Nuevas características

  • Actualización de las misiones personales

Idea detrás de los cambios

  • Se rediseñaron los componentes visuales y de sonido
  • Se agregaron nuevas recompensas
  • Se revisaron las condiciones de misión: para recibir un vehículo como recompensa, ya no será necesario completar los objetivos en vehículos de niveles más altos
  • Se agregaron órdenes que hacen que completar las misiones personales sea más simple
  • Obtén más información sobre los cambios en las misiones personales en un video especial que puedes ver directamente en el cliente del juego

Interfaz y sonido

Se rediseñaron todas las interfaces de las misiones personales:

  1. Se modificó el punto de acceso a las misiones personales: ahora está ubicado en el panel superior del garaje, debajo del botón ¡Batalla! El nombre de la ficha es Campaña
  2. Se agregó la pantalla "General", que muestra todas las operaciones
  3. Se rediseñó completamente la pantalla de operaciones: ahora se ve como un mapa geográfico con objetivos indicados como áreas en el mapa
  4. Se rediseñó completamente la pantalla de recompensas de Campaña:
    1. Ahora la recompensa principal (un vehículo) está ubicada en el centro de la pantalla
    2. Se agregaron estadísticas de la operación: ahora los jugadores pueden ver cuántos créditos más pueden obtener

Se agregaron nuevos sonidos:

  1. Se agregó una pista de sonido especial para las misiones personales
  2. Se agregaron sonidos interactivos: cuantas más misiones de un conjunto estén completas, más intensa será la música

Nueva forma de obtener vehículos de recompensa

Se reemplazaron las recomendaciones con componentes:

  1. Para recibir el vehículo de recompensa de una operación, debes recolectar cinco componentes: chasis, suspensión, cañón, unidad de energía y radio
  2. Cada componente corresponde a un conjunto de misiones apropiado dentro de la operación:
    1. Unidad de energía: conjunto de misiones para tanques ligeros
    2. Suspensión: conjunto de misiones para tanques medianos
    3. Chasis (+ torreta o cabina): conjunto de misiones para tanques pesados
    4. Cañón: conjunto de misiones para cazatanques
    5. Radio: conjunto de misiones para AAP
  3. Para recibir un componente, debes completar la misión final (n.° 15) del conjunto de misiones correspondiente

Órdenes

Se agregó un nuevo recurso del juego, las órdenes:

  1. Para recibir una orden, la misión final de cualquier conjunto debe ser cumplida con honores
  2. Las órdenes pueden aplicarse (es decir, usarse) en cualquier misión. Entonces:
    1. La misión seleccionada se considerará cumplida sin honores
    2. El jugador recibirá la recompensa por completar las condiciones primarias
    3. Una orden usada permanece aplicada a la misión
    4. La orden aplicada no se elimina, sino que queda deshabilitada hasta que el jugador la recupere
  3. Para recuperar una orden aplicada, la misión se debe cumplir con honores. Así, el jugador recibirá la orden de vuelta y podrá utilizarla nuevamente.
  4. Cantidad de órdenes que deben ser aplicadas a misiones:
    1. Cada misión de la n.° 1 a la n.° 14 requiere 1 orden
    2. La misión n.° 15 requiere 4 órdenes

En resumen: las órdenes pueden usarse para completar misiones complicadas o misiones que el jugador no considera interesantes. Importante: los jugadores pueden aplicar órdenes a la misión final de un conjunto, incluso si las 14 misiones anteriores no fueron completadas. Tras completar los cuatro conjuntos de misiones con honores, los jugadores pueden recibir de inmediato el último (quinto) componente del vehículo.

Nuevas recompensas

Se agregaron nuevas recompensas: insignias

  1. La insignia de rango II se recibe junto con el vehículo de recompensa
  2. La insignia de rango I se obtiene al completar con honores las 75 misiones de una operación en particular
  3. Se pueden completar dos insignias en cada operación:
    1. Luego de completar todas las misiones de todas las operaciones, el jugador recibirá una insignia única especial: Campeón de la Campaña I

Se agregaron nuevas recompensas: patrones de camuflaje

  1. Obtienes un conjunto de tres patrones de camuflaje para el vehículo de recompensa al completar las 75 misiones
  2. El mismo conjunto de patrones de camuflaje estará disponible para cualquier vehículo de la nación del vehículo de recompensa después de completar con honores las 75 misiones
  3. Puedes obtener un conjunto de tres patrones de camuflaje únicos (verano, invierno y desértico) al completar cada operación:

Cambios en las condiciones de las misiones

Se revisaron las misiones de cada operación para que se correspondan con la recompensa principal. Por ejemplo, ahora todas las misiones de la operación del StuG IV se pueden completar con vehículos de nivel V; las misiones de la operación T28 Heavy Tank Concept se pueden completar con vehículos de nivel VII, etc. Las restricciones de participación no sufrieron cambios. Los jugadores pueden completar misiones de cualquier operación hasta en vehículos de nivel X.

Las condiciones secundarias de las misiones finales (n.° 15) de cada conjunto se hicieron más diversas. Esto se debe a que la recompensa adicional de las misiones finales es más valiosa: ahora otorga órdenes.

