[PT-BR] Regulamento da Corrida Armamentista

Principais Informações

  • A Corrida Armamentista vai durar de 24 de maio a 7 de junho e envolve uma etapa.

  • Ao longo deste evento de jogo em larga escala, os clãs e jogadores ganharão Pontos de Fama.

  • Os jogadores ganham Pontos de Fama para participação em batalhas; no entanto, o sucesso de um clã no evento afeta diretamente o número e a quantidade de recompensas.

  • Os clãs ganharão Pontos de Fama tanto em batalha quanto ao atingir certas condições.

  • O campo de batalha será dividido em três frentes sucessivas. O modo como os Pontos de Fama são recebidos e o número de Pontos de Fama que podem ser ganhos, diferem em cada frente.

  • A qualquer momento durante o evento, um clã pode converter Pontos de Fama do clã em Pontos de Pesquisa.

  • Pontos de Pesquisa podem ser investidos em várias tecnologias que aumentam o ganho de Pontos de Fama do clã ou pessoais e simplificam as ações do clã no mapa.

  • Se feito de forma eficaz, os clãs que investirem com sabedoria os Pontos de Fama ganharão ainda mais Pontos de Fama do clã durante as batalhas.

  • Os clãs que alcançarem o melhor equilíbrio entre ganhar Pontos de Fama e investir em tecnologias, enquanto alcançam bons resultados em batalhas, terão a melhor chance de sucesso no evento.

1. Regras Gerais

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  • O evento Corrida Armamentista estará disponível de 24 de maio, 09:00 UTC-3 até 7 de junho, 09:00 UTC-3.
  • O evento será composto por uma única etapa, sem pausas ou dias de folga.
  • Todos os clãs (existentes e recém-criados) poderão participar do evento.
  • O mapa será dividido em três frentes: Básica, Avançada e Elite. O acesso aos territórios das frentes Avançadas e Elite é limitado.
  • Revoltas estão DESABILITADAS.
  • Todas as batalhas serão disputadas no formato absoluto, 15vs15 nos veículos Nível X.
  • A duração da batalha será de 15 minutos.
  • “Neblina de Guerra” está HABLITADA.
  • Penalidades pelo não comparecimento na batalha estão HABILITADAS.
  • A renda da província em ouro está DESABILITADA. Durante o evento da Corrida Armamentista, uma província fornecerá de 1 a 3 bônus especiais ao seu proprietário.
  • O proprietário da província não participa de torneios em províncias de desembarque, em leilões de desembarque ou em torneios entre adversários em ataques por terra nas suas próprias províncias.
  • Os clãs podem enviar os pedidos de torneios de desembarque no território da frente Básica e nos leilões de desembarque das frentes Avançada e Elite, caso possuam territórios em quaisquer frentes.
  • Os clãs não podem atacar as províncias de desembarque no território da frente Básica por terra.
  • Os clãs podem atacar os leilões de desembarque nos territórios das frentes de Avançada e Elite por terra.
  • O Quartel-General está DESABILITADO. As divisões podem ser criadas em qualquer província.
  • A criação e manutenção de divisão são gratuitas.
  • Módulos da divisão estão HABILITADOS, mas limitados. Todas as divisões criadas serão automaticamente equipadas com o módulo de Batalhão de Engenheiros, que diminui em 50% a restrição de movimento entre as províncias de propriedade do clã.
  • As províncias de desembarque no território da frente Básica são dinâmicas e mudam de local quando as batalhas de desembarque terminam.
  • O número máximo de participantes em um torneio de desembarque é 32.
  • No primeiro dia da "redivisão do mundo", o maior número possível de participantes em torneios de desembarque é 16.
  • As províncias de desembarque no território das frentes Avançada e Elite são dinâmicas e mudam de local quando as batalhas entre os desafiantes acabam.
  • O número máximo de participantes em um leilão de desembarque no território da frente Avançada é 16, e no território da frente Elite é 8.
  • O número máximo de inscrições (disponível para um clã dentro de um turno no Mapa Global) para desembarque no território da frente Básica é 6. O número de inscrições de desembarque simultaneamente disponíveis depende do número de membros do clã que possuem veículos de Nível X na sua Oficina. Por exemplo, se 92 membros de um clã tiverem um veículo de Nível X, 6 inscrições estarão disponíveis para o clã. Se 89 membros de um clã tiverem um veículo Nível X, apenas 5 inscrições estarão disponíveis para o clã.
  • O turno de batalha de 15 minutos está HABILITADO para 50% das províncias.
  • O bloqueio de veículo está HABILITADO nas batalhas pelas províncias da frente Elite. A duração básica do bloqueio é de 144 horas.
MAPAS PARA A CORRIDA ARMAMENTISTA:
  • Aeródromo
  • Westfield
  • Carélia
  • O Grande Lago
  • Malinovka
  • Abbey
  • Murovanka
  • Passagem Montanhosa
  • Rio de Areia
  • Prokhorovka
  • Condado Vermelho
  • Minas
  • Ruinberg
  • Baía dos Pescadores
  • Estepes
  • Penhasco
  • Himmelsdorf
  • El Halluf
  • Ensk
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2. Regras Especiais

