Principais Informações Sobre o Evento Soldados da Fortuna

O evento Soldados da Fortuna vai durar de 21 de Janeiro a 4 de Fevereiro.

Ao longo deste evento de jogo em grande escala, os clãs e jogadores ganharão Pontos de Fama.

Os jogadores ganham Pontos de Fama para participar de batalhas e a qualquer momento durante o evento podem trocá-los por bônus pessoais que aumentam o ganho de Pontos de Fama pessoais. Quando o evento terminar, os Pontos de Fama acumulados podem ser trocados por várias recompensas.

Os clãs ganharão Pontos de Fama tanto em batalha quanto em condições especiais.

A qualquer momento durante o evento, um clã pode usar uma mecânica especial e converter Pontos de Fama do clã em Pontos de Pesquisa.

Pontos de Pesquisa podem ser investidos em várias tecnologias que aumentam o ganho de Pontos de Fama do clã e simplificam as ações do clã no mapa.

Se feito de forma eficaz, os clãs que investirem com sabedoria os Pontos de Fama ganharão ainda mais Pontos de Fama no clã durante as batalhas.

Os clãs que alcançarem o melhor equilíbrio entre ganhar Pontos de Fama e investir em tecnologias, enquanto alcançam bons resultados em batalhas, terão a melhor chance de sucesso no evento.

1. Regras Gerais

1.1. O evento Soldados da Fortuna estará disponível de 21 de Janeiro às 10:00 BRST  até 4 de Fevereiro às 10:00 BRST.

1.2. O evento vai compreender uma etapa única sem intervalos ou dias parados.

1.3. Todos os clãs (existentes e os recém-criados) poderão participar do evento.

1.4. O mapa será dividido em três frentes: Básica, Avançada e Elite. O acesso aos territórios das frentes Avançada e Elite é limitado.

1.5. Revoltas estão DESLIGADAS.

1.6. Todas as batalhas serão disputadas no formato absoluto, 15vs15 em veículos Nível X.

1.7. A duração da batalha será de 15 minutos. 

1.8. “Neblina de Guerra” está LIGADO.

1.9. Penalidades por não comparecimento na batalha está LIGADO.

1.10. A renda da província em ouro está DESLIGADO. Durante o evento Soldados da Fortuna, uma província vai fornecer de 1 a 3 bônus especiais para seu dono.

1.11. O dono da província não participa dos torneios nas províncias de desembarque, nos leilões de desembarque ou nos torneios entre os desafiantes nos ataques por terra nas suas próprias províncias.+

1.12. Os clãs podem submeter inscrções para torneios de desembarque no território da frente Básica e para leilões de desembarque nas frentes Avançada e Elite, se eles possuírem quaisquer territórios em quaisquer frentes.

1.13. Os clãs não podem atacar províncias de desembarque no território da frente Básica por terra.

1.14. Os clãs podem atacar os leilões de desembarque nos territórios das frentes Avançada e Elite por terra.

1.15. O Quartel-General está DESLIGADO. As divisões podem ser criadas em qualquer província.

1.16. A criação e atualização da divisão são gratuitas.

1.17. Os módulos da divisão estão LIGADOS mas limitados. Todas as criações das divisões serão automaticamente equipadas com o modulo Batalhão de Engenharia que diminui a restrição do movimento entre as províncias possuídas em 50%.

1.18. As províncias de desembarque dentro do território da frente Básica são dinâmicas e mudam sua localização quando as batalhas de desembarque terminarem.

1.19. O número máximo de participantes dentro de um torneio de desembarque é de 32.

1.20. No primeiro dia da “redivisão do mundo” o número máximo possível de participantes nos torneios de desembarque é 16.

1.21. Províncias de desembarque dentro do território das frentes Avançada e Elite são dinâmicas e mudam sua localização quando as batalhas terminarem.

1.22. O número máximo de participantes em um leilão de desembarque no território da frente Avançada é 16, e no território da frente Elite é 8.

1.23. O número máximo de inscrições (disponível para um clã dentro de um turno no Mapa Global) para desembarcar no território da frente Básica é 6.

1.24. O turno de batalha de 15 minutos está LIGADO para 50% das províncias.

1.25. A trava do veículo está ligada nas batalhas pelas províncias da frente Elite. A duração do bloqueio básico é de 144 horas. 