Importante: si la condición de la misión requiere detectar a 5 vehículos enemigos, por ejemplo, y el jugador detecta a 7 vehículos enemigos, la misión obviamente se considera completada. Esta regla es válida para todas las condiciones numéricas.

Las siguientes misiones sufrieron cambios

StuG IV

Misión Cambio
TL-7

Condición primaria

  • Antes: Detecta a 1 AAP y cáusale daño.
  • Ahora: Cáusale daño a 1 AAP.
LT-9

Condición primaria

  • Antes: Detecta a 2 vehículos enemigos sin ser detectado.
  • Ahora: Detecta a 1 vehículo enemigo sin ser detectado.
LT-12

Condición primaria

  • Antes: Detecta vehículos enemigos y permite que tus aliados causen 500 HP de daño a vehículos detectados por ti. Permanece sin ser detectado en el momento en que se cause el daño.
  • Ahora: Detecta vehículos enemigos y permite que tus aliados causen 250 HP de daño a vehículos detectados por ti. Permanece sin ser detectado en el momento en que se cause el daño.
LT-13

Condición primaria

  • Antes: Detecta vehículos enemigos y permite que tus aliados causen 1500 HP de daño a vehículos detectados por ti.
  • Ahora: Detecta vehículos enemigos y permite que tus aliados causen 1000 HP de daño a vehículos detectados por ti.
LT-14

Condición primaria

  • Antes: Detecta vehículos enemigos y permite que tus aliados causen 2000 HP de daño a vehículos detectados por ti.
  • Ahora: Detecta vehículos enemigos y permite que tus aliados causen 1500 HP de daño a vehículos detectados por ti.
LT-15

Condición primaria

  • Antes: La suma del daño causado por ti y el daño causado por tu asistencia debe superar los 4000 HP.
  • Ahora: La suma del daño causado por ti y el daño causado por tu asistencia debe superar los 3000 HP.

Condición secundaria

  • Antes: Sobrevive.
  • Ahora: Gana la batalla. Permite que tus aliados causen daño a 4 vehículos al detectarlos o destruir sus orugas.
TM-8

Condición primaria

  • Antes: Causa 500 HP de daño a tanques medianos.
  • Ahora: Causa 300 HP de daño a tanques medianos.
MT-9

Condición primaria

  • Antes: Causa 500 HP de daño a tanques pesados.
  • Ahora: Causa 300 HP de daño a tanques pesados.
MT-13

Condición primaria

  • Antes: Causa 3000 HP de daño (Personal/Pelotón).
  • Ahora: Causa 2000 HP de daño (Personal/Pelotón).
MT-15

Condición secundaria

  • Antes: Sobrevive.
  • Ahora: Gana la batalla. Causa daño a 5 vehículos enemigos.
TP-7

Condición primaria

  • Antes: Causa 1000 HP de daño.
  • Ahora: Causa 500 HP de daño.
HT-8

Condición primaria

  • Antes: Causa 1000 HP de daño a tanques pesados.
  • Ahora: Causa 500 HP de daño a tanques pesados.
HT-12

Condición primaria

  • Antes: Causa 1000 HP de daño.
  • Ahora: Causa 500 HP de daño.
HT-15

Condición primaria

  • Antes: Causa, recibe y bloquea un total de 6000 HP de daño.
  • Ahora: Causa, recibe y bloquea un total de 4000 HP de daño.

Condición secundaria

  • Antes: Gana la batalla.
  • Ahora: Gana la batalla. Causa un 20% del daño total causado por tu equipo.
CT-15

Condición primaria

  • Antes: Causa 3000 HP de daño.
  • Ahora: Causa 2000 HP de daño.

Condición secundaria

  • Antes: Destruye 1 vehículo.
  • Ahora: Gana la batalla. Destruye 2 vehículos.
AAP-15

Condición secundaria

  • Antes: Sobrevive.
  • Ahora: Gana la batalla. Causa 1000 HP de daño.

 

T28 Heavy Tank Concept

Misión Cambio
TL-7

Condición primaria

  • Antes: Detecta a 2 AAP y cáusales daño.
  • Ahora: Detecta a 1 AAP y cáusale daño.
LT-9

Condición primaria

  • Antes: Detecta a 4 vehículos enemigos sin ser detectado.
  • Ahora: Detecta a 2 vehículos enemigos sin ser detectado.
LT-12

Condición primaria

  • Antes: Detecta vehículos enemigos y permite que tus aliados causen 1000 HP de daño a vehículos detectados por ti. Permanece sin ser detectado en el momento en que se cause el daño.
  • Ahora: Detecta vehículos enemigos y permite que tus aliados causen 750 HP de daño a vehículos detectados por ti. Permanece sin ser detectado en el momento en que se cause el daño.
LT-14

Condición primaria

  • Antes: Detecta vehículos enemigos y permite que tus aliados causen 3000 HP de daño a vehículos detectados por ti.
  • Ahora: Detecta vehículos enemigos y permite que tus aliados causen 2500 HP de daño a vehículos detectados por ti.
LT-15

Condición primaria

  • Antes: La suma del daño causado por ti y el daño causado por tu asistencia debe superar los 5000 HP.
  • Ahora: La suma del daño causado por ti y el daño causado por tu asistencia debe superar los 4000 HP.