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Dentro da Corrida Armamentista, várias mecânicas complexas e condições (que são semelhantes às da Operação Gambito) serão usadas. Abaixo está um breve glossário para esclarecer os mecanismos descritos no documento:

  • Frentes: o campo de jogo é dividido em três frentes, cada uma com diferentes condições de acesso e mecânica. Cada frente subsequente tem menos províncias, maior competição e melhores recompensas.
  • Bônus: impulsos do clã que estão disponíveis nas províncias e recebidos pelos clãs que as possuem.
  • Tecnologias: vantagens especiais recebidas pelos clãs através do investimento de Pontos de Fama anteriormente ganhos.
  • Laboratório: fornecedor de tecnologias. As tecnologias podem ser compradas para os Pontos de Pesquisa (que podem ser obtidos apenas trocando Pontos de Fama do clã).
  • Investimento: uma mecânica especial para trocar Pontos de Fama do clã por Pontos de Pesquisa (necessários para a compra de tecnologias). Ao usar a funcionalidade Investimento, se um clã possuir províncias nas Frentes de Evento, esse clã será automaticamente removido do mapa.
  • Leilão de desembarque: um híbrido de desembarque e leilão, onde uma parte de um clã faz lances de desembarque em Pontos de Fama do clã e a outra parte participa de um leilão por meio de bônus e tecnologias.
  • Tarefas do clã: tarefas que permitem o ganho de Pontos de Fama do clã, Pontos de Pesquisa e várias tecnologias.



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3. Campo de Jogo

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  • Todos os fusos horários da Corrida Armamentista serão jogados em um único campo de jogo, sem divisão em regiões.
  • O campo de jogo está dividido em três frentes: Básica, Avançada e Elite. 
  • Horário Nobre do evento: frente Básica de 20:00 UTC-3 a 00:00 UTC-3.
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4. Frentes

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  • Existem três frentes com diferentes condições de acesso, ganho de Pontos de Fama pessoais e de clã e mecânica de estratégia.
  • Cada província do Mapa Global tem de 1 a 3 bônus que fornecem vantagens estratégicas para o clã que os possui.
  • A distribuição de bônus nas províncias permanece inalterada durante todo o evento.

4.1. Frente Básica

  • Na frente Básica, os Pontos de Fama podem ser ganhos apenas para batalhas.
  • As inscrições de desembarque no território da frente Básica estão disponíveis para qualquer clã de pelo menos 15 membros que possua um veículo Nível X.
  • Os desembarques dinâmicos estão disponíveis no território da frente Básica; ao mesmo tempo, as inscrições de desembarque nessa frente podem ser enviadas por clãs que já possuem províncias em qualquer frente.
  • A frente Básica consiste de 86 províncias.

4.2. Frente Avançada

  • Na Frente Avançada, os Pontos de Fama podem ser obtidos tanto em batalhas quanto por possuir províncias.
  • Existem quatro maneiras de receber acesso às províncias da frente Avançada:
    • Capturar uma província que fornece a "inscrição de um leilão de desembarque na frente Avançada".
    • Comprar a tecnologia "inscrição para um leilão de desembarque na frente Avançada" do Laboratório.
    • Dar um lance (em Pontos de Fama) para um leilão de desembarque. O lance mínimo na frente Avançada é de 100 Pontos de Fama do clã (ver a cláusula 5 das Regras).
    • Completar as tarefas do clã "Corsário Experiente" (ver a cláusula 7 das Regras).
  • Províncias da frente Avançada fornecem um bônus de 10% para os Pontos de Fama que são ganhos em batalhas (em comparação com a frente Básica, ver a cláusula 6 das Regras)
  • Possuir uma província na frente Avançada é recompensado com Pontos de Fama; seu número diminui para cada dia de propriedade. Pontos de Fama são adicionados durante o cálculo do próximo turno, quando as batalhas na província terminarem. Se um clã deixar o mapa antes do cálculo do turno, ele não receberá esses Pontos de Fama do clã.
Tempo de posse de uma província da frente Avançada por um clã (dias de jogo) Pontos de Fama do Clã
1 4,000
2 3,000
3 2,000
4 1,000
5 0


Portanto, se um clã capturar uma província da frente Avançada pela primeira vez, receberá 4.000 Pontos de Fama do clã. Se o clã possuir a província pelo segundo dia, receberá 3.000 Pontos de Fama do clã; possuir a província pelo terceiro dia será recompensado com 2.000 Pontos de Fama do clã, etc.

