Mapa Global: Regulamentos do Guerras do Metal

Geral

O evento será realizado entre 29 de Junho (12:00 UTC)  - 13 de Julho (12:00 UTC).

Durante o evento, os jogadores podem receber várias recompensas, dependendo do número de Pontos de Fama conquistados, além de produzir um veículo Premium na Oficina.

  • A quantidade de recompensas e a possibilidade de produzir um veículo Premium depende do número de batalhas disputadas e vitórias alcançadas, bem como das decisões estratégicas dos líderes do clã.
  • Ao participar de batalhas, os jogadores podem ganhar Pontos de Fama, que podem ser trocados a qualquer momento durante o evento por bônus pessoais que podem aumentar a taxa de aquisição de Pontos de Fama pessoais. Após o término do evento, os Pontos de Fama acumulados dos jogadores podem ser trocados por várias recompensas.
  • Após cada batalha, os jogadores receberão vários recursos que podem ser usados na Oficina para adquirir veículos Premium.
  • Os clãs ganharão Pontos de Fama tanto em batalha quanto em condições especiais.
  • A qualquer momento durante o evento, um clã pode usar uma mecânica especial que converte os Pontos de Fama do clã em Pontos de Pesquisa.
  • Os Pontos de Pesquisa podem ser investidos em várias tecnologias que aumentam a taxa de aquisição de Pontos de Fama do clã e simplificam as ações deste no mapa.
  • Se feito de maneira eficaz, os clãs que investem sabiamente seus Pontos de Fama ganharão ainda mais deles pelas batalhas que travarem.
  • Os clãs que conseguem alcançar o equilíbrio ideal entre acumular Pontos de Fama e investi-los em tecnologia, enquanto obtêm bons resultados em batalha, têm as melhores chances de sucesso no evento.

1. Regras Gerais

  • 1.1. O evento começará em 29 de Junho às 09:00 BRT e termina em 13 de Julho às 09:00 BRT. O último dia de batalhas é domingo, 12 de Julho.

  • 1.2. O evento será composto por uma única etapa, sem pausas ou folgas.

  • 1.3. Todos os clãs (existentes e recém-criados) poderão participar do evento.

  • 1.4. O campo de jogo será dividido em três frentes: Básica, Avançada e Elite.  O acesso às frentes Avançada e Elite é limitado.

  • 1.5. As Revoltas estão DESATIVADAS.

  • 1.6. Todas as batalhas serão disputadas no formato absoluto: 15x15 em veículos de Nível IX-X.

  • 1.7. A duração da batalha é de 15 minutos.

  • 1.8.  A “Névoa de Guerra” está ATIVADA.

  • 1.9.  As penalidades por não comparecer na batalha estão ATIVADAS.

  • 1.10. A renda em ouro da província está DESATIVADA.. Uma província fornecerá de 1 a 2 bônus especiais ao seu proprietário.

  • 1.11. O proprietário da província não participa de torneios em províncias de desembarque, em leilões de desembarque ou em torneios entre desafiantes em ataques por terra em suas próprias províncias.

  • 1.12. Os clãs podem aplicar para os torneios de desembarque no território da frente Básica e para leilões de desembarque nas frentes Avançada e Elite, se possuírem territórios em qualquer frentes.

  • 1.13. Os clãs não podem atacar por terra as províncias de desembarque no território da frente Básica.

  • 1.14. Os clãs podem atacar leilões de desembarque nos territórios das frentes Avançada e Elite por terra.

  • 1.15. O Quartel-General está DESATIVADO. As divisões podem ser criadas em qualquer província.

  • 1.16. A criação da divisão é gratuita.

  • 1.17. Os módulos da divisão estão ATIVADOS, mas limitados. Todas as divisões criadas são equipadas automaticamente com o módulo Batalhão de Engenheiros, que diminui em 50% a trava no movimento entre províncias próprias.

  • 1.18. As províncias de desembarque no território da frente Básica são dinâmicas e mudam de local quando as batalhas de desembarque terminam.

  • 1.19. O número máximo de participantes em um torneio de desembarque é 32.

  • 1.20. No primeiro dia da "re-divisão mundial", o número máximo de participantes em um torneio de desembarque é 16.

  • 1.21. Os leilões de desembarque nos territórios das frentes Avançada e Elite são dinâmicos e mudam de local quando as batalhas terminam.

  • 1.22. O número máximo de participantes em um leilão de desembarque é 16 no território da frente Avançada e 8 no território da frente Elite.

  • 1.23. Um turno de batalha de 15 minutos está ATIVADO para 50% das províncias.

  • 1.24. O bloqueio de veículos está ATIVADO nas batalhas pelas províncias da frente Elite. A duração básica do bloqueio é 144 horas.

  • 1.25 Maps:
  • Todas as Frentes: Prokhorovka, Penhasco, Himmelsdorf, Murovanka, Estepes, Rio de Areia, Carélia, Condado Vermelho, Malinovka, Região dos Carvalhos, Westfield, Baía dos Pescadores, Abbey, Ruinberg, El Halluf
  • Somente Frentes Básicas e Avançadas: Passagem Montanhosa, Linha Mannerheim, Grande Lago, Minas, Costa Serena

Glossário

Para o evento, várias mecânicas complexas e noções semelhantes às de eventos anteriores no Mapa Global serão usadas. Abaixo está um breve glossário destinado a simplificar o entendimento da mecânica descrita no documento:

