Confronto: Regulamento

Confronto: Geral

  • O evento Confronto começa no dia  7 de Fevereiro às 09:00 BRT e termina em 21 de Fevereiro às 09:20 BRT. 
  • Lista de veículos de recompensa de Nível X: 1.200 veículos de recompensa por Pontos de Fama, e 2.550 veículos de recompensa pelo leilão de títulos 
  • Durante o evento, os jogadores podem receber várias recompensas, dependendo do número de Pontos de Fama que receberam.
  • Produza um veículo Premium e uma Permissão na Oficina.
  • O número de recompensas e a possibilidade de produzir itens na Oficina dependem do número de batalhas jogadas e vitórias alcançadas, bem como das decisões estratégicas dos líderes do clã.
  • Os jogadores podem ganhar Pontos de Fama por participar de batalhas. Assim que o evento terminar, os Pontos de Fama que os jogadores acumularam podem ser trocados por recompensas.
  • Além disso, todos os jogadores vão receber módulos experimentais que alteram as características técnicas dos veículos em batalhas no Mapa Global.
  • Os clãs vão ganhar Pontos de Fama tanto em batalha quanto por cumprir condições especiais.
  • A qualquer momento durante o evento, um clã pode usar uma mecânica especial que converte os Pontos de Fama do clã em Pontos de Pesquisa.
  • Os Pontos de Pesquisa podem ser investidos em várias tecnologias que aumentam a taxa de aquisição de Pontos de Fama do clã e simplificam as ações do clã no mapa.
  • Se feito de maneira eficaz, os clãs que investem sabiamente seus Pontos de Fama ganharão ainda mais deles pelas batalhas que disputarem.
  • Os clãs que conseguem alcançar o equilíbrio ideal entre acumular Pontos de Fama e investi-los em tecnologia — enquanto alcançam bons resultados em batalha — têm maiores chances de sucesso no evento.

Alterações de Eventos Anteriores

  • A lógica de acesso ao Leilão de Títulos mudou. 
  • O sistema de Pontos de Fama pessoais foi retrabalhado.
  • A possibilidade de trocar Pontos de Fama pessoais por bônus pessoais que aceleram o processo de ganhar Pontos de Fama pessoais foi removida.
  • A distribuição de veículos de Nível X entre a recompensa por Pontos de Fama e o Leilão de Títulos foi alterada.
  • Informações estendidas sobre as batalhas de clãs na lista, bem como à janela de Batalhas Especiais foram adicionadas.
  • A janela para batalhas de clãs no Mapa Global foi melhorada.
  • A lista de veículos da Oficina foi alterada.
  • A lista de recompensas por Pontos de Fama pessoais foi revisada.

Glossário

  • Oficina: mecânica de obtenção de recursos especiais para batalhas jogadas no Mapa Global e sua transformação em vários itens.
  • Módulos Experimentais: um conjunto de módulos especiais que melhoras várias características do veículo. Uso único apenas dentro do evento. Dado a todos os participantes em número fixo e limitado. Eles não podem ser reabastecidos.
  • Recursos: vários itens do jogo recebidos após a batalha. Eles podem ser transformados na Oficina.
  • Componentes: itens que são produzidos usando os recursos da Oficina. Estes são usados para produzir veículos e uma Licença para o leilão de veículos.
  • Fila de Produção: um elemento da Oficina. É uma sequência de itens para produção.
  • Permissão para Leilão de Veículos: um convite que permite a participação no leilão de veículos de recompensa por títulos ao final do evento atual.
  • Frentes: áreas em que o campo de jogo é dividido. No total, existem três Frentes e cada uma apresenta sua própria mecânica de jogo e condições de acesso. Cada Frente subsequente tem menos províncias, maior competição e melhores recompensas.
  • Bônus: impulsos de clãs disponíveis nas províncias e recebidos pelos clãs que os possuem.
  • Tecnologias: vantagens especiais recebidas pelos clãs através do investimento de Pontos de Fama previamente ganhos.
  • Laboratório: o fornecedor de tecnologias. As tecnologias podem ser adquiridas utilizando os Pontos de Pesquisa, que só podem ser recebidos através da troca de Pontos de Fama do clã.
  • Investimento: uma mecânica especial para converter Pontos de Fama do clã em Pontos de Pesquisa, que são necessários para comprar tecnologias. Ao usar a mecânica de Investimento, se um clã possui províncias nas Frentes, o clã é automaticamente removido do mapa.
  • Leilão de Desembarque: um híbrido de desembarque e leilão, onde alguns clãs fazem lances de desembarque utilizando os Pontos de Fama do clã enquanto outros clãs participam do leilão usando bônus e tecnologias.
  • Tarefas do Clã: as tarefas que permitem aos clãs ganhar Pontos de Fama, Pontos de Pesquisa e várias tecnologias.