  • Quando uma província é capturada repetidamente (excluindo captura após Investimento), o bônus permanece inalterado, como se um clã o possuísse. Por exemplo, um clã é dono de uma província por três dias, a perde e a captura novamente no dia seguinte. Neste caso, o clã receberá 1.000 Pontos de Fama do clã para o primeiro dia de posse repetida e 0 Pontos de Fama do clã para o dia seguinte.
  • O investimento zera o contador de posse da província e, se for capturada repetidamente, a renda começa de novo.
  • A frente Avançada consiste de 43 províncias; O Horário Nobre é de.

4.3. Frente de Elite

  • Na frente Elite, os Pontos de Fama podem ser ganhos por batalhas, por possuir províncias e pelo número de províncias possuídas.
  • Existem duas maneiras de receber acesso às províncias da frente Elite:
    • Comprar a tecnologia "inscrição para um leilão de desembarque na frente Elite" do Laboratório.
    • Fazer um lance (em Pontos de Fama) para um leilão de desembarque. O lance mínimo na frente Elite é de 10.000 Pontos de Fama do clã (ver a cláusula 5 das Regras).
  • Províncias da frente Elite fornecem um bônus de 20% para os Pontos de Fama que são ganhos em batalhas (em comparação com a frente Básica, ver a cláusula 6 das Regras)
  • Possuir uma província recompensa o clã com Pontos de Fama, em analogia com as províncias da frente Avançada, cláusula 3.2.4 das Regras, seu número também diminui para cada dia de propriedade. Pontos de Fama são adicionados durante o cálculo do próximo turno, quando as batalhas na província terminarem.
Tempo de posse de uma província da frente Elite por um clã (dias de jogo) Pontos de Fama do Clã
1 6,000
2 4,500
3 3,000
4 1,500
5+ 0Os clãs que possuem grupos de províncias no território da Frente Elite ganham Pontos de Fama no clã. No final de um dia de jogo, os clãs que possuem 4 ou mais províncias no território da Frente Elite são recompensados com Pontos de Fama do clã, dependendo do número de províncias possuídas quando todas as batalhas nas províncias terminarem.

 

  • Os clãs que possuem grupos de províncias no território da Frente Elite ganham Pontos de Fama no clã. No final de um dia de jogo, os clãs que possuem 4 ou mais províncias no território da Frente Elite são recompensados com Pontos de Fama do clã, dependendo do número de províncias possuídas quando todas as batalhas nas províncias terminarem.
TEMPO DE POSSE DE UMA PROVÍNCIA DA FRENTE ELITE POR UM CLÃ (DIAS DE JOGO)

Recompensa em Pontos de Fama do clã

1 0 points
2
3
4 9,000 points
5
6 18,000 points
7
8+ 45,000 points

 

Pontos de Fama do Clã recebidos por possuir grupos de províncias são adicionados no final de um dia de jogo (às 1:00 UTC-3). No entanto, se um clã iniciar o Investimento enquanto possuir um grupo de províncias na Frente Elite, ele receberá Pontos de Pesquisa completos, para todos os Pontos de Fama do clã, incluindo a recompensa por possuir um grupo de províncias.

Se um clã retiver a propriedade de suas províncias até o fim das batalhas nas províncias e, em seguida, deixar o Mapa Global (iniciando o Investimento), ele receberá Pontos de Fama do clã.

  • O bloqueio de veículo está HABILITADO nas batalhas pelas províncias da frente Elite.
  • Veículos destruídos em qualquer batalha no território da Frente de Elite ficam bloqueados por 144 horas, excluindo a batalha contra o dono da província. Ao vencer uma batalha contra o proprietário da província, os veículos ficam bloqueados por 72 horas.
  • O tempo de bloqueio do veículo pode ser diminuído usando uma tecnologia especial.
  • Veículos bloqueados podem ser usados em batalhas no território das frentes Básica e Avançada.
  • A frente Elite consiste de 15 províncias.
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5. Melhorias para os Clãs

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Um clã pode usar vários bônus e tecnologias para acelerar a aquisição de Pontos de Fama.

Estes são divididos em dois grupos: Tecnologias que podem ser compradas no Laboratório por Pontos de Pesquisas ou recebidas como recompensa por concluir tarefas do clã e Bônus que podem ser recebidos através da captura e posse de províncias que fornecem tais bônus. Os efeitos dos bônus e tecnologias acumulam, veja mais detalhes nas cláusulas 4.3 e 4.4 das Regras.