  • Oficina: uma mecânica que adiciona recursos especiais (no cliente do jogo) após as batalhas no Mapa Global, a transformação desses recursos e a produção de veículos Premium.
  • Módulos Experimentais: um conjunto de módulos especiais que melhoram várias características dos veículos. Utilizado apenas dentro do evento. Uso único. Dado a todos os participantes em uma quantidade fixa e limitada. Eles não podem ser reabastecidos.
  • Recursos: vários itens de jogo recebidos após batalhas no Mapa Global. Eles podem ser transformados na Oficina.
  • Componentes: itens que são montados usando os recursos da Oficina. Eles são usados para montar veículos Premium.
  • Fila de produção: um elemento da Oficina. É uma sequência de itens para produção.
  • Frentes: o campo de jogo é dividido em três frentes com diferentes condições de acesso e mecânica. Cada frente subsequente tem menos províncias, maior concorrência e melhores recompensas.
  • Bônus: impulsos de clãs disponíveis nas províncias e recebidos pelos clãs que os possuem.
  • Tecnologias: vantagens especiais recebidas pelos clãs através do investimento de Pontos de Fama ganhos anteriormente.
  • Laboratório: fornecedor de tecnologia. As tecnologias podem ser adquiridas usando os Pontos de Pesquisa, que só podem ser recebidos através da troca de Pontos de Fama do clã.
  • Investimento: uma mecânica especial para converter os Pontos de Fama do clã em Pontos de Pesquisa, necessários para a compra de tecnologias. Ao usar a mecânica de investimento, se um clã possui províncias nas Frentes, o clã é automaticamente removido do mapa.
  • Leilão de Desembarque: um híbrido de desembarque e leilão, onde alguns clãs fazem lances de desembarque usando os Pontos de Fama do clã, enquanto outros clãs participam do leilão usando bônus e tecnologias.
  • Tarefas do Clã: tarefas que permitem aos clãs ganhar Pontos de Fama, Pontos de Pesquisa e várias tecnologias.
  • Bônus Pessoais: vantagens especiais que os jogadores recebem em troca de Pontos de Fama pessoais.
  • Bônus de Recompensa: várias recompensas que os jogadores podem receber em troca de Pontos de Fama pessoais acumulados após o término do evento.

2. Oficina

Durante o evento Guerras do Metal, os jogadores podem usar a Oficina (usando recursos recebidos após batalhas no Mapa Global) para produzir veículos Premium de Nível VII e VIII.

A Oficina pode ser encontrada na tela do clã.

2.1 Recursos e Produção de Veículos

Após uma batalha no Mapa Global, os participantes receberão vários recursos.

A quantidade de recursos é a mesma para todos os membros da equipe e depende dos seguintes fatores:

  • A Frente onde a batalha ocorreu: a quantidade de recursos recebidos na frente Avançada é maior que na frente Básica, mas menor que na frente Elite.

  • Tipo de batalha: Os jogadores podem ganhar mais recursos em batalhas de províncias regulares do que em batalhas em províncias de desembarque ou leilões de desembarque (excluindo batalhas contra o proprietário da província).

  • Vitória ou derrota: Um clã ganhará mais recursos para uma vitória.

  • Número de veículos inimigos destruídos: Quanto mais veículos inimigos destruídos, mais recursos são ganhos (o número de veículos destruídos no final da batalha é contado, independentemente de quem os destruiu).

  • Módulos experimentais (consulte a Cláusula 3 do Regulamento) em veículos inimigos destruídos: A destruição de veículos que possuem módulos experimentais será recompensada com recursos adicionais.

Os recursos recebidos em batalhas podem ser usados para criar componentes. Os componentes podem ser usados para produzir veículos Premium.

O detrito é o recurso inicial que pode ser usado para receber outros recursos. Na Oficina, o detrito pode ser usado para receber outros recursos: metais ferrosos, metais não ferrosos e peças de reposição. O processo de transformação de detrito em outros recursos é instantâneo.

Os recursos são usados para produzir componentes:

  • peças para o motor
  • blindagem
  • suspensão e canhão
  • além de elementos de fixação e ferramentas

Os componentes são usados para produzir veículos Premium.

Somente um item (incluindo veículos) pode ser produzido por vez. No entanto, uma fila de produção pode ser configurada.

Os itens na fila de produção podem ser deslocados ou removidos da fila. Ao remover um item da fila (incluindo o atual), os recursos serão retornados ao Depósito de Materiais integralmente.

Importante! A produção leva tempo, pois um veículo de Nível VII requer 15 dias e um veículo de Nível VIII requer 16 dias. Os jogadores devem selecionar um veículo para produção com antecedência, pois o tempo é limitado. Somente um veículo Premium pode ser produzido durante o evento.

Na Oficina, os jogadores podem encontrar o registro da batalha. Ele exibe a quantidade de recursos que foram ganhos em todas as batalhas desde o início do evento.

A Oficina estará disponível até o final do período concedido para trocar Pontos de Fama por bônus de recompensa (30 de Julho às 09:00 BRT).

Quando a Oficina parar, todos os recursos não utilizados serão deduzidos.

Os veículos produzidos serão creditados aos jogadores dentro de alguns dias após o período dado para a troca de Pontos de Fama por bônus de recompensa e os resultados do leilão de títulos forem resumidos.

3. Módulos experimentais

Durante o evento, todos os participantes receberão módulos experimentais que afetam as características técnicas dos veículos.

Esses módulos podem ser usados apenas em batalhas no Mapa Global.

Apenas um módulo experimental pode ser montado em um veículo. Ele funcionará apenas em uma batalha (o módulo não será deduzido no caso de uma vitória técnica).

Esses módulos podem ser desmontados e remontados em veículos.

Módulos experimentais não podem ser montados em AAPs.

Assim que o evento começar e os jogadores fizerem login no cliente do jogo, eles receberão 3 módulos experimentais de cada tipo. Esses módulos não podem ser reabastecidos durante o evento. Use-os para batalhas importantes!

Antes e durante a batalha, se um módulo experimental foi montado em um veículo, ele será marcado com um indicador especial na interface de batalha.

Após o evento, todos os módulos não utilizados serão deduzidos.