1. Regras Gerais

  • O evento Confronto começa no dia 7 de Fevereiro às 09:20 BRT  e termina em 21 de Fevereiro às at 09:00 BRT. O último dia de batalhas é 20 de Fevereiro.
  • O evento será composto por uma única etapa, sem pausas ou folgas.
  • Todos os clãs (existentes e recém-criados) poderão participar do evento.
  • O campo de jogo será dividido em três Frentes: Básica, Avançada e Elite. O acesso às Frentes Avançada e Elite é limitado.
  • As Revoltas estão DESATIVADAS.
  • Todas as batalhas serão jogadas em veículos de Nível IX-X no formato absoluto: 15x15.
  • A duração da batalha é de 15 minutos.
  • A "Névoa de Guerra" está ATIVA.
  • As penalidades por não comparecimento a batalha estão ATIVAS.
  • A renda da província em ouro está DESATIVADO. Durante o evento Confronto, as províncias vão fornecer bônus especiais aos seus proprietários.
  • O dono da província não participa de torneios nas províncias de desembarque, nos leilões de desembarque ou nos torneios entre desafiantes dos ataques por terra em suas próprias províncias.
  • Os clãs podem enviar aplicações para torneios de desembarque na Frente Básica e para leilões de desembarque das Frentes Avançada e Elite se possuírem territórios em qualquer Frente.
  • Clãs não podem atacar províncias de desembarque na Frente Básica por terra.
  • Os clãs podem atacar os leilões de desembarque nos territórios das Frentes Avançada e Elite por terra.
  • O Quartel-General está DESATIVADO. Divisões podem ser criadas em qualquer província.
  • A criação e manutenção da divisão são gratuitas.
  • Os módulos da divisão estão ATIVADOS, mas limitados. Todas as divisões criadas são equipadas automaticamente com o módulo Batalhão de Engenheiros, que diminui em 50% a trava no movimento entre províncias próprias.
  • As províncias de desembarque na Frente Básica são dinâmicas e mudam de localização quando as batalhas de desembarque terminam.
  • O número máximo de participantes em um torneio de desembarque é de 32.
  • No primeiro dia da "redivisão mundial", o número máximo de participantes em um torneio de desembarque é de 16.
  • Os leilões de desembarque nos territórios das Frentes Avançadas e Elite são dinâmicos e mudam de localização quando as batalhas terminam.
  • O número máximo de participantes em um leilão de desembarque é de 16 na Frente Avançada e 8 na Frente Elite.
  • Um turno de batalha de 15 minutos está ATIVADO para 50% das províncias.
  • O bloqueio do veículo está ATIVADO nas batalhas por províncias na Frente Elite. A duração básica do bloqueio é de 144 horas.

Mapas:

Expandir
  • Abbey
  • Aeródromo
  • Baía dos Pescadores
  • Carélia
  • Condado Vermelho
  • El Halluf
  • Ensk
  • Estepes
  • Fjords
  • Grande Lago
  • Himmelsdorf
  • Linha Mannerheim
  • Malinovka
  • Minas
  • Murovanka
  • Passagem Montanhosa
  • Penhasco
  • Prokhorovka
  • Rio de Areia
  • Ruinberg
Reduzir

2. Oficina

Durante o evento Confronto, os jogadores podem usar a Oficina (usando recursos recebidos após as batalhas no Mapa Global) para produzir veículos Premium de Nível VII e VIII, bem como a Permissão para o leilão de veículos:

A Oficina pode ser encontrada na tela do clã.

2.1 Recursos

Após uma batalha no Mapa Global, os participantes receberão vários recursos. O número de recursos é o mesmo para todos os membros da equipe e depende dos seguintes fatores:

  • Frente da batalha
  • Tipo de batalha
  • Resultado da batalha (um clã ganhará mais recursos por uma vitória)
  • Número de veículos inimigos destruídos (quanto mais veículos inimigos forem destruídos, mais recursos serão ganhos; os veículos destruídos no final da batalha são contados, independentemente de quem os destruiu)
  • Presença de módulos experimentais em veículos inimigos destruídos (a destruição de veículos com módulos experimentais será recompensada com recursos adicionais)

Os recursos recebidos em batalhas podem ser usados para fazer componentes. Os componentes podem então ser usados para produzir vários itens.

A sucata é o item inicial do qual outros recursos podem ser recebidos. Na Oficina, a sucata pode ser utilizada para receber outros recursos: metais ferrosos, metais não ferrosos e peças de reposição O processo de transformação de sucata em outros recursos é instantâneo.

Todos os componentes podem ser desmontados em recursos. Este processo ocorre instantaneamente. O número de recursos recebidos será menor que o número gasto na montagem.

Somente um item (incluindo veículos) pode ser montado por vez. No entanto, uma fila de produção pode ser configurada.

Os itens na fila de produção podem ser movidos ou removidos. Ao remover um item da fila (incluindo o atual), os recursos serão retornados ao estoque por completo.