Condición secundaria

  • Antes: Sobrevive.
  • Ahora: Gana la batalla. Permite que tus aliados causen daño a 5 vehículos al detectarlos o destruir sus orugas.
MT-6

Condición primaria

  • Antes: Causa 3000 HP de daño a vehículos enemigos de tres tipos diferentes.
  • Ahora: Causa 2000 HP de daño a vehículos enemigos de tres tipos diferentes.
TM-8

Condición primaria

  • Antes: Causa 1000 HP de daño a tanques medianos.
  • Ahora: Causa 750 HP de daño a tanques medianos.
MT-9

Condición primaria

  • Antes: Causa 1000 HP de daño a tanques pesados.
  • Ahora: Causa 750 HP de daño a tanques pesados.
MT-12

Condición primaria

  • Antes: Causa 2000 HP de daño.
  • Ahora: Causa 1500 HP de daño.
MT-15

Condición primaria

  • Antes: Causa 2000 HP de daño a cazatanques.
  • Ahora: Causa 1000 HP de daño a cazatanques. Destruye 2 cazatanques.

Condición secundaria

  • Antes: Sobrevive. Gana la batalla.
  • Ahora: Gana la batalla. Causa daño a 6 vehículos enemigos.
TP-7

Condición primaria

  • Antes: Causa 2000 HP de daño.
  • Ahora: Causa 1000 HP de daño.
HT-8

Condición primaria

  • Antes: Causa 2000 HP de daño a tanques pesados.
  • Ahora: Causa 1000 HP de daño a tanques pesados.
HT-12

Condición primaria

  • Antes: Causa 1500 HP de daño.
  • Ahora: Causa 1000 HP de daño.
HT-15

Condición primaria

  • Antes: Causa, recibe y bloquea un total de 8000 HP de daño.
  • Ahora: Causa, recibe y bloquea un total de 6000 HP de daño.

Condición secundaria

  • Antes: Gana la batalla.
  • Ahora: Gana la batalla. Causa un 20% del daño total causado por tu equipo.
CT-15

Condición primaria

  • Antes: Causa 4000 HP de daño.
  • Ahora: Causa 3000 HP de daño.

Condición secundaria

  • Antes: Destruye 2 vehículos.
  • Ahora: Gana la batalla. Destruye 3 vehículos.
AAP-15

Condición secundaria

  • Antes: Sobrevive.
  • Ahora: Gana la batalla. Causa 1500 HP de daño.

 

T-55A

Misión Cambio
LT-3

Condición primaria

  • Antes: Detecta a 5 vehículos.
  • Ahora: Detecta a 4 vehículos.
LT-5

Condición secundaria:

  • Antes: Detecta vehículos enemigos y permite que tus aliados causen daño a 6 vehículos detectados por ti.
  • Ahora: Detecta vehículos enemigos y permite que tus aliados causen daño a 5 vehículos detectados por ti.
LT-6

Condición primaria:

  • Antes: Permite que tus aliados causen daño a 6 vehículos al detectarlos o destruir sus orugas.
  • Ahora: Permite que tus aliados causen daño a 5 vehículos al detectarlos o destruir sus orugas.
TL-7

Condición primaria:

  • Antes: Detecta a 3 AAP y cáusales daño.
  • Ahora: Detecta a 1 AAP y cáusale daño. Destruye 1 AAP.
LT-9

Condición primaria:

  • Antes: Detecta a 6 vehículos enemigos sin ser detectado.
  • Ahora: Detecta a 4 vehículos enemigos sin ser detectado.
LT-12

Condición primaria:

  • Antes: Detecta vehículos enemigos y permite que tus aliados causen 2000 HP de daño a vehículos detectados por ti. Permanece sin ser detectado en el momento en que se cause el daño.
  • Ahora: Detecta vehículos enemigos y permite que tus aliados causen 1500 HP de daño a vehículos detectados por ti. Permanece sin ser detectado en el momento en que se cause el daño.
LT-15

Condición secundaria

  • Antes: Sobrevive.
  • Ahora: Gana la batalla. Permite que tus aliados causen daño a 4 vehículos al detectarlos o destruir sus orugas.
MT-15

Condición primaria

  • Antes: Destruye 1 cazatanques que sea de nivel mayor al tuyo.
  • Ahora: Causa 2500 HP de daño a cazatanques.