Módulo Efeito

Sistema de Controle de Disparo

+30% para a estabilização do canhão

-5% para a durabilidade do veículo

Revestimento de Blindagem Adicional

+20% para a durabilidade do veículo

+30% para o peso do veículo

Cargas Pesadas

+15% para o dano provocado

+20% para o tempo de mira

Sistema de Ar Condicionado

+30% para a qualificação principal de todos os tripulantes

Revestimento Anti-Fragmentação Composto

+5% para a durabilidade do veículo

+10% para o peso do veículo

Sistema de Compressor

+20% para a potência do motor

4. Campo de Jogo

  • 4.1. O campo de jogo será dividido em três frentes: Básica, Avançada e Elite.
  • 4.2. Horário Nobre do Evento: 21:00 BRT - 00:00 BRT

5. Frentes

Existem três frentes com diferentes condições de acesso, diferentes quantidades de Pontos de Fama pessoais e de clãs para ganhar e diferentes mecânicas estratégicas.

Cada província do Mapa Global possui 1 ou 2 bônus que fornecem vantagens estratégicas ao clã que o possui.

A distribuição de bônus para as províncias permanece inalterada durante o evento.

5.1. Frente Básica

  • 5.1.1. Na frente Básica, os Pontos de Fama do clã podem ser ganhos apenas em batalhas.
  • 5.1.2. Os pedidos de desembarque no território da frente Básica estão disponíveis para qualquer clã com pelo menos  15 membros que tenham veículos de Nível IX.
  • 5.1.3. O número máximo de aplicações de desembarque disponíveis ao mesmo tempo para um clã na Frente Básica é 6 (se o clã tiver mais de 90 jogadores que tenham um veículo de Nível IX).
  • 5.1.4. Desembarques dinâmicos no território da frente Básica estão disponíveis. As aplicações de desembarque na frente Básica podem ser enviadas por clãs que já possuem províncias em qualquer frente.
  • 5.1.5. A frente básica consiste em 123 províncias.

5.2. Frente Avançada

  • 5.2.1. Na frente Avançado, os Pontos de Fama do clã podem ser ganhos tanto em batalhas quanto em possuir províncias.
  • 5.2.2. Existem quatro maneiras de obter acesso às províncias da frente Avançada:
    • Capture uma província que fornece o bônus "aplicação de leilão de desembarque na frente Avançada".
    • Adquira a tecnologia "aplicação para um leilão de desembarque na frente Avançada" do Laboratório.
    • Fazer um lance (em Pontos de fama) para um leilão de desembarque. O lance mínimo para obter acesso à frenteAvançada é de 100 Pontos de Fama do clã (ver cláusula 8 do Regulamento).
    • Concluir as tarefas do clã "Incursor Experiente" (consulte a cláusula 8 do Regulamento).
  • 5.2.3. As províncias da frente Avançada oferecem um bônus de 10% aos Pontos de Fama ganhos nas batalhas, em comparação com a frente Básica (consulte a cláusula 8 do Regulamento).
  • 5.2.4. Ter uma província na frente Avançada o recompensa com Pontos de Fama do clã. O número de Pontos de Fama recompensados diminui a cada dia de posse. Os Pontos de Fama do clã são adicionados durante o cálculo para o próximo turno depois que as batalhas na província terminaram. Se um clã deixar o mapa antes do cálculo do turno, não receberá Pontos de Fama do clã.
A duração da posse de uma província na frente Avançada por um clã (em dias de jogo) Pontos de Fama do Clã
1 4.000
2 3.000
3 2.000
4 1.000
5+

0

Se um clã captura uma província da frente Avançada pela primeira vez, recebe 4.000 pontos de Fama do Clã.  Se o clã mantiver a propriedade da província pelo segundo dia, ele receberá 3.000 Pontos de Fama do clã, 2.000 Pontos de Fama do clã pelo terceiro dia e assim por diante.

  • 5.2.5. Quando uma província é capturada repetidamente (excluindo captura após investimento), o bônus permanece como se o clã a possuísse sem interrupção. Por exemplo, um clã é dono de uma província por três dias, perde-a e depois a captura novamente no dia seguinte. Nesse caso, o clã receberá 1.000 Pontos de Fama do clã pelo primeiro dia de posse reiniciada e 0 Pontos de Fama do clã no dia seguinte.
  • 5.2.6. O investimento redefine o contador de possuir uma província. Se for capturada novamente, a renda associada começará novamente.
  • 5.2.7. A frente avançada consiste em 62 províncias.

5.3. Frente Elite

  • 5.3.1. Na frente Elite, os Pontos de Fama do clã podem ser ganhos em batalhas, por possuir províncias e pelo número de províncias possuídas.
  • 5.3.2. Existem duas maneiras de obter acesso às províncias da frente Elite:
    • Adquirir a "aplicação para um leilão de desembarque na frente Elite" do Laboratório.
    • Fazer um lance (em Pontos de fama) para um leilão de desembarque. A oferta mínima para obter acesso à frente Elite é de 10.000 Pontos de Fama do clã (ver a cláusula 8 do Regulamento).
  • 5.3.3. As províncias da frente Elite oferecem um bônus de 20% aos Pontos de Fama ganhos nas batalhas, em comparação com a frente Básica (ver a cláusula 7 do Regulamento).
  • 5.3.4. A posse de uma província recompensa clãs com Pontos de Fama do clã e similares às províncias da frente Avançada (Regulamento 5.2.4), pontos diminuem para cada dia de propriedade. Os Pontos de Fama do clã são adicionados durante o cálculo para o próximo turno depois que as batalhas na província terminaram.
Duração da propriedade de uma província na frente da Elite por um clã (em dias de jogo) Pontos de Fama do Clã
1 12.000
2 9.000
3 6.000
4 3.000
5+ 0
  • 5.3.5. Clãs que possuem grupos de províncias no território da frente Elite, ganham Pontos de Fama do clã. No final de um dia de jogo, os clãs que possuem 4 ou mais províncias no território da frente Elite são recompensados com Pontos de Fama do clã, dependendo do número de províncias próprias após o término das batalhas nas províncias.
Número de províncias possuídas por um clã na frente Elite Recompensa em Pontos de Fama do clã
1 0
2 0
3 0
4 18.000
5 18.000
6 36.000
7 36.000
8+ 90.000

A quantidade de Pontos de Fama do clã recebidos por possuir um grupo de províncias é adicionada no final de um dia de jogo (às 09:00 BRT). No entanto, se um clã iniciar o Investimento enquanto possuir um grupo de províncias na frente Elite, receberá pontos de Pesquisa na íntegra para todos os Pontos de Fama do clã, incluindo a recompensa por possuir um grupo de províncias.

