Renaissance Regras e Regulamento

Principais Informações Sobre o Evento Renaissance

O evento Renaissance começará no dia 11 de Janeiro às 10:00 BRT e terminará em 25 de Janeiro às 10:00 BRT,

Sendo 24 de Janeiro o último dia de batalhas
  • Durante o evento, os jogadores podem receber várias recompensas dependendo do número de Pontos de Fama ganhos, bem como produzir um veículo Premium na Oficina.
  • O número de recompensas e a possibilidade de produzir um veículo Premium dependem do número de batalhas disputadas e vitórias conquistadas, bem como das decisões estratégicas dos líderes do clã.
  • Os jogadores podem ganhar Pontos de Fama participando de batalhas. Eles podem ser trocados a qualquer momento durante o evento por bônus pessoais que podem aumentar a taxa de ganhos dos Pontos de Fama pessoais. Assim que o evento terminar, os Pontos de Fama acumulados dos jogadores podem ser trocados por recompensas.
  • Além disso, todos os jogadores receberão módulos experimentais, que alteram as características técnicas dos veículos nas batalhas do Mapa Global.
  • Os clãs ganharão Pontos de Fama tanto em batalha quanto em condições especiais.
  • A qualquer momento durante o evento, um clã pode usar uma mecânica especial que converte os Pontos de Fama do clã em Pontos de Pesquisa.
  • Os Pontos de Pesquisa podem ser investidos em várias tecnologias que aumentam a taxa de aquisição de Pontos de Fama do clã e simplificam as ações do clã no mapa.
  • Se feito de maneira eficaz, os clãs que investem sabiamente seus Pontos de Fama ganharão ainda mais deles pelas batalhas que disputarem.

Alterações em Comparação com Eventos Anteriores

  • Os parâmetros de alguns módulos experimentais foram revisados.
  • Os 15 Pontos de Pesquisa iniciais não são mais adicionados.
  • A mecânica do Investimento parcial foi revisada.
  • Um bônus da "Aplicação para um leilão de desembarque na Frente Elite" para as províncias das Frentes Básica e Avançada foi adicionado.
  • O número de bônus da "Aplicação para um leilão de desembarque na Frente Avançada" foi reduzido.
  • O campo de jogo das Frentes Básica e Avançada foi aumentado em 20%.
  • O custo das Tecnologias e o número de suas compras no Laboratório sofreram alterações.
  • A lista de veículos recompensa de Nível X e veículos da Oficina foi alterada.
  • A lista de recompensa dos Pontos de Fama pessoais foi revisada.

Glossário

  • Oficina: uma mecânica que adiciona recursos especiais após as batalhas disputadas no Mapa Global. Utilizada para a transformação desses recursos e produção de veículos Premium.
  • Módulos experimentais: um conjunto de módulos especiais que melhoram várias características dos veículos. Usado apenas dentro do evento. Utilização única. Dado a todos os participantes em número fixo e limitado. Eles não podem ser reabastecidos.
  • Recursos: vários itens do jogo recebidos após a batalha. Eles podem ser transformados na Oficina.
  • Componentes: itens que são montados usando os recursos da Oficina. Eles são usados para montar veículos Premium.
  • Fila de Produção: um elemento da Oficina. É uma sequência de itens para produção.
  • Frentes: áreas em que o campo de jogo é dividido. No total, existem três Frentes e cada uma apresenta sua própria mecânica de jogo e condições de acesso. Cada Frente subsequente tem menos províncias, maior competição e melhores recompensas.
  • Bônus: os impulsos do clã que estão disponíveis a partir de províncias e recebidos pelos clãs que os possuem.
  • Tecnologias: vantagens especiais recebidas pelos clãs através do investimento de Pontos de Fama ganhos anteriormente.
  • Laboratório: fornecedor de tecnologias. As tecnologias podem ser adquiridas utilizando os Pontos de Pesquisa, que só podem ser recebidos através da troca de Pontos de Fama do clã.
  • Investimento: uma mecânica especial para converter os Pontos de Fama do clã em Pontos de Pesquisa e que são necessários para a compra de tecnologias. Ao usar a mecânica de Investimento, se um clã possui províncias nas Frentes, o clã é automaticamente removido do mapa.
  • Leilão de Desembarque: um híbrido de desembarque e leilão, onde alguns clãs fazem lances de desembarque utilizando os Pontos de Fama do clã enquanto outros clãs participam do leilão usando bônus e tecnologias.
  • Tarefas do Clã: as tarefas que permitem aos clãs ganhar Pontos de Fama, Pontos de Pesquisa e várias tecnologias.
  • Bônus Pessoais: vantagens especiais que os jogadores recebem em troca de Pontos de Fama pessoais.
  • Bônus de Recompensa: várias recompensas que os jogadores podem receber em troca de Pontos de Fama pessoais acumulados após o término do evento