1.26. A regra de Clãs Fantasma está ATIVA.

1.27. Mapas para Soldados da Fortuna:

Abbey Ensk Carélia Minas Condado Vermelho
Aeródromo Baía dos Pescadores Grande Lago Passagem Montanhosa Ruinberg
Penhasco Fjords Malinovka Murovanka Rio de Areia
El Halluf Himmelsdorf Linha Mannerheim Prokhorovka Estepes

2. Regras Especiais

Dentro de Soldados da Fortuna, várias mecânicas e condições complexas (que são semelhantes às da Corrida Armamentista) serão usadas. Abaixo está um breve glossário para esclarecer os mecanismos descritos no documento:

  • Frentes: o campo de jogo é dividido em três frentes, cada uma com diferentes condições de acesso e mecânica. Cada frente subsequente tem menos províncias, maior competição e melhores recompensas.
  • Bônus: o clã impulsiona o que está disponível nas províncias e recebido pelos clãs que as possuem.
  • Tecnologias: vantagens especiais recebidas pelos clãs através do investimento de Pontos de Fama anteriormente ganhos.
  • Laboratório: fornecedor de tecnologias. As tecnologias podem ser adquiridas para os Pontos de Pesquisa (que podem ser obtidos apenas trocando Pontos de Fama do clã).
  • Investimento: um mecanismo especial para trocar Pontos de Fama do clã por Pontos de Pesquisa (necessários para a compra de tecnologias). Ao usar a funcionalidade Investimento, se um clã possuir províncias nas Frentes de Evento, esse clã será automaticamente removido do mapa.
  • Leilão de desembarque: um híbrido de desembarque e leilão, onde uma parte de um clã faz lances de desembarque nos Pontos de Fama do clã e a outra parte participa de um leilão via bônus e tecnologias.
  • Tarefas de clã: tarefas que permitem ganhar Pontos de Fama do clã, Pontos de Pesquisa e várias tecnologias.
  • Bônus pessoais: impulsos especiais recebidos pelos jogadores em troca de Pontos de Fama pessoais.
  • Recompensa de bônus: várias recompensas que podem ser recebidas pelos jogadores em troca de Pontos de Fama pessoais acumulados quando o evento terminar. 

2. Campo de Jogo

2.1. Todos os fusos horários do Soldados da Fortuna jogarão em um único campo de jogo sem divisão em regiões.

2.2. O campo de jogo está dividido em três frentes: Básica, Avançada e Elite. 

2.3. Horário Nobre do Evento: Frente Básica de 22:00 BRST às 02:00 BRST. Frente Avançada e Elite de 23:00 às 02:00 BRST.

3. Frentes

Existem três frentes com diferentes condições de acesso, ganho de Pontos de Fama pessoais e de clã e mecânica estratégica.

Cada província do Mapa Global tem 1 a 3 bônus que fornecem vantagens estratégicas para o clã que as possui.

A distribuição de bônus nas províncias permanece inalterada durante todo o evento.

3.1. Frente Básica

3.1.1. Na frente Básica, Pontos de Fama podem ser recebidos apenas nas batalhas.

3.1.2. Inscrições para desembarque no território da frente Básica estão disponíveis para qualquer clã de pelo menos 15 membros, que tiverem veículo Nível X.

3.1.3. Desembarques dinâmicos estão disponíveis no território da frente Básica; ao mesmo tempo, inscrições para desembarque nesta frente podem ser submetidas pelos clãs que já possuírem províncias em qualquer frente.

3.1.4. A Frente Básica consiste de 123 províncias, Horário-Nobre de 22:00 às 02:00 BRST.

3.2. Frente Avançada

3.2.1. Na frente Avançada, os Pontos de Fama podem ser recebidos tanto por batalhas e pelas províncias possuídas.

3.2.2. Existem quatro maneiras para receber acesso às províncias na frente Avançada:

  • Capturar uma província que fornece a "inscrição de um leilão de desembarque na frente Avançada".
  • Adquirir a tecnologia "inscrição para um leilão de desembarque na Frente Avançada" do Laboratório.
  • Fazer um lance (em Pontos de Fama) para um leilão de desembarque. A oferta mínima na frente Avançada é de 100 Pontos de Fama do clã (ver cláusula 6 das Regras).
  • Concluir as tarefas do clã "Corsário Experiente” (ver cláusula 8 das Regras).

3.2.3. Províncias da frente Avançada oferecem 10% de bônus para os Pontos de Fama que são ganhos nas batalhas (em comparação com a frente Básica, ver cláusula 7 das Regras).

3.2.4. Possuir uma província na frente Avançada é recompensado com Pontos de Fama; seu número diminui para cada dia de propriedade. Os Pontos de Fama são adicionados durante o cálculo do próximo turno, quando as batalhas na província terminarem. Se um clã sair do mapa antes do cálculo do turno, ele não receberá os Pontos de Fama do clã.

Tempo de posse de uma província na frente Avançada por um clã (dias de jogo)

Pontos de Fama do Clã

1

4.000

2

3.000

3

2.000

4

1.000

5+

0

Portanto, se um clã captura pela primeira vez uma província da frente Avançada, recebe 4.000 Pontos de Fama do clã. Se o clã é dono da província pelo segundo dia, recebe 3.000 Pontos de Fama do clã; possuir a província pelo terceiro dia será recompensado com 2.000 Pontos de Fama do clã, etc.