Se um clã mantiver a posse de suas províncias até o final das batalhas nas províncias e depois deixar o Mapa Global (não iniciando o Investimento), ele receberá Pontos de Fama do clã.

  • 5.3.6. O bloqueio de veículos está ATIVADO nas batalhas pelas províncias da frente Elite.
    • Veículos destruídos em qualquer batalha no território da frente Elite ficam bloqueados por 144 horas, excluindo batalhas contra o proprietário da província. Ao vencer uma batalha contra o proprietário da província, os veículos ficam bloqueados por 72 horas.
    • O tempo de bloqueio do veículo pode ser reduzido usando uma tecnologia especial.
    • Veículos bloqueados podem ser usados em batalhas nos territórios das frentes Básica e Avançada.
  • 5.3.7. A frente Elite consiste em  15 províncias.

6. Melhorias do Clã

Um clã pode usar vários bônus e tecnologias para acelerar a aquisição de Pontos de Fama.

Eles são divididos em dois grupos: Tecnologias que podem ser compradas no Laboratório com Pontos de Pesquisa ou recebidas como recompensa pela conclusão de tarefas do clã e Bônus que podem ser adquiridos pela captura e posse de províncias que fornecem esses bônus. Os efeitos de bônus e tecnologias se acumulam. Veja mais detalhes nas cláusulas 5.3 e 5.4 do Regulamento.

6.1. Pontos de Pesquisa e Investimento

  • 6.1.1. O investimento é uma mecânica especial para trocar Pontos de Fama do clã por Pontos de Pesquisa (a uma taxa de câmbio específica). A taxa de câmbio pode ser melhorada usando certas tecnologias.
  • 6.1.2. Os Pontos de Fama acumulados no clã podem ser trocados total ou parcialmente. Quanto mais Pontos de Fama do clã forem trocados, maior a taxa de câmbio. O número de Pontos de Vama do clã a serem trocados pode ser definido ao iniciar o investimento.
  • 6.1.3. Ao usar essa mecânica, todos os lances de leilão feitos (pendentes) são cancelados e o clã deixa o mapa global. Todos os Pontos de Fama acumulados do clã são trocados por Pontos de Pesquisa. Somente o líder do clã ou os Oficiais Executivos podem usar a funcionalidade Investimento.
  • 6.1.4. A troca (Pontos de Fama por Pontos de Pesquisa) é realizada após o cálculo para o próximo turno.
  • 6.1.5. O investimento não pode ser iniciado se o horário nobre tiver começado nas províncias onde o clã nomeou batalhas.
  • 6.1.6. Uma vez concluído o investimento, a possibilidade de obter o bônus total das províncias das frentes Avançada e Elite é restaurada (seções 5.2 e 5.3 do Regulamento).
  • 6.1.7. A troca de Pontos de Fama por Pontos de Pesquisa é irreversível. A reversão da transação é impossível. Por favor, esteja atento, especialmente no final do evento.

6.2. Laboratório

  • 6.2.1. O Laboratório é uma loja especial onde os Pontos de Pesquisa podem ser gastos para a compra de várias tecnologias.
  • 6.2.2. Todas as melhorias ativas do clã podem ser vistas no Laboratório.

6.3. Bônus do Clã

  • 6.3.1. Cada província no mapa do evento possui até dois bônus diferentes.
  • 6.3.2. Os bônus são ativados quando um clã ocupa uma província e terminam quando o clã deixa de ser dono da província.
  • 6.3.3. Se um clã possui várias províncias que oferecem o mesmo bônus, o efeito não é acumulado.  Um clã obtém o efeito apenas do bônus mais eficaz.  Por exemplo, um clã possui duas províncias. Um deles oferece um bônus de +3% aos Pontos de Fama do clã ganhos, enquanto o outro fornece um bônus de +10% aos Pontos de Fama do clã ganhos.  Mesmo com os dois bônus ativos, o clã receberá apenas 10% dos Pontos de Fama ganhos.

6.4. Tecnologias

  • 6.4.1. Uma tecnologia pode ser recebida uma vez durante o evento. Permanece em vigor até o término do evento.
  • 6.4.2. Uma tecnologia começa a funcionar imediatamente após ser comprada no Laboratório ou depois que um clã a recebe para concluir uma tarefa do clã.
  • 6.4.3. Os efeitos de várias tecnologias do mesmo tipo se empilha. Portanto, se um clã obtém uma tecnologia que fornece +5% aos Pontos de Fama do clã ganhos e depois adquire uma tecnologia que fornece +10% aos Pontos de Fama do clã ganhos, então o clã receberá um bônus total de +15% Pontos de Fama do clã conquistados.
  • 6.4.4. O custo de uma tecnologia pode mudar dinamicamente, dependendo do número de clãs que compram a tecnologia. Quanto mais clãs obtiverem uma determinada tecnologia, menos caro será para os clãs que ainda não a possuem.
  • 6.5. Tabela de Bônus e Tecnologias:
Efeito Tecnologias Bônus
Maior número de Pontos de Fama do clã ganhos em batalhas   Frentes: Básica, Avançada, Elite
Aumento do número de Pontos de Fama do clã por possuir províncias nas frentes Avançada e Elite   Frentes: Básica, Avançada, Elite
Uma aplicação de leilão na frente Avançada   Frente Básica
Uma aplicação de leilão na frente Elite
Maior recompensa por possuir províncias no território da frente Elite   Frente Elite
Efeito aumentado dos bônus concedidos pelas províncias
Diminuição da duração do bloqueio do veículo
Taxa melhorada para converter Pontos de Fama do clã em Pontos de Pesquisa
Aumento do bônus por ganhar contra um oponente que tem mais Pontos de Fama no clã

7. Bônus Pessoais

  • 7.1. No cliente do jogo na tela do clã, os jogadores podem trocar Pontos de Fama pessoais por bônus pessoais que aceleram o processo de obtenção de Pontos de Fama pessoais.
  • 7.2. Um bônus pessoal para Pontos de Fama pessoais é ativado assim que é recebido pelo jogador.