1. Regras Gerais

  1. O evento será composto por uma única etapa, sem pausas ou folgas.
  2. Todos os clãs (existentes e recém-criados) poderão participar do evento.
  3. O campo de jogo será dividido em três Frentes: Básica, Avançada e Elite. O acesso às Frentes Avançada e Elite é limitado.
  4. As Revoltas estão DESATIVADAS.
  5. As batalhas serão disputadas no formato absoluto: 15x15 em veículos de Nívels IX-X.
  6. A duração da batalha é de 15 minutos.
  7. A "Névoa de Guerra" está ATIVA.
  8. As penalidades por não comparecimento a batalha estão ATIVAS.
  9. A renda em ouro das províncias está DESATIVADA. Durante o evento Renaissance, as províncias oferecerão bônus especiais aos seus donos.
  10. O dono da província não participa de torneios nas províncias de desembarque, nos leilões de desembarque ou nos torneios entre desafiantes dos ataques por terra em suas próprias províncias.
  11. Os clãs podem enviar aplicações para os torneios de desembarque no território da Frente Básica e para leilões de desembarque nas Frentes Avançadas e Elite se eles possuírem quaisquer territórios em qualquer Frente.
  12. Os clãs não podem atacar as províncias de desembarque no território da Frente Básica por terra.
  13. Os clãs podem atacar os leilões de desembarque nos territórios das Frentes Avançada e Elite por terra.
  14. O Quartel-General está DESATIVADO. Divisões podem ser criadas em qualquer província.
  15. A criação e manutenção da divisão são gratuitas.
  16. Os módulos da divisão estão ATIVOS, mas limitados. Todas as divisões criadas são equipadas automaticamente com o módulo Batalhão de Engenheiros, que diminui em 50% a trava no movimento entre províncias próprias.
  17. As províncias de desembarque no território da Frente Básica são dinâmicas e mudam de localização quando as batalhas de desembarque terminam.
  18. O número máximo de participantes em um torneio de desembarque é de 32.
  19. No primeiro dia da "redivisão mundial", o número máximo de participantes em um torneio de desembarque é de 16.
  20. Os leilões de desembarque nos territórios das Frentes Avançadas e Elite são dinâmicos e mudam de localização quando as batalhas terminam.
  21. O número máximo de participantes em um leilão de desembarque é 16 no território da Frente Avançada e 8 no território da Frente de Elite.
  22. Um turno de batalha de 15 minutos está ATIVADO para 50% das províncias.
  23. O bloqueio de veículos está ATIVADO nas batalhas pelas províncias da Frente Elite. A duração básica do bloqueio é de 144 horas

Mapas

Expandir
  • Todas as Frentes:
    • Aeródromo, Baía dos Pescadores, Carélia, Condado Vermelho, El Halluf, Estepes, Fjords, Himmelsdorf, Malinovka, Minas, Murovanka, Penhasco, Prokhorovka, Rio de Areia
  • Somente nas Frentes Básica e Avançada:
    • Abbey, Ensk, Grande Lago, Linha Mannerheim, Passagem Montanhosa, Ruinberg
Reduzir

2. Oficina

Durante o evento Renaissance, os jogadores podem usar a Oficina (usando recursos recebidos após as batalhas no Mapa Global) para produzir veículos Premium de Nível VII e Nível VIII.

A Oficina pode ser encontrada na tela do clã.

2.1 Recursos

Após uma batalha no Mapa Global, os participantes receberão vários recursos. O número de recursos é o mesmo para todos os membros da equipe e depende dos seguintes fatores:

  • Frente da batalha
  • Tipo de batalha
  • Resultado da batalha: um clã ganhará mais recursos por uma vitória.
  • Número de veículos inimigos destruídos: Quanto mais veículos inimigos forem destruídos, mais recursos serão ganhos (os veículos destruídos no final da batalha são contados, independentemente de quem os destruiu).
  • A presença de módulos experimentais em veículos inimigos destruídos: A destruição de veículos que possuem módulos experimentais será recompensada com recursos adicionais.

Os recursos recebidos em batalhas podem ser usados para criar componentes. Os componentes podem ser utilizados para montar veículos Premium.

A sucata é o recurso inicial que pode ser utilizado para receber outros recursos. Na Oficina, a sucata pode ser utilizada para receber outros recursos: metais ferrosos, metais não ferrosos e peças de reposição O processo de transformação de sucata em outros recursos é instantâneo.

Os recursos são utilizados para produzir componentes: peças para o motor, blindagem, chassi, armamento, metal e ferramentas.

Todos os componentes podem ser desmontados em recursos. Este processo ocorre instantaneamente. A quantidade de recursos recebidos será menor que a quantidade gasta na montagem.

Os componentes são usados para produzir veículos Premium.

Somente um item (incluindo veículos) pode ser montado por vez. No entanto, uma fila de produção pode ser configurada.

Os itens na fila de produção podem ser deslocados ou removidos da fila. Ao remover um item da fila (incluindo o atual), os recursos serão retornados ao estoque por completo.

Na Oficina, os jogadores podem encontrar o registro da batalha. Ele exibe a quantidade de recursos que foram ganhos em todas as batalhas desde o início do evento.

A Oficina estará disponível para troca de Pontos de Fama por bônus de recompensa até 11 de Fevereiro às 10:00 BRT.

Assim que a Oficina fechar, todos os recursos não utilizados serão removidos.

Os veículos montados serão creditados aos jogadores alguns dias após o término da troca de Pontos de Fama por bônus de recompensa e após a soma dos resultados do Leilão de Títulos. Os veículos serão creditados antes do dia 20 de Fevereiro.

Apenas um veículo Premium pode ser montado durante o evento, então faça sua escolha com antecedência.

A data de recebimento dos veículos que foram montados na Oficina pode sofrer alteração.

3. Módulos Experimentais

Durante o evento, todos os participantes receberão módulos experimentais que afetam as características técnicas dos veículos. Esses módulos só podem ser usados em batalhas no Mapa Global.

Apenas um módulo experimental pode ser montado em um veículo. Funcionará apenas em uma batalha (o módulo não será removido em caso de vitória técnica). Esses módulos podem ser desmontados e remontados em veículos.

Os módulos experimentais não podem ser montados em AAPs.

Assim que o evento começar, 3 módulos experimentais de cada tipo serão creditados a todos os jogadores após o login no jogo. Eles não podem ser reabastecidos durante o evento.