3.2.5. Quando uma província é capturada repetidamente (excluindo captura após Investimento), o bônus permanece inalterado, como se um clã a possuísse. Por exemplo, um clã é dono de uma província por três dias, perde-a e a captura novamente no dia seguinte. Neste caso, o clã receberá 1.000 Pontos de Fama do clã pelo primeiro dia de posse repetida e 0 Pontos de Fama do clã para o dia seguinte.

3.2.6. O Investimento redefine o contador de possuir uma província e, se for capturada repetidamente, a renda começa de novo.

3.2.7. A frente Avançada consiste de 62 províncias; o Horário-Nobre é de 22:00 às 02:00.

3.3. Frente Elite

3.3.1. Na frente Elite, Pontos de Fama do clã podem ser recebidos nas batalhas, por possuir províncias e pelo número de províncias possuídas.

3.3.2. Existem duas maneiras de receber acesso às províncias da frente Elite:

  • Comprar a tecnologia "inscrição para um leilão de desembarque na frente Elite" do Laboratório.
  • Fazer um lance (em Pontos de Fama) em um leilão de desembarque. O lance mínimo na frente Elite é de 10.000 Pontos de Fama do clã (veja a cláusula 6 das Regras).

3.3.3. Províncias da frente Elite fornecem 20% de bônus em Pontos de Fama que são recebidos nas batalhas (em comparação às da frente Básica, veja a cláusula 7 das Regras).

3.3.4. Possuir uma província recompensa os clãs com Pontos de Fama do clã, por analogia com as províncias da frente Avançada, a cláusula 3.2.4 das Regras, também diminui para cada dia de propriedade. Os Pontos de Fama são adicionados durante o cálculo do próximo turno, quando as batalhas na província terminarem.

Tempo de posse de uma província na frente Elite por um clã (dias de jogo)

Pontos de Fama do Clã

1

6.000

2

4.500

3

3.000

4

1.500

5+

0

3.3.5. Clãs que possuem grupos de províncias no território da frente Elite ganham Pontos de Fama do clã. No final de um dia de jogo, os clãs que possuem 4 ou mais províncias no território da Frente Elite são recompensados com o Pontos de Fama do clã, dependendo do número de províncias possuídas quando todas as batalhas nas províncias terminarem.

Número de províncias possuídas na frente Elite

Recompensa em Pontos de Fama do clã

1

0 pontos

2

0 pontos

3

0 pontos

4

9.000 pontos

5

9.000 pontos

6

18.000 pontos

7

18.000 pontos

8+

45.000 pontos

Os Pontos de Fama do clã recebidos por possuir grupos de províncias são adicionados no final de um dia de jogo (aproximadamente às 07:00 BRST). No entanto, se um clã iniciar o Investimento enquanto possuir um grupo de províncias na frente Elite, receberá Pontos de Pesquisa na íntegra, para todos os Pontos de Fama do clã, incluindo a recompensa por possuir um grupo de províncias.

Se um clã mantiver a posse de suas províncias até o fim das batalhas nas províncias e depois deixar o Mapa Global (não iniciando o Investimento), receberá os Pontos de Fama do clã.

3.3.6. Bloqueio de veículo LIGADO nas batalhas pelas províncias da frente Elite.

  • Veículos destruídos em qualquer batalha no território da frente Elite ficam bloqueados por 144 horas, excluindo a batalha contra o dono da província. Ao vencer uma batalha contra o dono da província, os veículos ficam bloqueados por 72 horas.
  • O tempo de bloqueio do veículo pode ser diminuído usando uma tecnologia especial.
  • Veículos bloqueados podem ser utilizados em batalhas no território das frentes Básica e Avançada.

3.3.7. A frente Elite consiste de 15 províncias; o Horário-Nobre é de 23:00 até 02:00 BRST.

4. Melhorias para os Clãs

Um clã pode usar vários bônus e tecnologias para acelerar a aquisição dos Pontos de Fama.

Estes são divididos em dois grupos: Tecnologias que podem ser compradas no Laboratório por Pontos de Pesquisa ou recebidas como recompensa por concluir tarefas do clã, e Bônus que podem ser recebidos através da captura e posse de províncias que fornecem tais bônus. Os efeitos das bonificações e tecnologias se acumulam, veja mais detalhes nas cláusulas 4.3 e 4.4 das Regras.

4.1. Pontos de Pesquisa e Investimento

4.1.1. O Investimento é um mecanismo especial para trocar Pontos de Fama do clã por Pontos de Pesquisa (em uma determinada taxa de troca). A taxa de troca pode ser melhorada usando tecnologias específicas.

4.1.2. Pontos de Fama do clã acumulados podem ser trocados na íntegra ou em partes. Quanto mais Pontos de Fama do clã forem trocados, maior será a taxa de troca. O número de Pontos de Fama do clã a serem trocados pode ser definido ao iniciar o Investimento.

4.1.3. Ao usar esta mecânica, todos os lances de leilão (pendentes) são cancelados e o clã deixa o Mapa Global; todos os Pontos de Fama acumulados do clã são trocados por Pontos de Pesquisa. Somente o líder do clã ou os Oficiais Executivos podem usar a funcionalidade Investimento.