Observe que a troca mencionada acima é irreversível; portanto, considere seu tempo e esforço com cuidado.

 

Fazer a escolha correta permitirá que você ganhe mais Pontos de Fama e obtenha uma classificação mais alta no evento, enquanto erros nos seus cálculos podem levar a uma classificação mais baixa do que você poderia esperar.

8. Leilões de Desembarque nas Províncias das Frentes Avançada e Elite

  • 8.1. Os jogadores precisam usar leilões de desembarque para chegar às frentes Avançada e Elite.
  • 8.2. Existem duas maneiras de participar de um leilão: obter acesso por meio de uma tecnologia ou bônus ou fazer uma oferta nos Pontos de Fama do clã.
  • 8.3. A principal característica dos leilões de pouso é que pode haver mais de um vencedor em um leilão. Os vencedores do leilão se reúnem em um torneio. Depois, o vencedor do torneio enfrenta o proprietário da província. O número máximo de vencedores do leilão depende da frente - 16 vencedores para a frente Avançada e 8 vencedores para a frente Elite.
  • 8.4. 8 aplicações para o leilão na frente Avançada e 4 aplicações para o leilão na frente Elite são reservados para clãs que obtêm acesso capturando uma província com o bônus correspondente ou comprando esse bônus no Laboratório.
  • 8.5. Um turno antes do início das batalhas, todos os clãs podem fazer lances nos Pontos de Fama do clã para o leilão de desembarque ou enviar aplicações de desembarque usando os bônus e as tecnologias de clã que possuem.
  • 8.6. Um turno antes do início das batalhas, a chave do torneio é criada. Inclui clãs que aplicaram a um leilão de desembarque usando bônus e tecnologias, clãs que fizeram os lances mais altos em Pontos de Fama do clã e clãs que desembarcaram na província "por terra".
    • Exemplo: 23 clãs aplicaram em um leilão de desembarque para a frente Avançada. 2 clãs possuem províncias que fornecem o bônus correspondente. 4 clãs compraram a aplicação no Laboratório. 14 clãs fizeram lances em Pontos de Fama do clã. Três clãs chegaram à província "por terra". Um turno antes do início das batalhas, a chave do torneio é criada. Incluirá os 6 clãs que possuem os bônus correspondentes (os 2 clãs que possuem províncias e os 4 clãs que adquiriram tecnologias), os 10 clãs que fizeram os lances mais altos em Pontos de Fama do clã e os 3 clãs que desembarcaram em a província "por terra". Os 4 clãs que fizeram as menores ofertas não participam do torneio.
  • 8.7.  Se vários clãs fazem lances idênticos, o clã que faz o lance anteriormente recebe prioridade.
    • Exemplo: 10 clãs fizeram lances idênticos em um leilão de desembarque para a frente Elite. Além disso, 2 clãs que possuem as tecnologias correspondentes aplicaram neste leilão. Nesse caso, 8 clãs vencerão o leilão - os 2 que possuem as tecnologias e os 6 que fizeram seus lances mais cedo do que os outros clãs.
  • 8.8. Os valores das apostas malsucedidas são devolvidos aos clãs que os criaram.
  • 8.9. As batalhas entre os vencedores do leilão e os clãs que chegam à província do leilão "por terra" são disputadas de acordo com as regras padrão aplicadas aos torneios entre os competidores. Além disso, um multiplicador x5 é aplicado aos Pontos de Fama pessoais e do clã ganhos nessas batalhas.

9. Pontos de Fama

  • 9.1. Durante o evento, os clãs competem pelos Pontos de Fama para reivindicar as recompensas mais valiosas do evento.
  • 9.2. Clãs e jogadores ganham Pontos de Fama em batalhas.
  • 9.3. Em qualquer batalha individual, todos os jogadores de uma equipe ganham a mesma quantidade de Pontos de Fama, que são afetados pelo coeficiente de cada Bônus Pessoal individual de cada jogador.
  • 9.4. A fórmula para calcular os Pontos de Fama ganhos em batalhas

onde: 

    • Fame_Points — Pontos de Fama ganhos em batalha

    • Fame_points_base — o número base de Pontos de Fama é 1.500 na frente Básica, 1.650 na frente Avançada e 1.800 na frente Elite

    • Battle_type_c — multiplicador do tipo batalha

    • Event_value_c — multiplicador de eventos do jogo (para o Guerras do Metal, esse valor é 1)

    • Еlo_c — Multiplicador de classificação do Elo, corresponde à classificação do Elo da frente para veículos de Nível X

    • Team_XP — a quantidade de experiência que uma equipe ganhou na batalha

    • Battle_XP — a quantidade total de experiência que as equipes ganharam na batalha

    • Team_size — o tamanho da equipe é definido em 15 jogadores

    • Bonus_р — o multiplicador fornecido pelos bônus ativos dos Pontos de Fama ganhos em batalhas (diferentes para clãs e jogadores)

    • Technology_р — o multiplicador fornecido pelas tecnologias ativas para os Pontos de Fama ganhos em batalhas (somente para clãs)

    • Multiplicador do tipo batalha (Battle_type_c):

