ya sea que el equipo gane o pierda, los jugadores obtendrán puntos de fama luego de la batalla, pero solo si lograron destruir, al menos, a cinco vehículos enemigos.

Ejemplo: 

  • El clan A derrotó al clan B en una batalla contra el propietario de la provincia en el frente Avanzado. Cada jugador del clan A (que participó en la batalla) recibirá 31 puntos (10 por la victoria en el frente Avanzado y 21 por jugar una batalla contra el propietario de la provincia). 

  • Debido al cambio en el sistema, el costo de las recompensas personales (que se obtienen canjeando puntos de fama personales) también se modificaron. Además, eliminamos de la ventana Bonificaciones personales las bonificaciones que aceleraban la obtención de puntos de fama personales.

    • Durante el evento, solo podrán obtener puntos de fama personales en batallas.

    • Cuando el evento termine, los puntos de fama personales se podrán intercambiar por bonificaciones de recompensa.
    • Aunque se unan o se vayan de un clan, conservarán todos los puntos de fama personales y las bonificaciones personales durante el evento.

Nota: El nuevo sistema para ganar puntos de fama personales será lanzado a modo de prueba. Cuando termine el evento y el cálculo de sus resultados, el sistema podría recibir otros cambios. 

9.2. Batallas arregladas

  • Las reglas prohíben la participación en batallas arregladas. Los clanes y los jugadores que violen las reglamentaciones perderán todos sus puntos de fama (de clan y personales), y sus cuentas de juego se eliminarán.
  • En casos contradictorios relacionados con el agregado de puntos de fama (por ejemplo, sospecha de batallas arregladas, etc.), la administración se reserva el derecho de solicitar que la batalla se vuelva a llevar a cabo y de pedir capturas de pantalla y otro tipo de información relacionada. Si no se brinda la información solicitada, la administración tomará una decisión a su entera discreción. Recomendamos usar la opción Activar grabación de batalla en los ajustes del juego.

10. Tareas de clan

  1. Durante el evento, los clanes pueden completar tareas de clan.
  2. Quienes completen las tareas, recibirán tecnologías, puntos de investigación y puntos de fama de clan como recompensa.
  3. Las tareas de clan, sus condiciones y sus recompensas están disponibles en la IU del Mapa Global.
NOMBRE DE LA TAREA RECOMPENSA CONDICIONES DE LA TAREA VECES COMPLETADA
Poder de golpe 5000 puntos de investigación Gana una batalla en el frente Élite (incluyendo batallas de subastas de desembarco 2
Golpe de prueba 100 puntos de investigación Captura una provincia en el frente Básico 3
Golpe derivado 5000 puntos de fama de clan Captura una provincia en el frente Avanzado 3
Golpe de gracia Tecnología: +20 % a los puntos de fama de clan obtenidos en batallas Captura una provincia en el frente Élite 1
Incursor con experiencia Tecnología: solicitud gratuita para el frente Avanzado Captura 10 provincias en el frente Avanzado 1
Disparo preciso 50 puntos de investigación Destruye 50 vehículos enemigos en cualquier frente 2

10.1. Ofertas especiales

  • Los clanes tendrán la opción de invertir puntos de fama de clan en puntos de investigación, con una tasa de cambio especial y mejorada, siempre que cumplan con la siguiente condición: que el clan participe de batallas durante al menos cinco días sin realizar inversiones. En este caso, en el sexto día, recibirá una oferta de inversión especial con un 50 % más de puntos de investigación. La oferta seguirá estando disponible durante 24 horas y se realizará una vez por clan y por evento.

11. Progreso del evento

  1. Al comenzar el evento, todos los clanes tendrán 0 puntos de investigación.
  2. Durante el primer día del evento, se podrá desembarcar en todas las provincias del frente Básico. La cantidad máxima de solicitudes de desembarco es 16.
  3. Cuando finalicen las batallas de desembarcos, se habilitarán las provincias de desembarco dinámicas en el frente Básico. La cantidad máxima de solicitudes para este tipo de desembarco es 32.
  4. Durante el segundo día del evento, se abrirán subastas de desembarco dinámicas en territorios de los frentes Avanzado y Élite.
  5. Durante el 20 de febrero, cuando terminen las batallas en los torneos de desembarco, ya no se crearán más desembarcos dinámicos ni subastas.
  6. El mapa quedará congelado, el evento terminará y la determinación de los resultados del evento comenzará el 21 de febrero a las 04:00 PT | 06:00 CT | 07:00 ET.
  7. El proceso de recibir recompensas y obtener acceso al intercambio de bonos para los vehículos comenzará el 24 de febrero*.

*La fecha de otorgamiento de recompensas puede cambiar.

