Notas da Atualização 9.16

Recursos do Jogo

  • Interface de missão aprimorada:
    • Revisamos o ponto de entrada pra missões e Missões Pessoais
    • A janela "Condecorações" foi reformulada, com um selecionador de condecoração e mais informações sobre Missões Pessoais
    • Adicionado um menu suspenso para grupos de missões de um tipo ou veículo selecionado
  • Novo seletor de veículos de duas linhas na Oficina (pode ser desativado na guia "Geral" da janela de Configurações)
  • Melhorias de batalha:
    • Chat de batalha desativado entre times em todos os modos de jogo, exceto em Salas de Treinamentos
    • Passe o mouse sobre o chat de batalha para congelar as mensagens, role-as e abra o menu de contexto com um clique no botão direito
    • Passe o mouse ou clique com o botão direito para restringir as mensagens (do chat e chat de voz) de jogadores específicos durante as batalhas, em todos os modos exceto Salas de Treinamentos
    • As mensagens recebidas antes de colocar um jogador na Lista Negra ou restringir suas mensagens em batalha são ocultadas
    • Os jogadores podem reclamar sobre o mesmo jogador apenas uma vez por batalha
    • Tipos de reclamação do chat: insultos e provocações, Spam, ameaças fora do jogo e fraude
    • Ative/desative o chat com os aliados no menu de Configurações (apenas em Batalhas Aleatórias)
  • Novas notificações de desempenho do jogador na interface de batalha:
    • Painel de dano com o dano total provocado, dano total bloqueado pela blindagem, dano total provocado com a ajuda do jogador
    • Badges de Desempenho em Batalha mais informativos/amplos: dano provocado (quantia), tipo de dano (penetração, ignição ou colisão), tipo de dano assistido (destruindo uma esteira, detectando); número de veículos detectados ou pontos de base de captura/defesa
    • Indicadores de direção de tiro mais informativos: quantia de dano recebido/bloqueado, veículo inimigo que disparou o tiro, marcador e nome do veículo (se detectado). Além disso, uma opção que informa aos jogadores a quantia de dano recebido/bloqueado por um tiro específico: quanto mais amplo o fundo do marcador de tiro, mais dano o veículo do jogador recebeu/bloqueou
    • Novo indicador de direção de tiro: Os acertos críticos são exibidos em marrom e, se um módulo ou Tripulante for danificado/ferido, o indicador mostra um ícone correspondente.
    • A janela "Resultados da Batalha" fornece acesso rápido a sumários de resultados da batalha
    • Essa funcionalidade nova tem sua própria guia na janela de Configurações
  • Funcionalidade do Centro de Notificações aprimorada:
    • O design do Centro de Notificações foi alterado, agora com três grupos: informativo, social (convites para Pelotões ou pedidos de amizade) e pessoal
    • Reparado o problema de botão que piscava demais
    • Adicionadas notificações mais visíveis sobre eventos importantes
  • Reduzido o atraso do sistema de visibilidade: os veículos inimigos aparecem mais depressa depois de sair de onde se escondem
  • Reduzido o atraso de visibilidade durante detecções e na visão da mira da artilharia
  • Adicionada uma opção de visitar a Loja Premium a partir da Oficina
  • Funcionalidade de clã aprimorada:
    • Ao selecionar legionários para Conflitos, legionários do clã e de fora dele podem ser adicionados
    • A primeira metade de todos os Recursos Industriais recebidos por legionários vai para o jogador com maior experiência na batalha (Conflito) e a outra metade é redefinida a zero
    • O Matchmaker não cria times que incluem jogadores que pertençam ao mesmo Clã
    • Restrita a habilidade de programar ataques a um Clã com Fortaleza que tenha mais de um nível de diferença (ou seja, um Clã que tenha uma Fortaleza de nível 7 só pode atacar Clãs com Fortalezas de nível 6, 7 e 8)
  • Nova habilidade de comparar veículos na Oficina:
    • Janela separada exibindo linhas de Características Técnicas e colunas representando os veículos selecionados
    • É possível adicionar no mínimo um veículo para comparação (se apenas um veículo for escolhido, os jogadores verão como os módulos selecionados e tripulantes afetam suas características técnicas)
    • Os veículos que podem ser comparados incluem aqueles não pesquisados e indisponíveis na Árvore Tecnológica (ex: Type 59). Os veículos recebidos de eventos não podem ser comparados
  • Adicionada a habilidade de restaurar veículos e tripulantes a partir do cliente de jogo (a restauração será disponibilizada a com o lançamento da atualização 9.16)
  • Ativada a função de "reparar veículo automaticamente" em alguns tipos de Batalhas Especiais de torneios
  • Implantadas mudanças que garantem um posicionamento mais preciso e eliminam veículos "irregulares" visíveis a longa distância