5.1. Pontos de Pesquisa e Investimento

  • O Investimento é um mecanismo especial para trocar pontos de fama do clã por Pontos de Pesquisa (em uma taxa de troca específica). A taxa de troca pode ser melhorada usando tecnologias específicas.
  • Os Pontos de Fama do clã acumulados podem ser trocados por completo ou em partes. Quanto mais Pontos de Fama do clã forem trocados, maior será a taxa de troca. O número de Pontos de Fama do clã a serem trocados pode ser definido ao iniciar o Investimento.
  • Ao usar esta mecânica, todos os lances de leilão (pendentes) são cancelados e o clã deixa o Mapa Global; todos os Pontos de Fama do clã acumulado são trocados por Pontos de Pesquisa. Somente o líder do clã ou os Oficiais Executivos podem usar a funcionalidade Investimento.
  • Basicamente, a troca de Pontos de Fama por pontos de pesquisa é realizada após o cálculo para o turno mais próximo.
  • O Investimento não pode ser iniciado se o Horário Nobre tiver começado nas províncias, onde o clã tiver apontado batalhas.
  • Uma vez que o Investimento é cumprido, a possibilidade de ganhar o bônus integral das províncias das frentes Avançado e Elite é restaurado (seções 3.2 e 3.3 das Regras).
  • A troca de Pontos de Fama por Pontos de Pesquisa é irreversível; ex. Pontos de Pesquisa não podem ser trocados por Pontos de Fama. Esteja atento, especialmente no final da Corrida Armamentista.

5.2. Laboratório

  • O Laboratório é uma loja especial onde os Pontos de Pesquisa podem ser gastos em várias tecnologias.
  • Todas as melhorias atualmente ativas do clã podem ser visualizadas no Laboratório.

5.3. Bônus

  • Cada província no mapa do evento apresenta até três bônus diferentes.
  • Bônus são ativados quando um clã ocupa uma província e é terminado quando o clã deixa de possuir a província.
  • Se um clã possui várias províncias que fornecem o mesmo bônus, o efeito bônus não é multiplicado. Um clã obtém o efeito apenas do bônus mais efetivo. Por exemplo, um clã possui duas províncias. Uma delas oferece um bônus de +3% para ganhar pontos de fama pessoais, enquanto a outra província oferece um bônus de +10% para ganhar pontos de fama pessoais. No total, os membros do clã receberão apenas +10% dos Pontos Pessoais de Fama que ganharem.

5.4. Tecnologias

  • Uma tecnologia é recebida uma vez dentro do evento e permanece em vigor até que a Corrida Armamentista termine.
  • Uma tecnologia começa a funcionar logo após ser comprada no Laboratório ou depois que um clã a recebe por concluir a tarefa do clã.
  • O efeito de várias tecnologias do mesmo tipo acumula. Portanto, se um clã recebe uma tecnologia que fornece +5% para ganhar Pontos de Fama pessoal e mais tarde recebe uma tecnologia que fornece +10% para ganhar Pontos de Fama, os membros do clã receberão um bônus de +15% em Pontos de Fama pessoais que receberem.
  • O custo de uma tecnologia pode mudar dinamicamente dependendo do número de clãs que compram a tecnologia. Quanto mais clãs obtêm uma tecnologia específica, menos caro é para os clãs que ainda não a possuem.

5.5. Tabela resumida de bônus e tecnologias disponíveis durante as etapas do evento

Efeito: Tecnologias: Bônus:
Aumento do número de pontos de fama ganhos em batalhas Yes Frentes: Básica, Avançada, Elite
Aumento do número de pontos de fama ganhos em batalhas
Número aumentado de Pontos de Fama do clã por possuir províncias das frentes Avançada e Elite
Uma inscrição para o leilão da frente Avançada Frente Básica
Uma inscrição para o leilão da frente Elite Nenhuma
Recompensa aumentada por possuir províncias no território da Frente Elite Frente Elite
Efeito aumentado dos bônus fornecidos pelas províncias Nenhuma
Duração diminuída do bloqueio de veículo
Taxa de troca aumentada dos Pontos de Fama do clã em Pontos de Pesquisa
Bônus aumentado pela vitória contra um adversário que tenha mais pontos de fama no clã
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6. Leilões de Desembarque nas Províncias das Frentes Avançada e Elite

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  • Os jogadores precisam usar leilões de pouso para chegar às frentes Avançada e Elite.
  • Existem duas maneiras de participar de um leilão: tenha acesso a um leilão por meio de uma tecnologia ou bônus ou faça um lance com Pontos de Fama do clã.
  • A principal característica dos leilões de desembarque é que pode haver mais de um vencedor em um leilão. Depois, os vencedores do leilão se encontram no torneio. O vencedor do torneio enfrenta o proprietário da província. O número máximo de vencedores do leilão depende da frente - 16 vencedores na frente Avançada e 8 vencedores na frente Elite. Se necessário, esses números podem ser aumentados.
  • 8 inscrições para o leilão de desembarque na frente Avançada e 4 inscrições para o leilão de desembarque na frente Elite são reservadas para clãs que obtiverem acesso capturando uma província com o bônus correspondente comprando este bônus no Laboratório.
  • Um turno antes do início das batalhas, todos os clãs podem fazer lances nos Pontos de Fama do clã para o leilão de desembarque ou enviar inscrições de desembarque com os bônus e as tecnologias do clã que possuem.
  • Um turno antes do início da batalha, a grade do torneio é criada. Inclui clãs que se candidatam a um leilão de desembarque com bônus e tecnologias, clãs que fazem os lances mais altos nos pontos de fama do clã e clãs que chegam à província "pela terra"

Exemplo: 23 clãs se inscreveram um leilão de desembarque da frente Avançada. 2 clãs possuem províncias que fornecem o bônus correspondente e 4 clãs compraram a inscrição no Laboratório. 14 clãs fizeram ofertas nos Pontos de Fama do clã e 3 clãs desembarcaram na província "por terra". Um turno antes do início das batalhas, a grade do torneio é criada. Ela incluirá 6 clãs que têm os bônus correspondentes (2 clãs que possuem as províncias e 4 clãs que compraram a tecnologia), 10 clãs que fizeram as maiores ofertas em Pontos de Fama do clã e 3 clãs que desembarcaram na província "por terra". Os 4 clãs que fizeram os menores lances não participam do torneio.

