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Notas da Atualização 9.21

Sistema de personalização de veículo

  • A interface do sistema de personalização foi completamente remodelada.
  • Estilos de aluguel e permanentes (que alteram completamente o exterior do veículo) podem ser aplicados a veículos de nível X e veículos Premium de nível VIII. É possível alugar um estilo inteiro; elementos de personalização separados não estão disponíveis para aluguel.
  • Os estilos de aluguel podem ser alugados para um número específico de batalhas (em vez de dias). Os estilos de aluguel estão disponíveis para veículos de todos os níveis.
  • Pinturas podem ser aplicadas a veículos de nível X e veículos Premium de nível VIII. Pinturas podem ser aplicadas a 4 ou 5 componentes do veículo (alguns veículos não possuem manteletes de arma).
  • Padrões de camuflagem agora são aplicados a três partes do veículo (para todos os veículos). É possível modificar o tamanho das manchas da camuflagem e alterar a cor base de alguns padrões de camuflagem. Importante: Para receber o bônus de ocultação, aplique a camuflagem ao chassi do veículo, pelo menos. Se nenhuma camuflagem for aplicada ao chassi do veículo, nenhum bônus de ocultação será concedido.
  • O efeito de erosão (para fazer seu veículo parecer de lustroso a envelhecido) pode ser aplicado a veículos de nível X e veículos Premium de nível VIII. Configurações de gráficos baixas podem prejudicar a qualidade do efeito!
  • Tanto elementos de personalização históricos quanto não históricos estão disponíveis para os jogadores.
  • A exibição de elementos de personalização não históricos (para outros jogadores) pode ser desativada nas configurações do jogo.

Exibição do painel de lista de equipes em Grandes Batalhas aprimorada

  • Adicionada a funcionalidade de selecionar um grupo prioridade (ao clicar nele) no painel de lista de equipes, em Grande Batalha. Ao apertar TAB, o cursor será exibido automaticamente: será mais conveniente visualizar a lista completa de veículos usando a rolagem.

Mudanças às Fortalezas

  • Jogadores que assumirem as posições de Comandante, Diretor Executivo e Diretor de Pessoal poderão tomar permissões de comandante na sala de batalha da Fortaleza de jogadores de qualquer outra posição no clã.
  • Jogadores que assumirem a posição de Reservista não receberão mais bônus das reservas do clã ativas.

Exibição de divisas em batalha consertada

Agora, as divisas são exibidas em todos os tipos de painéis de lista de equipes, incluindo:

  • Batalha de Equipes
  • Treinamento de Equipes
  • Pelotão

Mapas

Klondike: adicionado o novo mapa do cenário de inverno (1,4 х 1,4 km) para Grandes Batalhas. Os seguintes tipos de batalhas estão disponíveis: Batalha Padrão, Batalha de Dominação. Ao mesmo tempo:

  • Para jogar Batalhas de Dominação no mapa Klondike, as opções Batalha de Dominação e Grande Batalha devem estar ativadas nas configurações do jogo.

Mudanças relacionadas ao terreno em áreas difíceis de alcançar foram introduzidas nos seguintes mapas:

  1. Swamp
  2. Serene Coast
  3. Redshire
  4. Ruinberg
  5. Fisherman's Bay
  6. Malinovka
  7. Fjords
  8. Sand River
  9. Pilsen
  10. Airfield
  11. Tundra
  12. Cliff

Mudanças às características técnicas dos seguintes veículos

Reino Unido

Veículos adicionados:

  • FV217 Badger

Mudanças às características técnicas dos seguintes veículos

  • Tortoise
    • Tempo de recarga da arma OQF 32-pdr AT modificado de 5 s para 5,6 s
    • Penetração da APDS Mk. modificada Projétil 2T para arma OQF 32-pdr AT de 246 mm para 252 mm
    • Penetração da AP Mk. modificada Projétil 1 para arma OQF 32-pdr AT de 214 mm para 220 mm
    • Dano da PE Mk. modificado Projétil 1A para arma OQF 32-pdr AT de 330 para 370
    • Dano da APDS Mk. modificado Projétil 2T para arma OQF 32-pdr AT de 250 para 280
    • Dano da AP Mk. modificado Projétil 1 para arma OQF 32-pdr AT de 250 para 280
    • Blindagem de chassi aumentada
  • Churchill Gun Carrier
    • Tempo de recarga da arma OQF 32-pdr AT modificado de 8,5 s para 9,5 s
    • Penetração da APDS Mk. modificada Projétil 2T para arma OQF 32-pdr AT de 246 mm para 252 mm
    • Penetração da AP Mk. modificada Projétil 1 para arma OQF 32-pdr AT de 214 mm para 220 mm
    • Dano da PE Mk. modificado Projétil 1A para arma OQF 32-pdr AT de 330 para 370
    • Dano da APDS Mk. modificado Projétil 2T para arma OQF 32-pdr AT de 250 para 280
    • Dano da AP Mk. modificado Projétil 1 para arma OQF 32-pdr AT de 250 para 280
  • FV215b (183)
    • O veículo foi transferido para a categoria especial
    • Aumento da capacidade do rack de munição de 12 para 20 projéteis
    • O custo de venda é de 5 de Ouro
  • AT 15
    • Tempo de recarga da arma OQF 32-pdr AT modificado de 5,9 s para 6,6 s
    • Penetração da APDS Mk. modificada Projétil 2T para arma OQF 32-pdr AT de 246 mm para 252 mm
    • Penetração da AP Mk. modificada Projétil 1 para arma OQF 32-pdr AT de 214 mm para 220 mm
    • Dano da PE Mk. modificado Projétil 1A para arma OQF 32-pdr AT de 330 para 370
    • Dano da APDS Mk. modificado Projétil 2T para arma OQF 32-pdr AT de 250 para 280
    • Dano da AP Mk. modificado Projétil 1 para arma OQF 32-pdr AT de 250 para 280
    • Blindagem de chassi aumentada
  • AT 2
    • Blindagem de chassi reduzida
  • AT 8
    • Blindagem de chassi aumentada
  • AT 7
    • Blindagem de chassi aumentada

Alemanha

Mudanças às características técnicas dos seguintes veículos

  • VK 45.02 (P) Ausf. B
    • Capacidade de carga da suspensão do VK 45.02(P) Ausf. B verstärkteketten modificada de 80.800 kg para 81.400 kg

França

Os seguintes veículos foram adicionados:

  • AMX 65 t
  • AMX M4 mle. 54
  • AMX M4 mle. 51

Japão

Mudanças às características técnicas dos seguintes veículos

  • Type 61
    • Ângulo de depressão de arma (na parte traseira do chassi) da 105 mm Rifled Gun na torreta do Type 61 modificado de -5 graus para -3 graus
    • Ângulo de depressão de arma (na parte traseira do chassi) da 90 mm Gun Type 61 na torreta do Type 61 modificado de -5 graus para -4 graus

Diversos veículos remodelados para qualidade HD

Veículos que foram remodelados em HD:

  1. T28
  2. T25 AT
  3. T25/2
  4. T-34-2
  5. 110
  6. WZ-120
  7. Somua SAu 40
  8. S35 CA
  9. VK 45.02 (P) Ausf. B
  10. StuG III Ausf. B
  11. Mk. Leve VIC
  12. FV207
  13. Type 61
  14. SU-14-2
  15. ST-I
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Notas da Atualização 9.20.1

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Notas da Atualização 9.20.1

Confira todas as mudanças na nova versão!

Novos Recursos

  • Atualização das Missões Especiais

Ideias Por Trás das Mudanças

  • Retrabalhados os componentes visuais e de som
  • Novas recompensas foram adicionadas
  • Revisadas as condições de missão: para receber um veículo como recompensa, não é mais necessário completar veículos de níveis mais altos
  • Adicionadas Ordens que simplificam a finalização das Missões Especiais
  • Saiba mais sobre as mudanças nas Missões Especiais em um vídeo especial que pode ser assistido no cliente do jogo

Interface e Som

Retrabalhadas todas as interfaces das Missões Especiais

  1. Modificado o ponto de entrada das Missões Especiais: agora ele fica localizado no painel superior da Oficina, sob o botão Batalha! O nome da aba é Campanha
  2. Adicionada a tela "Geral" que mostra todas as operações
  3. A tela de operações foi completamente retrabalhada: agora parece um mapa geográfico com os objetivos exibidos como áreas do mapa
  4. A tela de recompensa de Campanha foi completamente retrabalhada:
    1. agora a recompensa principal (um veículo) fica localizada no centro da tela.
    2. Adicionas as estatísticas de operação: agora os jogadores podem ver quantos créditos a mais podem ser recebidos

Novos sons foram adicionados:

  1. Adicionada uma trilha sonora especial para as Missões Especiais
  2. Adicionados mais sons interativos: quanto mais missões de um conjunto forem finalizadas, mais intensa se torna a música

Novo Modo de Receber Veículos de Recompensa

As Honras foram substituídas por Componentes:

  1. Para receber um veículo de recompensa de uma operação, os cinco componentes devem ser coletados: chassi, suspensão, canhão, unidade de energia e rádio
  2. Cada componente corresponde a um conjunto da missão apropriado dentro da operação:
    1. Unidade de energia: conjunto de missões para tanques leves
    2. Suspensão: conjunto de missões para tanques médios
    3. Chassi (+torre ou cabine): conjunto de missões para tanques pesados
    4. Canhão: conjunto de missões para caça-tanques
    5. Rádio: conjunto de missões para AAPs
  3. Para receber um componente, deve ser concluída a missão final (15ª) do conjunto de missões correspondente

Ordens

Adicionado um novo recurso no jogo: Ordem:

  1. Para receber uma Ordem, a missão final de qualquer conjunto deve ser concluída com honras
  2. As Ordens podem ser comprometidas (por exemplo, utilizadas) em qualquer missão. Porém:
    1. A missão selecionada será considerada concluída sem honras
    2. O jogador irá receber a recompensa pela conclusão das condições primárias
    3. Uma Ordem utilizada continua comprometida com a missão
    4. A Ordem comprometida não é removida, mas desativada até o jogador recuperá-la
  3. Para recuperar uma ordem comprometida, a missão deve ser concluída com honras. Só assim o jogador irá recuperar a Ordem e poderá utilizá-la novamente.
  4. Número de Ordens a serem comprometidas com as missões:
    1. Qualquer missão de 1 a 14 requer 1 Ordem
    2. A 15ª missão requer 4 Ordens

Sumário: ordens podem ser utilizadas para concluir missões complicadas ou aquelas que o jogador não considera interessante. Importante: os jogadores podem comprometer Ordens para a missão final de um conjunto, mesmo se as 14 missões anteriores não forem concluídas. Ao concluir quatro conjuntos de missões com honras, os jogadores receberão imediatamente o último (quinto) componente de veículo.