Condición secundaria

  • Antes: Sobrevive. Gana la batalla. Causa 2000 HP de daño.
  • Ahora: Gana la batalla. Causa daño a 7 vehículos enemigos.
HT-8

Condición primaria

  • Antes: Causa 3000 HP de daño a tanques pesados.
  • Ahora: Causa 2000 HP de daño a tanques pesados.
HT-14

Condición primaria

  • Antes: Destruye 6 vehículos de 3 tipos diferentes.
  • Ahora: Destruye 5 vehículos de 3 tipos diferentes.
HT-15

Condición secundaria

  • Antes: Gana la batalla.
  • Ahora: Gana la batalla. Causa un 25% del daño total causado por tu equipo.
CT-15

Condición secundaria

  • Antes: Destruye 3 vehículos.
  • Ahora: Gana la batalla. Destruye 5 vehículos.
AAP-15

Condición secundaria

  • Antes: Sobrevive.
  • Ahora: Gana la batalla. Causa 3000 HP de daño.

 

Object 260

Misión Cambio
LT-3

Condición primaria

  • Antes: Detecta a 7 vehículos.
  • Ahora: Detecta a 6 vehículos.
LT-5

Condición secundaria

  • Antes: Detecta vehículos enemigos y permite que tus aliados causen daño a 8 vehículos detectados por ti.
  • Ahora: Detecta vehículos enemigos y permite que tus aliados causen daño a 6 vehículos detectados por ti.
LT-6

Condición primaria

  • Antes: Permite que tus aliados causen daño a 8 vehículos al detectarlos o destruir sus orugas.
  • Ahora: Permite que tus aliados causen daño a 6 vehículos al detectarlos o destruir sus orugas.
TL-7

Condición primaria

  • Antes: Detecta a 3 AAP y cáusales daño. Destruye 1 AAP.
  • Ahora: Detecta a 2 AAP y cáusales daño.
LT-9

Condición primaria

  • Antes: Detecta a 7 vehículos enemigos sin ser detectado.
  • Ahora: Detecta a 6 vehículos enemigos sin ser detectado.
LT-15

Condición secundaria

  • Antes: Sobrevive.
  • Ahora: Gana la batalla. Permite que tus aliados causen daño a 5 vehículos al detectarlos o destruir sus orugas.
MT-15

Condición primaria

  • Antes: Causa 4000 HP de daño a cazatanques.
  • Ahora: Causa 3500 HP de daño a cazatanques.

Condición secundaria

  • Antes: Sobrevive. Gana la batalla.
  • Ahora: Gana la batalla. Causa daño a 8 vehículos enemigos.
HT-8

Condición primaria

  • Antes: Causa 4000 HP de daño a tanques pesados.
  • Ahora: Causa 3000 HP de daño a tanques pesados.
HT-11

Condición primaria

  • Antes: Causa 5000 HP de daño.
  • Ahora: Causa 4000 HP de daño.
HT-14

Condición primaria

  • Antes: Destruye 8 vehículos de 3 tipos diferentes.
  • Ahora: Destruye 7 vehículos de 3 tipos diferentes.
HT-15

Condición secundaria

  • Antes: Gana la batalla.
  • Ahora: Gana la batalla. Causa un 25% del daño total causado por tu equipo.
TD-9

Condición primaria

  • Antes: Logra 7 impactos consecutivos que penetren el blindaje.
  • Ahora: Logra 6 impactos consecutivos que penetren el blindaje.
CT-15

Condición secundaria

  • Antes: Destruye 5 vehículos.
  • Ahora: Gana la batalla. Destruye 6 vehículos.
AAP-15

Condición secundaria

  • Antes: Sobrevive.
  • Ahora: Gana la batalla. Causa 4000 HP de daño.

 

Bonos y logros

A partir de la actualización 9.20.1, los logros Medallas Épicas y Héroe de Batalla recibirán bonos como recompensa adicional. Las medallas acumulativas son la excepción. El número de bonos no es definitivo y puede cambiar.

Mejoras en el Campo de entrenamiento

Cambios:

  • Se deshabilitaron opciones irrelevantes en los menús contextuales de la ventana de investigación de vehículos, el árbol tecnológico y el panel de vehículos
  • Se equilibraron las recompensas (créditos y experiencia) por victoria y derrota al completar el Campo de entrenamiento
  • Las recompensas recibidas al completar el Campo de entrenamiento se muestran en el Centro de notificaciones
  • Se agregó una notificación para informar que la recompensa no se recibe por completar el Campo de entrenamiento repetidas veces
  • Se modificó la ventana de reclutamiento de tripulación para que sea más informativa

Correcciones:

  • Se corrigieron errores relacionados con la visualización inadecuada de algunos elementos de la interfaz en modo Daltónico
  • Se corrigieron errores relacionados con el guardado y la recuperación de la configuración al ingresar al Campo de entrenamiento y abandonarlo (panel de vehículos y retículas)
  • Se corrigieron errores relacionados con la visualización inapropiada de algunos consejos del juego (pérdida de ocultamiento al disparar, regreso a la base)
  • Se corrigió un error poco común relacionado con la visualización inapropiada del botón Omitir tutorial
  • Se eliminaron los Resultados de batalla del Centro de notificaciones en el modo
  • Se corrigió un error relacionado con la visualización de la ventana del CLUF al reiniciar el cliente del juego
  • Se actualizaron las características de vehículos en las pantallas de carga del Campo de entrenamiento
  • La música en batalla, en el garaje y en el último video del Campo de entrenamiento ya no se superpone
  • Se agregaron descripciones a las recompensas en la pantalla de victoria
  • Se corrigieron errores relacionados con el comportamiento de los bots
  • Se corrigieron los errores relacionados con la visualización de los límites de los mapas