Na Oficina, os jogadores podem encontrar o registro da batalha. Ele exibe o número de recursos que foram ganhos em todas as batalhas desde o início do evento.

A Oficina vai estar disponível para troca de Pontos de Fama por bônus de recompensa até 10 de Março às 08:59 BRT

Assim que a Oficina fechar, todos os recursos não utilizados serão removidos.

Veículos montados serão creditados aos jogadores dentro de alguns dias após o término da troca de Pontos de Fama por bônus de recompensa e os resultados do Leilão de Títulos terem sido resumidos. Os veículos serão creditados no dia 10 de Março*.

Apenas um veículo Premium e a Permissão para o leilão de veículos podem ser produzidos durante o evento, portanto, faça sua escolha com antecedência.

* A data de recebimento dos veículos produzidos na Oficina pode sofrer alterações.

2.2 Permissão Para o Leilão de Veículos

Para ter acesso ao leilão, os jogadores precisarão produzir um item especial na Oficina que permita a participação no leilão de títulos após o encerramento do evento. Ele será produzido instantaneamente e vai ficar indisponível após o término do evento*. A produção da Permissão para o leilão de veículos não vai afetar a produção de veículos de Nível VII e VIII — eles permanecerão disponíveis na Oficina. A Permissão para o leilão de veículos é produzida instantaneamente usando os componentes pré-montados — não há necessidade de adicioná-la à fila. No entanto, a Permissão não pode ser desfeita.

Se você assumir uma posição que dá direito a premiação e resgatar um veículo de recompensa em troca de Pontos de Fama pessoais, você não vai poder participar do leilão de veículos, mesmo que tenha uma Permissão para isso. 

* A produção da Licença estará disponível até 21 de Fevereiro às 08:59 BRT. 

3. Módulos Experimentais

Durante o evento, todos os participantes receberão módulos experimentais que afetam as características técnicas dos veículos. Esses módulos só podem ser usados em batalhas no Mapa Global.

Apenas um módulo experimental pode ser montado em um veículo. Ele vai funcionar para apenas uma batalha (mas o módulo não será removido em caso de vitória técnica). Esses módulos podem ser desmontados e remontados em veículos.

Os módulos experimentais não podem ser montados em AAPs.

Assim que o evento começar, três módulos experimentais de cada tipo serão creditados a todos os jogadores após logar no jogo. Eles não podem ser reabastecidos durante o evento.

Se um módulo experimental for montado em um veículo durante uma batalha, ele será marcado com um indicador especial na interface de batalha.

Após o evento, todos os módulos não utilizados serão removidos.

Módulo Efeito
Sistema de Controle de Disparo +20% para a estabilização do canhão
Revestimento de Blindagem Adicional +20% para a durabilidade do veículo
+25% para o peso do veículo
Cargas Pesadas +15% para o dano provocado
+20% para o tempo de mira
Sistema de Ar Condicionado +30% para a qualificação principal de todos os tripulantes
Revestimento Anti-Fragmentação Composto +10% para a durabilidade do veículo
+10% ao peso do veículo
Sistema de Compressor +20% à potência do motor

Para receber os módulos experimentais, você deve fazer login no jogo assim que o evento começar.

4. Campo de Jogo

  1. O campo de jogo será dividido em três Frentes: Básica, Avançada e Elite.
  2. Horário Nobre do evento:
    1. Frente Básica: 21:00 BRT até 00:00 BRT
    2. Frente Avançada: 21:00 BRT até 00:00 BRT
    3. Frente Elite: 21:00 BRT até 00:00 BRT

5. Frentes

Existem três Frentes com diferentes condições de acesso, um número diferente de Pontos de Fama pessoais e de clã para ganhar e diferentes mecânicas estratégicas.

Cada província no Mapa Global tem um determinado número de bônus que fornecem vantagens estratégicas ao clã que a possui.

A distribuição do bônus para as províncias permanece inalterada durante o evento.

5.1. Frente Básica

  1. Na Frente Básica, os Pontos de Fama do clã podem ser ganhos apenas em batalhas.
  2. As aplicações para desembarques na Frente Básica estão disponíveis para qualquer clã de pelo menos 15 membros com veículos de Nível X.
  3. O número máximo de aplicações de desembarque disponíveis ao mesmo tempo para um clã na Frente Básica é seis — se o clã tiver mais de 90 jogadores que tenham um veículo Nível X.
  4. Os desembarques dinâmicos estão disponíveis no território da Frente Básica. As aplicações de desembarque na Frente Básica podem ser enviadas por clãs que já possuem províncias em qualquer Frente.
    1. a. A Frente Básica consiste em 147 províncias. Horário Nobre da Frente 21:00 BRT até 00:00 BRT