4.1.4. Basicamente, a troca de Pontos de Fama por Pontos de Pesquisa é realizada após o cálculo para o turno mais próximo.

4.1.5. O Investimento não pode ser iniciado se o Horário-Nobre tiver começado nas províncias, onde o clã indicou as batalhas.

4.1.6. Uma vez que o Investimento é cumprido, a possibilidade de ganhar o bônus completo das províncias da frente Avançada e Elite é restaurada (seções 3.2 e 3.3 das Regras).

4.1.7. A troca de Pontos de Fama por Pontos de Pesquisa é irreversível, ou seja, Pontos de Pesquisa não podem ser trocados por Pontos de Fama. Fique atento, principalmente no final do evento.

4.2. Laboratório

4.2.1. O Laboratório é um armazenamento especial onde Pontos de Pesquisa podem ser gastos em várias tecnologias.

4.2.2. Todas as melhorias ativas do clã podem ser vistas no Laboratório.

4.3. Bônus do Clã

4.3.1. Cada província no mapa do evento apresenta até dois bônus diferentes.

4.3.2. Os bônus são ativados quando um clã ocupa uma província e são finalizados quando o clã deixa de possuir a província.

4.3.3. Se um clã possui várias províncias que fornecem o mesmo bônus, o efeito bônus não é multiplicado. Um clã obtém o efeito apenas do bônus mais efetivo. Por exemplo, um clã possui duas províncias. Um deles oferece um bônus de + 3% de Pontos de Fama do clã, enquanto a outra província oferece um bônus de + 10% de Pontos de Fama do clã. No total, o clã só receberá + 10% para os Pontos de Fama que ganhar.

4.4. Tecnologia

4.4.1. Uma tecnologia é recebida uma vez dentro do evento e permanece em vigor até o final.

4.4.2. Uma tecnologia começa a funcionar logo após ser comprada no Laboratório ou depois que um clã a recebe por concluir a tarefa do clã.

4.4.3. O efeito de várias tecnologias do mesmo tipo acumula. Portanto, se um clã recebe uma tecnologia que dá + 5% de Pontos de Fama do clã, e mais tarde recebe uma tecnologia que fornece + 10% de Pontos de Fama do clã, o clã receberá um bônus de + 15% de Pontos de Fama do clã que ele ganhar.

4.4.4. O custo de uma tecnologia pode mudar dinamicamente dependendo do número de clãs que compram a tecnologia. Quanto mais clãs obtiverem uma determinada tecnologia, menos caro será para os clãs que ainda não a possuírem.

Tabela resumo de bônus e tecnologias disponíveis durante as etapas do evento

Efeito

Tecnologias

Bônus

Número aumentado de Pontos de Fama do clã recebidos nas batalhas

+

+ Frentes: Básica, Avançada, Elite

Número aumentado de Pontos de Fama do clã por possuir províncias nas frentes Avançada e Elite

+

+ Frentes: Básica, Avançada, Elite

Uma inscrição para o leilão da frente Avançada

+

+ Frente Básica

Uma inscrição para o leilão da frente Elite

+

 -

Recompensa aumentada Increased reward por possuir províncias no território da frente Elite

+

  + Frente Elite

Efeito aumentado de bônus fornecidos pelas províncias

+

  -

Duração diminuída do bloqueio de veículo

+

  -

Taxa de troca aumentada de Pontos de Fama do clã por Pontos de Pesquisa

+

  -

Bônus aumentado pela vitória contra um adversário que possui mais Pontos de Fama do clã

+

  -

5. Bônus Pessoais

5.1. Os jogadores podem trocar Pontos de Fama pessoais por bônus pessoais que aceleram o ganho de Pontos de Fama pessoais.

5.2. Um bônus pessoal para os Pontos de Fama pessoais é ativado assim que for recebido pelo jogador.

Por favor, note que a troca acima mencionada é irreversível, por isso considere cuidadosamente o seu tempo e esforços.

Fazer a escolha correta permitirá que você ganhe mais Pontos de Fama e tenha uma classificação alta no evento, enquanto erros nos cálculos podem levar a uma classificação menor do que você esperaria.

6.  Leilões de Desembarque nas Províncias das Frentes Avançada e Elite

6.1. Os jogadores precisam usar o leilão de desembarques para chegar às Frentes Avançada e Elites.

6.2. Existem duas formas de participar de um leilão: tenha acesso a um leilão por meio de tecnologia ou bônus, ou dê um lance em Pontos de Fama do clã.

6.3. A principal característica do leilão de desembarque é que pode haver mais de um vencedor em um leilão. Depois, os vencedores do leilão se encontram no torneio. O vencedor do torneio enfrenta o proprietário da província. O número máximo de vencedores do leilão depende de uma frente, com 16 vencedores para a Avançada e 8 para a Elite, e o número pode ser aumentado se necessário.