Se um módulo experimental for montado em um veículo durante uma batalha, ele será marcado com um indicador especial na interface de batalha.

Após o evento, todos os módulos não utilizados serão removidos.

Os seguintes módulos sofreram alterações:

  1. Sistema de Controle de Disparo
  2. Revestimento de Blindagem Adicional
  3. Revestimento Anti-Fragmentação Composto
Módulo Efeito

Sistema de Controle de Disparo

+20% para a estabilização do canhão

Revestimento de Blindagem Adicional

+20% para a durabilidade do veículo

+25% para o peso do veículo

Cargas Pesadas

+15% para o dano provocado

+20% para o tempo de mira

Sistema de Ar Condicionado

+30% à principal qualificação de todos os membros da tripulação

Revestimento Anti-Fragmentação Composto

+10% para a durabilidade do veículo

+10% ao peso do veículo

Sistema de Compressor

+20% à potência do motor

4. Campo de Jogo

  • O campo de jogo será dividido em três Frentes: Básica, Avançada e Elite.
  • O Horário Nobre será entre 22:00 - 01:00 BRT

5. Frentes

Existem três Frentes com diferentes condições de acesso, um número diferente de Pontos de Fama pessoais e de clã para ganhar e diferentes mecânicas estratégicas.

Cada província do Mapa Global tem um certo número de bônus que fornecem vantagens estratégicas ao clã que a possui.

A distribuição do bônus para as províncias permanece inalterada durante o evento.

5.1. Frente Básica

  • Na Frente Básica, os Pontos de Fama do clã podem ser ganhos apenas em batalhas.
  • As aplicações para desembarque no território da Frente Básica estão disponíveis para qualquer clã com pelo menos 15 membros que tenham um veículo de Nível X.
  • O número máximo de aplicações de desembarque disponíveis ao mesmo tempo para um clã na Frente Básica é 6 (se o clã tiver mais de 90 jogadores que tenham um veículo de Nível X).
  • Os desembarques dinâmicos estão disponíveis no território da Frente Básica. As aplicações para desembarque na Frente Básica podem ser enviadas por clãs que já possuem províncias em qualquer Frente.
  • A Frente Básica consiste em 147 províncias. Horário Nobre da Frente

5.2. Frente Avançada

  • Na Frente Avançada, os Pontos de Fama podem ser ganhos tanto por batalhas quanto por possuir províncias.
  • Existem quatro maneiras de obter acesso às províncias da Frente Avançada:
    • Capturar uma província que oferece o bônus "Aplicação para um leilão de desembarque na Frente Avançada".
    • Comprar a tecnologia "Aplicação para um leilão de desembarque na Frente Avançada" do Laboratório.
    • Fazer um lance (em Pontos de Fama) para um leilão de desembarque. O lance mínimo para obter acesso à Frente Avançada é de 100 Pontos de Fama do clã (veja a cláusula 8 do Regulamento).
    • Concluir as tarefas do clã "Atacante Experiente" (veja a cláusula 8 do Regulamento).
  • As províncias da Frente Avançada (em comparação com a Frente Básica) fornecem um bônus de 10% para os Pontos de Fama ganhos em batalhas (veja a cláusula 9 do Regulamento).
  • Possuir uma província na Frente Avançada é recompensado com Pontos de Fama do clã. O número de Pontos de Fama recompensados diminui a cada dia de posse. Os Pontos de Fama do clã são adicionados durante o cálculo para o próximo turno após o término das batalhas na província. Se um clã deixar o mapa antes do cálculo do turno, não receberá Pontos de Fama do clã.
TEMPO DE POSSE DE UMA PROVÍNCIA
NA FRENTE AVANÇADA
(DIAS DE JOGO)
PONTOS DE FAMA DO CLÃ
1 4,000
2 3,000
3 2,000
4 1,000
5+

0

Se um clã capturar uma província da Frente Avançada pela primeira vez, ele receberá 4.000 Pontos de Fama do clã. Se o clã mantiver a posse da província pelo segundo dia, ele receberá 3.000 Pontos de Fama do clã, 2.000 Pontos de Fama do clã pelo terceiro dia e assim por diante.

  1. Quando uma província é capturada repetidamente (excluindo captura após Investimento), o bônus permanece como se o clã a possuísse sem interrupção. Por exemplo, um clã é dono de uma província por três dias, perde-a e depois a captura novamente no dia seguinte. Nesse caso, o clã receberá 1.000 Pontos de Fama do clã no primeiro dia em que a posse for retomada e 0 Pontos de Fama do clã no dia seguinte.
  2. O Investimento redefine o contador de possuir uma província. Se for capturada novamente, a renda associada começará novamente.
  3. A Frente Avançada consiste em 74 províncias. Horário Nobre da Frente