5.2. Frente Avançada

  1. Na Frente Avançada, os Pontos de Fama podem ser ganhos tanto por batalhas quanto por possuir províncias.
  2. Existem quatro maneiras de receber acesso às províncias da Frente Avançada:
    • Capturar uma província que oferece o bônus "Aplicação para um leilão de desembarque na Frente Avançada"
    • Comprar a tecnologia "Aplicação para um leilão de desembarque na Frente Avançada" do Laboratório
    • Fazer um lance com Pontos de Fama para um leilão de desembarque (o lance mínimo para ter acesso à Frente Avançada é de 100 Pontos de Fama do clã — veja a Cláusula 8 do Regulamento)
    • Complete as tarefas de clã "Atacante Exeperiente" (veja a Cláusula 10 do Regulamento)
  3. As Províncias na Frente Avançada (quando comparadas às da Frente Básica) fornecem um bônus de 10% aos Pontos de Fama do clã ganhos em batalhas (veja a Cláusula 9 do Regulamento).
  4. Possuir uma província na Frente Avançada é recompensado com Pontos de Fama do clã. O número de Pontos de Fama concedidos diminui a cada dia em que você tem a posse do território. Os Pontos de Fama do clã são adicionados durante o cálculo para o próximo turno após o término das batalhas na província. Se um clã deixar o mapa antes do cálculo do turno, não receberá Pontos de Fama do clã.
  5. Quando uma província é capturada repetidamente (excluindo captura após o Investimento), o bônus é como se o clã a possuísse sem interrupção. Por exemplo, digamos que um clã possua uma província por três dias, a perca e a recapture no dia seguinte. Nesse caso, o clã vai receber 1.000 Pontos de Fama do clã no primeiro dia de posse retomada e 0 Pontos de Fama do clã no dia seguinte (quinto).
  6. O investimento reinicia o contador de possuir uma província. Se for capturada novamente, a renda associada começará novamente.
    1. A Frente Avançada consiste de 74 províncias.
    2. Horário Nobre da Frente: 21:00 BRT até 00:00 BRT
DIAS QUE UM CLÃ TEM UMA PROVÍNCIA NA FRENTE AVANÇADA (EM DIAS DE JOGO) PONTOS DE FAMA DO CLÃ
1 4.000
2 3.000
3 2.000
4 1.000
5+ 0

Se um clã capturar uma província na Frente Avançada pela primeira vez, ele recebe 4.000 Pontos de Fama do clã. Se o clã mantiver a posse da província por um segundo dia, ele vai receber 3.000 Pontos de Fama do clã, depois 2.000 Pontos de Fama do clã pelo terceiro dia e assim por diante.

5.3. Frente Elite

  1. Na Frente Elite, os Pontos de Fama do clã podem ser ganhos por batalhas, por possuir províncias e pelo número de províncias próprias.
  2. Existem três maneiras de receber acesso às províncias da Frente Elite: 
    • Capturar uma província que oferece o bônus "Aplicação para um leilão de desembarque na frente Elite"
    • Comprar a tecnologia "Aplicação para um leilão de desembarque na Frente Elite" do Laboratório.
    • Fazer um lance com Pontos de Fama para um leilão de desembarque (o lance mínimo para ter acesso à Frente Elite é de 10.000 Pontos de Fama do clã — veja a Cláusula 8 do Regulamento)
  3. As províncias na Frente Elite (em comparação com as da Frente Básica) fornecem um bônus de 20% aos Pontos de Fama do clã ganhos em batalhas (veja a Cláusula 9 do Regulamento).
  4. Possuir uma província recompensa os clãs com Pontos de Fama do clã. E como nas províncias da Frente Avançada (Cláusula 4 da Frente Avançada), os Pontos de Fama diminuem para cada dia de posse. Os Pontos de Fama do clã são adicionados durante o cálculo para o próximo turno após o término das batalhas na província.
DIAS QUE UM CLÃ TEM UMA PROVÍNCIA NA FRENTE DE ELITE (EM DIAS DE JOGO) PONTOS DE FAMA DO CLÃ
1 12.000
2 9.000
3 6.000
4 3.000
5+ 0

5. Os clãs que possuem grupos de províncias na Frente Elite ganham Pontos de Fama do clã. No final de um dia de jogo, os clãs que possuem quatro ou mais províncias na Frente Elite são recompensados com Pontos de Fama do clã, dependendo do número de províncias possuídas após o término das batalhas nas províncias.

NÚMERO DE PROVÍNCIAS POSSUÍDAS NA FRENTE ELITE POR UM CLÃ RECOMPENSA EM PONTOS DE FAMA DO CLÃ
1 -
2 -
3 -
4 18.000
5 18.000
6 36.000
7 36.000
8+ 90.000

Esses Pontos de Fama do clã são adicionados no final de um dia de jogo, aproximadamente às 23:00 BRT

No entanto, se um clã iniciar um Investimento enquanto possui várias províncias na Frente Elite, ele vai receber Pontos de Pesquisa completos por todos os Pontos de Fama do clã, incluindo a recompensa por possuir várias províncias. Se um clã mantiver a posse de suas províncias até o final das batalhas nas províncias e depois sair do Mapa Global (não iniciando um Investimento), ele vai receber Pontos de Fama do clã.