Novas Recompensas

Novas recompensas foram adicionadas: badges

  1. O badge de rank II é recebido junto com o veículo de recompensa.
  2. O badge de rank I é recebido após a conclusão com honras das 75 missões de uma operação em particular.
  3. Dois badges podem ser finalizados em cada operação:
    1. Após concluir todas as missões em todas as operações, o jogador irá receber um badge especial único: Campeão da Campanha I

Novas recompensas foram adicionadas: Padrões de camuflagem:

  1. Um conjunto com três padrões de Camuflagem para o veículo de recompensa é recebido com a conclusão de todas as 75 missões
  2. O mesmo conjunto de padrões de Camuflagem está disponível para qualquer veículo da nação à qual o veículo de recompensa pertença, assim que as 75 missões forem concluídas com honras
  3. Um conjunto com três padrões únicos de Camuflagem (verão, inverno e deserto) pode ser recebido na conclusão de cada operação:

Mudanças nas Condições de Missão

As missões em cada operação foram revisadas para a recompensa principal correspondente. Por exemplo, agora todas as missões da operação StuG IV podem ser concluídas com veículos de Nível V; as missões da operação T28 Heavy Tank Concept podem ser concluídas com veículos de nível VII etc. Ao mesmo tempo, as restrições de participação permanecem inalteradas. Os jogadores podem concluir missões de qualquer operação até em veículos de Nível X.

As condições secundárias das missões finais (15ª) de cada conjunto tornaram-se ainda mais diversas. Isto se deve ao fato de que a recompensa adicional para as missões finais tornou-se ainda mais valiosa:

Importante! Se a condição da missão requer avistar 5 veículos inimigos (por exemplo) e o jogador avistar 7 veículos, é óbvio que a missão é considerada concluída. Esta regra vale para todas as condições numéricas.

As seguintes missões passaram por mudanças:

Missão do

StuG IV Mudança
LT-7

Condição primária

  • Antes: Avistar e causar dano a 1 AAP
  • Agora: Causar dano a 1 AAP
LT-9

Condição primária

  • Antes: Avistar 2 veículos inimigos enquanto permanece não detectado
  • Agora: Avistar 1 veículo inimigo enquanto permanece não detectado
LT-12

Condição primária

  • Antes: Avistar veículos inimigos e ajudar seus aliados a causar 500 HP de dano a veículos avistados por você. Permanecer não detectado até o dano ser causado.
  • Agora: Avistar veículos inimigos e ajudar seus aliados a causar 250 HP de dano a veículos avistados por você. Permanecer não detectado até o dano ser causado.
LT-13

Condição primária

  • Antes: Avistar veículos inimigos e ajudar seus aliados a causar 1.500 HP de dano a veículos avistados por você.
  • Agora: Avistar veículos inimigos e ajudar seus aliados a causar 1.000 HP de dano a veículos avistados por você.
LT-14

Condição primária

  • Antes: Avistar veículos inimigos e ajudar seus aliados a causar 2.000 HP de dano a veículos avistados por você.
  • Agora: Avistar veículos inimigos e ajudar seus aliados a causar 1.500 HP de dano a veículos avistados por você.
LT-15

Condição primária

  • Antes: O dano causado e o dano causado com a sua assistência devem totalizar 4.000 HP
  • Agora: O dano causado e o dano causado com a sua assistência devem totalizar 3.000 HP

Condição secundária

  • Antes: Sobreviver
  • Agora: Vencer a batalha. Permitir que seus aliados causem dano a 4 veículos avistando-os e destruindo suas esteiras.
MT-8

Condição primária

  • Antes: Causar 500 HP de dano em tanques médios
  • Agora: Causar 300 HP de dano em tanques médios
MT-9

Condição primária

  • Antes: Causar 500 HP de dano em tanques pesados
  • Agora: Causar 300 HP de dano em tanques pesados
MT-13

Condição primária

  • Antes: Causar 3.000 HP de Dano (Pessoal/Pelotão)
  • Agora: Causar 2.000 HP de Dano (Pessoal/Pelotão)
MT-15

Condição secundária

  • Antes: Sobreviver
  • Agora: Vencer a batalha. Causar dano a 5 veículos inimigos.
HT-7

Condição primária

  • Antes: Causar 1.000 HP de dano
  • Agora: Causar 500 HP de dano
HT-8

Condição primária

  • Antes: Causar 1.000 HP de dano a tanques pesados
  • Agora: Causar 500 HP de dano a tanques pesados
HT-12

Condição primária

  • Antes: Causar 1.000 HP de dano
  • Agora: Causar 500 HP de dano
HT-15

Condição primária

  • Antes: Causar, receber e bloquear um total de 6.000 de dano
  • Agora: Causar, receber e bloquear um total de 4.000 de dano

Condição secundária

  • Antes: Vencer a batalha
  • Agora: Vencer a batalha. Causar 20% da quantidade total de dano causado pela sua equipe.
TD-15

Condição primária

  • Antes: Causar 3.000 HP de dano
  • Agora: Causar 2.000 HP de dano

Condição secundária

  • Antes: Destruir 1 Veículo
  • Agora: Vencer a batalha. Destruir 2 Veículos
SPG-15

Condição secundária

  • Antes: Sobreviver
  • Agora: Vencer a batalha. Causar 1.000 HP de dano

 

Missão do

Tanque Pesado T28 Concept Mudança
LT-7

Condição primária

  • Antes: Avistar e causar dano a 2 AAPs
  • Agora: Avistar e causar dano a 1 AAP
LT-9

Condição primária

  • Antes: Avistar 4 veículos inimigos enquanto permanece não detectado
  • Agora: Avistar 2 veículos inimigos enquanto permanece não detectado
LT-12

Condição primária

  • Antes: Avistar veículos inimigos e ajudar seus aliados a causar 1.000 HP de dano a veículos avistados por você. Permanecer não detectado até o dano ser causado.
  • Agora: Avistar veículos inimigos e ajudar seus aliados a causar 750 HP de dano a veículos avistados por você. Permanecer não detectado até o dano ser causado.
LT-14

Condição primária

  • Antes: Avistar veículos inimigos e ajudar seus aliados a causar 3.000 HP de dano a veículos avistados por você.
  • Agora: Avistar veículos inimigos e ajudar seus aliados a causar 2.500 HP de dano a veículos avistados por você.
LT-15

Condição primária

  • Antes: O dano causado e o dano causado com a sua assistência devem totalizar 5.000 HP
  • Agora: O dano causado e o dano causado com a sua assistência devem totalizar 4.000 HP

Condição secundária

  • Antes: Sobreviver
  • Agora: Vencer a batalha. Permitir que seus aliados causem dano a 5 veículos avistando-os e destruindo suas esteiras.
MT-6

Condição primária

  • Antes: Causar 3.000 de dano a veículos inimigos de 3 tipos diferentes
  • Agora: Causar 2.000 de dano a veículos inimigos de 3 tipos diferentes
MT-8

Condição primária

  • Antes: Causar 1.000 HP de dano a tanques médios
  • Agora: Causar 750 HP de dano a tanques médios
MT-9

Condição primária

  • Antes: Causar 1.000 HP de dano a tanques pesados
  • Agora: Causar 750 HP de dano a tanques pesados
MT-12

Condição primária

  • Antes: Causar 2.000 HP de dano
  • Agora: Causar 1.500 HP de dano
MT-15

Condição primária

  • Antes: Causar 2.000 HP de dano a caça-tanques
  • Agora: Causar 1.000 HP de dano a caça-tanques. Destruir 2 caça-tanques

Condição secundária

  • Antes: Sobreviver. Vencer a batalha
  • Agora: Vencer a batalha. Causar dano a 6 veículos inimigos.
HT-7

Condição primária

  • Antes: Causar 2.000 HP de dano
  • Agora: Causar 1.000 HP de dano
HT-8

Condição primária

  • Antes: Causar 2.000 HP de dano a tanques pesados
  • Agora: Causar 1.000 HP de dano a tanques pesados
HT-12

Condição primária

  • Antes: Causar 1.500 HP de dano
  • Agora: Causar 1.000 HP de dano
HT-15

Condição primária

  • Antes: Causar, receber e bloquear um total de 8.000 de dano
  • Agora: Causar, receber e bloquear um total de 6.000 de dano

Condição secundária

  • Antes: Vencer a batalha
  • Agora: Vencer a batalha. Causar 20% da quantidade total de dano causado pela sua equipe.
TD-15

Condição primária

  • Antes: Causar 4.000 HP de dano
  • Agora: Causar 3.000 HP de dano

Condição secundária

  • Antes: Destruir 2 Veículos
  • Agora: Vencer a batalha. Destruir 3 Veículos
SPG-15

Condição secundária

  • Antes: Sobreviver
  • Agora: Vencer a batalha. Causar 1.500 HP de dano

 

Missão do

Missão T-55A
LT-3

Condição primária

  • Antes: Avistar 5 Veículos
  • Agora: Avistar 4 Veículos
LT-5

Condição secundária:

  • Antes: Avistar veículos inimigos e ajudar seus aliados a causar dano a 6 veículos avistados por você.
  • Agora: Avistar veículos inimigos e ajudar seus aliados a causar dano a 5 veículos avistados por você.
LT-6

Condição primária:

  • Antes: Permitir que seus aliados causem dano a 6 veículos, avistando-os e destruindo suas esteiras.
  • Agora: Permitir que seus aliados causem dano a 5 veículos, avistando-os e destruindo suas esteiras.
LT-7

Condição primária:

  • Antes: Avistar e causar dano a 3 AAPs
  • Agora: Avistar e causar dano a 1 AAP. Destruir 1 AAP
LT-9

Condição primária:

  • Antes: Avistar 6 veículos inimigos enquanto permanece não detectado
  • Agora: Avistar 4 veículos inimigos enquanto permanece não detectado
LT-12

Condição primária:

  • Antes: Avistar veículos inimigos e ajudar seus aliados a causar 2.000 HP de dano a veículos avistados por você. Permanecer não detectado até o dano ser causado.
  • Agora: Avistar veículos inimigos e ajudar seus aliados a causar 1.500 HP de dano a veículos avistados por você. Permanecer não detectado até o dano ser causado.
LT-15