6.4. 8 inscrições para o leilão de desembarque da frente Avançada e 4 inscrições para o leilão de desembarque da frente Elite são reservados para clãs que acessam capturando uma província com o bônus correspondente ou comprando este bônus no Laboratório.

6.5. Até o final do período de inscrição do leilão (um turno antes do início das batalhas), todos os clãs podem fazer lances em Pontos de Fama do clã para o leilão de desembarque ou enviar as inscrições de desembarque com os bônus e as tecnologias do clã que possuem.

6,6. Um turno antes do início da batalha, a grade do torneio é criada. Inclui clãs que solicitam um leilão de desembarque com bônus e tecnologias, clãs que fazem os lances mais altos em Pontos de Fama do clã e clãs que desembarcam na província "por terra".

Exemplo: 23 clãs se inscreveram em um leilão de desembarque da frente Avançada. 2 clãs possuem províncias que fornecem o bônus correspondente, e 4 clãs adquiriram a inscrição no Laboratório. 14 clãs fizeram lances em Pontos de Fama do clã e 3 clãs desembarcaram na província "por terra". Um turno antes do início das batalhas, a chave do torneio é criada. Incluirá 6 clãs que têm os bônus correspondentes (2 clãs que possuem as províncias e 4 clãs que compraram a tecnologia), 10 clãs que fizeram os maiores lances em Pontos de Fama do clã, e 3 clãs que desembarcaram na província "por terra". Os 4 clãs que fizeram os menores lances não participam do torneio.

6,7. Se vários clãs fizerem lances idênticos, o clã que fizer o lance mais cedo terá prioridade.

Exemplo: 10 clãs fizeram lances idênticos para um leilão de desembarque da frente Elite. Além disso, dois clãs que possuem a tecnologia correspondente se inscreveram neste leilão. Nesse caso, 8 clãs ganharão o leilão - 2 clãs que possuem a tecnologia e 6 clãs que fizeram os lances antes dos outros clãs.

6,8. Todos os lances sem sucesso são devolvidos ao clã.

6,9. As batalhas entre os vencedores dos leilões e clãs que desembarcam na província de leilões "por terra" são disputadas de acordo com as regras padrão aplicadas aos torneios entre os adversários. Além disso, o multiplicador 5x é aplicado ao pessoal e aos Pontos de Fama do clã ganhos nessas batalhas.

7. Pontos de Fama

7.1. Dentro dos Soldados da Fortuna, os clãs competem por Pontos de Fama para reivindicar as mais valiosas recompensas do evento.

7.2. Tanto clãs como jogadores ganham Pontos de Fama em batalhas.

7.3. Em uma batalha, todos os jogadores de uma equipe ganham a mesma quantia de Pontos de Fama que é afetada pelo coeficiente de um Bônus Pessoal que é individual para cada jogador.

A fórmula para calcular Pontos de Fama recebidos em batalhas

Onde

  • Fame_Points—Pontos de Fama recebidos em batalha.
  • Fame_points_base—o número básico de Pontos de Fama na Frente Básica é igual a 1.500,
  • Battle_type_c—multiplicador do tipo de batalha.
  • Event_value_c—multiplicador de eventos do jogo — 1.
  • Еlo_c—multiplicador da classificação Elo, corresponde à classificação Elo do fronte para veículos Nível X.
  • Team_XP—a quantidade de experiência que a equipe recebeu na batalha.
  • Battle_XP—a quantidade total de experiência que as equipes receberam na batalha.
  • Team_size—o tamanho da equipe—15 jogadores.
  • Bonus_р—o multiplicador fornecido pelos bônus ativos por Pontos de Fama recebidos em batalhas (diferentes para clãs e jogadores)
  • Technology_р—o multiplicador fornecido por tecnologias ativas para os Pontos de Fama recebidos em batalhas (somente para clãs)

Battle type multiplier (Battle_type_c)

Tipo de Batalha

Multiplicador

Torneio entre desafiantes na província de desembarque da Frente Básica

1

Torneio entre adversários em uma província regular de qualquer frente e torneio entre os adversários no leilão de desembarque da Frente Avançada ou da Frente Elite

5

Batalha com o proprietário em todas as frentes

5


Multiplicadores da classificação Elo (Elo_c)

Classificação Elo do clã adversário

Elo_c

<=1.000

1.0

1.001–1.050

1.1

1.051–1.100

1.2

1.101–1.150

1.3

1.151–1.200

1.4

1.201–1.250

1.5

1.251–1.300

1.6

1.301–1.350

1.7

1.351–1.400

1.8

1.401–1.450

1.9

>=1.451

2.0

7.5. Pontos de Fama Pessoais

7.5.1. Dentro do evento, os Pontos de Fama pessoais só podem ser recebidos em batalhas.

7.5.2. Durante o evento, os Pontos de Fama pessoais podem ser trocados por Bônus Pessoais.

7.5.3. Terminado o evento, os Pontos de Fama pessoais podem ser trocados por bônus de recompensa.

7.6. Pontos de Fama do Clã

Pontos de Fama do Clã podem ser conquistados lutando em batalhas e completando condições especiais nas Frentes Avançada e Elite.