5.3. Frente Elite

  • Na Frente Elite, os Pontos de Fama do clã podem ser ganhos por batalhas, por possuir províncias e pelo número de províncias próprias.
  • Existem três maneiras de obter acesso às províncias da Frente Elite:
    • Capturar uma província que oferece o bônus "Aplicação para um leilão de desembarque na Frente Avançada".
    • Comprar a tecnologia "Aplicação para um leilão de desembarque na Frente Elite" do Laboratório.
    • Fazer um lance (em Pontos de Fama) para um leilão de desembarque. O lance mínimo para obter acesso à Frente Elite é de 10.000 Pontos de Fama do clã (veja a cláusula 8 do Regulamento).
  • As províncias da Frente Elite (em comparação com a Frente Básica) fornecem um bônus de 20% para os Pontos de Fama ganhos em batalhas (veja a cláusula 9 do Regulamento).
  • Possuir uma província recompensa os clãs com Pontos de Fama do clã e semelhantes às províncias da Frente Avançada (Cláusula 4 da seção Frente Avançada), pontos diminuem para cada dia de posse. Os Pontos de Fama do clã são adicionados durante o cálculo para o próximo turno após o término das batalhas na província.
TEMPO DE POSSE DE UMA PROVÍNCIA
NA FRENTE ELITE
PONTOS DE FAMA DO CLÃ
1 12,000
2 9,000
3 6,000
4 3,000
5+ 0
  • Os clãs que possuem grupos de províncias no território da Frente Elite ganham Pontos de Fama do clã. No final de um dia de jogo, os clãs que possuem 4 ou mais províncias no território da Frente Elite são recompensados com Pontos de Fama do clã dependendo do número de províncias que possuem após o término das batalhas nas províncias.
NÚMERO DE PROVÍNCIAS
NÚMERO DE PROVÍNCIAS POSSUÍDAS POR UM CLÃ
RECOMPENSA EM PONTOS DE FAMA DO CLÃ
1 0
2 0
3 0
4 18,000
5 18,000
6 36,000
7 36,000
8+ 90,000

Esses Pontos de Fama do clã são adicionados no final de um dia de jogo. No entanto, se um clã começar o Investimento enquanto possui um grupo de províncias na Frente Elite, ele receberá Pontos de Pesquisa por completo para todos os Pontos de Fama do clã, incluindo a recompensa por possuir um grupo de províncias. Se um clã mantiver a posse de suas províncias até o final das batalhas nas províncias e depois deixar o Mapa Global (não iniciando o Investimento), ele receberá Pontos de Fama do clã.

  1. O bloqueio de veículos está ATIVADO nas batalhas pelas províncias da Frente Elite.
    • Os veículos destruídos em qualquer batalha no território da Frente Elite são bloqueados por 144 horas, excluindo as batalhas contra o proprietário da província. Após vencer uma batalha contra o dono da província, os veículos ficam bloqueados por 72 horas.
    • O tempo de bloqueio do veículo pode ser reduzido usando uma tecnologia especial.
    • Veículos bloqueados podem ser utilizados em batalhas nos territórios das Frentes Básica e Avançada.
  2. A Frente Elite consiste em 15 províncias. Horário Nobre da Frente

6. Melhorias do Clã

Um clã pode utilizar vários bônus e tecnologias para acelerar a conquista dos Pontos de Fama.

Estes são divididos em dois grupos: tecnologias que podem ser compradas do Laboratório com Pontos de Pesquisa ou recebidas como recompensas por completar tarefas do clã, e bônus que podem ser adquiridos capturando e possuindo províncias que fornecem tais bônus. Os efeitos dos bônus e tecnologias se acumulam (veja mais detalhes nas seções Bônus e Tecnologias).

6.1. Pontos de Pesquisa e Investimento

  • O Investimento é uma mecânica especial para trocar os Pontos de Fama do clã por Pontos de Pesquisa (a uma taxa de troca específica). A taxa de troca pode ser melhorada utilizando certas tecnologias.
  • Ao utilizar esta mecânica, todos os lances de leilão feitos (pendentes) são cancelados e o clã deixa o Mapa Global. Os Pontos de Fama do clã são trocados por Pontos de Pesquisa. Apenas o líder do clã ou oficiais executivos podem usar a função de Investimento.
  • A troca (Pontos de Fama por Pontos de Pesquisa) é realizada após o cálculo para o próximo turno.
  • O Investimento não pode ser iniciado se o Horário Nobre tiver começado para as províncias onde o clã programou batalhas.
  • Assim que o Investimento for concluído, a possibilidade de ganhar o bônus total das províncias das Frentes Avançada e Elite é restaurada (veja mais detalhes nas seções Frente Avançada e Frente Elite).

6.2. Laboratório

  • O Laboratório é uma loja especial onde os Pontos de Pesquisa podem ser gastos para a compra de várias tecnologias.
  • Todas as melhorias ativas do clã podem ser vistas no Laboratório.

6.3. Bônus

  • Cada província no mapa de eventos apresenta vários bônus.
  • Os bônus são ativados quando um clã ocupa uma província e terminam quando o clã perde a província.
  • Se um clã possui várias províncias que fornecem o mesmo bônus, o efeito não acumula. Um clã recebe o efeito apenas do bônus mais efetivo. Por exemplo, um clã possui duas províncias. Uma delas fornece um bônus de +3% aos Pontos de Fama do clã ganhos, enquanto a outra fornece um bônus de +10% aos Pontos de Fama do clã ganhos. Eventualmente, os membros do clã receberão apenas +10% nos Pontos de Fama pessoais que ganharem.

6.4. Tecnologias

  • Uma tecnologia pode ser recebida uma vez durante o evento. Permanece em vigor até o término do evento.
  • Uma tecnologia começa a funcionar imediatamente após ser adquirida no Laboratório ou depois que um clã a recebe por completar uma tarefa do clã.
  • Os efeitos de várias tecnologias do mesmo tipo se acumulam. Portanto, se um clã primeiro obtém uma tecnologia que fornece +5% para os Pontos de Fama do clã ganhos, e depois adquire uma tecnologia que fornece +10% para os Pontos de Fama do clã recebidos, os membros do clã receberão um bônus total de +15% para os Pontos de Fama do clã que são ganhos.
  • O custo de uma tecnologia pode mudar dinamicamente, dependendo do número de clãs que compram a tecnologia. Quanto mais clãs comprarem uma determinada tecnologia, o custo para os clãs que ainda não a possuem será menor.
  • Veja as novas configurações na interface do Laboratório.