Som

  • A variação de calibre foi estendida: Os sons de tiros agora têm cinco calibres diferentes (em vez de três) em batalhas de nível VIII-X
  • Som novo para o recarregamento de cartucho. Isso pode fornecer informações sobre o número de projéteis no cartucho, quando sobrar o último projétil do cartucho e uma notificação quando o último projétil é disparado (ou seja, acabou a munição)
  • Sons mais claros e característicos para quando dano é recebido (0-17%, 18-35%, 35%+)
  • Adicionado som de um motor danificado (não destruído): ruídos anormais, tinir, etc.
  • Adicionado um som de notificação quando o canhão é destruído e não pode mais disparar
  • Adicionados sons individuais para o dano a cada módulo
  • Aprimorada a reação da direção de veículos, com sons de mudança de marcha, aceleração e outras manobras
  • Adicionada a opção de escolher entre dois sons para o Benefício "Sexto Sentido", incluindo selecionar seu próprio arquivo MP3
  • Sons novos que avisam que a batalha acabou devido ao último inimigo destruído ou base capturada
  • Divididos os controles deslizantes da interface/notificação entre interface e mensagens de voz
  • Divididos os controles deslizantes de música entre músicas de batalha e músicas da Oficina
  • Novas músicas "infinitas" e não repetitivas para a Oficina Premium
  • A pré-definição do som de "baixa qualidade" foi reformulada Agora disponível para todos os jogadores, com os sons melhores do que nunca

Melhorias Técnicas

  • Melhorado o algoritmo do movimento da câmera e sua interação com objetos de tamanhos diferentes
  • O Scaleform SDK foi atualizado para a versão 4.5.31 com as seguintes melhorias:
    • A interface gráfica suporta renderização multitarefa
    • Reduzido o consumo de memória com efeitos visuais
    • Implantado o suporte de áudio Wwise
  • Escalamento de conteúdo aprimorado
  • A possibilidade de exibir diversas janelas com conteúdos diferentes foi trazida de volta
  • Solucionado o problema de páginas inconstantes ao rolar ou atualizar o conteúdo
  • O botão "Voltar à oficina" foi substituído pelo botão "Sair" nos replays
  • A exibição do indicador de captura de base foi alterado
  • Foram adicionados ícones às configurações de notificação de clã: Passe o mouse sobre os ícones para ver descrições em um pop-up

Tanques

  • Veículos novos foram adicionados: T95/Chieftain; AMX M4 mle. 49; Strv m/42-57 Alt A. 2
  • Aumento de 15% na rentabilidade do VK 45.03
  • Foram alteradas as características técnicas dos seguintes veículos:
    • 113: A blindagem do chassi foi aumentada de 200 mm para 230 mm (seção de blindagem frontal sobre as esteiras)
    • 112: Melhoria de 8% na precisão durante movimentos e rotação do chassi e 14% (canhão D-25TA de 122 mm) durante a rotação da torre)
  • Agora os seguintes veículos têm modelos de qualidade HD: 
    • T2 Light Tank
    • FCM 36 Pak 40
    • AMX 50 Foch
    • 112
    • Pz.Kpfw. III Ausf. E
    • Leichttraktor
    • Pz.Kpfw. III/IV
    • Pz.Kpfw. V/IV
    • Pz.Kpfw. V/IV Alpha
    • Pz.Kpfw. B2 740 (f)
    • Pz.Kpfw. I Ausf. C
    • Durchbruchswagen 2
    • VK 30.02 (M)
    • Crusader 5.5-in. SP
    • Type 5 Chi-Ri
    • Т-26
    • C-51
    • Matilda IV
    • KV-220-2 do teste beta
    • A-43
    • M4A2E4 Sherman

Mapas

  • O mapa Paris foi adicionado para o modo de Batalha Aleatória
  • A qualidade visual de minimapas foi aprimorada para ser mais informativa:
    • Exibição melhorada do terreno
    • Visibilidade melhor de áreas/declinações inacessíveis do mapa
    • As estruturas e os pontos de cobertura estão divididos e são exibidos como destrutíveis (branco) e não destrutíveis (preto)
    • Linhas inclinadas usadas para exibir a água onde é possível se afogar ou então áreas inacessíveis
  • As melhorias acima se aplicam aos seguintes mapas:
    • Cliff
    • El Halluf
    • Ensk
    • Erlenberg
    • Fisherman's Bay
    • Kharkov
    • Lakeville
    • Malinovka
    • Arctic Region
    • Murovanka
    • Prokhorovka
    • Swamp
    • Westfield
    • Widepark
    • Paris
    • Steppes
    • Siegfried Line
    • Winterberg
    • Ruinberg
    • Redshire
    • Mittengard
    • Ghost Town
    • Himmelsdorf
    • Fjords
    • Airfield
    • Serene Coast
    • Live Oaks
    • Highway
    • Abbey
    • Mines
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