Notas de la actualización 1.22.1

Cambios principales

Tripulación

  • Rediseñamos el widget de la tripulación en el garage.
  • Renovamos todas las pestañas del Archivo personal. Combinamos las pestañas Datos personales y Diseños de tripulación.
  • Rediseñamos la ventana del Cuartel.
  • También hubo cambios a las ventanas de despido, confirmación y otras.
  • Implementamos un nuevo flujo para administrar la tripulación.
  • Añadimos el folleto de entrenamiento universal (20 000 de XP a cada tripulante).
  • Añadimos la guía de entrenamiento universal (100 000 de XP a cada tripulante).
  • Modificamos la pantalla de Entrenamiento acelerado de la tripulación.
  • Los libros de tripulación y la conversión de XP de combate en XP libre ahora comparten la misma pantalla.
  • Implementamos la funcionalidad que permite usar varios libros de tripulación al mismo tiempo.
  • Eliminamos las restricciones con respecto a la cantidad de diseños de tripulación almacenados.
  • Eliminamos la vinculación existente entre los diseños de tripulación y la cualificación principal.
  • Implementamos cambios menores a la IU.

Línea del frente

  • Las características del modo son similares a las del primer episodio de 2023.
  • Giro del destino está deshabilitado.
  • Las reservas de combate tienen tres niveles de mejora.
  • Implementamos algunas mejoras técnicas.

De vuelta al juego

Algunos jugadores podrán participar del minievento Trae a otros comandantes de vuelta al juego.

Niveles de élite

  • Agregamos un nuevo sistema para los vehículos llamado Niveles de élite.
  • Las mecánicas usan la experiencia obtenida con los vehículos para determinar su nivel de élite.
  • A partir de nivel V, todos los vehículos de élite recibirán un ícono especial que refleja la dedicación del jugador a ese vehículo en particular.
  • Los jugadores que tengan al menos un vehículo de élite recibirán una notificación cuando sus vehículos obtengan un nivel de élite.
  • Los niveles de élite se pueden ver en la Hoja de servicio y también en batalla (junto al ícono del vehículo en la lista de equipos).

Torneos

Añadimos el modo Asedio a los torneos.

Asedio

Expandimos la funcionalidad de la pantalla Estadísticas anuales.

Añadimos la pantalla Estadísticas de temporada.

Cazador de acero

Sumamos las mecánicas del evento Cazador de acero: Renacido a la versión clásica del modo.

  • Reapariciones
  • Merodeadores (oponentes de la IA)
  • Cambios de equilibrio a vehículos, habilidades de combate y funciones.

Añadimos nuevas mecánicas y modificamos las existentes, de la siguiente forma:

  • Sumamos un temporizador para la zona de peligro (amarilla), que aparece cuando el jugador está dentro.
  • Ahora podrán completar el progreso según la posición en los resultados de batalla, además de completando misiones diarias.
  • El botín que dejan los merodeadores cuando los derrotan ahora es más valioso.
  • Modificamos la probabilidad de obtener habilidades de combate en los suministros (botín amarillo): cuanto más tiempo dure la batalla, mayor probabilidad hay.
  • Cuando recojan un botín de guerra (rojo), conseguirán más XP. Si las habilidades de combate de un jugador están en recuperación en ese momento, el tiempo de recuperación se reducirá notablemente.
  • Ahora los jugadores recibirán menos XP para mejorar el vehículo cuando causan daño.
  • El nivel de mejora ahora figura sobre los vehículos. Pueden activar o desactivar esta opción en los ajustes del juego.
  • Si un jugador abandona la batalla antes de que destruyan su vehículo, no recibirá recompensas económicas.

Reequilibrio de vehículos:

  • El Huragan y el Bái Láng son más rápidos, tienen más blindaje y sus cañones y habilidades de combate son más potentes.
  • El Harbinger tiene más PV y mejores cañones.
  • El blindaje de los tanques pesados (el Walküre, el Varyag y el Beowulf) ahora es más débil: hay mayor probabilidad de penetrarlos.
  • El Raven tiene menos blindaje y cañones menos peligrosos.

WoT Plus

Los jugadores de Steam ahora pueden activar la suscripción a WoT Plus en el cliente del juego.

Cambios a los mapas

Implementamos cambios menores al terreno y a algunos objetos estáticos de Acantilado y Studzianki.

Cambios a las características técnicas de vehículos

Polonia

50TP Resilient

  • Añadimos el vehículo al juego.

CS-52 LIS

  • Implementamos la posibilidad de montar la Plancha antifragmentación.

U.R.S.S.

Se agregó el siguiente vehículo para que lo prueben los jugadores de la Superprueba: Object 452K.

EE. UU.

Se agregó el siguiente vehículo para que lo prueben los jugadores de la Superprueba: M48A2 (120).

Suecia

Bofors Tornvagn

  • La velocidad de rotación del chasis se cambió de 22 a 25 grados/s.
  • La dispersión del cañón de cambió de 0.42 a 0.4 m.
  • La dispersión durante la rotación de la torreta se redujo un 20 %.
  • El alcance de visión se cambió de 360 a 370 m.
  • La velocidad de rotación de la torreta se cambió de 22 a 25 grados/s.
  • La velocidad máxima se cambió de 32 a 35 km/h.

