Atualização 1.16: Lista de Mudanças

Principais Mudanças

  • Os efeitos visuais e de som como disparos, acertos e o carregamento dos canhões do mesmo tipo foram ajustados - agora todos eles possuem os mesmos efeitos (os parâmetros do canhão permanecem inalterados).

Mudanças em Mapas

  • Melhorias no Mapa Erlenberg
    • O modo Batalha de Encontro foi removido devido a um forte desequilíbrio entre os lados.
    • Foram feitas mudanças nas Batalhas Padrões e de Assalto com o intuito de equilibrar as capacidades das equipes.
    • O terreno em certas posições do quadrante E5 agora é jogável.
    • Uma parte de uma construção foi removida para aumentar a interação entre as equipes no quadrante F6.
    • O modelo da casa localizado no quadrante E7 foi substituído para minimizar os disparos de longa-distância em veículos que cruzam o rio.
    • Foi removida a possibilidade de disparar através da janela no quadrante D5.
  • Melhorias no Mapa Linha Siegfried
    • Foram feitas mudanças no modo de Batalha Padrão e de Assalto com o intuito de equilibrar as capacidades das equipes.
    • Foi adicionada uma posição em um bunker no quadrante H6 para facilitar o controle do campo da equipe sul e a passagem na cidade de forma parecida com a posição da equipe norte.
    • O terreno na entrada para a cidade (no quadrante G6) da equipe sul, assim como para os atacantes nas Batalhas de Assalto, foi melhorado para tornar a entrada mais conveniente.
    • No quadrante F6, uma pilha de detritos foi adicionada para fornecer cover contra oponentes que estejam subindo a colina.
    • Agora é mais confortável dirigir entre as ruínas do quadrante F5.
    • A posição defensiva na cidade (no quadrante F7) para a equipe sul foi melhorada.
    • Foram removidas várias árvores no quadrante C6 pois elas permitiam os oponentes a dispararem contra a equipe sul sem serem detectados.
    • O terreno na entrada central da cidade no quadrante F5 foi modificado fornecendo cobertura para a base da equipe sul.
    • O local dos pontos de spawn nas Batalhas de Assalto foram modificados. A equipe atacante agora pode controlar melhor a maior parte do mapa.
    • Nas Batalhas de Assalto, a localização da base foi movida um pouco mais próxima da equipe atacante.
    • Foi removida a possibilidade de dirigir em uma área não-jogável nos quadrantes E5, F7, D7, D0.
  • Melhorias no Mapa Cidade Fantasma
    • Foram feitas algumas mudanças nas Batalhas de Assalto, com intuito de equilibrar as capacidades das equipes.
    • A localização da base foi movida para em direção a área urbana nos quadrantes E7 e F7.
    • O formato da construção foi modificado e a fenda removida nos quadrantes E6 e F6.
    • Foi removida a possibilidade de dirigir em uma área não-jogável no quadrante E6.
  • Melhorias no Mapa Condado Vermelho
    • Agora o mapa suporta Batalhas de Assalto.
    • Foi removida a possibilidade de dirigir em uma área não-jogável nos quadrantes F9, B0.
    • Foi removida a possibilidade de atirar através da parede no quadrante E1.
    • Foi removida a possibilidade de dirigir em uma área não-jogável nos quadrantes B8, B9, K9.
  • Melhorias no Mapa Estepes
    • Agora o mapa suporta Batalhas de Assalto.
    • Foi removida a possibilidade de dirigir em uma área não-jogável no quadrante K9, C0.

Batalhas Ranqueadas

  • A janela de recompensas para selecionar equipamentos melhorados foi otimizada.