6. O bloqueio do veículo está ATIVADO em batalhas por províncias na Frente Elite.

  • Veículos destruídos em qualquer batalha na Frente Elite ficam bloqueados por 144 horas, com exceção das batalhas contra o dono da província. Após vencer uma batalha contra o dono da província, os veículos ficam bloqueados por 72 horas.
  • O tempo de bloqueio do veículo pode ser reduzido usando tecnologia especial.
  • Veículos bloqueados podem ser utilizados em batalhas nos territórios das Frentes Básica e Avançada.

7. A Frente Elite consiste de 15 províncias. Horário Nobre da Frente: 21:00 BRT até 00:00 BRT

6. Melhorias do Clã

Um clã pode utilizar vários bônus e tecnologias para acelerar a conquista dos Pontos de Fama.

As melhorias são divididas em dois grupos:

  • Tecnologias que podem ser compradas no Laboratório por Pontos de Pesquisa ou recebidas como recompensas ao completar tarefas do clã
  • Bônus que podem ser recebidos ao capturar e possuir províncias que fornecem tais bônus

Os efeitos dos bônus e tecnologias se acumulam (veja mais detalhes nas seções Bônus e Tecnologias).

6.1. Pontos de Pesquisa e Investimento

  1. O Investimento é uma mecânica especial para trocar os Pontos de Fama do clã por Pontos de Pesquisa (a uma taxa de troca específica) A taxa de troca pode ser melhorada utilizando certas tecnologias.
  2. Ao utilizar esta mecânica, todos os lances de leilão feitos (pendentes) são cancelados e o clã deixa o Mapa Global Os Pontos de Fama do clã são trocados por Pontos de Pesquisa. Apenas o líder do clã ou oficiais executivos podem usar a função de Investimento.
  3. A troca (Pontos de Fama por Pontos de Pesquisa) é realizada após o cálculo para o próximo turno.
  4. O Investimento não pode ser iniciado se o Horário Nobre tiver começado para as províncias onde o clã programou batalhas.
  5. Uma vez que um Investimento é concluído, a possibilidade de ganhar o bônus total das províncias nas Frentes Avançadas e Elite é restaurada (veja mais detalhes nas seções Frente Avançada e Frente Elite).
  6. Não é possível reverter a troca de Pontos de Fama por Pontos de Pesquisa. Por favor, fique atento, principalmente ao fim do evento.

6.2. Laboratório

  1. O Laboratório é uma loja especial onde os Pontos de Pesquisa podem ser gastos para a compra de várias tecnologias.
  2. Todas as melhorias ativas do clã podem ser vistas no Laboratório.

6.3. Bônus

  1. Cada província no mapa de eventos apresenta vários bônus.
  2. Os bônus são ativados quando um clã ocupa uma província e terminam quando o clã perde a província.
  3. Se um clã possui várias províncias que fornecem o mesmo bônus, o efeito não acumula. Em outras palavras, um clã obtém o efeito apenas do bônus mais eficaz. Por exemplo, digamos que um clã possui duas províncias. Uma província oferece um bônus de +3% aos Pontos de Fama do clã ganhos, enquanto a outra oferece um bônus de +10% aos Pontos de Fama do clã ganhos. Mesmo com os dois bônus ativos, o clã receberá apenas 10% dos Pontos de Fama ganhos.

6.4. Tecnologias

  1. Uma tecnologia pode ser recebida uma vez durante o evento. Permanece em vigor até o término do evento.
  2. Uma tecnologia começa a funcionar imediatamente após ser comprada no Laboratório ou depois que um clã a recebe para concluir uma tarefa do clã.
  3. Os efeitos de várias tecnologias do mesmo tipo se acumulam. Portanto, se um clã primeiro obtiver uma tecnologia que fornece +5% aos Pontos de Fama do clã ganhos e depois adquirir uma tecnologia que fornece +10% aos Pontos de Fama do clã ganhos, o clã vai receber um bônus total de +15% aos Pontos de Fama do clã.
  4. O custo de uma tecnologia pode mudar dinamicamente, dependendo do número de clãs que compram a tecnologia. Quanto mais clãs comprarem uma determinada tecnologia, mais barata ela será para os clãs que ainda não a possuem.