Tipo de batalha Multiplicador
Torneio entre desafiantes em uma província de desembarque da frente Básica 1

Torneio entre desafiantes em uma província regular de qualquer frente e torneio entre desafiantes em um leilão de desembarque da frente Avançada ou Elite

5

Batalhe com o proprietário da província em qualquer frente

5
  • Multiplicação da classificação de Elo (Elo_c):

Classificação do Elo do clã oponente Elo_c
<=1.000 1.0
1.001–1.050 1.1
1.051–1.100 1.2
1.101–1.150 1.3
1.151–1.200 1.4
1.201–1.250 1.5
1.251–1.300 1.6
1.301–1.350 1.7
1.351–1.400 1.8
1.401–1.450 1.9
>=1.451 2.0

 

9.5. Pontos de Fama Pessoais

  • 9.5.1. Durante o evento, Pontos de Fama pessoais podem ser ganhos apenas em batalhas.
  • 9.5.2. Durante o evento, Pontos de Fama pessoais podem ser trocados por bônus pessoais.
  • 9.5.3. Após o término do evento, Pontos de Fama pessoais podem ser trocados por bônus de recompensa.

9.6. Pontos de Fama do Clã

  • 9.6.1. Os Pontos de Fama do Clã podem ser obtidos lutando em batalhas e completando condições especiais nas frentes Avançada e Elite.
  • 9.6.2. O registro de ganhar Pontos de Fama do clã está disponível no perfil do clã no portal do clã.
  • 9.6.3. Se um clã com menos Pontos de Fama do clã derrota um clã com mais Pontos de Fama (incluindo lances que já foram feitos, mas não pagos) , 1% da diferença de Pontos de Fama do clã (incluindo lances que já foram feitos, mas não pagos) é transferida do clã derrotado para o clã vencedor. As tecnologias podem aumentar esse valor para 5% da diferença nos Pontos de Fama do clã.
    • Exemplo: 2 clãs travaram uma batalha. O clã vencedor possui 1.000 Pontos de Fama, enquanto o clã derrotado possui 101.000 Pontos de Fama no final da batalha. A diferença no número de Pontos de Fama do clã é de 100.000. 3% desse número é 3.000. Assim, o clã derrotado perderá 3.000 Pontos de Fama, e serão transferidos para o clã vencedor.
  • 9.6.4. Os Pontos de Fama do Clã podem ser gastos em um leilão de desembarque nas frentes Avançada ou Elite (veja a cláusula 8 do Regulamento).
  • 9.6.5. Os Pontos de Fama do Clã podem ser trocados em Pontos de Pesquisa, total ou parcialmente, usando a mecânica de Investimento.
  • 9.6.6. Os Pontos de Fama do clã e os pontos investidos são exibidos na tabela de líderes do clã do Mapa Global, que permite avaliar os oponentes em termos do número de Pontos de Fama que eles gastaram em tecnologias e da velocidade com que eles estão ganhando Pontos de Fama do clã.
  • 9.7. Batalhas combinadas são proibidas pelo Regulamento. Clãs e jogadores que violarem as regras perderão todos os seus Pontos de Fama (clã e pessoais) e suas contas de jogo serão banidas.
  • 9.8. Em situações controversas relacionadas à adição de Pontos de Fama (suspeita de batalhas combinadas, etc.), a administração se reserva no direito de exigir o replay da batalha, capturas de tela e outras informações relacionadas. Se as informações solicitadas não forem fornecidas, a administração se reserva o direito de tomar uma decisão a seu critério. É altamente recomendável que os jogadores ativem Ativar a Gravação da Batalha nas configurações do jogo.

10. Tarefas do Clã

  • 10.1. Durante o evento, os clãs podem concluir as tarefas do clã.
  • 10.2. As tarefas serão recompensadas com tecnologias, Pontos de Pesquisa e Pontos de Fama do clã.
  • 10.3. Todas as tarefas do clã, suas condições e recompensas estão disponíveis na interface do usuário do Mapa Global.
  • Poder Impressionante
  • Ataque Teste
  • Ataque de Desvio
  • Ataque Final
  • Atacante Experiente
  • Disparo Bem Mirado
Poder Impressionante

Recompensa:

  • 5.000 Pontos de Pesquisa

Condições da Tarefa:

  • Vença uma batalha na frente Elite (incluindo batalhas de leilão de desembarque)

Número de Conclusões:

  • 2
Ataque Teste

Recompensa:

  • 100 Pontos de Pesquisa

Condições da Tarefa:

  • Capture uma província na frente Básica

Número de Conclusões:

  • 3
Ataque de Desvio

Recompensa:

  • 5.000 Pontos de Fama do clã

Condições da Tarefa:

  • Capture uma província na frente Avançada

Número de Conclusões:

  • 3
Ataque Final

Recompensa:

  • Tecnologia: +20% para os Pontos de Fama do clã em batalhas

Condições da Tarefa:

  • Capture uma província na frente Elite

Número de Conclusões:

  • 1
Atacante Experiente

Recompensa:

  • Tecnologia: aplicação gratuito para a frente Avançada

Condições da Tarefa:

  • Capture 10 províncias na frente Avançada

Número de Conclusões:

  • 1
Disparo Bem Mirado

Recompensa:

  • 50 Pontos de Pesquisa

Condições da Tarefa:

  • Destrua 50 veículos inimigos em qualquer frente

Número de Conclusões:

  • 2

11. Oferta Especial

Os clãs terão opções para investir Pontos de Fama do clã em Pontos de Pesquisa a uma especial taxa de troca, se a seguinte condição for atendida: um clã joga batalhas por pelo menos 5 dias no evento sem realizar nenhum investimento.

Se um clã atender à condição, receberá uma oferta especial de Investimento que concede 50% a mais de Pontos de Pesquisa. A oferta permanecerá disponível por 24 horas e pode ser feita a um clã apenas uma vez durante o evento.