Passe de Batalha

  • O sistema de progressão do Passe de Batalha foi retrabalhado. Agora os Capítulos podem ser completados em qualquer ordem. Os jogadores também podem pausar o progresso de um Capítulo e pular para outro totalmente diferente.
  • As recompensas obtidas pelos Estágios completados do Passe de Batalha serão creditadas apenas depois de selecionar um Capítulo. Assim que o Capítulo for completado, o próximo deve ser selecionado.
  • Os Pontos Passe de Batalha podem ser adquiridos mesmo sem selecionar um Capítulo. Eles serão automaticamente investidos no progresso do Capítulo selecionado.
  • Foram adicionados novos tripulantes, estilos 2D, decalques e estilos progressivos.
  • Para os jogadores que completarem todos os três Capítulos, uma nova seção da Loja no jogo será desbloqueada, onde os jogadores poderão comprar vários itens com os Pontos do Passe de Batalha. Agora os jogadores continuarão ganhando Pontos mesmo tendo completado todos os Capítulos do Passe de Batalha.
  • A janela para a seleção de recompensas foi melhorada e o processo para recebê-las foi simplificado.
  • A seção na Loja do jogo "Itens por Tokens" foi atualizada.

Correções e Melhorias

  • Corrigimos o problema dos projéteis causarem dano em um veículo e seus módulos, ou ferir tripulantes, ignorando sua blindagem.
  • A informação sobre a impossibilidade de resetar as "habilidades zero" foi adicionada às dicas.
  • Corrigimos o problema da tela de recompensas às vezes não ser exibida após completar as Missões do Briefing.
  • Corrigimos o problema do jogo travar ao trocar as torres de um veículo.
  • Foi melhorada a exibição da Árvore Tecnológica com informações sobre projetos de veículos pesquisáveis em resoluções baixas.
  • Corrigimos o problema do efeito de diretivas correspondentes não serem exibidos nas características técnicas quando o Equipamento de Recompensa é montado.
  • Corrigimos um problema raro onde o jogo travava ao abrir o chat de clã ou o chat comum.
  • A tela de Resultados da Batalha agora exibe o Bônus Gerenciável para Experiência nos casos onde a Conta Premium foi recebida após a batalha.
  • A aparência das esteiras do M-II-Y e do Progetto CC55 mod. 54 foi melhorada.
  • O Object 268 Version V foi adicionado a descrição do Cargo Honorário "O Leão de Sinai".
  • Corrigimos o problema da exibição incorreta das Marcas de Excelência no Estilo 3D Rhyolitele.
  • Corrigimos o problema da dica "Assistência na Destruição" na tela de Resultados da Batalha usando o ícone do operador de rádio ao invés do ícone de assistência.
  • Corrigimos o problema quando o painel de equipamentos, munição e consumíveis permanecia bloqueado após cancelar o status de "Pronto" na janela de Batalhas Especiais.

Problemas Conhecidos

  • A ordem de eventos para danos recebidos às vezes fica misturada no painel de dano.
  • Em alguns casos, árvores caídas atravessam o chão.
  • Após completar com sucesso a missão Aliança 14 durante a operação Chimera, o ícone da missão falhada é exibido após a batalha.
  • A tela de Resultados da Batalha não exibe informações sobre a última missão de uma série de missões.
  • Ao atirar no chão de uma distância de 500 m, o efeito do acerto é exibido próximo ao veículo que efetuou o disparo.
  • Ao montar o equipamento Lentes Experimentais, o alcance de visão é reduzido.
  • As condições das Missões Pessoais não são exibidas ao apertar a tecla N nas Grandes Batalha.
  • Ao usar o comando "Indo para Posição!" em um marcador pré-batalha, o chat não exibe a mensagem correspondente.
  • A notificação de voz ao acertar um veículo inimigo com sua destruição subsequente é inexistente.
  • Veículos capotados às vezes recebem uma penalidade por deixar a batalha antes dela terminar.
  • O FPS diminuí ao trocar para o modo Sniper e dar zoom nas folhagens usando configurações de gráfico altas.
  • O ícone para a detonação da caixa de munição é exibido repetidamente em cima de veículos destruídos quando estes veículos entram no do círculo de renderização do jogador.
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