Atualização 1.0: Lista de Mudanças

Principais Mudanças

A engine gráfica Core inclui os seguintes recursos:

  • Melhoria total da qualidade de imagem em qualquer configuração gráfica.
  • Reformulação e otimização completa de iluminação.
  • Adicionamos o sistema de Iluminação Global.
  • Todas as estruturas foram retrabalhadas para a nova qualidade gráfica.
  • Terreno, água e folhagem foram retrabalhados para a nova qualidade gráfica.
  • Texturas de alta resolução foram adicionadas para todos os objetos.
  • A destruição de objetos foi retrabalhada usando a tecnologia de Destruição Havok® (exibida apenas nas seguintes configurações gráficas: Alta, Máxima e Ultra).
  • Adicionamos o efeito de umidade para os veículos ao dirigir pela água (e também o efeito de secagem), assim como o de sujeira e poeira.
  • Melhoramos a exibição da suspensão do veículo ao se mover sobre vários obstáculos.
  • Retrabalhamos a paisagem distante do mapa (a área além da borda do mapa): agora as localizações do jogo se parecem visualmente distantes e ilimitadas. Ao mesmo tempo, as bordas do mapa permanecem inalteradas.
  • Habilitamos a função de tesselação do terreno (parcialmente nas configurações gráficas máximas e com seu total potencial nas configurações gráficas Ultra).
  • Retrabalhamos os efeitos de esteiras em várias superfícies. Adicionamos efeitos realistas de derrapagem.
  • Adicionamos a geração processual de grama e arbustos, o que diminui o tempo de carregamento do computador.
  • Agora todas as folhagens reagem às interações do veículo do jogador: grama e folhagens se agitam com disparos, são amassadas pelas esteiras dos veículos, etc. Este recurso não afeta o ocultamento dos veículos, já que a animação é exibida apenas no seu computador.
  • Implementamos um novo sistema de processamento de água com ondas geométricas (tesselação) e SSR (Reflexo para Espaço da Tela) para a modelagem de reflexos na água.
  • Implementamos um modelo realista para o comportamento da água: ao passar por obstáculos na água, o veículo empurra a água para frente criando uma onda; quando um projétil atinge a superfície da água, ele cria círculos realistas na água, etc.
  • Cada mapa recebeu um skybox completamente retrabalhado com animações de nuvens.
  • Suporte total para a funcionalidade DirectX® 11 (tesselação, etc.).
  • Otimização significante da performance e consumo de memória.
  • Melhoramos a exibição dos decalques de acerto.
  • Fumaças e vários outros efeitos agora produzem sombras.

Mapas

  • Mapas retrabalhados para HD após a transferência para a engine gráfica Core:
  • Abbey
  • Aeródromo
  • Penhasco
  • El Halluf
  • Ensk
  • Erlenberg
  • Baía dos Pescadores
  • Fjords
  • Himmelsdorf
  • Carélia
  • Grade Lago
  • Região dos Carvalhos
  • Malinovka
  • Linha Mannerheim (anteriormente Região Ártica)
  • Minas
  • Passagem Montanhosa
  • Murovanka
  • Nebelburg
  • Overlord
  • Paris
  • Prokhorovka
  • Condado Vermelho
  • Ruinberg
  • Rio de Areia
  • Costa Serena
  • Linha Siegfried
  • Estepes
  • Tundra
  • Westfield
  • Adicionamos o novo mapa de inverno, "Geleira."