Condição secundária

  • Antes: Sobreviver
  • Agora: Vencer a batalha. Permitir que seus aliados causem dano a 4 veículos avistando-os e destruindo suas esteiras.
MT-15

Condição primária

  • Antes: Destruir 1 caça-tanque que seja um nível superior
  • Agora: Causar 2.500 HP de Dano a caça-tanques

Condição secundária

  • Antes: Sobreviver. Vencer a batalha. Causar 2.000 HP de dano
  • Agora: Vencer a batalha. Causar dano a 7 veículos inimigos.
HT-8

Condição primária

  • Antes: Causar 3.000 HP de dano a tanques pesados
  • Agora: Causar 2.000 HP de dano a tanques pesados
HT-14

Condição primária

  • Antes: Destruir 6 veículos de 3 tipos diferentes
  • Agora: Destruir 5 veículos de 3 tipos diferentes
HT-15

Condição secundária

  • Antes: Vencer a batalha
  • Agora: Vencer a batalha. Causar 25% da quantidade total de dano causada pela sua equipe.
TD-15

Condição secundária

  • Antes: Destruir 3 Veículos
  • Agora: Vencer a batalha. Destruir 5 Veículos
SPG-15

Condição secundária

  • Antes: Sobreviver
  • Agora: Vencer a batalha. Causar 3.000 HP de dano

 

Object 260

Missão T-55A
LT-3

Condição primária

  • Antes: Avistar 7 Veículos
  • Agora: Avistar 6 Veículos
LT-5

Condição secundária

  • Antes: Avistar veículos inimigos e ajudar seus aliados a causar dano a 8 veículos avistados por você.
  • Agora: Avistar veículos inimigos e ajudar seus aliados a causar dano a 6 veículos avistados por você.
LT-6

Condição primária

  • Antes: Permitir que seus aliados causem dano a 8 veículos, avistando-os e destruindo suas esteiras.
  • Agora: Permitir que seus aliados causem dano a 6 veículos, avistando-os e destruindo suas esteiras.
LT-7

Condição primária

  • Antes: Avistar e causar dano a 3 AAPs. Destruir 1 AAP
  • Agora: Avistar e causar dano a 2 AAPs
LT-9

Condição primária

  • Antes: Avistar 7 veículos inimigos enquanto permanece não detectado
  • Agora: Avistar 6 veículos inimigos enquanto permanece não detectado
LT-15

Condição secundária

  • Antes: Sobreviver
  • Agora: Vencer a batalha. Permitir que seus aliados causem dano a 5 veículos, avistando-os e destruindo suas esteiras.
MT-15

Condição primária

  • Antes: Causar 4.000 HP de dano a caça-tanques
  • Agora: Causar 3.500 HP de dano a caça-tanques

Condição secundária

  • Antes: Sobreviver. Vencer a batalha
  • Agora: Vencer a batalha. Causar dano a 8 veículos inimigos.
HT-8

Condição primária

  • Antes: Causar 4.000 HP de dano a tanques pesados
  • Agora: Causar 3.000 HP de dano a tanques pesados
HT-11

Condição primária

  • Antes: Causar 5.000 HP de dano
  • Agora: Causar 4.000 HP de dano
HT-14

Condição primária

  • Antes: Destruir 8 veículos de 3 tipos diferentes
  • Agora: Destruir 7 veículos de 3 tipos diferentes
HT-15

Condição secundária

  • Antes: Vencer a batalha
  • Agora: Vencer a batalha. Causar 25% da quantidade total de dano causada pela sua equipe.
TD-9

Condição primária

  • Antes: Efetuar 7 acertos consecutivos que penetrem blindagens
  • Agora: Efetuar 6 acertos consecutivos que penetrem blindagens
TD-15

Condição secundária

  • Antes: Destruir 5 Veículos
  • Agora: Vencer a batalha. Destruir 6 Veículos
SPG-15

Condição secundária

  • Antes: Sobreviver
  • Agora: Vencer a batalha. Causar 4.000 HP de dano

 

Títulos e Condecorações

A partir da Atualização 9.20.1, as conquistas Medalhas Épicas e Heróis da Batalha serão recompensadas adicionalmente com Títulos. Exceto as medalhas acumulativas. O número de Títulos não é final e pode ser alterado.

Melhorias no Campo de Treinamento

Mudanças:

  • Desabilitadas opções irrelevantes nos menus de contexto da janela de pesquisa de veículo, na Árvore Tecnológica e no painel de veículo
  • Foram equilibradas as recompensas (créditos e experiência) para vitória e derrota ao completar o Campo de Treinamento
  • As recompensas recebidas por concluir o Campo de Treinamento são exibidas no Centro de Notificações
  • Adicionada a notificação de a recompensa não ser recebida ao repetir a finalização do Campo de Treinamento
  • A janela de recrutamento de Tripulação tornou-se mais informativa

Correções:

  • Corrigidos os problemas relacionados com a exibição inapropriada de alguns elementos de interface no modo Daltônico
  • Corrigidos os problemas relacionados com salvar e restaurar as configurações ao entrar e sair do Campo de Treinamento (painel de veículo e miras)
  • Corrigidos os problemas relacionados com a exibição inapropriada de algumas dicas de jogo (perder a ocultação ao atirar, retornar ao círculo da base)
  • Corrigido o problema raro relacionado com a exibição inapropriada do botão Pular Tutorial
  • Os resultados da batalha foram removidos do Centro de Notificações no modo
  • Corrigido o problema relacionado com a exibição da janela do EULA, quando o client do jogo é reiniciado
  • Atualizadas as características de veículo nas janelas de carregamento do Campo de Treinamento
  • A música na batalha, na Garagem e no vídeo final do Campo de Treinamento não se sobrepõe mais
  • Adicionadas as descrições de recompensa na janela de vitória
  • Corrigidos os problemas relacionados ao comportamento do bot
  • Corrigidos os problemas relacionados à exibição dos limites do mapa

Melhorias nas Grandes Batalhas

As seguintes mudanças foram feitas neste tipo de batalha:

  1. Mensagem de vitória ou derrota: adicionada uma nova mensagem de vitória ou derrota para que os jogadores saibam quando e como a batalha terminou. A mensagem possui animações separadas de vitória, derrota ou empate. O texto adicional fornece informações do motivo da batalha terminar. Quando a batalha terminar porque a base foi capturada, a barra de progresso de captura da base é travada assim que a mensagem é exibida para mostrar que o resultado da batalha não pode ser alterado. Essa funcionalidade aplica-se globalmente a todas as Batalhas Aleatórias e Classificatórias.
  2. Atualizadas as dicas de ferramentas de recompensa que descrevem as diferentes condições de conclusão para as Grandes Batalhas e outros tipos de Batalhas Aleatórias. Elas foram modificadas para a simplicidade de percepção.
  3. Melhorado o HUD nas Grandes Batalhas: a transparência do fundo da lista de equipe foi diminuída para tornar a informação mais legível em fundos claros (céu, água, etc.). Foram adicionadas bordas no painel superior para deixar as barras de progresso vazias mais distintas.

Retrabalhados um número de veículos para qualidade HD

Veículos que foram remodelados em HD:

  1. M6
  2. T-34-3
  3. Batignolles-Châtillon 155 58
  4. Batignolles-Châtillon 155 55
  5. Vickers Medium Mk. I
  6. Valentine
  7. Vickers Medium Mk. II
  8. Churchill I
  9. Valentine AT
  10. STB-1
  11. Valentine II
  12. Object 416
  13. T-150
  14. KV-4
  15. T-44-122
  16. FV215b

Alternando para Wwise 2017.1.1

Alternando para nova versão, Wwise 2017.1.1, que permite melhorias de som.

Melhorias no Formador de Partidas

  • Agora, o formador de partidas tentará formar os times considerando os papéis dos tipos de veículos: por exemplo, o Maus é colocado contra outro Maus, Tipo 5 Pesado, ou E 100, enquanto o 157 Pesado é colocado contra o AMX 50B etc. Porém, em certas situações, o matchmaking por papéis não é espelhado, por exemplo, no caso de Pelotões que possuem veículos com diferentes papéis.
  • Aumenta a chance de conseguir uma classificação no topo da lista de jogadores do Pelotão.
  • Chances iguais de conseguir uma classificação no topo/meio/fim da lista para diferentes classes de veículo (anteriormente, tanques médios e pesados terminavam batalhas de um nível único muitas vezes, enquanto os AAPS e os CTs tendiam a criar formações de ±2 e ±1).
  • Aumentada a chance de combinação nas Grandes Batalhas:

Mudanças nos veículos

Reino Unido

Os seguintes veículos foram adicionados:

  • Super Conqueror (para substituir o FV215b)

Mudanças nas características técnicas dos seguintes veículos:

  • Caernarvon
    • Mudança no nome da segunda torre de Centurion Action X* para Centurion 32-pdr
    • Adicionado o Canhão OQF 32-pdr Mk. II com capacidade da caixa de munição de 50 projéteis para a torre do canhão do Centurion 32-pdr., com os seguintes parâmetros:
      • ângulo de elevação do canhão: 18 graus
      • ângulo de depressão do canhão: -10 graus
      • dispersão a 100 m: 0,34
      • tempo de recarga: 6,5 seg.
      • tempo de mira: 2,3 seg.
    • Adicionado o projétil APCBC Mk. 3 para o canhão OQF 32-pdr Mk. II. As características do projétil são as seguintes:
      • dano: 280
      • penetração: 220 mm
      • velocidade do projétil: 878 m/seg.
    • Adicionado o projétil APDS Mk. 3 para o canhão OQF 32-pdr Mk. II. As características do projétil são as seguintes:
      • dano: 280
      • penetração: 252 mm
      • velocidade do projétil: 1.098 m/seg.
    • Adicionado o projétil HE Mk. 3 para o canhão OQF 32-pdr Mk. II. As características do projétil são as seguintes:
      • dano: 370
      • penetração: 47 mm
      • velocidade do projétil: 878 m/seg.
    • Removido o Canhão de Cano Curto Tipo A OQF 20-pdr com capacidade da caixa de munição de 60 projéteis para a torre Centurion Action X*
    • Removido o Canhão de Cano Curto Tipo B OQF 20-pdr com capacidade da caixa de munição de 60 projéteis para a torre Centurion Action X*
    • Removido o projétil AP Mk. 1 para o Canhão de Cano Curto Tipo A OQF 20-pdr
    • Removido o projétil APC Mk. 2 para o Canhão de Cano Curto Tipo A OQF 20-pdr
    • Removido o projétil HE Mk. 3 para o Canhão de Cano Curto Tipo A OQF 20-pdr
    • Removido o projétil AP Mk. 1 para o Canhão de Cano Curto Tipo B OQF 20-pdr
    • Removido o projétil APC Mk. 2 para o Canhão de Cano Curto Tipo B OQF 20-pdr
    • Removido o projétil HE Mk. 3 para o Canhão de Cano Curto Tipo B OQF 20-pdr
    • Modificada a capacidade de carga da suspensão FV221A de 63.000 kg para 64.000 kg
    • Aumento na dispersão durante o movimento da suspensão FV221 em 12%
    • Aumento na dispersão durante o movimento da suspensão FV221A em 14%
    • Aumento na dispersão durante a rotação do chassi da suspensão FV221 em 12%
    • Aumento na dispersão durante a rotação do chassi da suspensão FV221A em 14%
    • Aumento na dispersão na rotação da torre do Canhão OQF 17-pdr AT Mk. VII para a torre Centurion 32-pdr em 25%
    • Modificada a velocidade de rotação da torre Centurion Mk. II de 30 grau/seg. para 26 grau/seg.
    • Modificada a velocidade de rotação da torre Centurion 32-pdr de 36 graus/seg. para 30 graus/seg.
    • Melhorada a blindagem do chassi e da torre.
    • Modificado o ângulo de elevação do Canhão OQF 17-pdr Mk. VII para a torre Centurion Mk. II de 15 graus para 18 graus
    • Modificado o ângulo de depressão do Canhão OQF 17-pdr Mk. VII para a torre Centurion Mk. II de -8 graus para -10 graus
  • Conqueror
    • Mudança no nome da primeira torre de Centurion Action X** para Conqueror Mk. II
    • Modificado o nome da segunda torre de Conqueror Mk. II para Conqueror Mk. II ABP
    • Adicionado o Canhão OQF 32-pdr Mk. II com capacidade da caixa de munição de 50 projéteis para a torre Conqueror Mk. II, com os seguintes parâmetros:
      • ângulo de elevação do canhão: 15 graus
      • ângulo de depressão do canhão: -10 graus
      • dispersão a 100 m: 0,33
      • tempo de recarga: 5,9 seg.
      • tempo de mira: 2,1 seg.
    • Adicionado o Canhão OQF 32-pdr Mk. II com capacidade da caixa de munição de 50 projéteis para a torre do canhão do Conqueror Mk. II, com os seguintes parâmetros:
      • ângulo de elevação do canhão: 15 graus
      • ângulo de depressão do canhão: -10 graus
      • dispersão a 100 m: 0,33
      • tempo de recarga: 5,9 seg.
      • tempo de mira: 2,1 seg.
    • Adicionado o projétil APCBC Mk. 3 para o canhão OQF 32-pdr Mk. II. As características do projétil são as seguintes:
      • dano: 280
      • penetração: 220 mm
      • velocidade do projétil: 878 m/seg.
    • Adicionado o projétil APDS Mk. 3 para o canhão OQF 32-pdr Mk. II. As características do projétil são as seguintes:
      • dano: 280
      • penetração: 252 mm
      • velocidade do projétil: 1.098 m/seg.
    • Adicionado o projétil HE Mk. 3 para o canhão OQF 32-pdr Mk. II. As características do projétil são as seguintes:
      • dano: 370
      • penetração: 47 mm
      • velocidade do projétil: 878 m/seg.
    • Removido o Canhão de Cano Curto Tipo A OQF 20-pdr com capacidade da caixa de munição de 65 projéteis para a torre Centurion Action X**
    • Removido o Canhão de Cano Curto Tipo B OQF 20-pdr com capacidade da caixa de munição de 65 projéteis para a torre Centurion Action X**
    • Removido o Canhão de Cano Curto Tipo A OQF 20-pdr com capacidade da caixa de munição de 65 projéteis para a torre Centurion Mk. II
    • Removido o Canhão de Cano Curto Tipo B OQF 20-pdr com capacidade da caixa de munição de 65 projéteis para a torre Centurion Mk. II
    • Removido o projétil AP Mk. 1 para o Canhão de Cano Curto Tipo A OQF 20-pdr
    • Removido o projétil APC Mk. 2 para o Canhão de Cano Curto Tipo A OQF 20-pdr
    • Removido o projétil HE Mk. 3 para o Canhão de Cano Curto Tipo A OQF 20-pdr
    • Removido o projétil AP Mk. 1 para o Canhão de Cano Curto Tipo B OQF 20-pdr
    • Removido o projétil APC Mk. 2 para o Canhão de Cano Curto Tipo B OQF 20-pdr
    • Removido o projétil HE Mk. 3 para o Canhão de Cano Curto Tipo B OQF 20-pdr
    • Modificada a capacidade de carga da suspensão do Conqueror Mk. I de 65.004 kg para 65.504 kg
    • Modificado o tempo de recarga do Canhão L1A1 de 120 mm da torre Conqueror Mk. II ABP de 10,5 seg. para 11,3 seg.
    • Modificada a velocidade de rotação da torre Conqueror Mk. II de 36 grau/seg. para 30 grau/seg.
    • Modificada a velocidade de rotação da torre Conqueror Mk. II ABP de 34 grau/seg. para 32 grau/seg.
    • Melhorada a blindagem do chassi e da torre.
    • Modificado o ângulo de depressão da torre do Canhão L1A1 de 120 mm da torre Conqueror Mk. II ABP de -7 graus para -10 graus
  • FV215b
    • O FV215b foi transferido para uma categoria especial
    • Modificado o preço de venda para 5 ouros.
  • Centurion Mk. I
    • Melhorada a blindagem da torre
  • Centurion Mk. 7/1
    • Melhorada a blindagem da torre
  • Challenger
    • Adicionado o Canhão OQF 32-pdr AT Mk. II com capacidade da caixa de munição de 30 projéteis para a torre do canhão do Avanger com os seguintes parâmetros:
      • ângulo de elevação do canhão: 20 graus
      • ângulo de depressão do canhão: -10 graus
      • ângulos de rotação do canhão: -60/60 graus
      • dispersão a 100 m: 0,35
      • tempo de recarga: 7,8 seg.
      • tempo de mira: 2 seg.
    • Adicionado o projétil APCBC Mk. 3 para o canhão OQF 32-pdr AT Mk. II. As características do projétil são as seguintes:
      • dano: 280
      • penetração: 220 mm
      • velocidade do projétil: 878 m/seg.
    • Adicionado o projétil APDS Mk. 3 para o canhão OQF 32-pdr AT Mk. II. As características do projétil são as seguintes:
      • dano: 280
      • penetração: 252 mm
      • velocidade do projétil: 1.098 m/seg.
    • Adicionado o projétil HE Mk. 3 para o canhão OQF 32-pdr AT Mk. II. As características do projétil são as seguintes:
      • dano: 370
      • penetração: 47 mm
      • velocidade do projétil: 878 m/seg.
    • Modificada a velocidade de rotação da torre Challenger de 14 graus/seg. para 16 graus/seg.
    • Modificada a velocidade de rotação da torre Avenger de 16 graus/seg. para 18 graus/seg.
  • FV4202
    • Modificada a potência do motor Rolls-Royce Meteor 202B de 510 cv para 650 cv
    • Melhorada a blindagem da torre
  • Charioteer
    • Modificado o ângulo de depressão do canhão para o Canhão de Cano Curto Tipo A OQF 20-pdr de -5 graus para -9 graus
    • Modificado o ângulo de depressão do canhão para o Canhão de Cano Curto Tipo B OQF 20-pdr de -5 graus para -9 graus
    • Modificado o ângulo de depressão do canhão para o canhão L7 AT de 105 mm de -5 graus para -10 graus
  • FV4004 Conway
    • Adicionado o Canhão B.L. 5.5-in. AT com capacidade da caixa de munição de 30 projéteis para a torre FV4004 Conway com os seguintes parâmetros:
      • ângulo de elevação do canhão: 10 graus
      • ângulo de depressão do canhão: -10 graus
      • ângulos de rotação do canhão -90/90 graus
      • dispersão a 100 m: 0,38
      • tempo de recarga: 14,4 seg.
      • tempo de mira: 2,4 seg.
    • Adicionado o projétil AP Mk. 1 para o Canhão B.L. 5.5-in. AT As características do projétil são as seguintes:
      • dano: 600
      • penetração: 260 mm
      • velocidade do projétil: 850 m/seg.
    • Adicionado o projétil HE Mk. 1T para o Canhão B.L. 5.5-in. AT As características do projétil são as seguintes:
      • dano: 770
      • penetração: 70 mm
      • velocidade do projétil: 850 m/seg.
    • Adicionado o projétil HESH Mk. 1 para o Canhão B.L. 5.5-in. AT As características do projétil são as seguintes:
      • dano: 770
      • penetração: 200 mm
      • velocidade do projétil: 850 m/seg.
    • Modificada a velocidade de rotação da torre FV4004 Conway de 16 graus/seg. para 18 graus/seg.
    • Modificado o ângulo de depressão do canhão para o canhão AT L1A1 de 120 mm de -5 graus para -10 graus
    • Modificada a velocidade máxima de 35 km/h para 40 km/h
    • Modificada a velocidade máxima de ré de 20 km/h para 15 km/h
  • FV4005 Estágio II
    • Adicionado o motor Rolls-Royce Griffon. As características do motor são as seguintes:
      • potência: 950 cv
      • chance do motor pegar fogo: 20%
    • Removido o motor Rolls-Royce Meteor Mk. IVB
    • Diminuição na dispersão da rotação da torre do canhão L4 de 183 mm em 12%
    • Modificada a velocidade de rotação da torre de 12 graus/seg. para 16 graus/seg.
    • Modificado o ângulo de depressão do canhão de 105 mm de -5 graus para -10 graus
    • Modificado o ângulo de rotação do canhão de 105 mm de -45/45 graus para -90/90 graus
    • Aumentada a capacidade da caixa de munição de 12 para 20 projéteis
  • Centurion Action X
    • Melhorada a blindagem da torre

 

Alemanha

Mudanças nas características técnicas dos seguintes veículos:

  • Rheinmetall Panzerwagen
    • Diminuída a dispersão durante movimento em 22%
    • Diminuída a dispersão na rotação do chassi em 22%
    • Diminuição na dispersão da rotação da torre do canhão Kanone de 105 mm em 17%
    • O tempo de recarga mudou de 10 seg. para 9 seg.
    • O tempo de mira mudou de 1,9 seg. para 1,6 seg.
    • Modificado o dano do projétil Exp. APDS para o canhão Kanone de 105 mm de 360 para 320
    • Modificado o dano do projétil Exp. HE para o canhão Kanone de 105 mm de 440 para 420
    • Modificado o dano do projétil Exp. HEAT para o canhão Kanone de 105 mm de 360 para 320
    • Aumentada a capacidade da caixa de munição de 30 para 35 projéteis

 

China

Mudanças nas características técnicas dos seguintes veículos:

  • Tipo 59
    • Diminuída a dispersão durante movimento em 22%
    • Diminuída a dispersão na rotação do chassi em 22%
    • Modificada a dispersão na rotação do chassi em 25%
    • O tempo de mira mudou de 2,9 seg. para 2,3 seg.
    • Aumentada a capacidade da caixa de munição de 34 para 50 projéteis
  • T-34-3
    • O tempo de mira mudou de 3,4 seg. para 2,9 seg.
    • Modificado o ângulo de depressão do canhão na traseira do veículo de 0 graus para -4 graus.
    • Aumentada a blindagem do chassi e da torre.
  • 59-Patton
    • Modificada a penetração do projétil AP M318 de 190 mm para 212 mm
  • WZ-132-1
    • Aumentada a capacidade da caixa de munição de 36 para 40 projéteis

 

U.R.S.S

Mudanças nas características técnicas dos seguintes veículos:

  • T-100 LT
    • O tempo de recarga mudou de 8,4 seg. para 7,8 seg.
    • Aumentada a capacidade da caixa de munição de 38 para 43 projéteis

 

E.U.A.

Novos Veículos:

  • T71 CMCD (tanque leve de Nível VII, adicionado na Árvore Tecnológica dos E.U.A. entre o T37 e o M41 Bulldog)
  • T71 foi renomeado T71 DA
  • M48A5 Patton (novo modelo em vez do M48A1 Patton)

Mudanças nas características técnicas dos seguintes veículos:

  • XM551 Sheridan
    • Modificado o dano do projétil Exp. APDS para o Canhão Lightweight de 105 mm de 360 para 390
    • Modificado o dano do projétil Exp. HE para o Canhão Lightweight de 105 mm de 440 para 480
    • Modificado o dano do projétil Exp. HEAT para o Canhão Lightweight de 105 mm de 360 para 390
    • Modificada a capacidade da caixa de munição do canhão Lightweight de 105 mm 37 para 42
  • M41 Walker Bulldog
    • Removido o Canhão T91E5 de 76 mm com capacidade da caixa de munição de 60 projéteis para a torre M41
    • Removido o Canhão T91E5 de 76 mm com capacidade da caixa de munição de 72 projéteis para a torre M41A1
    • Removido o projétil HVAP-DS-T M331A2 para o Canhão T91E5 de 76 mm
    • Removido o projétil HE M352 para o Canhão T91E5 de 76 mm
    • Removido o projétil HEAT-T M496 para o Canhão T91E5 de 76 mm

 

França

Mudanças nas características técnicas dos seguintes veículos:

  • Bat.-Châtillon 155 55
    • Modificado o peso de 46,33 para 33,99 toneladas
    • Modificada a capacidade de carga da suspensão do Batignolles-Châtillon 155 55 de 47.000 kg para 35.000 kg
    • Modificada a capacidade de carga da suspensão do Batignolles-Châtillon 155 56 de 50.000 kg para 38.000 kg
    • Modificada a potência do motor SOFAM 12 GS/A de 810 cv para 630 cv
    • Modificada a potência do motor SOFAM 12 GS de 770 cv para 600 cv
    • Diminuída a blindagem do chassi e da torre.
  • Bat.-Châtillon 155 58
    • Diminuição na grossura da blindagem do chassi e da torre
  • AMX 13 105
    • Modificada a penetração do projétil OCC-105 D. 1504 do canhão D. 1504 de 105 mm de 360 para 390
    • Modificado o dano do projétil OE-105-Mle. 60 D. 1504 do canhão D. 1504 de 105 mm de 440 para 480
    • Modificado o dano do projétil OFL-105 D. 1504 do canhão D. 1504 de 105 mm de 360 para 390
    • Aumentada a capacidade da caixa de munição de 30 para 33 projéteis

 

Japão

Mudanças nas características técnicas dos seguintes veículos:

  • STB-1
    • melhorada a blindagem da torre
Reduzir

Notas da Atualização 9.19

Expandir

Notas da Atualização 9.19

1. Batalhas Classificatórias

As Batalhas Classificatórias são um modo 15x15 exclusivo para veículos de Nível X, onde o primeiro time a eliminar o time oposto ou capturar sua base sai vitorioso. Basicamente, o setup é o mesmo das Batalhas Aleatórias. E é aí que a similaridade acaba. Nas Batalhas Classificatórias, o que vale são os resultados individuais. Seu objetivo máximo aqui é ter um desempenho espetacular para subir na classificação, ganhando classificações e recompensas durante o caminho. Quanto mais sucesso você tiver em batalha, maior será a sua classificação na classificação especial das Batalhas Classificatórias.

  • Matchmaking: O matchmaker o coloca em uma equipe com jogadores de posições similares à sua (±1). Caso demore muito para criar uma partida ±1, o matchmaker reduzirá as restrições para que você entre em batalha rapidamente. Ambas as equipes sempre terão o mesmo número de jogadores em qualquer classificação. Simplificando, você joga com tanqueiros de habilidades iguais às suas. Quanto maior a sua classificação, maior será a habilidade do inimigo. Caso o matchmaker não consiga montar as equipes dentro de X minutos, a Batalha Classificatória não iniciará e o jogador será enviado novamente para a Oficina.
  • Progressão: Chegar no Top 12 por EXP nas equipes vencedoras concede uma divisa, o deixando um passo mais próximo de receber uma promoção. O mesmo acontece se estiver no Top 3 da equipe derrotada. A primeira classificação só requer 1 divisa, e quanto mais você sobe, mais divisas precisará para progredir. Se sua equipe ganhar, mas você acabar entre os 3 Piores, você não ganha uma divisa, enquanto os 12 piores jogadores da equipe derrotada perdem uma divisa. Ao chegar na 1ª e 5ª promoções, seu progresso é salvo. Além disso, após alcançar a 5ª promoção você tem a opção de provar sua habilidade em certos veículos Nível X ao promovê-los ao nível máximo. Cada classificação de veículo é vinculada ao veículo na qual foi ganha (cada um tem sua própria progressão), e se mantém lá o estágio inteiro. Há uma única exceção aqui: o número de promoções de veículos não é limitado.
  • Linha do Tempo: Batalhas Classificatórias são dividas em temporadas. A temporada Beta consistirá de quatro estágios de 7 dias. Quando um novo estágio é iniciado, as promoções são reiniciadas. O progresso alcançado no final do dia 7 é incluído na classificação. Quando a temporada termina, seus resultados dos 28 dias são totalizados e você recebe recompensas de acordo com a sua posição final na classificação.
  • Economia: Além dos ganhos comuns por batalha, você receberá bônus (Créditos, consumíveis e Reservas Pessoais) por alcançar uma nova Posição e cumprir a missão especial de combate exclusiva de Batalhas Classificatórias. No final da temporada e em cada etapa, você recebe caixas com recompensas e uma certa quantia da nova moeda, Títulos, que não pode ser comprada com Créditos ou Ouro. Os Títulos podem ser usados para comprar Diretivas e Equipamentos Melhorados, que melhoram habilidades de tripulação e parâmetros dos veículos. Quanto maior sua pontuação, mais Títulos você receberá.
  • Classificação: Cada classificação conquistada pela primeira vez em cada estágio lhe dá um ponto. Estes pontos são totalizados com base na temporada inteira para determinar a posição de um jogador entre os outros participantes das Batalhas Classificatórias. O jogador deve ganhar uma certa quantidade de pontos para ter uma posição na Classificação, onde a quantidade de pontos necessários aumenta em cada estágio. Ao final da temporada, os líderes são selecionados entre aqueles que ganharam pontos suficientes. Os líderes são dividos em três ligas. A primeira liga é composta pelos primeiros 10% de jogadores, aqueles que recebem a recompensa máxima. A segunda liga é composta de outros 15% de jogadores, que recebem recompensas menores. A terceira liga é composta pelos outros 25% de jogadores, que também recebem recompensas. A recompensa final da temporada é melhor e sempre maior do que aquelas recebidas durante os estágios, independentemente da liga na qual o jogador terminou.
  • Equipamento Melhorado: São semelhantes aos equipamentos padrão que já existem no jogo. Entretanto, eles concedem maiores bônus às características técnicas. Tais equipamentos só podem ser comprados com Títulos.
  • Diretivas: Um novo tipo de consumíveis de uso único utilizados para aprimorar as características técnicas de veículos. As diretivas aumentam os bônus de um equipamento montado ou de uma habilidade/benefício de membros da tripulação. Um jogador só pode equipar uma diretiva por vez. Ao ser utilizada em batalha, uma nova diretiva precisa ser adquirida.
  • Insígnias: Os jogadores podem ganhar Insígnias (novo elemento de customização de veículo) como recompensa por participação de uma temporada. Insígnias são ícones exclusivos que serão exibidos ao lado do Nickname de um jogador em batalha e todos conseguirão vê-los. Esta é a maneira mais simples de se exibir.

2. Missões 2.0

A parte visual e funcional da janela de Missões e Ofertas passou por mudanças consideráveis desde a primeira iteração.

A aba Missões estará disponível na Oficina: Permite a exibição da tela correspondente. As missões são convencionalmente divididas em três abas: Eventos, Missões e Para o Veículo Selecionado.

Eventos: Tarefas que exigem espaços consideráveis (por exemplo, maratonas).

Missões: Tarefas que podem ser agrupadas conforme sua ideia (por exemplo, missões diárias, missões de Treinamento, etc).

Cada missão é exibida como uma aba e todas as missões são exibidas com lógica: missões de maior prioridade são exibidas no topo da lista. Cada missão (aba) pode ser aberta para exibir sua descrição detalhada. O novo design das missões foi feito para simplificar esta parte do jogo para os jogadores.