  • Se vários clãs fizerem lances idênticos, o clã que fizer o lance mais cedo terá prioridade.

Exemplo: 10 clãs fizeram lances idênticos para um leilão de desembarque na frente Elite. Além disso, dois clãs proprietários da tecnologia correspondente solicitaram este leilão. Nesse caso, oito clãs ganharão o leilão: dois clãs proprietários da tecnologia e seis clãs que fizeram os lances antes dos outros clãs.

  • Todos os lances vencidos são devolvidos ao clã.
  • Batalhas entre os vencedores dos leilões e clãs que desembarcam na província de leilões "por terra" são disputadas de acordo com as regras padrão aplicadas aos torneios entre os adversários. Além disso, o multiplicador x5 é aplicado aos Pontos de Fama pessoais e de clã ganhos nessas batalhas.
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7. Pontos de Fama

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  • Dentro da Corrida de Armamentista, os clãs competem por Pontos de Fama para reivindicar as recompensas mais valiosas do evento.
  • Ambos os clãs e jogadores ganham pontos de fama nas batalhas. Em uma batalha, todos os jogadores de uma equipe ganham a mesma quantia de Pontos de Fama.
  • A fórmula para calcular Pontos de Fama ganhos em batalhas:

Onde

  • Fame_Points—Pontos de Fama recebidos na batalha.
  • Fame_points_base—o número básico de Pontos de Fama na Corrida Armamentista igual a 1.500.
  • Battle_type_c—multiplicador do tipo de batalha.
  • Event_value_c—multiplicador do evento do jogo.
  • Еlo_c—multiplicador da classificação Elo, corresponde à classificação Elo da frente para veículos Nível X.
  • Team_XP—a quantidade de experiência que a equipe ganhou na batalha.
  • Battle_XP—a quantidade de experiência que as equipes ganharam na batalha.
  • Team_size—o tamanho da equipe—15 jogadores. 
  • Bonus_р —o multiplicador fornecido por bônus ativos para Pontos de Fama ganhos em batalhas (diferentes para clãs e jogadores)
  • Technology_р—o multiplicador fornecido por tecnologias ativas para Pontos de Fama ganhos em batalhas (diferentes para clãs e jogadores)

Multiplicador do tipo de batalha (Battle_type_c)

Tipo de batalha multiplicador
Torneio entre desafiantes na província de desembarque da frente Básica 1
Torneio entre adversários em uma província regular de qualquer frente e torneio entre os adversários no leilão de desembarque da frente Avançada ou Elite 5
Batalha com o dono em todas as frentes 5

 

Multiplicador do evento do jogo (Event_value_c)

Tipo de província multiplicador
Província de desembarque da frente Básica 1
Província frente Básica 1
Província da frente Avançada (incluindo leilões de desembarque) 1.1
Província da frente Elite (incluindo leilões de desembarque) 1.2

 

Multiplicador da classificação Elo (Elo_c)

Classificação Elo do clã adversário Elo_c
<=1,000 1.0
1,001–1,050 1.1
1,051–1,100 1.2
1,101–1,150 1.3
1,151–1,200 1.4
1,201–1,250 1.5
1,251–1,300 1.6
1,301–1,350 1.7
1,351–1,400 1.8
1,401–1,450 1.9
>=1,451 2.0

6.4. Pontos de Fama Pessoais

  • Dentro do evento, os Pontos de Fama pessoais podem ser ganhos apenas em batalhas.
  • Os Pontos de Fama Pessoais são retidos durante todo o evento, independentemente da etapa e da entrada/saída do clã.
  • O registro do ganho de Pontos de Fama pessoais está disponível no perfil pessoal no portal do jogo.