Mudanças nos Gráficos e Efeitos

  • A nova água foi adicionada para todos os mapas; agora ela possui variações: lagos calmos, rios turbulentos, ondas no mar, etc.
  • Adicionamos novos efeitos em todos os mapas: fogos, cachoeiras, grama queimando, areia assoprada pelo vento, ataques de artilharia, abelhas, borboletas, etc.
  • Adicionamos traços realistas de projéteis.
  • Retrabalhamos todos os efeitos dos veículos: movimento, gás do escapamento, veículo incendiado, explosão da caixa de munição.
  • Retrabalhamos completamente o efeito dos projéteis atingindo vários tipos de terrenos: adicionamos mais detalhes como brilhos dispersos e fragmentos.
  • O efeito das esteiras se tornou mais realista; adicionamos efeitos realistas para a derrapagem.
  • Retrabalhamos e adicionamos decalques realistas (nos veículos) de impacto dos projéteis. Agora, os decalques se parecem mais realistas com a tecnologia de Sombreamento de Base Física (PBS). Além disso, o metal se parece mais realista.
  • Adicionamos o efeito de "ar quente" para todos os escapamentos, explosões, disparos e incêndios. O efeito também será exibido nos mapas de deserto ao olhar para o horizonte.
  • Agora, os veículos interagem de forma realista com a água: todos os efeitos da água (dirigir pela água, disparos, etc.) possuem deformação da água, espuma e ondas de choque.
  • Deformação de grama e arbustos: esteiras de veículos amassam a grama, e a onda de choque de disparos e explosões reagem de forma realista com a grama e arbustos.
  • Fumaças e poeiras criam sombras.
  • Retrabalhamos todos os fragmentos para os efeitos de destruição: eles são mais realistas e detalhados graças a iluminação adequada e mapas normais.

Nova Garagem

  • A nova Garagem apresenta novas tecnologias gráficas do Core.
  • Adicionamos personagens animados para a Garagem.
  • Nova câmera na Garagem:
    • A distância de amplificação para frente e para trás depende do veículo selecionado.
    • Mudamos a distância que a câmera se aproxima ao amplificar para frente/trás (usando o scroll).
    • Adicionamos o efeito de paralaxe com a rotação da câmera. O efeito pode ser exibido na aba Geral das Configurações do Jogo.
    • Se o jogador não executar nenhuma ação na Garagem, a câmera começará a rodar em volta do veículo. A opção pode ser configurada ou desabilitada na aba Geral de Configurações do Jogo.
  • Um veículo de promoção (exibido ao fundo do veículo selecionado) será exibido na Garagem. Os jogadores podem passar o mouse por cima do veículo e clicar para mover a câmera até o veículo. As características técnicas do veículo e seus tripulantes são exibidos na janela de pré-visualização. Além disso, os jogadores poderão clicar no botão de Comprar para ir até a página de compra na Loja Premium.

Otimizações

  • Otimizamos a performance do jogo, consumo de memória, GPU e carga do processador
  • Muitos testes foram feitos para eliminar o máximo possível do congelamento em batalha.
  • Removemos o indicador de velocidade (que gerava um alto consumo de recursos) do painel de dano.

Ajustes de Cores

  • Adicionamos a opção Ajustes de Cores (sessão Gráficos -> Ajustes de Cores). 
    A opção permite a configuração de saturação, iluminação e contraste, ou você pode usar os filtros predeterminados. Os Ajustes de Cores podem ser feitos tanto na Garagem quanto em batalha. Todas as mudanças podem ser aplicadas imediatamente. Por conveniência, a dica para Ajustes de Cores será exibida para os jogadores várias vezes nas primeiras batalhas.

Música

Cada mapa irá receber sua própria trilha sonora que inclui o seguinte:

  • o tema principal na tela de carregamento que é exibido enquanto a batalha carrega durante a contagem
  • 2 trilhas de batalha interativas com base no tema principal que podem ser tocadas praticamente de forma infinita sem se repetir
  • 3 temas de finalização para os resultados da batalha: vitórias, empates e derrotas.
  • Estes conjuntos de trilhas sonoras são exclusivos para cada mapa do jogo.
  • Os novos sons da Garagem incluindo o tema da música tocado na fila da batalha foram adicionados.
  • A música e os visuais da tela de login foram retrabalhados.

Sons Ambientes

  • Os sons ambientes foram retrabalhados completamente para cada mapa. Os sons ambientes são ricos e naturais dependendo da região do mapa. Sons do veículo do jogador (disparos, explosões, sons de esteiras, etc.) agora mudam e dependem do local da ação do combate. O mesmo som soará diferente em regiões montanhosas, florestas, vilas, áreas urbanas, campos abertos, etc.
  • Todo o som ambiente também foi refeito parar os sistemas de multicanais 5.1 e 7.1.
  • Retrabalhamos praticamente todos os sons de objetos destrutíveis após o lançamento da nova física de destruição.
  • Retrabalhamos os sons dos projéteis. Cada um dos tipos de projéteis serão diferentes tanto visualmente quanto em som, o que irá fornecer mais informações aos jogadores.