12. Progresso do Evento

  • 12.1. Antes do início do evento, todos os clãs recebem 15 Pontos de Pesquisa que podem ser gastos em tecnologias no Laboratório.
  • 12.2. No primeiro dia do evento, todas as províncias da frente Básica serão províncias de desembarque. O número máximo de aplicações de desembarque é 16.
  • 12.3. Quando as batalhas nas províncias de desembarque terminarem, as províncias de desembarque dinâmica na frente Básica serão ativadas. O número máximo de aplicações para esse tipo de desembarque é 32.
  • 12.4. No segundo dia do evento, são abertos leilões dinâmicos de desembarque nos territórios das frentes Avançada e Elite.
  • 12.5. No último dia do evento, após o término das batalhas dos torneios de desembarque, novas províncias e leilões dinâmicos de desembarque  não são criados.
  • 12.6. Em 13 de Julho às 09:00 BRT, o mapa congelará, o evento será encerrado e a finalização dos resultados do evento será iniciada.
  • 12.7. O processo de recebimento de prêmios e abertura de acesso à troca de títulos para veículos começará em 16 de Julho.
  •  Nota: A data de recebimento das recompensas pode mudar.

13. Sanções especiais por não entrar em uma batalha

  • 13.1. A soma das penalidades será calculada a partir da soma total de Pontos de Fama do clã, incluindo lances que foram feitos, mas não venceram.
  • 13.2. Os Pontos de Fama do clã são removidos da conta do clã. É possível que, após os resultados das penalidades e leilões, a conta do clã possa exibir uma quantidade negativa de Pontos de Fama do clã.

Número de "não comparecimento"
dentro do período de referência

Número máximo de aplicações de desembarque Pontos de Fama do Clã Período de referência
1 6 Não serão aplicadas sanções 3 dias
2 5 -10%
3 3 -10%
4 1 -10%

14. Recompensas

As recompensas para o evento são divididas em recompensas pessoais e de clã e são recebidas por conseguir uma posição no Hall da Fama. Além disso, todos os participantes do evento que ganharam Pontos de Fama pessoais podem trocá-los por bônus de recompensa.

Apenas jogadores e clãs que conseguiram entrar no Hall da Fama serão incluídos no cálculo dos jogadores que recebem recompensas.

Para entrar no Hall da Fama, um jogador ou um clã deve jogar pelo menos 5 batalhas durante o evento.  

       

14.1. Quadro de Líderes Pessoal

  • 14.1.1. As recompensas por posições no Quadro de Líderes Pessoal incluem o estilo 3D "Guardião da Coroa" para o T95/FV4201 Chieftain, o estilo Damasco de Aço, títulos, badges e a possibilidade de trocar títulos por um veículo de recompensa.
  • 14.1.2. Distribuição de títulos de acordo com o quadro de líderes pessoal:
  • Observe que as somas de títulos fornecidas abaixo são impostas com um coeficiente com base na posição de um clã. Como resultado, a recompensa pode aumentar até sete vezes!
DE  PARA 
RECOMPENSA EM TÍTULOS
0% 1% 1.000
1% 2% 950
2% 3% 900
3% 5% 850
5% 10% 800
10% 15% 750
15% 20% 700
20% 25% 600
25% 50% 500
50% 75% 250

 

  • 14.1.3. Recompensas e Condições para Recebê-las
PRÊMIO
CONDIÇÕES

Vencedor do Guerras do Metal

Concedida aos membros do melhor clã no evento Guerras do Metal no Mapa Global

Seja um membro do clã vencedor no final do evento

Jogue pelo menos 5 batalhas durante o evento para o clã após a última entrada para esse clã em particular

Top 10 do Guerras do Metal

Concedida aos membros dos 10 principais clãs do evento Guerras do Metal no Mapa Global

Seja um membro de um clã Top 10 no final do evento

Jogue pelo menos 5 batalhas durante o evento para o clã após a última entrada para esse clã em particular

Não será creditada se o prêmio Vencedor do Guerras do Metal foi recebido

Top 100 do Guerras do Metal

Concedida aos membros dos 100 principais clãs do evento Guerras do Metal no Mapa Global

Seja um membro de um clã Top 100 no final do evento

Jogue pelo menos 5 batalhas durante o evento para o clã após a última entrada para esse clã em particular

Não será creditada se Vencedor do Guerras do Metal ou Top 10 do Guerras do Metal foi recebido

Participante do Guerras do Metal

Recompensa comemorativa pela participação ativa no evento Guerras do Metal

 

Jogue pelo menos 5 batalhas durante o evento

Vitória Épica

Atribuídaa os membros do clã que marcaram a maior série de vitórias

Seja um membro do clã que possui a maior série de vitórias (no final do evento)

Jogue pelo menos 5 batalhas durante o evento para o clã após a última entrada para esse clã em particular

 

  • 14.1.4. Badges e Condições para Recebê-las
Badge
CONDIÇÕES

Lenda do Mapa Global

Recebida por realizações notáveis no Mapa Global

  1. Esteja entre os 1% dos melhores jogadores no quadro de líderes pessoal e seja membro de um clã pertencente aos 1% dos melhores clãs após os resultados do evento
  2. Jogue pelo menos 50% das batalhas durante o evento pelo clã pertencente ao top 1% dos clãs

Herói da Guerra do Metal

  1. Seja membro de um clã pertencente aos 10% principais dos clãs após os resultados do evento
  2. Jogue pelo menos 5 batalhas durante o evento para o clã após a última entrada para esse clã em particular

 

14.1.5 Estilo 3D "Guardião da Coroa" e Condições para Recebê-lo

Os 1.000 melhores jogadores por Pontos de Fama pessoais ganhos receberão o estilo 3D "Guardião da Coroa" para o T95/FV4201 Chieftain.

14.1.6. Estilo Damasco de Açõ e Condições para Recebê-lo

Todos os jogadores classificados entre os 10% melhores no quadro de líderes pessoal no final do evento receberão o estilo Damasco de Aço.