6.5. Pontos de Fama do Clã

  • Os Pontos de Fama do Clã podem ser obtidos lutando em batalhas e alcançando certas condições nas frentes Avançada e Elite.
  • O registro de ganho de Pontos de Fama do clã está disponível no perfil do clã no portal do clã.
  • Se um clã que tem menos Pontos de Fama do clã ganha de um clã que tem mais Pontos de Fama do clã (incluindo lances que já foram feitos, mas não jogados), 3% da diferença em Pontos de Fama do clã (incluindo lances que já foram feitos, mas não jogados) é transferido do clã derrotado para o clã vencedor. As tecnologias podem aumentar esse valor para 7% da diferença em Pontos de Fama do clã.
    Exemplo: 2 clãs lutaram uma batalha. O clã vencedor tem 1.000 Pontos de Fama de clã, enquanto o clã derrotado tem 101.000 Pontos de Fama de clã no final da batalha. A diferença no número de Pontos de Fama do clã é 100.000. 3% desse número é 3.000. Assim, o clã derrotado perderá 3.000 Pontos de Fama do clã que serão transferidos para o clã vencedor.
  • Os Pontos de Fama do clã podem ser gastos em um leilão de desembarque nas frentes Avançada ou Elite. O sistema de leilão é explicado na seção 5 das Regras.
  • Os Pontos de Fama do clã podem ser trocados por Pontos de Pesquisa, total ou parcialmente, com a mecânica de Investimentos.
  • Os Pontos de Fama do Clã considerando os pontos investidos são exibidos no Mapa Global, o que permite a avaliação dos oponentes em relação ao número de Pontos de Fama que eles gastam em tecnologias e em relação à velocidade de ganhar Pontos de Fama do clã.
  • Batalhas combinadas são proibidas pelas Regras. Clãs e jogadores que violarem as regras perderão todos os seus Pontos de Fama (ambos do clã e pessoal), e suas contas de jogo serão banidas.
  • Em casos controversos relacionados à adição de Pontos de Fama (suspeita de batalhas combinadas, etc.), a administração se reserva o direito de exigir que a batalha seja repetida, e que imagens e outras informações relacionadas sejam fornecidas. Se as informações solicitadas não forem fornecidas, a administração tomará uma decisão a seu próprio critério. Nós recomendamos fortemente para Ativar a Gravação de Batalha nas configurações do jogo.
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8. Clan Tasks

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8. Tarefas do Clã

  • Durante o evento de Corrida Armamentista, os clãs podem concluir tarefas do clã.
  • As tarefas serão recompensadas com tecnologias, Pontos de Pesquisa e Pontos de Fama do clã.
  • Todas as tarefas do clã, suas condições e recompensas estão disponíveis na interface do Mapa Global.
Nome da Tarefa Recompensa Condições da Tarefa Número de Conclusões
Poder de Ataque 5.000 Pontos de Pesquisa Vença uma batalha na Frente Elite (incluindo batalhas em leilões de desembarque) 2
Ataque Teste 100 Pontos de Pesquisa Capture uma província da frente Básica 3
Ataque de Transição 5.000 Pontos de Fama do Clã Capture uma província da frente Avançada
Ataque Finalizador Tecnologia: +20% para Pontos de Fama do clã em batalhas Capture uma província da frente Elite 1
Corsário Experiente Tecnologia: inscrição grátis para a frente Avançada Capture 10 províncias da frente Avançada
Disparo Bem na Mira Tecnologia: +5% para Pontos de Fama pessoal Destrua 50 veículos inimigos em qualquer frente 2
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9. Ofertas Especiais

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  • Os clãs receberão opções para investir Pontos de Fama do clã em Pontos de Pesquisa com uma taxa de troca especial aumentada, desde que certas condições sejam atendidas:
Condições que fornecem um clã com uma oferta especial Mecanismo Aceitando esta oferta Rejeitando esta oferta Quantas vezes este clã pode receber uma oferta especial

Se um clã jogou batalhas por pelo menos 5 dias na Corrida Armamentista

Um clã nunca realizou Investimentos

Um clã ganha pelo menos X Pontos de Fama do clã

Um clã pode realizar Investimento imediatamente

Ao entrar no Mapa Global, o Comandante e os Oficiais Executivos deste clã recebem uma oferta especial para realizar Investimento imediatamente a uma taxa mais vantajosa.

Um clã realiza Investimento e recebe 50% a mais de Pontos de Pesquisa.

A janela da oferta especial é minimizada e permanece disponível por 24 horas. Uma vez por evento
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10. Fluxo da Corrida Armamentista

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  • Antes do início da corrida armamentista, todos os clãs recebem 15 Pontos de Pesquisa e podem gastá-los em tecnologias no Laboratório.
  • No primeiro dia do evento, todas as províncias da frente Básica poderão ser desembarcadas. O número máximo de pedidos de desembarque é 16.
  • Após o término das batalhas nos desembarques, serão habilitados os desembarques automáticos nas províncias da frente Básica. O número máximo de pedidos para este tipo de desembarque é 32.
  • No segundo dia do evento, os leilões de desembarque dinâmico são abertos nos territórios das frentes Avançada e Elite.
  • No último dia do evento (6 de junho), após o término das batalhas nos torneios de desembarque, novos desembarques e leilões dinâmicos não serão criados.
  • Em 7 de Junho, 09:00 UTC-3, o mapa irá congelar, o evento terminará e a finalização dos resultados do evento Corrida Armamentista começará.
  • O processo de premiação e abertura de acesso à troca de títulos por veículos começará no dia 8 de Junho.
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11. Penalidades Especiais por Não Entrar em uma Batalha