7.6.2. O registro de Pontos de Fama recebidos do clã está disponível no perfil do clã no portal do clã.

7.6.3. Se um clã que tem menos Pontos de Fama do clã bate um clã que tem mais Pontos de Fama do clã (incluindo lances que já foram feitos, mas não jogados), 3% da diferença em Pontos de Fama do clã (incluindo lances que já foi feito, mas não jogados) é transferido do clã derrotado para o clã vencedor. As tecnologias podem aumentar esse valor para 7% da diferença em Pontos de Fama do clã.

Exemplo: 2 clãs lutaram uma batalha. O clã vencedor possui 1.000 Pontos de Fama do Clã, enquanto o clã derrotado possui 101.000 Pontos de Fama do Clã no final da batalha. A diferença no número de seus Pontos de Fama do clã é de 100.000. 1% desse número é 1.000. Assim, o clã derrotado perderá 1.000 Pontos de Fama do clã que serão transferidos para o clã vencedor.

7.6.4. Pontos de Fama do Clã podem ser gastos em um leilão de desembarque nas Frentes Avançada ou Elite. O sistema de leilão é explicado na seção 5 do Regulamento.

7.6.5. Pontos de Fama do Clã podem ser trocados por Pontos de Pesquisa, total ou parcialmente, usando a mecânica de Investimentos.

7.6.6. Os Pontos de Fama do Clã, considerando os pontos investidos, são exibidos no Mapa Global, o que permite avaliar os adversários em relação ao número de Pontos de Fama que gastam em tecnologias e quanto à velocidade de ganhar Pontos de Fama do Clã.

7.7. Batalhas combinadas são proibidas pelo Regulamento. Clãs e jogadores que violarem as regras perderão todos os seus Pontos de Fama (ambos, do clã e pessoal), e suas contas de jogo serão banidas.

7.8. Em casos contraditórios relacionados à adição de Pontos de Fama (suspeita de batalhas combinadas, etc.), a administração reserva-se o direito de exigir que a batalha seja repetida, e imagens e outras informações relacionadas sejam fornecidas. Se a informação solicitada não for fornecida, a administração tomará uma decisão a seu próprio critério. Recomendamos fortemente a Habilitar a Gravação das Batalhas nas configurações do jogo.

8. Tarefas do Clã

8.1. Durante o evento Soldados da Fortuna, clãs podem completar tarefas de clã.

8.2. As tarefas serão recompensadas com tecnologias, Pontos de Pesquisa e Pontos de Fama do clã.

8.3. Todas as tarefas do clã, suas condições e recompensas estão disponíveis na UI do Mapa Global.

Título da missão

Recompensa

Condições da Tarefa

Número de Conclusões

Poder Impressionante

5.000 Pontos de Pesquisa

Vença uma batalha na Frente Elite (incluindo batalhas dentro do leilão de desembarques)

2

Teste de Ataque

100 Pontos de Pesquisa

Capture uma província da Frente Básica

3

Ataque de Passagem

5.000 Pontos de Fama do clã

Capture uma província da Frente Avançada

3

Ataque Final

Tecnologia: +20% para Pontos de Fama do clã em batalhas

Capture uma província da frente Elite

1

Incursor Experiente

Tecnologia: inscrição gratuita para a Frente Avançada

Capture 10 províncias da Frente Avançada

1

Disparo Bem Apontado

50 Pontos de Pesquisa

Destrua 50 veículos inimigos em qualquer frente

2

 9. Ofertas Especiais

Os clãs receberão opções para investir Pontos de Fama do clã em Pontos de Pesquisa com uma taxa de troca especial aumentada, desde que certas condições tenham sido atendidas: Se um clã jogou batalhas por pelo menos 5 dias no evento e nunca realizou Investimento, receberá uma oferta especial de investimento com 50% a mais de Pontos de Pesquisa. A oferta permanece disponível por 24 horas e é feita para um clã uma vez por evento.

10. Fluxo do Soldados da Fortuna

10.1. Antes do início do evento, todos os clãs recebem 15 Pontos de Pesquisa, e podem gastá-los em tecnologias no Laboratório.

10.2. No primeiro dia do evento, todas as províncias da Frente Básica serão desembarque. O número máximo de pedidos de desembarque é 16.

10.3. Após o término das batalhas nos desembarques, serão ativadas as províncias de desembarque dinâmicas na Frente Básica. O número máximo de pedidos para este tipo de desembarque é 32.

10.4. No segundo dia do evento, o leilão de desembarque dinâmico é aberto nos territórios das Frentes Avançada e Elites.

10.5. No último dia do evento (6 de Fevereiro), após o término das batalhas nos torneios de desembarque, novos desembarques e leilões dinâmicos não são criados.

