Cambios principales

Emparejamiento

  • El límite de AAP se cambió a 2 por equipo.
  • Redujimos la probabilidad de que los vehículos de niveles VII y IX participen en combates contra vehículos de dos niveles superiores.
  • Actualizamos el emparejamiento para pelotones con el objetivo de minimizar los desequilibrios de roles entre equipos y niveles (en los niveles VIII-XI) cuando hay suficiente cantidad de jugadores en la cola.
  • Ajustamos la lógica de la cola flexible para aumentar la cantidad de partidas completas cuando no hay suficientes jugadores en la cola.

Modificamos las condiciones para recibir las siguientes medallas:

  • Medalla de Burda: se redujo a 2 la cantidad de AAP enemigas que el jugador debe destruir en una batalla.
  • Medalla de Yoshio Tamada: se redujo a 2 la cantidad de AAP enemigas que el jugador debe destruir en una batalla con un tanque ligero.

Emparejamiento

Debido a la magnitud y la complejidad de las futuras mejoras, durante esta actualización probaremos nuevas mejoras en el emparejamiento en los servidores EU1, EU4 y NA3 para garantizar su calidad y eficacia.

Arcade

  • Agregamos recursos para Arcade: ¡Igualar!
  • El widget de misiones se pasó al lado derecho de la pantalla para integrarlo mejor a la interfaz de usuario actualizada. En él, verán hasta cuatro misiones a la vez.

Pase de batalla

Agregamos recursos para la temporada XX del Pase de batalla.

Cazador de acero

Agregamos recursos para el nuevo lanzamiento de Cazador de acero.

Accesorios 3D

Realizamos cambios para evitar que los accesorios 3D interfieran con el apuntamiento. Ahora, al apuntar a un vehículo enemigo, ciertos accesorios de la torreta se vuelven transparentes. Este efecto funciona dinámicamente a diferentes distancias y estará activado para todos los jugadores de forma predeterminada. Se puede desactivar o activar en la configuración del juego (Configuración → Gráficos → Detalles → Ocultar accesorios 3D en modo Francotirador).

Se añadieron ranuras de personalización para accesorios 3D a los siguientes vehículos:

  • URSS: STG Guard
  • EE. UU.: IMT, T26E4 SuperPershing, AE Phase I
  • Reino Unido: Charioteer, Charioteer Nomad
  • Japón: Type 5 Ka-Ri, Type 63
  • Suecia: Strv S1, UDES 03, Strv 103-0

También realizamos ajustes menores en el tamaño, la posición y la apariencia de los siguientes accesorios 3D:

  • Kit lanzallamas
  • Mira nocturna con farol
  • Minigun modificada
  • Localizador por radio Type 974
  • Welbike
  • Cañón antitanque
  • Arpón
  • Cabeza de Huanglong
  • Arsenal
  • Hwacha
  • Binoculares navales
  • Ancla sin cepo
  • Guitarra lanzallamas
  • Máquina de llamas
  • Espejo místico
  • Tesoros antiguos
  • Telescopio encantado
  • Herradura de la suerte
  • Olla de oro
  • Ametralladora pesada
  • Reflector de rejilla
  • Kit exterminador de anomalía
  • Ametralladora del reflector
  • Canasta de suministros
  • Contenedor de materia
  • Recolector lleno
  • Vigía celestial
  • Cañón de riel de MV. Krieger

Todos los cambios tienen como objetivo mejorar la visualización de los accesorios 3D en los vehículos y no afectan a la jugabilidad.

Vehículos

URSS

Se agregaron los siguientes vehículos: Object 265-II, Object Veles

EE. UU.

Se agregó el siguiente vehículo: Jezevec

Francia

Se agregó el siguiente vehículo: M47 Chevalier

Se cambiaron las características técnicas del siguiente vehículo:

Fauteur (con las mejoras completamente investigadas)

  • La velocidad de acumulación de carga del Postquemador con propulsor por inducción se cambió de 2.75 %/s a 4.5 %/s.
  • La carga que el Postquemador con propulsor por inducción gasta por disparo se cambió de 45 % a 55 %.
  • La penalización a la dispersión a 100 m poslímite del Postquemador con propulsor por inducción se cambió de +100 % a +56 %.
  • La penalización al tiempo de apuntamiento poslímite del Postquemador con propulsor por inducción se cambió de +100 % a +60 %.
  • La dispersión a 100 m se cambió de 0.34 m a 0.32 m.
  • El tiempo de apuntamiento se cambió de 2.2 s a 1.8 s.

China

Se agregó el siguiente vehículo: Yongshi

Polonia

Se agregó el siguiente vehículo: Husarz

Suecia

Se agregó el siguiente vehículo: Ambassador

Italia

Se agregó el siguiente vehículo: Cerbero

Correcciones y mejoras

  • Corregimos un problema por el que las características del Executor mostraban una velocidad de rotación incorrecta.
  • Corregimos un problema por el que el botón del proimpulso a veces se desactivaba tras unirse a un pelotón.
  • Corregimos un problema por el que, en ocasiones, el Régimen de tripulación intensivo no funcionaba.
  • Corregimos un problema por el que el círculo de apuntamiento del Object 432U desaparecía al cambiar de modo de apuntamiento tras disparar con Sobrecarga termobalística.
  • Corregimos un problema por el que algunos jugadores no podían acceder a las secciones Resumen y Logros de su Hoja de servicio.
  • Corregimos un problema por el que se producía un error en la pantalla de personalización tras alcanzar el nivel de élite 75 con un vehículo.
  • Corregimos un problema por el que desaparecían ciertos elementos de la interfaz del garage tras cerrar la ventana del programa de reclutamiento.
  • Corregimos un problema por el que, al cambiar los estilos de los vehículos, la lista de estilos se desplazaba lejos del que estaba seleccionado.
  • Corregimos un problema por el que los límites del ángulo de desplazamiento de la torreta no se resaltaban en el panel de estado del vehículo al alcanzarlos, así como un problema similar con la suspensión dañada.
  • Corregimos un problema por el que solo el cañón izquierdo presentaba un efecto visual de retroceso al disparar desde un vehículo de doble cañón.
  • Corregimos un problema por el que la descripción de la pericia Impacto controlado no coincidía con su efecto.
  • Corregimos un problema por el que la directiva Cobertura natural no se contabilizaba en la pantalla de comparación, así como un problema similar con las pericias grupales.
  • Corregimos un problema poco frecuente por el cual los vehículos salían volando tras chocar contra el tren descarrilado en Autopista.
  • Corregimos un problema por el que se mostraban los íconos de tripulantes comunes para los tripulantes únicos recibidos como recompensa en la pestaña Progreso de la misión de la pantalla de resultados postbatalla.
  • Corregimos un problema por el que se compraban proyectiles sin confirmación si se añadían a la ranura de munición de un vehículo sin proyectiles.

Problemas conocidos

  • Los parámetros en la pantalla de Mejora de campo se calculan de forma multiplicativa cuando deberían calcularse de forma aditiva.
  • En algunos idiomas del cliente, no aparece la coma en el valor del radio de daño de los proyectiles HE.
  • Al fallar un disparo a bordo de un vehículo con mecánica de ráfagas, se reproduce una línea de voz para las AAP.
  • El progreso en la misión personal Asistencia-8 de la operación Black Rock puede calcularse incorrectamente.
  • En ocasiones, un vehículo puede recibir daño si su cañón entra en contacto con la recámara del vehículo que dispara.
  • Las repeticiones fallan al intentar rebobinarlas o reiniciarlas luego del modo Postmortem.