7. Tabela de Bônus e Tecnologias

EFEITO TECNOLOGIAS BÔNUS
Aumentado o número de Pontos de Fama ganho em batalha   Frentes Básica, Avançada e Elite
Aumento do número de Pontos de Fama do clã por possuir províncias nas Frentes Avançadas e Elite   Frentes Básica, Avançada e Elite
Aplicação de leilão na Frente Avançada   Frente Básica
Aplicação de leilão na Frente Elite   Frente Básica, Frente Avançada
Recompensa aumentada por possuir províncias na Frente Elite   Frente Elite
Recompensa aumentada por possuir províncias na Frente Elite
Duração do bloqueio do veículo diminuído
Taxa melhorada para converter Pontos de Fama do clã em Pontos de Pesquisa
Bônus aumentado por vencer um oponente que possuí mas Pontos de Fama

8. Leilões de Desembarque em Províncias nas Frentes Avançadas e Elite

  • Os jogadores precisam usar os leilões de desembarque para chegar às Frentes Avançadas e Elite.
  • Existem duas maneiras de participar de um leilão: ou obtendo acesso através de uma tecnologia ou bônus, ou fazendo um lance em Pontos de Fama do clã.
  • A principal característica dos leilões de desembarque é que pode haver mais de um vencedor de um leilão. Os vencedores do leilão se reúnem em um torneio. Depois, o vencedor do torneio enfrenta o dono da província. O número máximo de vencedores do leilão depende da Frente: 16 vencedores para a Frente Avançada e oito vencedores para a Frente Elite. 
  • Oito aplicações para o leilão de desembarque da Frente Avançada e quatro aplicações para o leilão de desembarque da Frente de Elite são reservadas para clãs que obtêm acesso capturando uma província com o bônus correspondente comprando este bônus no Laboratório.
  • Um turno antes do início das batalhas, todos os clãs podem fazer lances com Pontos de Fama do clã para o leilão de desembarque ou enviar aplicações de desembarque usando os bônus do clã e as tecnologias que possuem.
  • Antes das batalhas começarem, o suporte do torneio é criado. Isso inclui os clãs que aplicaram para um leilão de desembarque com bônus e tecnologias, clãs que fazem os lances mais altos com Pontos de Fama do clã e clãs que desembarcam na província "por terra".

Exemplo: 23 clãs aplicaram para um leilão de desembarque para a Frente Avançada. Dois clãs possuem províncias que fornecem o bônus correspondente. Quatro clãs compraram o aplicativo no Laboratório. 14 clãs fizeram lances com Pontos de Fama do clã. Três clãs desembarcaram na província "por terra". Antes das batalhas começarem, o chaveamento do torneio é criado. Isso vai incluir os seis clãs que têm os bônus correspondentes (os dois clãs que possuem províncias e os quatro que compraram tecnologias), os 10 clãs que fizeram os lances mais altos com Pontos de Fama do clã e os três clãs que desembarcaram em a província "por terra". Os quatro clãs que fizeram os menores lances não participam do torneio.

  • Se vários clãs fizerem o mesmo lance, a prioridade será dada ao clã que fez o lance primeiro.

Exemplo: 10 clãs fizeram lances idênticos em um leilão de desembarque para a frente Elite. Dois clãs que possuem as tecnologias correspondentes aplicaram para este leilão. Nesse caso, oito clãs vencerão o leilão: os dois clãs que possuem as tecnologias e os seis que deram seus lances antes dos outros clãs.

  • Os valores dos lances malsucedidos são devolvidos aos clãs que os fizeram.
  • As batalhas entre os vencedores do leilão e os clãs que chegam à província leiloada "por terra" são disputadas de acordo com as regras padrão aplicadas aos torneios entre desafiadores. Além disso, um multiplicador x5 é aplicado aos Pontos de Fama do clã ganhos nessas batalhas.

9. Pontos de Fama do Clã

  1. Dentro do evento Confronto, os clãs competem por Pontos de Fama.
  2. Os Pontos de Fama do clã podem ser ganhos disputando batalhas e completando condições especiais nas Frentes Avançada e Elite.
  3. Um registro dos Pontos de Fama do clã ganhos está disponível no perfil do clã no portal do clã.
  4. Se um clã com menos Pontos de Fama do clã derrota um clã que tem mais Pontos de Fama (incluindo lances que já foram feitos, mas não pagos), 3% da diferença em Pontos de Fama do clã (incluindo os lances que já foram feitos, mas não pagos) são transferidos do clã derrotado para o clã vencedor. As tecnologias podem aumentar isso para 7% da diferença nos Pontos de Fama do clã.

Exemplo: Dois clãs disputaram uma batalha. O clã vencedor tem 1.000 Pontos de Fama do clã, enquanto o clã derrotado tem 101.000 Pontos de Fama do clã no final da batalha. A diferença no número de Pontos de Fama do clã é de 100.000, e 3% desse número é de 3.000. Assim, o clã derrotado perderá 3.000 Pontos de Fama do clã, que serão transferidos para o clã vencedor.

5. Os Pontos de Fama do Clã podem ser gastos em um leilão de desembarque nas Frentes Avançadas ou Elite.

6. Os Pontos de Fama do Clã podem ser totalmente trocados por Pontos de Pesquisa, usando a mecânica de Investimento.

7. Os Pontos de Fama do Clã, incluindo os pontos investidos, são exibidos no Mapa Global, que permite avaliar os oponentes com base no número de Pontos de Fama que eles gastam em tecnologias e na rapidez com que ganham Pontos de Fama do clã.