EFEITO TECNOLOGIAS BÔNUS
Aumentado o número de Pontos de Fama ganho em batalha   Frentes Básica, Avançada e Elite
Aumento do número de Pontos de Fama do clã por possuir províncias nas Frentes Avançadas e Elite   Frentes Básica, Avançada e Elite
Uma aplicação para um leilão na Frente Avançada   Frente Básica
Uma aplicação para um leilão na Frente Elite   Frente Básica
Maior recompensa por possuir províncias no território da Frente Elite   Frente Elite
Efeito dos bônus aumentados fornecidos pelas províncias
Duração do bloqueio do veículo diminuído
Taxa melhorada para converter Pontos de Fama do clã em Pontos de Pesquisa
Bônus aumentado por vencer um oponente que possuí mas Pontos de Fama

7. Bônus Pessoais

  • Os Pontos de Fama pessoais podem ser trocados por bônus pessoais na tela do clã dentro do jogo.

    1. Os jogadores podem trocar Pontos de Fama Pessoais por bônus pessoais que aceleram o processo de ganhar Pontos de Fama pessoais.
    2. Um bônus pessoal para Pontos de Fama pessoais é ativado assim que é recebido pelo jogador.
Por favor, note que a troca mencionada acima é irreversível, portanto, considere seu tempo e esforço com cuidado. Fazer a escolha certa permitirá que você ganhe mais Pontos de Fama e obtenha uma classificação mais alta no evento, enquanto erros nos seus cálculos podem levar a uma classificação mais baixa do que você poderia imaginar.

8. Leilões de Desembarque nas Províncias das Frentes Avançada e Elite

  • Os jogadores precisam usar os leilões de desembarque para chegar às Frentes Avançadas e Elite.
  • Existem duas maneiras de participar de um leilão: obter acesso por meio de uma tecnologia ou bônus, ou fazer um lance com os Pontos de Fama do clã.
  • A principal característica dos leilões de desembarque é que pode haver mais de um vencedor em um leilão. Os vencedores do leilão se reúnem em um torneio. Depois, o vencedor do torneio enfrenta o dono da província. O número máximo de vencedores do leilão depende da Frente — 16 vencedores para a Frente Avançada e 8 vencedores para a Frente Elite. Se necessário, esses números podem ser aumentados.
  • 8 aplicações para o leilão de desembarque da Frente Avançada e 4 aplicações para o leilão de desembarque da Frente Elite são reservadas para clãs que obtêm acesso capturando uma província com o bônus correspondente ao comprá-lo no Laboratório.
  • Um turno antes do início das batalhas, todos os clãs podem fazer lances com os Pontos de Fama do clã para o leilão de desembarque ou enviar aplicações de desembarque usando os bônus e as tecnologias que possuem.
  • Antes das batalhas começarem, o suporte do torneio é criado. Isso inclui os clãs que aplicam em um leilão de desembarque com bônus e tecnologias, clãs que dão os lances mais altos com os Pontos de Fama do clã e clãs que chegam à província "por terra".
    Exemplo: 23 clãs aplicam em um leilão de desembarque para a Frente Avançada. 2 clãs possuem províncias que fornecem o bônus correspondente. 4 clãs adquiriram a aplicação no Laboratório. 14 clãs deram lances com os Pontos de Fama do clã. 3 clãs desembarcaram na província "por terra". Antes das batalhas começarem, o chaveamento do torneio é criado. Incluirá os 6 clãs que possuem os bônus correspondentes (os 2 clãs que possuem províncias e os 4 clãs que adquiriram tecnologias), os 10 clãs que fizeram os lances mais altos em Pontos de Fama do clã e os 3 clãs que desembarcaram na província "por terra". Os 4 clãs que fizeram os menores lances não participam do torneio.
  • Se vários clãs fizerem o mesmo lance, a prioridade será dada ao clã que fez o lance primeiro.
    Exemplo: 10 clãs deram lances idênticos em um leilão de desembarque para a Frente Elite. 2 clãs que possuem as tecnologias correspondentes se candidataram a este leilão. Nesse caso, 8 clãs vencerão o leilão — os 2 que possuem as tecnologias e os 6 que fizeram seus lances antes dos outros clãs.
  • Os valores dos lances malsucedidos são devolvidos aos clãs que os fizeram.
  • As batalhas entre os vencedores do leilão e os clãs que chegam à província leiloada "por terra" são disputadas de acordo com as regras padrão aplicadas aos torneios entre desafiadores. Além disso, um multiplicador x5 é aplicado aos Pontos de Fama pessoais e do clã ganhos nessas batalhas.

9. Pontos de Fama

  • Durante o evento Renaissance, os clãs competem por Pontos de Fama para reivindicar as recompensas mais valiosas do evento.
  • Ambos clãs e jogadores ganham Pontos de Fama nas batalhas.
  • Em qualquer batalha individual, todos os jogadores de uma equipe ganham o mesmo número de Pontos de Fama, que é então afetado pelo coeficiente de cada bônus pessoal individual para cada jogador.
  • Os Pontos de Fama pessoais podem ser trocados por bônus pessoais e bônus de recompensa apenas no tela do clã dentro do jogo.
  • A fórmula para calcular os Pontos de Fama ganhos em batalhas:

Onde: 