Notificações em Batalha

Adicionamos novas modificações (exibidas ao disparar nos inimigos) para as Batalhas Aleatórias e Campo de Treinamento. São elas:

  • notificações sobre o dano causado a um veículo inimigo
  • notificações sobre ricochetes e dano bloqueado pela blindagem
  • notificações sobre acertos críticos

Campo de Provas e Campo de Treinamento

  • O modo Campo de Provas será desabilitado. O Centro de Treinamento ficará disponível para os jogadores.
  • As missões 2 e 5 do Campo de Provas se tornou mais fácil.
  • O Campo de Treinamento foi completamente retrabalhado para a qualidade HD.
  • A Garagem anterior do Campo de Treinamento foi substituída por uma nova.
  • As telas de carregamento foram retrabalhadas.
  • Fizemos pequenas mudanças na dificuldade do Campo de Treinamento.
  • Melhoramos o comportamento de veículos pilotados por I.A.

Mudanças nas características técnicas dos seguintes veículos

  • Object 257 (U.R.S.S): adicionamos o seguinte equipamento: Barras de Torção Melhorada 5+ t Classe.
  • Adicionamos os atributos da nova nação (Itália).
  • Adicionamos o seguinte veículo para testes pelos jogadores de Superteste: Progetto M35 mod 46

Melhorias

  • No caso de uma quantia insuficiente de Títulos, o custo do equipamento Melhorado não é vermelho, se algum equipamento parecido já estiver montado.
  • Corrigimos o problema raro quando os veículos aliados/inimigos não eram exibidos no alcance da visão direta.
  • Corrigimos o problema que impedia os jogadores de retreinar suas tripulações entre veículos Premium.
  • Agora os jogadores podem visualizar o Arquivo Pessoal dos seus tripulantes, mesmo que o veículo esteja em batalha.
  • Corrigimos o problema quando o contador de autodestruição desaparecia após capotar seu veículo em batalha.
  • Corrigimos o problema quando os filtros aplicados no Depósito eram removidos após voltar para a Garagem.
  • Corrigimos o problema quando a música dos Resultados da Batalha era tocada durante a tela de carregamento.
  • Corrigimos o problema quando os pontos de captura da base não eram exibidos nos Resultados da Batalha.
  • Corrigimos o problema quando o bônus de ocultamento das camuflagens WG Fest e Ano Novo não eram exibidos na interface "Exterior".
  • Corrigimos o problema quando a notificação sobre os descontos ativos para a desmontagem de equipamentos não eram exibida na descrição das dicas dos equipamentos.
  • Corrigimos a transformação automática de partes de links para ícones animados no Chat.
  • Corrigimos o problema quando a informação sobre os dias de conta Premium Adicionados era exibida com o ícone de ouro.
  • Corrigimos o problema quando a lista de equipes no modo Fortaleza não era atualizada após clicar no botão "Atualizar".
  • Corrigimos o problema que permitia trocar de nações na Árvore Tecnológica, ao completar o Campo de Treinamento.
  • Corrigimos o problema quando as dicas sobre descontos não era exibida ao comprar mais dias de Conta Premium.
  • Removemos a camuflagem (de alguns caça-tanques) que não podiam ser removidos pelos jogadores após selecionar outro tipo de camuflagem.
  • Corrigimos o cronometro para recuperação da tripulação por ouro.
  • Corrigimos o problema quando todas as interações relacionadas a tripulação no Quartel e nos veículos ficavam bloqueadas, se pelo menos um veículo estivesse em batalha.
  • Adicionamos o símbolo de % (que informa sobre descontos) ao painel minimalista de veículos (painel de veículos).
  • Corrigimos o problema da indicação de descontos em dobro, se o item vendido tivesse duas moedas de compra (por ouro e créditos).
  • Corrigimos o problema que impedia os membros do Pelotão de selecionar um veículo, se o comandante do Pelotão confirmasse "pronto"
  • Melhoramos a descrição da Missão Pessoal, SPG-6.
  • Corrigimos a iluminação de camuflagem em alguns veículos.