Mejoras en las Grandes batallas

Se realizaron los siguientes cambios en este tipo de batalla:

  1. Mensaje por victoria o derrota: se agregó un nuevo mensaje por victoria o derrota para que los jugadores sepan cuándo y por qué terminó la batalla. El mensaje muestra animaciones diferentes para victoria, derrota y empate. El texto adicional proporciona información sobre por qué terminó la batalla. Cuando una batalla termina debido a la captura de una base, la barra de progreso de captura de bases se bloquea justo antes de que se muestre el mensaje, para mostrar que el resultado de la batalla no se puede modificar. Esta funcionalidad se aplica de forma global a todas las Batallas estándar y Batallas clasificatorias.
  2. Se actualizaron los mensajes emergentes de recompensas que describen las diferentes condiciones que se deben completar para Gran batalla y otros tipos de Batallas estándar. Se modificaron para que sean más fáciles de comprender.
  3. Se mejoró el HUD de Gran batalla: se redujo la transparencia del fondo de la lista de equipos para que la información sea más legible sobre fondos de color claro (cielo, agua, etc.). Se agregaron bordes al panel superior para que las barras de progreso vacías sean más visibles.

Se rediseñaron algunos vehículos para adaptarlos a la calidad HD

Vehículos que fueron remodelados en HD:

  1. M6
  2. T-34-3
  3. Batignolles-Châtillon 155 mle. 58
  4. Batignolles-Châtillon 155 mle. 55
  5. Vickers Medium Mk. I
  6. Valentine
  7. Vickers Medium Mk. II
  8. Churchill I
  9. Valentine AT
  10. STB-1
  11. Valentine II
  12. Object 416
  13. T-150
  14. KV-4
  15. T-44-122
  16. FV215b

Actualización a Wwise 2017.1.1

Se actualizó a la nueva versión, Wwise 2017.1.1, que permite más mejoras de sonido.

Mejoras en el sistema de emparejamiento

  • Ahora el sistema de emparejamiento intentará formar equipos teniendo en cuenta los roles dentro de los tipos de vehículo: por ejemplo, el Maus se enfrentará a otro Maus, el Type 5 pesado o el E 100; el T57 pesado se enfrentará al AMX 50B, etc. No obstante, en algunas situaciones, el emparejamiento por roles no será perfecto, como en el caso de los pelotones que están compuestos de vehículos de diferentes roles.
  • Se aumentó la posibilidad de clasificar en la cima de la lista de los jugadores de pelotones.
  • Ahora habrá idénticas posibilidades de clasificar en la parte superior/media/inferior de la lista de diferentes clases de vehículos (antes, los tanques medianos y pesados terminaban en batallas de un único nivel con demasiada frecuencia, mientras que los AAP y los cazatanques solían combatir en batallas de ±2 y±1 niveles).
  • Se aumentó la posibilidad del emparejamiento en una Gran batalla.

Cambios en los vehículos

Gran Bretaña

Se agregó el siguiente vehículo:

  • Super Conqueror (reemplaza al FV215b)

Cambios en las características técnicas de los siguientes vehículos:

  • Caernarvon
    • Se modificó el nombre de la segunda torreta de Centurion Action X* a Centurion 32-pdr
    • Se agregó el cañón OQF 32-pdr Gun Mk. II con un compartimento de munición de 50 proyectiles a la torreta Centurion 32-pdr. Los parámetros son los siguientes:
      • ángulo de elevación del cañón: 18 grados
      • ángulo de depresión del cañón: -10 grados
      • dispersión a 100 m: 0,34
      • tiempo de recarga: 6,5 s
      • velocidad de apuntamiento: 2,3 s
    • Se agregaron los proyectiles APCBC Mk. 3 para el cañón OQF 32-pdr Gun Mk. II. Las características de los proyectiles son las siguientes:
      • daño: 280
      • penetración: 220 mm
      • velocidad de proyectil: 878 m/s
    • Se agregaron los proyectiles APDS Mk. 3 para el cañón OQF 32-pdr Gun Mk. II. Las características de los proyectiles son las siguientes:
      • daño: 280
      • penetración: 252 mm
      • velocidad de proyectil: 1098 m/s
    • Se agregaron los proyectiles HE Mk. 3 para el cañón OQF 32-pdr Gun Mk. II. Las características de los proyectiles son las siguientes:
      • daño: 370
      • penetración: 47 mm
      • velocidad de proyectil: 878 m/s
    • Se eliminó el cañón OQF 20-pdr Gun Type A Barrel con capacidad de 60 proyectiles en el compartimento de munición para la torreta Centurion Action X*
    • Se eliminó el cañón OQF 20-pdr Gun Type B Barrel con capacidad de 60 proyectiles en el compartimento de munición para la torreta Centurion Action X*
    • Se eliminaron los proyectiles AP Mk. 1 para el cañón OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
    • Se eliminaron los proyectiles APC Mk. 2 para el cañón OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
    • Se eliminaron los proyectiles HE Mk. 3 para el cañón OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
    • Se eliminaron los proyectiles AP Mk. 1 para el cañón OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
    • Se eliminaron los proyectiles APC Mk. 2 para el cañón OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
    • Se eliminaron los proyectiles HE Mk. 3 para el cañón OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
    • Se modificó la capacidad de carga de la suspensión FV221A de 63 000 kg a 64 000 kg
    • Se aumentó un 12% la dispersión durante el movimiento en la suspensión FV221
    • Se aumentó un 14% la dispersión durante el movimiento en la suspensión FV221A
    • Se aumentó un 12% la dispersión al girar el chasis en la suspensión FV221
    • Se aumentó un 14% la dispersión al girar el chasis en la suspensión FV221A
    • Se aumentó un 25% la dispersión al girar la torreta del cañón OQF 17-pdr Gun Mk. VII para la torreta Centurion 32-pdr
    • Se modificó la velocidad de giro de la torreta Centurion Mk. II de 30 grados/s a 26 grados/s
    • Se modificó la velocidad de giro de la torreta Centurion 32-pdr de 36 grados/s a 30 grados/s
    • Se mejoró el blindaje del chasis y de la torreta
    • Se modificó el ángulo de elevación del cañón OQF 17-pdr Gun Mk. VII para la torreta Centurion Mk. II de 15 grados a 18 grados
    • Se modificó el ángulo de depresión del cañón OQF 17-pdr Gun Mk. VII para la torreta Centurion Mk. II de -8 grados a -10 grados
  • Conqueror
    • Se modificó el nombre de la primera torreta de Centurion Action X** a Conqueror Mk. II
    • Se modificó el nombre de la segunda torreta de Conqueror Mk. II a Conqueror Mk. II ABP
    • Se agregó el cañón OQF 32-pdr Gun Mk. II con un compartimento de munición de 50 proyectiles a la torreta Conqueror Mk. II. Los parámetros son los siguientes:
      • ángulo de elevación del cañón: 15 grados
      • ángulo de depresión del cañón: -10 grados
      • dispersión a 100 m: 0,33
      • tiempo de recarga: 5,9 s
      • velocidad de apuntamiento: 2,1 s
    • Se agregó el cañón OQF 32-pdr Gun Mk. II con un compartimento de munición de 50 proyectiles a la torreta Conqueror Mk. II ABP. Los parámetros son los siguientes:
      • ángulo de elevación del cañón: 15 grados
      • ángulo de depresión del cañón: -10 grados
      • dispersión a 100 m: 0,33
      • tiempo de recarga: 5,9 s
      • velocidad de apuntamiento: 2,1 s
    • Se agregaron los proyectiles APCBC Mk. 3 para el cañón OQF 32-pdr Gun Mk. II. Las características de los proyectiles son las siguientes:
      • daño: 280
      • penetración: 220 mm
      • velocidad de proyectil: 878 m/s
    • Se agregaron los proyectiles APDS Mk. 3 para el cañón OQF 32-pdr Gun Mk. II. Las características de los proyectiles son las siguientes:
      • daño: 280
      • penetración: 252 mm
      • velocidad de proyectil: 1098 m/s
    • Se agregaron los proyectiles HE Mk. 3 para el cañón OQF 32-pdr Gun Mk. II. Las características de los proyectiles son las siguientes:
      • daño: 370
      • penetración: 47 mm
      • velocidad de proyectil: 878 m/s
    • Se eliminó el cañón OQF 20-pdr Gun Type A Barrel con capacidad de 65 proyectiles en el compartimento de munición para la torreta Centurion Action X**
    • Se eliminó el cañón OQF 20-pdr Gun Type B Barrel con capacidad de 65 proyectiles en el compartimento de munición para la torreta Centurion Action X**
    • Se eliminó el cañón OQF 20-pdr Gun Type A Barrel con capacidad de 65 proyectiles en el compartimento de munición para la torreta Conqueror Mk. II
    • Se eliminó el cañón OQF 20-pdr Gun Type B Barrel con capacidad de 65 proyectiles en el compartimento de munición para la torreta Conqueror Mk. II