Agora, os Especiais estão disponíveis como uma opção do menu da Loja. Existem vários especiais no jogo: basicamente, os descontos dos veículos, consumíveis, conversão de experiência etc. Cada oferta é representada como uma aba, com descrições detalhadas dos descontos, quantidade e outras informações. Todas os especiais são interativos: ofertas podem ser utilizadas diretamente no jogo ao clicar no botão correspondente.

3. Gerenciamento de Clã

A atualização aumenta as opções de gerenciamento do clã. As seguintes opções estarão disponíveis no jogo:

  • Distribuir ouro do tesouro do Clã
  • Mudar ranks dos membros do Clã no jogo
  • Transferir permissões de Comandante de Clã
  • Ver estatísticas detalhadas dos membros do Clã

4. Melhoras às Fortalezas 1.6

Os prêmios abaixo que poderiam ser recebidos por atividades relacionadas às fortalezas foram transferidos para a categoria Especial:

  • Combatente
  • Por Batalhas Decisivas
  • Capturador
  • Destruidor de Fortalezas
  • Retaliação

5. Modelos HD

Os seguintes veículos foram retrabalhados em qualidade HD:

  • KV-13
  • Т-44
  • IS-2
  • BDR G1B
  • Renault FT 75 BS
  • Renault UE 57
  • Renault FT AC
  • Alecto
  • Excelsior
  • Vickers Mk.E Type B
  • STA -1
  • MTLS-1G14

6. Som

Adicionado uma dublagem feminina. A opção de dublagem Nacional foi substituida pela opção Comandante que fornece notificações por voz que dependem tanto da nação quando do gênero do comandante do veículo. Além disso, se o Comandante da Tripulação for mulher, a dublagem será feminina.

7. O modo de Batalha Compania de Tanques foi removido do jogo.

8. As missões Treinando Recruta foram desabilitadas.

9. Mudanças no Matchmaker

Fizemos algumas mudanças no matchmaker para diminuir o número de batalhas de nível um e dois em favor do sistema 3/5/7.

  • O número de batalhas de nível um e dois diminuirá em favor do sistema 3/5/7. A mudança será notada em níveis de batalhas mais altos (veículos de nível: VIII ao X).
  • A maior parte das batalhas de três níveis será criada de acordo com o padrão básico 3/5/7.

Vamos apertar um pouco os requerimentos de matchmaking em termos de Pelotões, AAPs, caça-tanques e tanques leves, o que diminuirá o número de batalhas com desbalanceamentos correspondentes.

10. Mudanças nos Benefícios

O Benefício Irmandade de Aço se torna Irmãos de Armas, que permite que tripulações mistas (membros da tripulação homens e mulheres) tirem proveito deste benefício.

11. Mudanças nos Controles

Alterada a lógica de operação do botão que trava a rotação da torre: o botão de Mira Automática agora é utilizado para travar a torre. Anteriormente, o botão padrão para travar a rotação da torre era o botão direito do mouse.

12. Mudanças nos Veículos:

Alemanha

  • Adicionado o veículo Tiger 131
  • Alterado o modelo do veículo Pz.Kpfw. VII
  • Alterada a blindagem do veículo VK 72.01 (K)

China

  • Adicionado o veículo WZ-120-1G FT (para supertesters)
  • Adicionado o veículo WZ-120G FT (para supertesters)

U.R.S.S. 

  • Adicionado o veículo Т-103 (para supertesters)
  • Adicionado o veículo Т-29 (para supertesters)
  • Veículo Т-50: Alterada a exibição da potência do motor V-4M de 300 cv para 400 cv, que corresponde à potência real do motor no jogo.

E.U.A.

  • Melhorada a blindagem do canhão do M4A3E8 Sherman 
  • Melhorada a blindagem do canhão do M4A3E8 Fury 
  • Melhorada a blindagem do canhão do M4A3E2 Sherman Jumbo 
Reduzir

Notas da Atualização 9.17

Expandir

Atualização 9.17.1

Recursos do Jogo

  • Batalhas Classificatórias foram removidas do cliente, os jogadores podem ver suas estatísticas nesse modo na guia “Registro de Serviços”
  • Troca das opções “Modo” e “Tamanho da tela” no menu de Configurações “Gráficos”, adição de opções de resolução para o modo “Janela Inteira” (sem bordas), o que pode ser útil para livestreamers que usam uma tela
  • A seleção automática para uma proporção de tela apropriada foi implementada; logo, a opção correspondente no menu “Gráficos” foi removida
  • Comparação de veículos aprimorada: novo recurso considera Benefícios e Habilidades, equipamentos montados, consumíveis, munição carregada e camuflagem em comparação
  • Novo método para importar as modificações do jogo: todo conteúdo de cada modificação é empacotado em um único arquivo
  • O mecanismo de organização dos membros do Pelotão enquanto uma batalha está carregando foi aprimorado - os membros do Pelotão são organizados no mapa próximos uns aos outros, considerando as características do mapa e o número de Pelotões
  • O método de troca de câmera no modo observador (postmortem) foi aprimorado:
    • Primeiro, a câmera alterna para os veículos de qualquer um dos membros do Pelotão
    • Depois, a câmera alterna entre os jogadores de acordo com suas posições no painel do time
  • Mudança no design da dica de ferramenta
  • Adicionado números mostrando como os bônus existentes influenciam características técnicas simplificadas nas dicas de ferramentas correspondentes
  • Nova visualização de interface para equipamentos ativados (Telescópio Binocular e Rede de Camuflagem) nas características técnicas simplificadas de interface
  • Mudança no formato de exibição das características de penetração e danos do projétil padrão. Agora você verá o valor médio em vez do intervalo exibido na janela de pré-visualização de veículo e na Oficina. A variedade de valores pode ser encontrada na dica de ferramenta
  • A indicação do projétil padrão foi adicionada na dica de ferramenta do projétil
  • A comparação dos parâmetros do projétil contra o projétil padrão foi implementada na dica de ferramenta
  • Filtros para veículos na Oficina foram melhorados:
    • Procure pelo nome do veículo no painel de filtro
    • Troque o layout do painel de veículo no painel de filtro
    • Mais estatísticas nas vagas de veículos: taxa de vitórias e Badge de Maestria. As estatísticas são exibidas ao passar o mouse sobre a vaga no veículo e podem ser desativadas nas configurações
    • Alterne a exibição do painel de veículo de dois níveis: ajustável ou minimalista
  • As interfaces e janelas de missões foram aprimoradas:
    • Foram adicionadas informações prestativas em missões tutoriais para novos jogadores
    • As notificações sobre novas missões na janela de missões foram aprimoradas
  • Foram removidos os componentes irrelevantes do bônus de Tripulação (valores nulos) da interface exterior
  • Plataforma de áudio atualizada para Wwise 2016.2
  • Foram ampliadas as funcionalidades e suporte para os modos de som

As seguintes alterações foram implementadas nos elementos de interface:

  • Badges de desempenho em batalha:
    • Foi implementada a exibição de dois ou mais badges, para eventos de batalha idênticos. Por exemplo, quando dano é causado a dois veículos inimigos com um único tiro (ou com tiros em dois veículos diferentes dentro de um tempo muito curto), o sistema exibirá dois badges diferentes, em vez de um único, mostrando a quantidade total de dano e o nome do veículo
    • Se um veículo inimigo for destruído, os jogadores não precisam ver um badge com o número de módulos danificados do veículo destruído (exibido após o badge Destruído). O badge “Acerto Crítico” neste caso será desabilitado
    • Adição do novo badge “Arruinado” (quando dano é causado aos veículos inimigos usando o terreno). Tais eventos são exibidos separadamente no painel de dano detalhado. O badge será adicionado às configurações para que os jogadores possam configurar sua exibição
  • Indicadores de direção de tiro:
    • Mudança na aparência dos indicadores de direção de dano (para “aliviar" a interface de batalha)
    • Nova opção para alternar o indicador de tiro dinâmico (a largura do indicador varia dependendo da quantidade de dano recebido/bloqueado). A opção é desabilitada por padrão: os indicadores de direção de tiro têm a mesma largura
    • Mudança nos indicadores de tempo e animação adicionada
  • Adicionada explicações sobre os princípios de algumas opções de comentários nas configurações
  • Foram adicionadas informações sobre o dano recebido, ou acertos críticos, nos bagdes de desempenho de batalha e no painel de dano detalhado
  • Adição de tipos de projéteis no painel de dano detalhado. Projéteis Premium são exibidos em dourado. A indicação de projéteis Premium será permanente. Os badges de desempenho de batalha e indicadores de direção de tiro não exibirão o tipo de projétil. O tipo de projétil é exibido apenas em entradas do painel de dano detalhado nos seguintes casos: dano recebido, acertos críticos recebidos e dano bloqueado pela blindagem
  • Adicionada a opção de alternar e modificar a localização do painel de dano detalhado (dano recebido, acertos críticos e dano bloqueado pela blindagem)
  • O dano ou acertos críticos recebidos de aliados aparecerá no badge de desempenho e no painel de dano detalhado. A cor do badge de desempenho e os valores no painel de dano detalhado serão os mesmos para os danos recebidos de inimigos e os danos recebidos de aliados (os danos recebidos ficam em vermelho e os acertos críticos, em laranja)
  • As fontes de todos os badges de desempenho e do painel de dano foram aprimoradas
  • As fontes e fundos para valores no painel de dano detalhado foram aprimoradas
  • Os textos na janela de configurações do painel de dano foram aprimorados
  • Quando os valores totais do painel de dano detalhado são desativados, ele ainda pode ser exibido (nas atualizações 9.16 e 9.17, ao desabilitar os três valores totais, o painel de dano detalhado era forçado a se ocultar)
  • Para canhões de tiros rápidos, badges e entradas de desempenho de batalha, o painel de dano detalhado exibe o valor total das séries de disparos

Mudanças no modo Fortaleza:

  • Substituído o modo “Batalha por Fortalezas” por “Avanço”, uma série de batalhas no formato cabo de guerra com três linhas de defesa e um número de recursos distintos:
    • As Fortalezas não podem mais ser pilhadas: em uma derrota, os Clãs não perdem nada. Os ganhos do vencedor dependem diretamente do nível de sua Fortaleza
    • As Fortalezas não precisam ser defendidas todos os dias. As batalhas não são mandatórias
    • As batalhas começam em um horário em particular e o oponente é selecionado automaticamente da fila
  • O fim da pilhagem e a defesa obrigatória da Fortaleza mudaram significativamente sua economia. O Departamento de Guerra, que é atualmente usado pelos melhores Clãs, que ganharam sua reputação em batalhas, estará disponível para um número maior de Clãs, o que irá resultar em um desequilíbrio na economia do jogo em geral
  • Para compensar as vantagens do Departamento de Guerra, o sistema de competição de Jogos de Guerra foi introduzido, onde os Clãs que participam de “Conflitos” e “Avanços” podem competir pelas melhores posições em várias categorias. Os vencedores recebem ouro, reservas especiais e outros prêmios
  • Importante: Os “Jogos de Guerra” começam depois do lançamento da Atualização 9.17.1.
    A sala de batalha (tanto para os “Conflitos” quanto para os “Avanços”) pode ser desbloqueada pelos legionários que podem se juntar ao seu destacamento (tanto na Batalha de Treino quanto nas Batalhas da Companhia de Tanques). A lista de salas de batalhas desbloqueadas estará disponível na interface especial
  • Aumento na lista de nomes e sobrenomes de homens e mulheres para várias nações
  • Removida a opção “Mostrar características técnicas” simplificadas na “Oficina” pelo menu de Configurações

Minimapas

  • Foram reformulados os visuais dos seguintes minimapas:
  • Área de Treinamento
  • Overlord
  • Empire's Border
  • Sacred Valley
  • Stalingrad
  • Fiery Salient

Veículos

Mudanças na Árvore Tecnológica alemã: 

  • Adicionado o VK 100.01 (P) para o nível VIII. O veículo é pesquisado depois do Tiger (P)
  • Adicionado o Mäuschen para o nível IX. O veículo é pesquisado depois do VK 100.01 (P)
  • Transferência do Maus para um novo ramo de tanque pesado: pesquisado depois do VK 100.01 (P) e do Mäuschen. Toda a experiência adquirida com o VK 45.02 (P) Ausf. B permanece e não será transferida para lugar nenhum
  • Adicionado o Pz.Kpfw. VII no nível X. O veículo é pesquisado depois do VK 45.02 (P) Ausf. B

Os seguintes veículos foram reformulados para a qualidade HD:

  • E 50
  • VK 45.02 (P) Ausf. A
  • T-15
  • Indien-Panzer
  • AMX 38
  • Hotchkiss H35
  • Renault FT
  • ARL V39
  • Type 4 Chi-To
  • Type 64
  • WZ-111 (modelo 1-4)
  • 59-16
  • TOG II*
  • AT 2
  • AT 7
  • T14
  • T21
  • A-32
  • Object 140
  • Object 268
  • Object 263
  • Object 907
  • E 50 M
  • Panther II
  • Pz.Kpfw. IV Schmalturm
  • VK 30.02 (D)
  • E 75

Foram alteradas as características técnicas dos seguintes veículos:

  • Centurion Mk. I
    • Modificado o tempo de recarga do Canhão de Cano Curto Tipo A OQF 20-pdr da segunda torre de 8s para 7,5s
    • Modificada a velocidade máxima de 40km/h para 50km/h
  • Centurion Mk. 7/1 
  • FV4202 
  • Modificado o tempo de recarga do Canhão Royal Ordnance L7A1 de 105mm da segunda torre de 12s para 11,2s
  • Modificada a velocidade máxima de 40km/h para 50km/h
    • Modificada a velocidade máxima de 40km/h para 50km/h
    • Modificado o nome de FV4202 (P) para FV4202
  • Panther
    • Modificado o tempo de recarga do canhão Kw.K. L/100 de 7,5cm da segunda torre de 4,4s para 4s
    • Modificado o tempo de recarga do canhão Kw.K. L/100 de 7,5cm da segunda torre de 4,6s para 4,2s
  • Tiger I
    • Modificada a penetração do projétil Pzgr 40 do canhão Kw.K. 36 L/56 de 8,8cm de 171mm para 194mm
    • Aumentada a blindagem dos protetores para todos os canhões da segunda torre
  • Tiger (P) 
    • Aumentada a blindagem dos protetores de todos os canhões de ambas as torres
    • Aumentada a grossura da blindagem da cúpula do comandante para a segunda torre de 95mm para 125mm
  • Krupp-Steyr Waffenträger 
    • Modificada a potência do Motor Boxer de 12 cilindros de 140cv para 220cv
  • Grille 15 
    • Modificado o tempo de recarga do canhão Pak L/63 de 15cm de 16,5s para 18s
    • Modificado o ângulo de depressão do canhão do Pak L/63 de 15cm de -8 graus para -7 graus
    • Modificada a velocidade máxima de ré de 20km/h para 15km/h
    • Modificada a potência do motor do Maybach NL 234 de 900cv para 850cv
    • Reduzida a velocidade do projétil Pzgr do canhão Pak L/63 de 5cm de 1.350 para 1.200
  • VK 36.01 (H) 
    • Modificada a penetração do projétil Pzgr 40 do canhão Kw.K. 36 L/56 de 8,8cm de 171mm para 194mm
  • Jagdpanzer IV 
    • Modificada a penetração do projétil Pzgr 40 do canhão Pak L/56 de 8,8cm mudou de 171mm para 194mm
  • Jagdpanther 
    • Modificada a penetração do projétil Pzgr 40 do canhão Pak L/56 de 8,8cm de 171mm para 194mm
  • VK 30.02 (D) 
    • Modificada a velocidade da rotação de torre da segunda torre de 30 graus/s para 45 graus/s
    • Modificada a velocidade da rotação de torre da primeira torre de 32 graus/s para 45 graus/s
    • Modificada a penetração do projétil Pzgr 40 do canhão Kw.K. 36 L/56 de 8,8cm de 171mm para 194mm
    • Modificada a velocidade máxima de 56km/h para 60km/h
    • Modificada a potência do motor do MB 507 de 720cv para 800cv
  • VK 30.01 (P) 
    • Reduzida a dispersão de todos os canhões durante movimento para a primeira suspensão de 0,28 para 0,25
    • Reduzida a dispersão de todos os canhões na rotação do chassi da primeira suspensão de 0,28 para 0,25
    • Reduzida a dispersão de todos os canhões durante movimento para a segunda suspensão de 0,25 para 0,22
    • Reduzida a dispersão de todos os canhões na rotação do chassi da segunda suspensão de 0,25 para 0,22
    • Reduzida a dispersão da rotação da torre para o canhão Kw.K. 36 L/56 de 8,8cm da primeira torre de 0,18 para 0,16
    • Reduzida a dispersão da rotação da torre para o canhão Kw.K. 36 L/56 de 8,8cm da segunda torre de 0,16 para 0,15
    • Modificada a penetração do projétil Pzgr 40 do canhão Kw.K. 36 L/56 de 8,8cm de 171mm para 194mm
    • Modificada a durabilidade do veículo quando a primeira torre é montada de 610 para 650
    • Modificada a durabilidade do veículo quando a segunda torre é montada de 710 para 750
    • Aumentada a blindagem dos protetores para todos os canhões da segunda torre
  • Pz.Kpfw. III/IV 
    • Modificado o tempo de recarga do canhão Kw.K. 40 L/48 de 7,5cm para a segunda torre de 4,3s para 4s
    • Modificado o tempo de recarga do canhão Kw.K. 40 L/43 de 7,5cm para a segunda torre de 4,3s para 4s
    • Modificado o alcance de visão da primeira torre de 320m para 340m
    • Modificado o alcance de visão da segunda torre de 320m para 350m
    • Modificada a durabilidade do veículo quando a primeira torre é montada de 380 para 420
    • Modificada a durabilidade do veículo quando a segunda torre é montada de 440 para 480
  • Nashorn
    • Modificada a penetração do projétil Pzgr 40 do canhão Pak L/56 de 8,8cm de 171mm para 194mm
  • Maus
    • Reduzida a dispersão durante movimento de 0,22 para 0,2
    • Reduzida a dispersão na rotação do chassi de 0,22 para 0,2
    • Modificada a dispersão do canhão de 0,38m para 0,36m
    • Modificada a dispersão na rotação da torre de 0,06 para 0,05
    • Modificado o tempo de recarga de 14,9s para 12s
    • Modificado o tempo de mira de 2,3s para 2,1s
    • Aumentada a grossura da blindagem da torre frontal de 240mm para 260mm
    • Aumentada a grossura das partes laterais da placa blindada inferior de 80mm para 140mm
    • Aumentada a grossura das linhas inclinadas do chassi de 200mm para 250mm
    • Aumentada a durabilidade do veículo de 3.000 para 3.200
  • E 50
    • Modificada a dispersão do canhão Kw.K. L/100 de 8,8cm para a segunda torre de 0,3 para 0,29
    • Modificada a dispersão da rotação da torre para o canhão Kw.K. L/100 de 8,8cm da segunda torre de 0,12 para 0,1
    • Modificada a dispersão da rotação da torre para o canhão Kw.K. L/100 de 8,8cm da primeira torre de 0,12 para 0,1
    • Modificado o tempo de recarga do canhão Kw.K. L/100 de 8,8cm da segunda torre de 6,6s para 5,0s
    • Modificado o tempo de recarga do canhão Kw.K. 43 L/71 de 8,8cm da segunda torre de 7s para 5,5s
    • Modificado o tempo de recarga do canhão Kw.K. 43 L/71 de 8,8cm da primeira torre de 7,3s para 6,9s
    • Modificado o tempo de mira do canhão Kw.K. L/100 de 8,8cm da segunda torre de 2,9s para 2s
    • Modificado o tempo de mira do canhão Kw.K. L/100 de 8,8cm da primeira torre de 2,9s para 2,2s
    • Modificados os ângulos de depressão de todos os canhões de ambas as torres de -5 graus para -8 graus
  • E 75
    • Reduzida a dispersão durante o movimento da primeira suspensão de 0,24 para 0,22
    • Reduzida a dispersão durante o movimento da segunda suspensão de 0,22 para 0,21
    • Reduzida a dispersão da rotação do chassi da primeira suspensão de 0,24 para 0,22
    • Reduzida a dispersão da rotação do chassi da segunda suspensão de 0,22 para 0,21
    • Modificada a dispersão do canhão Kw.K. 44 L/55 de 12,8cm da segunda torre de 0,38m para 0,37m
    • Reduzida a dispersão da rotação da torre para o canhão Kw.K. 44 L/55 de 12,8 cm da segunda torre de 0,18 para 0,11
    • Modificado o tempo de mira do canhão Kw.K. 44 L/55 de 12,8cm da segunda torre de 2,9s para 2,4s
  • E 100
    • Modificada a dispersão do canhão Kw.K. 44 L/55 de 12,8cm de 0,38m para 0,36m
    • Reduzida a dispersão na rotação do chassi do canhão Kw.K. 44 L/55 de 12,8cm de 0,1 para 0,07
    • Modificado o tempo de recarga do canhão Kw.K. 44 L/55 de 12,8cm de 14,3s para 13,3s
    • Modificado o tempo de mira do canhão Kw.K. 44 L/55 de 12,8cm de 2,9s para 2,3s
    • Modificada a penetração do projétil Pzgr 42 do canhão Kw.K. L/38 de 15cm de 235mm para 246mm
  • VK 45.02 (P) Ausf. B
    • Reduzida a dispersão durante o movimento da primeira suspensão de 0,23 para 0,22
    • Reduzida a dispersão da rotação do chassi da segunda suspensão de 0,23 para 0,22
    • Modificada a dispersão do canhão Kw.K. 44 L/55 de 12,8cm da segunda torre de 0,38m para 0,37m
    • Reduzida a dispersão da rotação da torre para o canhão Kw.K. 44 L/55 de 12,8cm da segunda torre de 0,16 para 0,13
    • Modificado o tempo de mira do canhão Kw.K. 44 L/55 de 12,8cm da segunda torre de 2,9s para 2,6s
    • Modificado o tempo de mira do canhão Kw.K. 44 L/55 de 12,8cm da segunda torre de 2,9s para 2,6s
    • Reduzida a grossura da placa do glacis inferior de 200mm para 170mm
    • Aumentada a grossura da blindagem do chassi lateral de 100mm para 120mm
    • Removido os pontos vulneráveis na placa do glacis superior
    • Aumentada a grossura da blindagem frontal da segunda torre de 252mm para 265mm
  • Panther II
    • Adicionado o canhão Kw.K. L/100 de 8,8cm para a segunda torre
  • VK 45.02 (P) Ausf. A
    • Modificada a penetração do projétil Pzgr 40 do canhão Kw.K. 36 L/56 de 8,8cm de 171mm para 194mm
    • Modificados os ângulos de elevação e depressão de todos os canhões de ambas as torres de +17...-6 para +15...-8
    • Modificada a grossura da placa do glacis superior de 120mm para 150mm
  • Pz.Sfl. IVc
    • Modificada a penetração do projétil Pzgr 40 do canhão Flak 37 L/56 de 8,8cm de 171mm para 194mm
  • Pz.Kpfw. IV Schmalturm
    • Reduzida a dispersão durante movimento de 0,2 para 0,15
    • Reduzida a dispersão na rotação do chassi de 0,2 para 0,15
    • Modificada a dispersão do canhão de 0,35m para 0,32m
    • Modificada a dispersão na rotação da torre de 0,16 para 0,11
    • Reduzida a dispersão do canhão após o disparo de 4,0 para 2,0
    • Modificado o tempo de recarga de 4,6s para 4,2s
    • Adicionadas telas laterais de 5mm 
  • Panther/M10
    • Reduzida a dispersão durante movimento de 0,19 para 0,15
    • Reduzida a dispersão na rotação do chassi de 0,19 para 0,15
    • Modificada a dispersão do canhão de 0,35m para 0,32m
    • Reduzida a dispersão do canhão após o disparo de 4 para 2
    • Reduzida a dispersão na rotação da torre de 0,12 para 0,11
    • Modificado o tempo de recarga de 4,5s para 4s
    • Modificado o alcance de visão de 350m para 365m
    • Modificada a velocidade máxima de 46km/h para 55km/h
    • Adicionadas telas no chassi frontal, nas laterais, na traseira (pela analogia da torre) e na frente do protetor do canhão. Grossura da tela: 5mm
  • VK 30.01 (D)
    • Modificada a velocidade de rotação da segunda suspensão de 38 para 40
    • Modificado o tempo de recarga do canhão Kw.K. 42 L/70 de 7,5cm da segunda torre de 4,4s para 4,2s
    • Modificada a velocidade de rotação da primeira torre de 32 graus/s para 35 graus/s
    • Modificada a velocidade de rotação da segunda torre de 32 graus/s. para 45 graus/s
    • Modificada a velocidade máxima de 56km/h para 60km/h
  • Indien-Panzer
    • Modificado o tempo de mira do canhão Kanone de 9cm para a torre do Indien-Panzer de 2,7s para 2,5s
    • Modificado o tempo de mira do canhão Kw.K. 43 L/71 de 8,8cm da torre do Indien-Panzer de 2,9s para 2,7s
    • Modificada a penetração do projétil Pzgr 40 do canhão Kw.K. 36 L/56 de 8,8cm de 171mm para 194mm
  • Leopard Prototype A
    • Modificados os ângulos de depressão de todos os canhões de ambas as torres de -6 graus para -8 graus
  • VK 72.01 (K)
    • Reduzida a dispersão durante movimento de 0,23 para 0,21
    • Reduzida a dispersão na rotação do chassi de 0,23 para 0,21
    • Reduzida a dispersão na rotação da torre de 0,16 para 0,1
    • Modificado o tempo de recarga de 22s para 20s
    • Modificado o tempo de mira de 3,4s para 2,9s
    • Modificada a penetração do projétil Pzgr 42 do canhão Kw.K. L/38 de 15cm de 235mm para 246mm
    • Modificada a capacidade da caixa de munição de 24 para 35
    • Modificada a velocidade máxima de 43km/h para 33km/h
    • Aumentada a grossura da blindagem do glacis superior de 200mm para 240mm
    • Aumentada a grossura da área entre as blindagens superiores e inferiores do glacis de 200mm para 300mm
    • Aumentada a grossura da blindagem do glacis inferior de 200mm para 230mm
  • VK 30.02 (M)
    • Reduzida a dispersão da rotação da torre para o canhão Kw.K. 42 L/70 de 7,5cm da segunda torre de 0,2 para 0,12
    • Reduzida a dispersão do canhão Kw.K. 42 L/70 de 7,5cm da segunda torre após o disparo de 4,0 para 3,0
    • Reduzida a dispersão do canhão Kw.K. 40 L/48 de 7,5cm da segunda torre após o disparo de 4,0 para 3,0
    • Aumentada a grossura da blindagem do glacis superior de 60mm para 85mm
    • Reduzida a grossura da placa do glacis inferior de 60mm para 50mm
  • Waffenträger auf Pz. IV
    • Modificada a penetração do projétil Pzgr 42 do canhão Pak L/38 de 15cm de 235mm para 246mm
  • T-34-85M
    • Substituídos os projéteis pela munição do Т-34-85 Rudy
    • Substituído o projétil UBR-365K pelo UBR-365KBM (180/144)
    • Substituído o projétil UBR-365P pelo UBR-365PBM (180/194)
    • Substituído o projétil UOF-365K pelo UOF-365BM (300/44)
    • Modificado o alcance de visão de 350m para 360m
    • Reduzida a dispersão durante movimento de 0,24 para 0,22
    • Reduzida a dispersão na rotação do chassi de 0,24 para 0,22
    • Reduzida a dispersão do canhão de 0,42m para 0,37m
    • Reduzido o tempo de mira de 2,5s para 2,2s
  • T28
    • Modificada a velocidade de rotação do T28VVSS T46 de 18 para 20
    • Modificada a velocidade de rotação do T28VVSS T56 de 20 para 24
    • Modificada a velocidade máxima de 18km/h para 22km/h
    • Modificada a velocidade máxima de ré de 7km/h para 10km/h
    • Aumentada a potência do motor Ford GAF de 440cv para 670cv
    • Aumentada a potência do motor Ford GAFM2A1 de 510cv para 780cv
  • T95
    • Modificada a velocidade de rotação do T95HVSS de 16 para 20
    • Modificada a velocidade de rotação do T95HVSSM2 de 18 para 24
    • Modificada a velocidade máxima de 13km/h para 20km/h
    • Modificada a velocidade máxima de ré de 6km/h para 10km/h
    • Aumentada a potência do motor Ford GAF de 440cv para 670cv
    • Aumentada a potência do motor Ford GAFM2A1 de 510cv para 780cv
  • T28 Prototype
    • Modificada a velocidade máxima de 18km/h para 28km/h
    • Modificada a velocidade máxima de ré de 7km/h para 10km/h
  • T110E5
    • Reduzida a grossura da blindagem da cúpula de comando
    • Reduzida a grossura da blindagem lateral na área atrás do volante de direção frontal de 254mm para 76,2mm
  • Tanque Pesado Nº VI
    • Modificada a penetração do projétil Pzgr 40 do canhão Kw.K. 36 L/56 de 8,8cm de 171mm para 194mm
    • Aumentada a grossura da blindagem do protetor de canhão
  • Tipo 5 Pesado
    • Adicionado o canhão do Tipo 41º Ano de 15cm/45
    • Aumentada a blindagem do chassi e da torre
  • Tipo 4 Pesado
    • Adicionado o canhão do Tipo 41º Ano de 15cm/45
    • Modificada a capacidade de carga da suspensão do Kai Tipo 4 Pesado de 165.000kg para 170.000kg
    • Aumentada a blindagem do chassi
  • Pz. 58 Mutz e Schwarzpanzer 58
    • Melhorados os ângulos de depressão do canhão (removidas as zonas de elevação acima dos espelhos retrovisores)
  •  Object 907
    • Aumentada a grossura da blindagem das laterais do chassi de 85mm para 100mm
    • Aumentada a grossura da blindagem do topo da torre de 30mm para 40mm
  • E 50 Ausf. M
    • Aumentada a grossura da blindagem do glacis inferior de 100mm para 120mm
  • Indien-Panzer
    • Modificado o tempo de mira do canhão Kw.K. 43 L/71 de 8,8cm de 2,9s para 2s 
    • Modificado o tempo de mira do canhão Kanone de 9cm de 2,7s para 2,3s   
  • Panther mit 8,8 cm L/71
    • Melhorada a blindagem do protetor de canhão
  • Pz.Kpfw. IV Ausf. H
    • Melhorados os ângulos de depressão de todos os canhões para ambas as torres

Modificado o alcance do sinal do rádio 10RKM de 440m para 730m. A mudança afeta os seguintes veículos:

  • ISU-130
  • IS-5 (Object 730)
  • ISU-122S
  • KV-122
  • KV-5
  • IS-6
  • IS-2
  • IS-6 B
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