O estilo pode ser aplicado a qualquer veículo de Nível VIII – X. O estilo pode ser aplicado a qualquer veículo de Nível VIII – X. Pode ser reaplicado a outros veículos desses níveis sem restrição.

14.1.7. Decalques e Condições para Recebê-los

Os jogadores que receberam a medalha e a badge Lenda do Mapa Global também receberão um conjunto de decalques semelhantes (6 decalques).

14.2. Bônus Pessoais

  • 14.2.1. Jogadores que ganharam Pontos de Fama pessoais durante o evento podem trocá-los por bBônus Pessoais.
  • 14.2.2. Depois que o evento terminar, o custo dos veículos de recompensa é exibido como um número de Pontos de Fama pessoais. O custo será igual ao número de Pontos de Fama pessoais ganhos pelo jogador que ficaram até a posição 2200 no Hall da Fama. Além dos Pontos de Fama pessoais, um jogador precisará 4.000 títulos para receber um veículo de recompensa. Veículos que podem ser selecionados (Nível X):
  • 14.2.3. Somente um veículo que o jogador não possui atualmente em sua garagem pode ser selecionado.
  • 14.2.4. Todos os veículos de recompensa vêm com o conjunto de personalização Veterano.
  • 14.2.5 Todos os bônus de recompensa e seu custo em Pontos de Fama pessoais estarão disponíveis apenas no cliente do jogo na tela do clã.
  • 14.2.6. A capacidade de trocar Pontos de Fama por bônus de recompensa durará até 30 de Julho às 07:00.

Estilos

Clã urbano

Conquistador

Digital adaptada


Chama

Grafite

Relâmpago

Anoitecer

Aniquilador

 

 

Camuflagem

Deserto

Verão

Inverno

 

14.3. Quadro de Líderes dos Clãs

IMPORTANTE!

Observe que algumas mecânicas do evento são irreversíveis e podem afetar o progresso do clã, caso ações injustas sejam executadas por oficiais do clã ou contas sejam invadidas.

Leve sua segurança a sério e considere estas dicas antes do início do evento:

  • Comandantes do clã — tenham cuidado ao selecionar jogadores que tenham acesso a permissões e operações de oficiais no mapa. É uma boa ideia limitar o número de jogadores durante a duração do evento.
  • Nunca dê sua conta para terceiros. Não é seguro e viola as regras do jogo.
● É altamente recomendável alterar a senha da sua conta antes do início do evento e ativando o segundo fator de autenticação para tornar sua conta mais segura.

 

  • 14.3.1. Dependendo da posição do clã no quadro de líderes, a soma dos títulos que os jogadores recebem dele é afetada pelo seguinte multiplicador:
De Para Multiplicador do clã
0% 1% 7
1% 2% 6.5
2% 3% 6
3% 5% 5.5
5% 10% 5
10% 20% 4.5
20% 30% 4
30% 40% 3.5
40% 50% 2
50% 75% 1.5
75% 100% 1

 

Se um jogador estiver entre os 7% melhores em Pontos de Fama pessoais ganhos, e o clã estiver entre os 7% melhores, o jogador receberá 800 títulos (ranking pessoal) * 5 (multiplicador de clã) = 4.000 títulos.

  • 14.3.2. Um jogador recebe um multiplicador de clã apenas do clã ao qual esse jogador pertence no momento em que o evento termina e se a seguinte condição for atendida: Pelo menos 5 batalhas foram jogadas durante o evento como membro deste clã após a última aplicação a esse clã em particular.
  • 14.3.3. Ao contrário de outras recompensas, o ouro é distribuído para uma posição determinada, não por estar entre uma certa porcentagem (%) de jogadores.  A quantidade total em ouro é de3.025.000  e será distribuída entre os clãs da seguinte maneira:
  • Posição 1-10
  • Posição 11-20
  • Posição 21-80
Posição 1-10
Posição Recompensa
1 200.000 
2 150.000 
3 100.000 
4 95.000 
5 90.000 
6 85.000 
7 80.000 
8 75.000 
9 70.000 
10 65.000 
Posição 11-20
Posição Recompensa
11 60.000 
12 55.000 
13 50.000 
14
15
16
17
18
19
20
Posição 21-80
Posição Recompensa
21-40 40.000 
41-50 30.000 
51-60 20.000 
61-80 10.000 

15. Leilão de Títulos

Os jogadores que entraram no Hall da Fama, mas não ganharam Pontos de Fama suficientes para trocá-los por um veículo, podem participar do Leilão de Títulos e tentar ganhar um dos veículos de recompensa Nível X.

  • 15.1. O leilão começa desde a abertura da janela para trocar Pontos de Fama pessoais por bônus de recompensa em 16 de Julho de 2020 às 09:00 BRT (Observação: a data de início do leilão pode mudar. Ele termina em 30 de Julho de 2020 às 09:00 BRT.
  • 15.2. Os jogadores que entraram no Hall da Fama, mas não ganharam Pontos de fFama suficientes para trocá-los por um veículo, podem participar do Leilão de Títulos e fazer uma oferta de pelo menos6.000  títulos Observe que os Pontos de Fama pessoais podem ser trocados por títulos e usados no leilão.
  • 15.3. Um jogador pode cancelar uma aposta a qualquer momento e fazer uma oferta diferente.
  • 15.4. Após o final do leilão, os jogadores que fizeram as 450 maiores apostas receberão o veículo selecionado por eles durante o período de apostas. Os veículos serão creditados em 31 de Julho de 2020 às 09:00 BRT. No entanto, fique ciente de que a data do crédito pode mudar.
  • 15.5. Se houver vários jogadores que fizeram o menor lance vencedor, os jogadores que fizeram os lances vencedores primeiro receberão o veículo.
  • 15.6. As apostas que foram feitas, mas não venceram, serão devolvidas aos jogadores que as fizeram.
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