    • Se eliminó el proyectil AP Mk. 1 para el cañón OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
    • Se eliminó el proyectil APC Mk. 2 para el cañón OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
    • Se eliminó el proyectil HE Mk. 3 para el cañón OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
    • Se eliminó el proyectil AP Mk. 1 para el cañón OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
    • Se eliminó el proyectil APC Mk. 2 para el cañón OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
    • Se eliminó el proyectil HE Mk. 3 para el cañón OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
    • Se modificó la capacidad de carga de la suspensión Conqueror Mk. I de 65 004 kg a 65 504 kg
    • Se modificó el tiempo de recarga del cañón Gun L1A1 de 120 mm de la torreta Conqueror Mk. II ABP de 10,5 s a 11,3 s
    • Se modificó la velocidad de giro de la torreta Conqueror Mk. II de 36 grados/s a 30 grados/s
    • Se modificó la velocidad de giro de la torreta Conqueror Mk. II ABP de 34 grados/s a 32 grados/s
    • Se mejoró el blindaje del chasis y de la torreta
    • Se modificó el ángulo de depresión del cañón L1A1 de 120 mm de la torreta Conqueror Mk. II ABP de -7 grados a -10 grados.
  • FV215b
    • El FV215b fue transferido a la categoría especial
    • Se modificó el precio de venta a 5 de oro.
  • Centurion Mk. I
    • Se mejoró el blindaje de la torreta
  • Centurion Mk. 7/1
    • Se mejoró el blindaje de la torreta
  • Challenger
    • Se agregó el cañón OQF 32-pdr AT Gun Mk. II con un compartimento de munición de 30 proyectiles a la torreta Avenger Mk. II. Los parámetros son los siguientes:
      • ángulo de elevación del cañón: 20 grados
      • ángulo de depresión del cañón: -10 grados
      • ángulos de giro del cañón: -60/60 grados
      • dispersión a 100 m: 0,35
      • tiempo de recarga: 7,8 s
      • velocidad de apuntamiento: 2 s
    • Se agregaron los proyectiles APCBC Mk. 3 para el cañón OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Las características de los proyectiles son las siguientes:
      • daño: 280
      • penetración: 220 mm
      • velocidad de proyectil: 878 m/s
    • Se agregaron los proyectiles APDS Mk. 3 para el cañón OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Las características de los proyectiles son las siguientes:
      • daño: 280
      • penetración: 252 mm
      • velocidad de proyectil: 1098 m/s
    • Se agregaron los proyectiles HE Mk. 3 para el cañón OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Las características de los proyectiles son las siguientes:
      • daño: 370
      • penetración: 47 mm
      • velocidad de proyectil: 878 m/s
    • Se modificó la velocidad de giro de la torreta Challenger de 14 grados/s a 16 grados/s
    • Se modificó la velocidad de giro de la torreta Avenger de 16 grados/s a 18 grados/s
  • FV4202
    • Se modificó la potencia del motor Rolls-Royce Meteor 202B de 510 a 650 c. v.
    • Se mejoró el blindaje de la torreta
  • Charioteer
    • Se modificó el ángulo de depresión del cañón OQF 20-pdr AT Gun Type A Barrel de -5 grados a -9 grados
    • Se modificó el ángulo de depresión del cañón OQF 20-pdr AT Gun Type B Barrel de -5 grados a -9 grados
    • Se modificó el ángulo de depresión del cañón AT Gun L7 de 105 mm de -5 grados a -10 grados
  • FV4004 Conway
    • Se agregó el cañón B.L. 5.5-in AT con capacidad de 30 proyectiles en el compartimento de munición a la torreta FV4004 Conway. Los parámetros son los siguientes:
      • ángulo de elevación del cañón: 10 grados
      • ángulo de depresión del cañón: -10 grados
      • ángulos de giro del cañón: -90/90 grados
      • dispersión a 100 m: 0,38
      • tiempo de recarga: 14,4 s
      • velocidad de apuntamiento: 2,4 s
    • Se agregaron los proyectiles AP Mk. 1 al cañón B.L. 5.5-in AT. Las características del proyectil son las siguientes:
      • daño: 600
      • penetración: 260 mm
      • velocidad de proyectil: 850 m/s
    • Se agregaron los proyectiles HE Mk. 1T para el cañón B.L. 5.5-in. AT Gun. Las características de los proyectiles son las siguientes:
      • daño: 770
      • penetración: 70 mm
      • velocidad de proyectil: 850 m/s
    • Se agregaron los proyectiles HESH Mk. 1 para el cañón B.L. 5.5-in. AT Gun. Las características de los proyectiles son las siguientes:
      • daño: 770
      • penetración: 200 mm
      • velocidad de proyectil: 850 m/s
    • Se modificó la velocidad de giro de la torreta FV4004 Conway de 16 grados/s a 18 grados/s
    • Se modificó el ángulo de depresión del cañón AT Gun L1A1 de 120 mm para la torreta FV4004 Conway de -5 grados a -10 grados
    • Se modificó la velocidad máxima de 35 km/h a 40 km/h.
    • Se modificó la velocidad en reversa de 20 km/h a 15 km/h
  • FV4005 Stage II
    • Se agregó el motor Rolls-Royce Griffon Los parámetros del motor son los siguientes:
      • potencia: 950 c. v.
      • posibilidades de incendio del motor: 20%
    • Se eliminó el motor Rolls-Royce Meteor Mk. IVB
    • Se redujo un 12% la dispersión del cañón L4 de 183 mm al girar la torreta
    • Se modificó la velocidad de giro de la torreta de 12 grados/s a 16 grados/s
    • Se modificó el ángulo de depresión del cañón de -5 grados a -10 grados
    • Se cambiaron los ángulos de giro del cañón de -45/45 a -90/90 grados
    • Se aumentó la capacidad del compartimento de munición de 12 a 20 proyectiles
  • Centurion Action X
    • Se mejoró el blindaje de la torreta