12. Penalizaciones especiales por ausencia en batalla

  1. El valor total de las penalizaciones se calculará según la cantidad total de puntos de fama de clan, incluyendo las ofertas que se hayan realizado pero no se hayan ganado.
  2. Los puntos de fama de clan se quitarán de la cuenta de clan. Es posible que, luego de las penalizaciones y los resultados de las subastas, la cuenta del clan muestre una cantidad negativa de Puntos de fama de clan.
CANTIDAD DE BATALLAS
NO INGRESADAS DENTRO DE UN PERÍODO DE REFERENCIA
CANTIDAD MÁXIMA DE SOLICITUDES DE DESEMBARCO PUNTOS DE FAMA DE CLAN PERÍODO DE REFERENCIA
1 6 No se aplicarán penalizaciones 3 días
2 5 –10% 
3 3 –10% 
4 1 –10% 

13. Recompensas

Las recompensas del evento Confrontación se dividen en recompensas personales y de clan. Se reciben por conseguir una posición en los correspondientes Pasillos de la fama (personal y de clan).

Cuando el evento termine, los puntos de fama personales se podrán intercambiar por bonificaciones de recompensa.

Solo los jugadores y los clanes que hayan logrado ingresar al Pasillo de la fama se incluirán en el cálculo de los jugadores que reciben recompensas.

Para ingresar al Pasillo de la fama, los jugadores o los clanes deberán jugar, al menos, cinco batallas durante el evento.

13.1. Marcador personal

Las recompensas por el marcador personal incluyen bonos, insignias y medallas.

La distribución de bonos según el marcador personal es la siguiente:

DESDE HASTA

BONOS

0%  1%  1.000 
1%  2% 950 
2% 3% 900 
3% 5% 850 
5% 10% 800 
10% 15% 750 
15% 20% 700 
20% 25% 600 
25% 50% 500 
50% 75% 250 

La cantidad total de bonos otorgados se verá afectada por un cálculo según la posición del clan. ¡La recompensa podrá aumentar hasta siete veces!

13.2 Medallas

Premios del evento Confrontación y condiciones para recibirlos

Award Conditions

Medalla Ganador
de Confrontation

Ser miembro del clan ganador al finalizar el evento.

Luchar en, al menos, cinco batallas durante el evento en nombre del clan luego de la última solicitud a este clan en particular.

Medalla Mejores 10
de Confrontación

Pertenecer a un clan que sea uno de los mejores 10 al finalizar el evento.

Luchar en, al menos, cinco batallas durante el evento en nombre del clan luego de la última solicitud a este clan en particular.

Medalla Mejores 100
de Confrontación

Pertenecer a un clan que sea uno de los mejores 100 al finalizar el evento.

Luchar en, al menos, cinco batallas durante el evento en nombre del clan luego de la última solicitud a este clan en particular.

No se acreditará si se recibió la medalla Ganador de Confrontación o la medalla Mejores 10 de Confrontación.

Medalla Participante de Confrontación

Luchar en, al menos, cinco batallas del evento Confrontación.

Medalla Victoria épica

Pertenecer al clan que haya conseguido la racha de victorias más larga (al finalizar el evento).

Luchar en, al menos, cinco batallas durante el evento en nombre del clan luego de la última solicitud a este clan en particular.

 

Insignias del evento Confrontación y condiciones para recibirlas

Insignias Conditions

Leyenda del Mapa Global

Posicionarse entre el mejor 1 % de los jugadores por clasificación personal y ser miembro de un clan que se encuentre entre el mejor 1 % al final del evento.

Luchar en, al menos, el 50 % de las batallas del evento Confrontación en nombre del clan que pertenece al mejor 1 % de los clanes.

Héroe de Confrontación

Ser miembro de un clan que pertenezca al mejor 10 % de los clanes cuando concluyan los resultados del evento.

Luchar en, al menos, cinco batallas durante el evento en nombre del clan luego de la última solicitud a este clan en particular.

Calcomanías y condiciones para recibirlas

Los jugadores que hayan obtenido medallas, la insignia Leyenda del Mapa Global o la insignia Héroe de Confrontación también recibirán seis calcomanías similares.

Estilo 3D "Provocador" y condiciones para recibirlo

Los mejores 1200 jugadores del evento según la cantidad de puntos de fama personales obtenidos podrán conseguir el nuevo estilo 3D histórico "Provocador" para el M60, que solo se obtiene en el Mapa Global.

*El estilo 3D no incluye al M60. Recibirán el estilo, aunque no tengan al M60 en el garage.   

Estilo "Buscador de oro"

Los jugadores de clan que estén dentro del 10 % de los mejores que acceden al Pasillo de la Fama durante el evento recibirán el estilo 2D "Buscador de oro". Podrán usar este espectacular estilo en cualquier vehículo de nivel VIII a X que tengan en el garage.