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  • A soma das penalidades será calculada a partir da soma total dos Pontos de Fama do clã, incluindo os lances que foram feitos, mas que não ganharam.
  • Os Pontos de Fama do clã são retirados da conta do clã. Portanto, após as penalidades e resultados dos leilões, a conta do clã pode exibir uma quantidade negativa de Pontos de Fama do clã.
Número de batalhas que não foram entraram em um período de referência Número máximo de inscrições de desembarque Pontos de Fama do clã Período de referência
1 6 Penalidades não serão impostas 3 dias
2 5 -10%
3 3
4 1
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12. Recompensas

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Para entrar no Beco da Fama, ambos os clãs e jogadores têm que jogar pelo menos 5 batalhas no evento Corrida Armamentista e ganhar pelo menos 100 Pontos de Fama. Apenas jogadores e clãs que conseguiram entrar no Beco da Fama serão incluídos no cálculo da porcentagem de jogadores que receberão as recompensas finais.

12.1. Quadro de Líderes Pessoal

  • Os jogadores podem receber veículos, títulos, badges, medalhas, um estilo e uma camuflagem digital como recompensas pela Corrida Armamentista.
  • Distribuição de títulos no quadro de líderes pessoal:

Por favor, note que as somas de títulos fornecidos abaixo são impostas com um coeficiente baseado na posição de um clã. Como resultado, a recompensa pode ser aumentada até sete vezes!

De: Até: Títulos:
0% 1% 1.000 
1% 2% 950 
2% 3% 900 
3% 5% 850 
5% 10% 800 
10% 15% 750 
15% 20% 700 
20% 25% 600 
25% 50% 500 
50% 75% 250 

Medalhas do Evento Corrida Armamentista e suas Condições de Recebimento

Vencedor da Corrida Armamentista

Recompensa aos membros do clã que assumiram a primeira posição na "Corrida Armamentista"

  • Seja um membro do clã vencedor no final do evento
  • Dispute pelo menos 5 batalhas no Corrida Armamentista para o clã depois que o membro mais recente se juntar ao clã.

Corrida Armamentista Top 10

Recompensa aos membros dos clãs que ficaram entres os 10 melhores na "Corrida Armamentista" 

  • Seja membro de um clã dentre os 10 melhores no final do evento
  • Dispute pelo menos 5 batalhas na Corrida Armamentista pelo clã após o membro mais recente entrar no clã.
  • Não concedida se a condecoração Vencedor da Corrida Armamentista for recebida

Corrida Armamentista Top 100

Recompensa aos membros dos clãs que ficaram entres os 100 melhores na Corrida Armamentista

  • Seja membro de um clã dentre os 100 melhores no final do evento

  • Dispute pelo menos 5 batalhas na Corrida Armamentista pelo clã após o membro mais recente entrar no clã.

  • Não concedida se a condecoração Vencedor da Corrida Armamentista ou Corrida Armamentista Top 10 for recebida

Participante da Corrida Armamentista

Condecoração comemorativa pela participação ativa na Corrida Armamentista

  • Dispute pelo menos 5 batalhas na Corrida Armamentista

Vitória Épica

Prêmio aos membros do clã que possuir a mais longa série de vitórias

  • Seja membro do clã que possuir a mais longa série de vitórias (no final do evento)

  • Dispute pelo menos 5 batalhas na Corrida Armamentista pelo clã após o membro mais recente entrar no clã.

Distintivos da Corrida Armamentista e suas condições de recebimento

Lenda do Mapa Global

Recebida por realizações de destaque no Mapa Global

  • Esteja entre os melhores 1% de jogadores no quadro de líderes pessoal e seja um membro de um clã que pertence ao top 1% dos clãs após os resultados do evento
  • Dispute pelo menos 50% das batalhas da Corrida Armamentista para o clã que está entre os 1% dos clãs após o membro mais recente entrar no clã.

Herói da Corrida Armamentista

Prêmio por terminar entre os 10% melhores jogadores na Corrida Armamentista

  • Seja um membro dos 10% melhores clãs no final do evento
  • Dispute pelo menos 5 batalhas na Corrida Armamentista pelo clã após o membro mais recente entrar no clã.

Estilos e Camuflagens da Corrida Armamentista e suas condições de recebimento

Conjunto de estilo "Relâmpago"

  • Fique entre os melhores 10% dos jogadores na tabela de classificação pessoal no final do evento

Digital verão

  • Fique entre os melhores 75% dos jogadores na tabela de classificação pessoal no final do evento

Digital Deserto

  • Fique entre os melhores 50% dos jogadores na tabela de classificação pessoal no final do evento.

  • Creditado em conjunto com a camuflagem de verão

Digital Inverno

  • Fique entre os melhores 25% dos jogadores na tabela de classificação pessoal no final do evento.