 

Alemania

Cambios en las características técnicas de los siguientes vehículos:

  • Rheinmetall Panzerwagen
    • Se redujo un 22% la dispersión durante el movimiento
    • Se redujo un 22% la dispersión al girar el chasis
    • Se redujo un 17% la dispersión del cañón Kanone de 105 mm al girar la torreta
    • Se modificó el tiempo de recarga de 10 s a 9 s
    • Se modificó la velocidad de apuntamiento de 1,9 s a 1,6 s
    • Se modificó el daño del proyectil Exp. APDS del cañón Kanone de 105 mm de 360 a 320
    • Se modificó el daño del proyectil Exp. HE del cañón Kanone de 105 mm de 440 a 420
    • Se modificó el daño del proyectil Exp. HEAT del cañón Kanone de 105 mm de 360 a 320
    • Se modificó la capacidad del compartimento de munición de 30 a 35 proyectiles

 

China

Cambios en las características técnicas de los siguientes vehículos:

  • Type 59
    • Se redujo un 22% la dispersión durante el movimiento
    • Se redujo un 22% la dispersión al girar el chasis
    • Se modificó un 25% la dispersión al girar la torreta
    • Se modificó la velocidad de apuntamiento de 2,9 s a 2,3 s
    • Se modificó la capacidad del compartimento de munición de 34 a 50 proyectiles
  • T-34-3
    • Se modificó la velocidad de apuntamiento de 3,4 s a 2,9 s
    • Se modificó el ángulo de depresión del cañón en la parte trasera del vehículo de 0 grados a -4 grados
    • Se aumentó el blindaje en el chasis y la torreta
  • 59-Patton
    • Se modificó la penetración del proyectil AP M318 de 190 mm a 212 mm
  • WZ-132-1
    • Se modificó la capacidad del compartimento de munición de 36 a 40 proyectiles

 

U. R. S. S.

Cambios en las características técnicas de los siguientes vehículos:

  • T-100 LT
    • Se modificó el tiempo de recarga de 8,4 s a 7,8 s
    • Se modificó la capacidad del compartimento de munición de 38 a 43 proyectiles

 

EE. UU.

Nuevos vehículos:

  • T71 CMCD (tanque ligero de nivel VII, agregado al árbol tecnológico de Estados Unidos entre el T37 y el M41 Bulldog)
  • El T71 ahora se llama T71 DA
  • M48A5 Patton (nuevo modelo que reemplaza al M48A1 Patton)

Cambios en las características técnicas de los siguientes vehículos:

  • XM551 Sheridan
    • Se modificó el daño del proyectil Exp. APDS del cañón Lightweight Gun de 105 mm, de 360 a 390
    • Se modificó el daño del proyectil Exp. HE del cañón Lightweight Gun de 105 mm, de 440 a 480
    • Se modificó el daño del proyectil Exp. HEAT del cañón Lightweight Gun de 105 mm, de 360 a 390
    • Se modificó la capacidad del compartimento de munición del cañón Lightweight Gun de 105 mm, de 37 a 42 proyectiles
  • M41 Walker Bulldog
    • Se eliminó el cañón T91E5 de 76 mm con capacidad para 60 proyectiles en el compartimento de munición para la torreta M41
    • Se eliminó el cañón T91E5 de 76 mm con capacidad para 72 proyectiles en el compartimento de munición para la torreta M41A1
    • Se eliminaron los proyectiles HVAP-DS-T M331A2 para el cañón T91E5 de 76 mm
    • Se eliminaron los proyectiles HE M352 para el cañón T91E5 de 76 mm
    • Se eliminaron los proyectiles HEAT-T M496 para el cañón T91E5 de 76 mm

 

Francia

Cambios en las características técnicas de los siguientes vehículos:

  • Bat.-Châtillon 155 55
    • Se modificó el peso de 46,33 a 33,99 t
    • Se modificó la capacidad de carga de la suspensión Batignolles-Châtillon 155 mle. 55 de 47 000 kg a 35 000 kg
    • Se modificó la capacidad de carga de la suspensión Batignolles-Châtillon 155 mle. 56 de 50 000 kg a 38 000 kg
    • Se modificó la potencia del motor SOFAM 12 GS/A de 810 a 630 c. v.
    • Se modificó la potencia del motor SOFAM 12 GS de 770 a 600 c. v.
    • Se redujo el blindaje en el chasis y la torreta
  • Bat.-Châtillon 155 58
    • Se redujo el blindaje en el chasis y la torreta
  • AMX 13 105
    • Se modificó el daño del proyectil OCC-105 D. 1504 del cañón D. 1504 de 105 mm, de 360 a 390
    • Se modificó el daño del proyectil OE-105-Mle. 60 D. 1504 del cañón D. 1504 de 105 mm, de 440 a 480
    • Se modificó el daño del proyectil OFL-105 D. 1504 del cañón D. 1504 de 105 mm, de 360 a 390
    • Se modificó la capacidad del compartimento de munición de 30 a 33 proyectiles

 

Japón

Cambios en las características técnicas de los siguientes vehículos:

  • STB-1
    • Se mejoró el blindaje de la torreta
Cerrar