14. Bonificaciones de recompensas

  1. Los jugadores que hayan conseguido puntos de fama personales durante el evento podrán intercambiarlos por bonificaciones personales.
  2. Cuando termine el evento, el costo de los vehículos de recompensa se mostrará en puntos de fama personales. El costo será equivalente a la cantidad de puntos de fama personales conseguidos por los jugadores que hayan alcanzado la posición 1200 en el Pasillo de la Fama. Además de puntos de fama personales, para recibir un vehículo de recompensa, los jugadores necesitarán4.000 bonos.
    1. T95/FV4201 Chieftain   
    2. Carro da Combattimento 45 t   
    3. M60    
    4. VK 72.01 (K)   
    5. Object 907   
    6. T95E6   
    7. 121B   
  3. Solo se podrá seleccionar un vehículo que el jugador no tenga en su Garage.
  4. Los puntos de fama personales se podrán intercambiar por bonificaciones de recompensa hasta el 10 de marzo a las 03:59 PT | 05:59 CT | 06:59 ET.  
  5. Todas las bonificaciones de recompensa y sus costos en puntos de fama personales estarán disponibles solo en el cliente del juego, en la sección Confrontación de la pantalla del clan.
  6. Todos los vehículos de recompensa (con excepción del Carro da Combattimento 45 t) vienen con el conjunto de personalización Veterano.

Recompensas disponibles para intercambiar por puntos de fama personales

Elemento tierra y otros estilos de la serie 

Los jugadores de clan también podrán recibir el nuevo estilo 2D Elemento Tierra, que completa la serie de los estilos elementales. Podrán usar este estilo en cualquier vehículo de nivel VIII a X que tengan en el garage.  

Además, los puntos de fama personales sirven para canjear otros tres estilos de las series de eventos anteriores y el estilo Relámpago. Participen en el evento Confrontación para conseguir toda la colección. 

15. Marcador de clanes

Algunas mecánicas del evento Confrontación son irreversibles y pueden afectar el progreso del clan en caso de que los oficiales de clan lleven a cabo acciones injustas o si se piratean cuentas. Sean responsables de su seguridad y tengan en cuenta estos consejos antes de participar en el evento:

  • Para los comandantes de clan: tengan mucho cuidado cuando elijan a los jugadores que tendrán acceso a los permisos de oficiales y operen en el mapa; es buena idea limitar la cantidad de dichos jugadores durante el evento.
  • No transfieran su cuenta a otra persona. No es seguro y se considerará como violación a las reglas del juego habilitar la autenticación de dos factores para que la cuenta sea más segura. 
  1. Según la posición del clan en el marcador de clanes, la cantidad total de bonos que los jugadores de dicho clan recibirá se verá afectada por el siguiente multiplicador:
DESDE HASTA MULTIPLICADOR DE CLAN
0% 1% 7
1% 2% 6,5
2% 3% 6
3% 5% 5,5
5% 10% 5
10% 15% 4
15% 20% 3
20% 25% 2,5
25% 50% 2
50% 100% 1

Por ejemplo, si un jugador está en el mejor 7 % de los jugadores según puntos de fama personales en el Pasillo de la Fama y el clan está en el mejor 7 % de clanes, el jugador recibirá 800 bonos (por marcador personal) *5 (multiplicador de clan) = 4.000 bonos.

  • Solo se podrá recibir un multiplicador de clan que pertenezca al clan del cual el jugador sea miembro al momento de finalizar el evento y solo si se cumplió la siguiente condición: haber luchado en, al menos, cinco batallas del evento Confrontación como miembro de este clan luego de la última solicitud enviada a este clan en particular.
  • A diferencia de otras recompensas, el oro se distribuirá según una posición determinada y no por estar dentro de un porcentaje específico de jugadores. El premio total de1.600.000 de oro se distribuirá entre todos los clanes de la siguiente forma:
POSICIÓN RECOMPENSA
1 110.000 
2 80.000 
3 55.000 
4 50.000 
5 48.000 
6-7  45.000 
8-9  40.000 
10-11  35.000 
12-20  30.000 
21-40  20.000 
41-50  16.000 
51-60  11.000 
61-69  5.500 
70-80 
2.500 

16. Subasta por bonos

Para participar en la subasta por bonos, deben crear el permiso especial para la subasta de vehículos en el Taller. Dicho permiso solo se puede crear entre el 7 y el 21 de febrero. Nota: Si reciben un vehículo por puntos de fama personales, ya no podrán participar de la subasta, incluso si tienen el permiso.

  • La subasta comienza el 24 de febrero a las 04:00 PT | 06:00 CT | 07:00 ET.*, amomento en el que abre la ventana para intercambiar puntos de fama personales por bonificaciones, y termina el 10 de marzo a las 04:00 PT | 06:00 CT | 07:00 ET.  
  • Los jugadores pueden hacer una oferta de, como mínimo, 6.000 bonos.
  • Los puntos de fama personales se pueden intercambiar por bonos y se pueden usar en una subasta.
  • Los jugadores pueden cancelar su oferta en cualquier momento y realizar otra oferta.
  • Al finalizar la subasta, los jugadores que realicen las 2550 ofertas más altas, recibirán el vehículo que hayan seleccionado.
  • Si varios jugadores realizaron la misma oferta ganadora más pequeña, el jugador que la haya realizado primero recibirá los vehículos.
  • Las ofertas realizadas que no hayan ganado se devolverán a los jugadores que las hayan realizado.

El día que comienza la subasta puede modificarse.

¡Buena suerte en el campo de batalla!

Cerrar