10.6. Em 4 de Fevereiro às 08:00 BRST, o mapa irá congelar, o evento terminará e a finalização dos resultados do evento Soldados da Fortuna começará.

10.7. O processo de receber prêmios e abrir o acesso à troca de títulos para veículos começará em 8 de Fevereiro. Nota: a data de recebimento de prêmios pode mudar.

11. Penalidades Especiais por Não Comparecimento em Batalha

11.1. O valor total das penalidades será calculado a partir do valor total de Pontos de Fama do clã, incluindo as lances que foram feitos, mas não vencidos.

11.2. Pontos de Fama do clã são removidos da conta do clã. Portanto, após as penalidades e resultados dos leilões, a conta do clã pode exibir uma quantidade negativa de Pontos de Fama do clã.

Número de Não Comparecimento em Batalha dentro de um período de referência

Número máximo de pedidos de desembarque

Pontos de Fama do clã

Período de referência

1

 

X

Penalidades não se aplicam

3 dias

2

X

-10%

3

X

-10%

4

X

-10%

12. Recompensas

Recompensas do evento Soldados da Fortuna são divididas em pessoais e de clã e recebidas por se posicionar no Hall da Fama correspondente; além disso, todos os participantes do evento que receberem Pontos de Fama pessoais, poderão trocá-los por recompensas bônus.

Apenas jogadores e clãs que tenham entrado no Hall da Fama serão incluídos no cálculo do percentual de jogadores que receberam as recompensas finais.

Para entrar no Hall da Fama, um jogador ou clã deve jogar ao menos 5 batalhas no evento.           

12.1. Classificação Pessoal

12.1.1. Jogadores podem receber títulos, badges, medalhas e recompensas na classificação pessoal.

12.1.2. Distribuição de títulos pela classificação pessoal:

De

Para

Títulos

 0%

1%

1.000

 1%

2%

950

 2%

3%

900

 3%

5%

850 

 5%

10%

800 

 10%

15%

750 

 15%

20%

700 

 20%

25%

600 

 25%

50%

500 

 50%

75%

250 

Por favor, note que o valor total de títulos exibidos abaixo será afetado por um coeficiente baseado pela posição do clã. Como resultado, a recompensa pode aumentar até sete vezes!

12.1.3. Medalhas do Evento Soldados da Fortuna e Condições Para Seu Recebimento

 

Vencedor do Soldados da Fortuna

Recompensa para membros do clã que alcançou a primeira posição no Soldados da Fortuna

Ser membro do clã vencedor ao final do evento

Lutar ao menos 5 batalhas no Soldados da Fortuna pelo clã após a última inscrição neste clã em particular.

 

Top 10 Soldados da Fortuna

Recompensa para membros dos clãs que alcançaram os 10 Melhores no Soldados da Fortuna

Ser membro de um clã entre os 10 Melhores ao final do evento

Lutar ao menos 5 batalhas no Soldados da Fortuna pelo clã após a última inscrição neste clã em particular.

Não creditado caso o Vencedor do Soldados da Fortuna seja recebido.

 

Top 100 Soldados da Fortuna

Recompensa para membros dos clãs que alcançaram os 100 Melhores no Soldados da Fortuna

Ser membro de um clã entre os 100 Melhores ao final do evento

Lutar ao menos 5 batalhas no Soldados da Fortuna pelo clã após a última inscrição neste clã em particular.

Não creditado caso o Vencedor do Soldados da Fortuna seja recebido.

 

Participante do Soldados da Fortuna

Recompensa comemorativa para participantes ativos do evento Soldados da Fortuna  

Lutar ao menos 5 batalhas no evento Soldados da Fortuna

 

Vitória Épica

Recompensa para membros do clã que conquiste a mais longa série de vitórias

Ser membro do clã com a mais longa série de vitórias (ao final do evento)

Lutar ao menos 5 batalhas no Soldados da Fortuna pelo clã após a última inscrição neste clã em particular.

12.1.4. Badges Soldados da Fortuna Badges e Condições para Recebê-las

 

Lenda do Mapa Global

Recebido por conquistas espetaculares no Mapa Global

1.    Estar entre o 1% de jogadores na classificação pessoal e ser membro de um clã que esteja entre os melhores 1% nos resultados do evento.

2.    Lutar ao menos 50% das batalhas da Corrida Armamentista por um clã que esteja entre os melhores 1% melhores clãs.

 

Herói do Soldados da Fortuna

Recebida por estar entre os 10% melhores jogadores no Soldados da Fortuna

1.    Ser membro dos 10% melhores clãs ao final do evento

2.    Lutar ao menos 5 batalhas na Corrida Armamentista após a última inscrição neste clã em particular.

12.2. Recompensas Bônus

12.2.1. Jogadores que receberam Pontos de Fama pessoais durante o evento podem trocá-los por Bônus Pessoais.

12.2.2. Assim que o evento Soldados da Fortuna terminar, o custo dos veículos recompensa é exibido nos Pontos de Fama pessoais. O custo será igual ao valor de Pontos de Fama recebidos por um jogador na posição 25.000 do Hall da Fama. Além dos Pontos de Fama pessoais, para receber um veículo recompensa, um jogador precisará de 4.000 títulos.