  • Fame_Points — Pontos de Fama ganhos em batalha.
  • Fame_points_base — o número base de Pontos de Fama. 1.500 para a Frente Básica, 1.650 para a Frente Avançada, 1.800 para a Frente Elite.
  • Battle_type_c — multiplicador de tipo de batalha.
  • Event_value_c — multiplicador do evento (para o evento Renaissance event, este valor é 1).
  • Elo_c — multiplicador da classificação do Elo. Corresponde à classificação Front Elo para veículos de Nível X.
  • Team_XP — a quantidade de experiência que uma equipe ganhou na batalha.
  • Battle_XP — a quantidade total de experiência que as equipes ganharam na batalha.
  • Team_size — o tamanho da equipe é definido em 15 jogadores.
  • Bonus_р — o multiplicador fornecido por bônus ativos para os Pontos de Fama ganhos em batalhas (diferente para clãs e jogadores).
  • Technology_р — o multiplicador fornecido por tecnologias ativas para os Pontos de Fama ganhos em batalhas (apenas para clãs).
  • Multiplicador de tipo de batalha (Battle_type_c)
TIPO DE BATALHA MULTIPLICADOR MULTIPLICADOR
Torneio entre os desafiadores em uma província de desembarque da Frente Básica 1
Torneio entre desafiadores em uma província regular de qualquer Frente e torneio entre desafiadores em um leilão de desembarque da Frente Avançada ou Elite 5 5
Batalha com o dono da província em qualquer Frente 5 5
  • Multiplicador do valor do Elo (Elo_c)
CLASSIFICAÇÃO DO ELO DO CLÃ ADVERSÁRIO ELO_C
<=1,000 1.0
1,001–1,050 1.1
1,051–1,100 1.2
1,101–1,150 1.3
1,151–1,200 1.4
1,201–1,250 1.5
1,251–1,300 1.6
1,301–1,350 1.7
1,351–1,400 1.8
1,401–1,450 1.9
>=1,451 2.0

 

9.1. Pontos de Fama Pessoais

  • Durante o evento, os Pontos de Fama pessoais podem ser ganhos apenas em batalhas.
  • Durante o evento, os Pontos de Fama pessoais podem ser trocados por bônus pessoais.
  • Uma vez que o evento terminar, Pontos de Fama pessoais podem ser trocados por recompensas bônus.
  • Os Pontos de Fama pessoais e bônus pessoais são retidos durante todo o evento, independentemente de entrar/sair do clã.

9.2. Pontos de Fama do Clã

  • Os Pontos de Fama do clã podem ser ganhos disputando batalhas e completando condições especiais nas Frentes Avançada e Elite.
  • O registro de ganho dos Pontos de Fama do clã está disponível no perfil do clã no portal de clãs.
  • Se um clã com menos Pontos de Fama derrotar um clã com mais Pontos de Fama (incluindo os lances que já foram feitos, mas não pagos), 1% da diferença em Pontos de Fama (incluindo os lances que já foram feitos, mas não pagos) é transferido do clã derrotado para o clã vencedor. As tecnologias podem aumentar esse valor para 5% da diferença nos pontos de fama do clã.
  • Os Pontos de Fama do clã podem ser gastos em um leilão de desembarque nas Frentes Avançadas ou Elite.
  • Os Pontos de Fama do clã podem ser totalmente trocados por Pontos de Pesquisa, usando a mecânica de Investimento.
  • Os Pontos de Fama do clã, incluindo os pontos investidos, são exibidos no Mapa Global, que permite avaliar os oponentes com base no número de Pontos de Fama que eles gastam em tecnologias e em relação à velocidade de ganhar Pontos de Fama do clã.
  •  

9.3. Batalhas Combinadas

  • As batalhas combinadas são proibidas pelo Regulamento. Os clãs e jogadores que violarem as regras irão perder seus Pontos de Fama (ambos, do clã e pessoal) e suas contas do jogo serão banidas.
  • Em casos contraditórios relacionados à adição de Pontos de Fama (suspeitas de batalhas combinadas, etc.), a administração se reserva o direito de exigir o replay da batalha, capturas de tela e outras informações relacionadas. Se as informações solicitadas não forem fornecidas, a administração se reserva o direito de tomar uma decisão a seu critério. Nós recomendamos fortemente escolher a opção Ativar a Gravação de Batalha nas opções do jogo.

10. Tarefas do Clã

  • Durante o evento, os clãs podem completar as tarefas do clã.
  • As tarefas serão recompensadas com tecnologias, Pontos de Pesquisa e Pontos de Fama do clã.
  • Todas as tarefas do clã, suas condições e recompensas estão disponíveis na interface do usuário do Mapa Global.
  • Poder Impressionante
  • Ataque Teste
  • Ataque de Desvio
  • Ataque Final
  • Atacante Experiente
  • Disparo Bem Mirado
Poder Impressionante

Recompensa:

  • 5.000 Pontos de Pesquisa

Condições da Tarefa:

  • Vença uma batalha na frente Elite (incluindo batalhas de leilão de desembarque)

Número de Conclusões:

  • 2
Ataque Teste

Recompensa:

  • 100 Pontos de Pesquisa

Condições da Tarefa:

  • Capture uma província na frente Básica

Número de Conclusões:

  • 3
Ataque de Desvio

Recompensa:

  • 5.000 Pontos de Fama do clã

Condições da Tarefa:

  • Capture uma província na frente Avançada

Número de Conclusões:

  • 3
Ataque Final

Recompensa:

  • Tecnologia: +20% para os Pontos de Fama do clã em batalhas

Condições da Tarefa:

  • Capture uma província na frente Elite

Número de Conclusões:

  • 1
Atacante Experiente

Recompensa:

  • Tecnologia: aplicação gratuito para a frente Avançada

Condições da Tarefa:

  • Capture 10 províncias na frente Avançada

Número de Conclusões:

  • 1
Disparo Bem Mirado

Recompensa:

  • 50 Pontos de Pesquisa

Condições da Tarefa:

  • Destrua 50 veículos inimigos em qualquer frente

Número de Conclusões:

  • 2

10.1 Ofertas Especiais

Os clãs terão opções para investir os Pontos de Fama do clã em Pontos de Pesquisa a uma melhor e especial taxa de troca se a seguinte condição for atendida: um clã joga batalhas por pelo menos 5 dias no evento sem realizar nenhum Investimento. Neste caso, no sexto dia, o clã receberá uma oferta especial de Investimento concedendo 50% a mais de Pontos de Pesquisa. A oferta permanecerá disponível por 24 horas e será feita ao clã apenas uma vez durante o evento.

11. Progresso do Evento

  • No início do evento, todos os clãs têm 0 Pontos de Pesquisa.
  • No primeiro dia do evento, todas as províncias da Frente Básica serão províncias de desembarque. O número máximo de aplicações de desembarque é 16.
  • Assim que as batalhas nas províncias de desembarque terminarem, as províncias de desembarque dinâmicas na Frente Básica serão habilitadas. O número máximo de aplicações para este tipo de desembarque é 32.
  • No segundo dia do evento, os leilões dinâmicos de desembarque são abertos nos territórios das Frentes Avançada e Elite.
  • Em 24 de Janeiro, após o final das batalhas nos torneios de desembarque, novos desembarques e leilões dinâmicos não serão criados.
  • O mapa ficará congelado, o evento será encerrado e o término dos resultados começará no dia 25 de Janeiro.
  • O processo de recebimento de prêmios e abertura de acesso à troca de títulos por veículos terá início em 28 de Janeiro.
Observação: a data de recebimento das recompensas pode mudar.

12. Penalidades Especiais por Não Comparecimento em Batalhas

  • A soma das penalidades será calculada a partir da soma total dos Pontos de Fama do clã, incluindo lances que foram feitos, mas não ganhos.
  • Os Pontos de Fama do clã são removidos da conta do clã. É possível que, após os resultados das penalidades e leilões, a conta do clã exiba uma quantidade negativa de Pontos de Fama do clã.

NÚMERO DE BATALHAS QUE FORAM
NÃO INSERIDAS

NÚMERO MÁXIMO DE APLICAÇÕES DE DESEMBARQUE PONTOS DE FAMA DO CLÃ PERÍODO DE REFERÊNCIA
1 6

Não serão aplicadas sanções

3 dias
2 5 -10%
3 3 -10%
4 1 -10%

13. Recompensas

As recompensas no evento Renaissance são divididas em recompensas pessoais e dO clã. Elas podem ser recebidos por assumir uma posição no Hall da Fama correspondentes (pessoal e do clã).

Uma vez que o evento terminar, Pontos de Fama pessoais podem ser trocados por recompensas bônus.

Apenas jogadores e clãs que conseguiram entrar no Hall da Fama serão incluídos no cálculo dos jogadores que recebem recompensas.

Para entrar no Hall da Fama, um jogador ou clã deve jogar pelo menos 5 batalhas durante o evento.

13.1. Classificação Pessoal

  1. As recompensas por posições na Tabela de Classificação Pessoal incluem títulos, estilos, decalques, emblemas e medalhas.

A distribuição de títulos de acordo com a classificação pessoal:

Note: The provided below sums of bonds are imposed with a coefficient based on the Clan's position. The reward can be increased up to seven times!

 

DE PARA TÍTULOS
0% 1% 1,000
1% 2% 950
2% 3% 900
3% 5% 850
5% 10% 800
10% 15% 750
15% 20% 700
20% 25% 600
25% 50% 500
50% 75% 250

 

  • Prêmios do Evento Renaissance e Condições para Recebê-los
RECOMPENSA condições





Recompensa:
Herói do Renaissance

Seja um membro do clã vencedor no final do evento.

Dispute pelo menos 5 batalhas neste evento depois de entrar no clã.





Recompensa:
Top 10 do Renaissance

Seja um membro de um clã Top 10 no final do evento.

Dispute pelo menos 5 batalhas neste evento depois de entrar no clã.

Não será creditado se a recompensa Herói do Renaissance for recebida.



Recompensa:
Top 100 do Renaissance

Seja um membro de um clã Top 100 no final do evento.

Dispute pelo menos 5 batalhas neste evento depois de entrar no clã.

Não creditado se a recompensa Herói do Renaissance ou Top 10 do Renaissance for recebida.





Recompensa: Participante do Renaissance

Dispute pelo menos 5 batalhas no evento Renaissance.





Vitória Épica

Seja um membro do clã que tem a mais longa série de vitórias (no final do evento).

Dispute pelo menos 5 batalhas neste evento depois de entrar no clã.

 

  • Badges do Evento da Renaissance e Condições para Recebê-las

Badge condições

Lenda do Mapa Global

Esteja entre os 1% dos melhores jogadores na tabela de classificação pessoal e seja membro de um clã pertencente aos 1% de clãs após os resultados do evento.
Dispute pelo menos 50% das batalhas dentro do evento pelo clã que está entre os 1% melhores.

Herói do Renaissance

Seja um membro de um clã top 10% seguindo os resultados do evento.
Dispute pelo menos 5 batalhas neste evento depois de entrar no clã.

 

O Estilo 3D "Namenlos" e as Condições para Recebê-lo

Os jogadores presentes no top 1.200 do Hall da Fama receberão o Estilo 3D "Namenlos" para o X VK 72.01 (K)  .