8. A fórmula para calcular os Pontos de Fama do clã ganhos em batalhas:

Onde:

  • Fame_Points = Pontos de Fama do clã ganhos em batalha
  • Fame_points_base = o número base de Pontos de Fama do clã (1.500 para a Frente Básica / 1.650 para a Frente Avançada / 1.800 para a Frente Elite)
  • Battle_type_c: multiplicador de tipo de batalha.
  • Event_value_c = multiplicador do evento do jogo (dentro do evento Confronto, é igual a 1)
  • Elo_c = Multiplicador de classificação do Elo (corresponde à classificação do Elo da Frente para veículos Nível X)
  • Team_XP = o número de XP que uma equipe ganhou na batalha
  • Battle_XP = o número total de XP que as equipes ganharam na batalha
  • Team_size = o tamanho da equipe (definido em 15 jogadores)
  • Bonus_р = o multiplicador fornecido pelos bônus ativos para os Pontos de Fama do clã ganhos em batalhas
  • Technology_р = o multiplicador fornecido pelas tecnologias ativas para os Pontos de Fama do clã ganhos em batalhas

Multiplicador do Tipo de Batalha (Battle_type_c)

TIPO DE BATALHA MULTIPLICADOR
Torneio entre desafiantes em uma província de desembarque na Frente Básica 1
Torneio entre desafiantes em uma província regular em qualquer Frente/Torneio entre desafiantes em um leilão de desembarque da Frente Avançada ou Elite 5
Batalha com o dono da província em qualquer Frente 5

Multiplicadores da Classificação de Elo (Elo_c)

CLASSIFICAÇÃO DO ELO DO CLÃ ADVERSÁRIO ELO_C
 ≤1.000  1.0 
1.001–1.050  1.1
1.051–1.100  1.2
1.101–1.150  1.3
1.151–1.200  1.4
1.201–1.250  1.5
1.251–1.300  1.6
1.301–1.350  1.7
1.351–1.400  1.8
1.401–1.450  1.9
≥1.451  2.0

9.1. Pontos de Fama Pessoais

Todos os jogadores da equipe receberão Pontos de Fama pessoais igualmente através do seu acumulo para cada batalha jogada de acordo com as seguintes regras: 

FRENTE Vitória DERROTA Batalha contra o dono da província em qualquer Frente Torneio entre desafiantes em uma província regular em qualquer Frente/Torneio entre desafiantes em um leilão de desembarque da Frente Avançada ou Elite
Frente Básica 10 7 14 14
Frente Avançada 10 7 21 21
Frente Elite 10 7 28 28

OBSERVAÇÃO: Independentemente de a equipe ter vencido ou perdido, os jogadores ganharão Pontos de Fama após a batalha somente se sua equipe tiver destruído cinco ou mais veículos inimigos.

Exemplo:

  • O Clã A derrotou o Clã B em uma batalha contra o proprietário da província na Frente Avançada. Cada jogador do Clã A (que participou da batalha) vai receber 31 pontos (10 por uma vitória na Frente Avançada e 21 por uma batalha contra o proprietário da província). 
  • Devido a este sistema ser retrabalhado, o custo de recompensas pessoais (pelo qual você pode trocar seus Pontos de Fama pessoais) mudou.  Além disso, os bônus que aceleram o ganho de Pontos de Fama pessoais foram removidos da janela de Bônus Pessoais.
    • Durante o evento, os Pontos de Fama pessoais só podem ser ganhos em batalhas.
    • Uma vez que o evento terminar, Pontos de Fama pessoais podem ser trocados por recompensas bônus.
    • Pontos de Fama Pessoais e bônus pessoais são mantidos durante todo o evento, independentemente de entrar ou sair do clã.

OBSERVAÇÃO: O novo sistema de ganhar Pontos de Fama pessoais está sendo lançado em teste. Após o encerramento do evento e seus resultados, o sistema pode sofrer algumas alterações. 

9.2. Batalhas Combinadas

  1. As batalhas combinadas são proibidas pelo Regulamento. Os clãs e jogadores que violarem as regras irão perder seus Pontos de Fama (ambos, do clã e pessoal) e suas contas do jogo serão banidas.
  2. Em casos contraditórios relacionados à adição de Pontos de Fama (por exemplo, suspeitas de batalhas combinadas, etc.), a administração se reserva o direito de exigir o replay da batalha, capturas de tela e outras informações relacionadas. Se as informações solicitadas não forem fornecidas, a administração se reserva o direito de tomar uma decisão a seu critério. Nós recomendamos fortemente escolher a opção Ativar a Gravação de Batalha nas opções do jogo. 