Problemas Conhecidos

  • Decalques de acerto são exibidos de forma incorreta às vezes.
  • O carregamento de alguns mapas demora mais do que o esperado.
  • Existem alguns problemas visuais ao "rebobinar" um replay.
  • O carregamento de veículo antes do começo da batalha pode demorar bastante.
  • Problemas relacionados aos detalhes dos objetos ocorrem nas qualidades gráficas Mínimas e Baixas ao rotacionar a câmera.
  • Algumas estruturas grandes podem desaparecer no mapa Ruinberg nas configurações gráficas Mínimas.
  • Alguns problemas relacionados a exibição de sombras que objetos grandes omitem.
  • As Configurações de Gamma não funcionam corretamente em alguns computadores nos gráficos Padrões.
  • Esteiras emboladas ao dirigir sobre obstáculos.
  • A câmera pode entrar dentro de alguns objetos no modo de câmera Post-mortem.
  • Ao configurar um FoV de 120°, os LoDs do veículo são trocados na Garagem.
  • O volume dos sons de Ataque Aéreo não dependem da distância real com o veículo do jogador.
  • Sombras semi-dinâmicas continuam sendo exibidas após desabilitar a grama.
  • Uma tela preta é exibida ao carregar em uma batalha se o veículo do jogador não for completamente carregado na Garagem após da sala de treinamento.
  • Alguns objetos não são destruídos corretamente de acordo com a tecnologia Havok ao serem atingidos por um projétil AP.
  • Ao assistir um replay, alguns traços de projéteis são exibidos de forma incorreta.
  • O terreno pode não ser exibido corretamente abaixo das esteiras do veículo.
  • O reflexo do terreno e do sol pode oscilar bruscamente em poças nas resoluções gráficas Altas e Máximas.
  • As esteiras apresentam detalhes pobres na qualidade gráfica Média.
  • As cores do indicador de penetração aparecem de forma incorreta às vezes.
  • A linha vermelha (verde) não é exibia ao mirar em um ponto além da silhueta do veículo.
  • A câmera pode entrar dentro de alguns veículos.
  • A música dos Resultados de Batalha é tocada mais alto ao trocar para a tela de Pesquisas.
  • Após consertar uma esteira em batalha, o indicador de atordoamento é resetado e a contagem recomeça.
  • A ocultação de um veículo com uma Camuflagem única é exibida sem o bônus de Camuflagem na Garagem; entretanto, o efeito da Camuflagem realmente funciona.
  • Um veículo inimigo capotado pelo jogador não irá contar como o número total de veículos destruídos por ele.
  • Um veículo que possui Equipamentos Melhorados Montados não pode ser vendido.
  • O Escritório de Recrutamento do recrutador não exibe os recrutas e reservistas que ele convidou, se a conta do recrutador for resetada antes dos recrutas aceitaram o convite.
  • Às vezes as descrições das Missões Pessoais (para Pelotões) em batalha (ao pressionar TAB), Resultados de Batalha e janelas de parabenizações são incompatíveis.
  • O botão de Recrutar é exibido na tela de parabenização, mesmo que a tripulante já tenha sido recrutada.
  • A tela de captura de base pode ser exibida prematuramente, mesmo antes da quantidade de pontos indicados forem propriamente acumulados.
  • A ordem de eventos para dano recebido às vezes fica misturada no painel de dano.
  • O texto sobre as condições da Missão não é exibido na janela de parabenização, mesmo que o tipo requerido de veículo seja especificado nas condições da Missão.
  • O cliente não pode ser maximizado para tela cheia se o jogador estiver em uma chamada de Skype.
  • Aplicar elementos exteriores resulta em remover o Estilo Pré-Definido.
  • Em alguns casos, ao mover o cursor do mouse rápido em volta do veículo, a câmera pode mudar sua localização repentinamente (quando estiver na Mira de Trajetória).
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