Atualização 9.9

Mapas

  • Corrigidos diversos problemas e melhoradas algumas características de jogabilidade no mapa Swamp
  • Retrabalhados efeitos de destruição em alguns objetos do ambiente

Veículos

  • Adicionado Heavy Tank No. VI, tanque pesado japonês de nível VI, na Loja Premium
  • Substituído Aufklärungspanzer Panther (tanque leve alemão de nível VII) pelo Spähpanzer SP I.C.
  • Retrabalhados 14 veículos em qualidade HD: Type 62, AMX 50 100, FCM 50 t, Churchill VII, Caernarvon, Conqueror, Panther/M10, VK 36.01 (H), M6A2E1, T23E3, M46 Patton, T110E3, T110E4 e Т-62А
  • Aumentada significativamente a proteção da blindagem frontal do M6A2E1 na sequência da mudança para qualidade HD
  • Corrigidos modelos visuais dos seguintes veículos: JagdPanther, Ferdinand, JagdPz E 100, Maus, IS-3, M26 Pershing, T-34-85 Rudy, VK 36.01 H, Tiger P, Т-55 NVA DDR e Tiger
  • Corrigidos problemas nos modelos de danos dos seguintes veículos que tornavam a frente dos veículos vulnerável a penetração por canhões com baixo poder de penetração:
    • IS-7, Object 260, Object 704, IS-3, IS-3 auto, Object 730, T-54 primeiro protótipo, IS-4, 113, 121, Object 268, Object 263, Object 430, 111, IS-8, ST-I e WZ-111
  • Alteradas características dos seguintes veículos: M46 Patton, M48A1 Patton, STA-2, STA-1, Tipo 62 e Т-44-122
  • Corrigidos vários problemas com os modelos do M26 Pershing e do T-34-85 Rudy

Alterações nas Características de Veículos

M46 Patton

  • Tempo de mira do canhão 90 mm Gun M3 na torre M46M73 reduzido de 2,3 para 2 s;
  • Tempo de mira do canhão 90 mm Gun M36 na torre M46M73 reduzido de 2,3 para 2 s;
  • Tempo de mira do canhão 90 mm Gun T15E2M2 na torre M46M73 reduzido de 2,3 para 2 s;
  • Tempo de mira do canhão 105 mm Gun T5E1M2 na torre M46M73 reduzido de 2,3 para 2 s;
  • Dispersão do canhão 105 mm Gun T5E1M2 reduzida de 0,4 m para 0,39 m;
  • Tempo de mira do canhão 90 mm Gun M3 na torre M46T119 reduzido de 2,3 para 2 s;
  • Tempo de mira do canhão 90 mm Gun M36 na torre M46T119 reduzido de 2,3 para 2 s;
  • Tempo de mira do canhão 90 mm Gun T15E2M2 na torre M46T119 reduzido de 2,3 para 2 s;
  • Tempo de mira do canhão 105 mm M4 na torre M46T119 reduzido de 2,3 para 2 s;
  • Tempo de mira do canhão 105 mm Gun T5E1M2 na torre M46T119 reduzido de 2,3 para 2 s;
    • Tempo de recarga alterado de 9,3 para 9 s.

M48A1 Patton

  • Dispersão do canhão 105 mm Gun T5E1M2 em rotação da torre reduzida em 17%;
  • Dispersão do canhão 105 mm Gun T5E1M2 reduzida de 0,4 para 0,38 m.

STA-2

  • Capacidade de travessia para a suspensão STA-2 em terreno duro aumentada em 20%;
    • Em terreno médio aumentada em 18%;
    • Em terreno macio aumentada em 10%;
  • Tempo de mira do canhão 90 mm Rifled Gun na torre STA-2 reduzido de 2,2 para 2,1 s;
  • Dispersão do canhão 90 mm Rifled Gun em rotação da torre reduzida em 29%.

STA-1

  • Dispersão do canhão 90 mm Rifled Gun em rotação da torre reduzida em 17%.

Type 62

  • Dispersão em movimento e rotação do chassi com a suspensão Type 62 reduzida em 12%;
  • Capacidade de travessia para a suspensão Type 62 em terreno duro aumentada em 17%;
    • Em terreno médio aumentada em 14%;
    • Em terreno macio aumentada em 7%;
  • Tempo de recarga do canhão 85mm Type 62 na torre Type 62 reduzido de 5,7 para 5,5 s;
  • Dispersão do canhão 85mm Type 62 em rotação da torre reduzida em 17%.

Т-44-122

  • Dispersão em movimento e rotação do chassi com a suspensão Т-44-122 reduzida em 8%;
  • Ângulo de depressão do canhão aumentado 1 grau.

Gráficos

  • Desempenho geral do motor 3D significativamente otimizado
  • Implementado mecanismo que reduz automaticamente a resolução se o desempenho do jogo diminuir
  • Otimizado desempenho de alguns efeitos especiais
  • Melhorado renderizador:
    • Adicionado novo método anti-aliasing de tela cheia: Anti-aliasing temporal
    • Melhorado modelo de iluminação (BRDG) para tornar os metais e superfícies mate mais realistas
    • Retrabalhada renderização de sombras. Melhorado desempenho e qualidade das sombras. Adicionadas sombras suaves
    • Adicionadas sombras de gramado. Implementado novo método de renderização rápida de grama: sombras de espaço de tela
    • Otimizados e melhorados os seguintes efeitos posteriores: bloom, god rays, lens flare. Bloom é agora mais estável. Não tem mais intermitência ao mover a câmera
    • Melhorados qualidade e desempenho do HBAO (SSAO)
  • Renderizador padrão: Melhorada qualidade da iluminação

Outros

  • Introduzido "horário de recolher obrigatório" para Conflitos em Fortaleza
    • Não será possível criar ou engajar em Conflitos de qualquer formato, todos os dias, das 14:00 às 17:00 (hora de Brasília), no servidor das Américas.
  • Corrigido problema raro com a impossibilidade de um canhão com alto poder de penetração penetrar blindagem fina se essa blindagem estivesse sob a uma determinada configuração de painéis laterais
  • Corrigido problema raro com um projétil voando por dentro de um veículo depois de um ricochete e consequentemente danificando um módulo ou ferindo um tripulante do veículo
  • Corrigido problema raro com um projétil voando através da torre de um veículo destruído
  • Corrigidos "espasmos" da retícula no modo Sniper ao fazer mira a determinados objetos
  • Ajustada duração da exibição de dicas na tela de carregamento de batalha
  • Melhorada aparência gráfica de Fortaleza
  • Painéis de times expandidos são agora exibidos somente quando o jogador pressiona CTRL e passa o mouse sobre a lista
  • Substituída fonte do contador na janela de Missões Pessoais
  • Corrigida exibição da sugestão sobre a compra de um módulo normal que era exibida mesmo se você já tivesse um módulo de nível máximo montado
  • Corrigida exibição dos mesmos números de Pelotão para vários Pelotões Dinâmicos
  • Corrigidos alguns problemas com o playback de repetições

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