O Estilo "Damasco de Aço"

Todos os jogadores presentes no top 10% do Hall da Fama ao final do evento receberão o estilo Damasco de Aço.

O estilo pode ser aplicado em qualquer veículo de Nível VIII–X. O estilo pode ser aplicado em qualquer veículo de Nível VIII–X. Pode ser reaplicado a outros veículos desses níveis sem restrição.

Decalques e Condições Para Recebê-los

Os jogadores que receberam a medalha ou emblema da Lenda do Mapa Global também receberão um conjunto de 6 decalques semelhantes.

14. Bônus Pessoais

  • Os jogadores que ganharam Pontos de Fama pessoais durante o evento podem trocá-los por bônus pessoais.
  • Depois que o evento terminar, o custo dos veículos de recompensa é exibido como um número de Pontos de Fama pessoais. O custo será igual ao número de Pontos de Fama pessoais ganhos pelo jogador que ficou na posição 3.150 do Hall da Fama. Além dos Pontos de Fama pessoais, um jogador precisará4.000  títulos para receber um veículo de recompensa.
  • Somente um veículo que o jogador não possui atualmente em sua Garagem pode ser selecionado.
  • Os Pontos de Fama pessoais podem ser trocados por bônus de recompensa até 11 de Fevereiro às 10:00 BRT.
  • Todos os bônus de recompensa e seus custos em Pontos de Fama pessoais estarão disponíveis apenas na tela do clã dentro do jogo.
  • Todos os veículos recompensa vêm com o conjunto de customização Veterano, exceto o Carro da Combattimento 45t.

Prêmios Disponíveis em Troca de Pontos de Fama Pessoais

15. Tabela de Classificação dos Clãs

Algumas mecânicas do evento Renaissance são irreversíveis e podem afetar o progresso do clã caso qualquer ação injusta seja realizada por oficiais do clã ou qualquer conta seja hackeada. Leve sua segurança a sério e considere estas dicas antes do início do evento:

  • Comandantes de clã - seja cauteloso ao selecionar jogadores que tenham acesso a permissões e operações de oficiais no mapa. É uma boa ideia limitar o número de jogadores durante a duração do evento.
  • Nunca transfira sua conta para terceiros. Não é seguro e viola as regras do jogo.
  • Recomendamos que você altere a senha da sua conta antes do início do evento e habilitando o segundo fator de autenticação para tornar sua conta mais segura.
  1. Dependendo da posição do clã na tabela de classificação, a soma dos títulos que os jogadores recebem dele é afetada pelo seguinte multiplicador:
DE PARA MULTIPLICADOR DO CLÃ
0% 1% 7
1% 2% 6.5
2% 3% 6
3% 5% 5.5
5% 10% 5
10% 20% 4.5
20% 30% 4
30% 40% 3.5
40% 50% 2
50% 75% 1.5
75% 100% 1

 

Assim, se um jogador estiver entre os 7% melhores jogadores por Pontos de Fama pessoais na região, e o clã estiver entre os 7% melhores clãs na mesma região, um jogador recebe 800 títulos (pela tabela de classificação pessoal) *5 ( multiplicador do clã) = 4.000 títulos.

  1. Um jogador recebe um multiplicador do clã apenas do clã ao qual pertence no momento em que o evento terminar e se a seguinte condição for atendida: Pelo menos 5 batalhas foram disputadas durante o evento Renaissance como um membro deste clã após a última aplicação a este clã em particular.
  2. Ao contrário de outras recompensas, o ouro é distribuído para uma posição determinada, não por estar entre uma certa porcentagem (%) de jogadores.  A quantidade total em ouro é de 3.025.000 e será distribuída entre os clãs da seguinte maneira:
  • Posição 1-10
  • Posição 11-20
  • Posição 21-80
Posição 1-10
Posição Recompensa
1 200.000 
2 150.000 
3 100.000 
4 95.000 
5 90.000 
6 85.000 
7 80.000 
8 75.000 
9 70.000 
10 65.000 
Posição 11-20
Posição Recompensa
11 60.000 
12 55.000 
13 50.000 
14
15
16
17
18
19
20
Posição 21-80
Posição Recompensa
21-40 40.000 
41-50 30.000 
51-60 20.000 
61-80 10.000 

16. Leilão de Títulos

Os jogadores que entraram no Hall da Fama, mas não ganharam Pontos de Fama suficientes para trocá-los por um veículo, podem participar do Leilão de Títulos e tente ganhar um veículo recompensa de Nível X. Para entrar no Hall da Fama, o jogador deve jogar pelo menos 5 batalhas durante o evento.

  • O leilão começa em 28 de Janeiro às 10:00 BRT desde a abertura da janela para trocar Pontos de Fama pessoais por bônus, e termina em 11 de Fevereiro às 10:00 BRT. A data de início do leilão pode ser alterada.
  • Os jogadores que entraram no Hall da Fama, mas não ganharam Pontos de Fama suficientes para trocá-los por um veículo, podem participar do leilão de títulos e fazer um lance de pelo menos 4.500.
  • Um jogador pode cancelar um lance a qualquer momento e fazer um lance diferente.
  • Após o término do leilão, os jogadores que fizerem os 600 lances mais altos receberão o veículo que escolheram.
  • Se houver vários jogadores que fizeram a menor oferta vencedora, os jogadores que fizeram a primeira oferta vencedora receberão os veículos.
  • Os lances que foram feitos, mas não venceram, serão devolvidos aos jogadores que os fizeram.

Boa sorte no campo de batalha!

Fechar