12.2.3. Apenas um veículo que o jogador não possua em sua Oficina poderá ser selecionado.

12.2.4. Todos os veículos recompensa vêm com o conjunto de personalização Veterano; caso o jogador termine entre os 10% melhores, o veículo vem com o estilo Relâmpago correspondente à nação do veículo escolhido.

12.2.5. Opções de troca de Pontos de Fama por recompensas bônus continuarão até e incluindo 21 de Fevereiro as 08:00 BRST.

12.2.6 Todas as recompensas bônus estarão disponíveis na interface do Mapa Global ao final do evento.

12.3. Classificação do Clã

IMPORTANTE!

Por favor, note que algumas mecânicas do evento são irreversíveis e podem afetar o progresso no evento em caso de ações injustas realizadas por oficiais do clã ou quaisquer contas serem invadidas.

Por favor, assuma responsabilidade por sua segurança e considere estas dicas antes do início do evento:

  • Para comandantes do clã – tome cuidado ao escolher jogadores com acesso às permissões de oficias do clã e operações no mapa; é boa ideia limitar o número de tais jogadores durante o evento.
  • Nunca transfira sua conta para terceiros — não é seguro e viola as regras do jogo.
  • Recomendamos fortemente alterar a senha da conta antes do início do evento.

12.3.1. Dependendo da posição do clã na tabela, o valor total de títulos de jogadores neste clã é afetado pelo seguinte multiplicador:

De

Para

Multiplicador de Clã

0%

1%

7

1%

2%

6,5

2%

3%

6

3%

5%

5,5

5%

10%

5

10%

15%

4

15%

20%

3

20%

25%

2,5

25%

50%

2

50%

100%

1

Assim, caso um jogador esteja entre os 7% melhores jogadores por Pontos de Fama pessoais na região e o clã estiver entre os 7% melhores clãs na mesma região, o jogador recebe 800 títulos (pela classificação pessoal) *5 (multiplicador do clã) = 4.000 títulos.

12.3.2. Um jogador recebe um multiplicador do clã apenas do clã pelo qual o jogador pertence ao final do evento e, no caso da seguinte condição ser alcançada: Lutar ao menos 5 batalhas no evento como parte deste clã.

12.3.3. Diferente de outras recompensas, o ouro será distribuído para posições determinadas e não apenas para uma percentagem de jogadores. O total da premiação de 3.025.000 ouro será destruído entre os clãs da seguinte forma:

POSIÇÃO

RECOMPENSA

1

200000

2

150000

3

100000

4

95000

5

90000

6

85000

7

80000

8

75000

9

70000

10

65000

11

60000

12

55000

13

50000

14

50000

15

50000

16

50000

17

50000

18

50000

19

50000

20

50000

21

40000

22

40000

23

40000

24

40000

25

40000

26

40000

27

40000

28

40000

29

40000

30

40000

31

40000

32

40000

33

40000

34

40000

35

40000

36

40000

37

40000

38

40000

39

40000

40

40000

41

30000

42

30000

43

30000

44

30000

45

30000

46

30000

47

30000

48

30000

49

30000

50

30000

51

20000

52

20000

53

20000

54

20000

55

20000

56

20000

57

20000

58

20000

59

20000

60

20000

61

10000

62

10000

63

10000

64

10000

65

10000

66

10000

67

10000

68

10000

69

10000

70

10000

71

10000

72

10000

73

10000

74

10000

75

10000

76

10000

77

10000

78

10000

79

10000

80

10000

13. Leilão de Títulos

Jogadores que terminarem no Hall da Fama, mas não estiverem entre os 2.700 melhores e não receberam a opção de troca de títulos por veículos, podem participar do Leilão de Títulos e tentar vencer um dos seis veículos de clã (T95/FV4201 Chieftain, М60, VK 72.01, Object 907, 121В, Т95Е6).

13.1. O leilão começa com a abertura da janela de troca de títulos por veículos em 6 de Fevereiro (Note: a data inicial do leilão pode ser alterada, terminando em 20 de Fevereiro as 10:00 BRST)

13.2. Jogadores que terminarem no Hall da Fama, mas não estiverem entre os 2.700 melhores, terão a chance de fazer uma oferta em títulos de pelo menos 4500Note que Pontos de Fama pessoais podem ser trocados por títulos e utilizados no leilão.

13.3. Um jogador pode cancelar a oferta a qualquer momento e fazer uma nova oferta.

13.4. Ao final do leilão, os jogadores que fizerem as 250 maiores ofertas receberão o veículo selecionar na janela de ofertas.

13.5. Caso haja vários jogadores com a menor oferta vencedora, os jogadores que fizeram as ofertas antes receberão os veículos.

13.6. Ofertas feitas, mas que não venceram, serão retornadas ao jogador

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