  • Creditado em conjunto com os padrões de camuflagem de verão e deserto

 

  • Ao contrário de títulos, estilos, camuflagens e badges, o número de posições que recebem o acesso à troca de títulos para veículos é limitado. Os 2.300 melhores jogadores por Pontos de Fama pessoal terão a oportunidade de trocar títulos por um dos três veículos Nível X:
    X 121B  
    X M60  
    X T95E6  
    Os jogadores poderão trocar os veículos da Corrida Armamentista a uma taxa especial de 4.000 títulos.
  • Durante a troca do veículo, os jogadores poderão usar os bônus recompensados pela Corrida Armamentista, bem como os bônus recebidos por qualquer outro tipo de atividade.
  • Um jogador poderá trocar títulos somente por um veículo.
  • O vencedor do evento Corrida Armamentista poderá trocar os títulos por veículos de 11 de Junho 17:00 ET até 25 de Junho 17:00 ET.
  • Os veículos de recompensa serão fornecidos com a camuflagem Veterano, emblemas e inscrições especiais. Além disso, após o final do evento Corrida Armamentista, os proprietários do tanque 121B receberão um conjunto de camuflagem, emblemas e inscrições Veterano.
  • Se um jogador fora da zona de premiação ganhar a mesma quantia de Pontos de Fama que o jogador na última classificação da zona de premiação, ambos os jogadores receberão o mesmo prêmio da tabela de classificação pessoal.
T95E6
121B
M60

12.2 Tabela de Classificação de Clãs

IMPORTANTE!

Por favor, note que algumas mecânicas do evento Corrida Armamentista são irreversíveis, e podem afetar o progresso do clã no evento no caso de quaisquer ações injustas serem realizadas por oficiais de clã ou quaisquer contas serem comprometidas.

Por favor, assuma a responsabilidade pela sua segurança e considere estas três dicas antes de iniciar o evento:

  • Para comandantes de clãs—seja cauteloso ao selecionar jogadores que tenham acesso às permissões de oficial e operem no mapa; é uma boa ideia limitar o número de jogadores durante a duração do evento.
  • Nunca transfira sua conta para terceiros—não é seguro e viola as regras do jogo.
  • É altamente recomendável alterar a senha da conta antes do início do evento.
  • Dependendo da posição do clã na tabela de classificação do clã, a soma dos títulos dos jogadores neste clã pode ser fornecida com o seguinte multiplicador:
DE: ATé Multiplicador do clã
0% 1% 7
1% 2% 6.5
2% 3% 6
3% 5% 5.5
5% 10% 5
10% 20% 4.5
20% 30% 4
30% 40% 3.5
40% 50% 2
50% 75% 1.5
75% 100% 1

 

  • Assim, se um jogador está entre os melhores 7% dos jogadores por Pontos de Fama pessoal na região, e o clã está entre os melhores 7% dos clãs na mesma região, o jogador recebe 800 títulos (por classificação pessoal) *5 (multiplicador do clã) = 4.000 títulos.
  • Um jogador recebe um multiplicador de clã somente do clã ao qual este jogador pertence no momento do término do evento Corrida Armamentista, e caso as seguintes condições tenham sido cumpridas:
  • Lutou ao menos 5 batalhas no evento Corrida Armamentista como parte deste clã.
  • Recebeu pelo menos 100 Pontos de Fama pessoal como parte deste clã.

Ao contrário de outras recompensas, o ouro do jogo será distribuído por uma determinada posição, não por estar entre uma porcentagem de jogadores. A premiação total de 3.025.000 Ouro será distribuída entre os clãs da seguinte maneira:

Posição Recompensa
1 200.000 
2 150.000 
3 100.000 
4 95.000 
5 90.000 
6 85.000 
7 80.000 
8 75.000 
9 70.000 
10 65.000 
11 60.000 
12 55.000 
13-20 50.000 
21-40 40.000 
41-50 30.000 
51-60 20.000 
61-80 10.000 
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13. Leilão de Títulos

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Os jogadores que entraram na Galeria da Fama, mas não terminaram no top 2.300 e não receberam a opção de trocar bônus por veículos, podem participar do Leilão de Títulos e tentar ganhar um dos três veículos do clã (М60, 121, Т95Е6).

  • O leilão começa com a abertura da janela para troca de títulos para veículos (11 de Junho, 17:00 ET) e termina ao mesmo tempo (25 de Junho, 17:00 ET).
  • Os jogadores que entraram na Galeria da Fama, mas não terminaram no top 2.300, têm a chance de fazer uma oferta em títulos de pelo menos 4.500 títulos.
  • Um jogador pode cancelar o lance a qualquer momento e fazer outro lance.
  • No final do leilão, os jogadores que fizerem os 75 lances mais altos receberão o veículo selecionado por eles na janela de lances.
  • Se houver vários jogadores que fizeram o menor lance vencedor, os jogadores que fizeram o primeiro lance vencedor receberão os veículos.
  • Os lances que foram feitos, mas não venceram, serão devolvidos aos jogadores que fizeram esses lances.
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