Correcciones y mejoras

  • Modificamos la pantalla para añadir un correo a la cuenta de Steam.
  • Añadimos una descripción emergente cuando intentan equipar una directiva incompatible.
  • Rediseñamos el flujo para vender un vehículo.
    • De forma predeterminada, todo el equipamiento se desmonta y va al Depósito, en vez de venderse o desarmarse para conseguir componentes. Ahora se verá una advertencia en la pantalla de venta si la opción de vender o desarmar el equipamiento montado está activada.
    • Las ventanas de error y advertencia emergentes que aparecen cuando intentan hacer una operación no permitida ahora son más informativas.
  • Equipamiento:
    • Cambiamos el orden de las pestañas de equipamiento en el garage y la distribución del equipamiento en el Depósito. Prioridad de visualización: estándar, de recompensa, mejorado, experimental.
    • Cuando quieran vender o desarmar equipamiento en el Depósito, ahora habrá una interfaz nueva.
    • Modificamos los íconos y los botones que se usan para vender y desarmar equipamiento en el Depósito.
    • El nivel del equipamiento experimental ahora tiene nuevos íconos que son más informativos.
  • Corregimos el error por el que el estilo 2D "Aparición" no se podía aplicar en algunos casos.

  • Corregimos el error por el que las reservas de clan activadas figuraban como inactivas en Línea del frente, Cazador de acero y Asedio.

  • Corregimos el error por el que los vehículos no quedaban aturdidos cuando los alcanzaba el proyectil de una artillería aliada o la reserva de combate Ataque aéreo en Línea del frente.

  • Corregimos el error por el que el ícono del nivel de las reservas de combate se superponía con la cantidad de sus espacios en Línea del frente.

  • Corregimos la descripción de la directiva de tripulación Bomberos experimentados.

  • Corregimos el error por el que la velocidad del BZ-176 figuraba mal en el modo espectador.

  • Corregimos el error por el que la ventana de confirmación no aparecía al comprar libros de tripulación.

  • Corregimos el error por el que la notificación sobre las colecciones aparecía muy a menudo en el Centro de notificaciones.

  • Corregimos el error por el que la bonificación del equipamiento Ventilación y de su directiva no mejoraban la pericia Hermanos en armas.

  • Corregimos el error por el que no figuraban las condiciones en las tarjetas de misiones.

  • Corregimos el error por el que, en ocasiones, el emparejamiento no funcionaba bien en Grandes Batallas.

  • Corregimos el error por el que, en algunas resoluciones de pantalla, la zona en la que podían hacer clic para los íconos de las misiones diarias se extendía más allá de los íconos mismos.

  • Corregimos el error por el que, en algunos casos, el vehículo de un jugador que estaba listo para la batalla dejaba de aparecer en la ventana del pelotón.

  • Corregimos el error por el que los emblemas de clan no aparecían bien en los vehículos.

  • Mejoramos la visualización de los modelos visuales del T57 Heavy Tank y el Rinoceronte (con el estilo 3D "Nyx").

Problemas conocidos

  • Al activar la cámara del comandante, el contorno estándar del vehículo del jugador puede presentar errores.
  • Cuando la tripulación está aturdida, se puede usar un botiquín de primeros auxilios chico sobre un tripulante que no esté herido.
  • En algunos casos, la ventana emergente no aparece al pasar el mouse sobre el ícono del módulo del vehículo en el panel de daños.
  • En algunos casos, la secuencia de los eventos en el registro de daño se ve distorsionada.
  • En ocasiones, los árboles derribados caen a través del terreno.
  • Tras completar la misión de la Alianza 14 durante la operación Chimera, se ve el ícono de misión fallida luego de la batalla.
  • A la pantalla de resultados de batalla le falta una entrada sobre la finalización de la última misión de una serie de misiones.
  • No hay notificación de voz al destruir un vehículo enemigo.
  • Al pasar al modo Francotirador en configuraciones gráficas altas y acercar la visión al follaje, los FPS (fotogramas por segundo) podrían bajar.
  • El ícono que notifica sobre la explosión del compartimento de municiones aparece repetidas veces sobre los vehículos destruidos fuera del círculo de dibujado cuando dichos vehículos entran en el radio de dibujado del jugador.
  • Al montar el equipamiento Ópticas experimentales, el valor de radio de visión se redondea hacia abajo.
  • Al ver repeticiones, el motor y las orugas de los vehículos no reproducen sonido.
  • Al posar la mira de artillería de las AAP sobre un vehículo enemigo que está más allá del círculo de dibujado del jugador y destruir al vehículo, se muestra la animación de su compartimento de munición destruyéndose.
  • En algunos casos, al activar el antialiasing con gráficos estándar, la silueta del vehículo del jugador se torna de color verde.
  • En algunos mapas de Línea del frente, es posible conducir dentro de las estructuras en las bases.
  • Aparece el texto "Vender" en el botón al posar el mouse sobre la tarjeta de un vehículo disponible para recuperación en la sección Vehículos en el garage del Depósito.
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