10. Tarefas do Clã

  1. Durante o evento, os clãs podem completar as tarefas do clã.
  2. As tarefas serão recompensadas com tecnologias, Pontos de Pesquisa e Pontos de Fama do clã.
  3. Todas as tarefas do clã, suas condições e recompensas estão disponíveis na interface do usuário do Mapa Global.
NOME DA TAREFA RECOMPENSA CONDIÇÕES DA TAREFA NÚMERO DE CONCLUSÕES
Poder Impressionante 5.000 Pontos de Pesquisa Ganhe uma batalha na Frente Elite (incluindo batalhas de leilão de desembarque) 2
Ataque Teste 100 Pontos de Pesquisa Capture uma província na Frente Básica 3
Ataque de Desvio 5.000 Pontos de Fama do clã Capture uma província na Frente Avançada 3
Ataque Final Tecnologia: +20% para os Pontos de Fama do clã em batalhas Capture uma província na Frente Elite 1
Atacante Experiente Tecnologia: aplicação gratuita para a Frente Avançada Capture 10 províncias na Frente Avançada 1
Disparo Bem Mirado 50 Pontos de Pesquisa Destrua 50 veículos inimigos em qualquer Frente 2

10.1. Ofertas Especiais

  • Os clãs terão opções para investir Pontos de Fama do clã em Pontos de Pesquisa em uma taxa de câmbio especial e aprimorada se a seguinte condição for atendida: Um clã joga batalhas por pelo menos cinco dias no evento sem realizar qualquer Investimento. Nesse caso, no sexto dia, o clã vai receber uma oferta especial de investimento que concede 50% a mais de Pontos de Pesquisa. A oferta permanecerá disponível por 24 horas e será feita ao clã apenas uma vez durante o evento.

11. Progresso do Evento

  1. No início do evento, todos os clãs têm 0 Pontos de Pesquisa.
  2. No primeiro dia do evento, todas as províncias da Frente Básica serão províncias de desembarque. O número máximo de aplicações de desembarque é 16.
  3. Assim que as batalhas nas províncias de desembarque terminarem, as províncias de desembarque dinâmicas na Frente Básica serão habilitadas. O número máximo de aplicações para este tipo de desembarque é 32.
  4. No segundo dia do evento, os leilões dinâmicos de desembarque são abertos nos territórios das Frentes Avançada e Elite.
  5. No dia 20 de Fevereiro, após o término das batalhas nos torneios de desembarque, novos desembarques dinâmicos e leilões não serão criados.
  6. O mapa será congelado, o evento será encerrado e a finalização dos resultados vai começar no dia 21 de Fevereiro às 09:00 BRT.
  7. O processo de recebimento de prêmios e abertura do acesso para a troca de títulos por veículos terá início em 24 de Fevereiro*

*A data de recebimento das recompensas pode mudar.

12. Penalidades Especiais por Não Comparecimento em Batalhas

  1. A soma das penalidades será calculada a partir da soma total dos Pontos de Fama do clã, incluindo lances que foram feitos, mas não ganhos.
  2. Os Pontos de Fama do clã são removidos da conta do clã. É possível que, após penalidades e resultados de leilões, a conta do clã apresente uma quantidade negativa de Pontos de Fama.
NÚMERO DE BATALHAS QUE FORAM
NÃO INSERIDAS EM UM PERÍODO DE REFERÊNCIA
NÚMERO MÁXIMO DE APLICAÇÕES DE DESEMBARQUE PONTOS DE FAMA DO CLÃ PERÍODO DE REFERÊNCIA
1 6 Não serão aplicadas sanções 3 dias
2 5 –10% 
3 3 –10% 
4 1 –10% 

13. Recompensas

As recompensas do evento Confronto são divididas em recompensas pessoais e de clã. Elas podem ser recebidas por assumir uma posição nos  Halls da Fama correspondentes (pessoal e do clã).

Uma vez que o evento terminar, Pontos de Fama pessoais podem ser trocados por recompensas bônus.

Apenas jogadores e clãs que conseguiram entrar no Hall da Fama serão incluídos no cálculo dos jogadores que recebem recompensas.

Para entrar no Hall da Fama, um jogador ou clã deve jogar pelo menos cinco batalhas durante o evento.

13.1. Classificação Pessoal

As recompensas para posições na Tabela de Classificação Pessoal incluem títulos, badges e medalhas.

A distribuição dos títulos de acordo com a tabela de classificação pessoal é a seguinte:

DE PARA TÍTULOS
0%  1%  1.000 
1%  2% 950 
2% 3% 900 
3% 5% 850 
5% 10% 800 
10% 15% 750 
15% 20% 700 
20% 25% 600 
25% 50% 500 
50% 75% 250 

As somas de títulos acima são impostas com um coeficiente baseado na posição do clã. A recompensa pode ser aumentada em até sete vezes!

13.2 Medalhas

Prêmios do Evento Confronto e as Condições para Recebê-los

Award Conditions

Medalha
Vencedor do Confronto

Seja um membro do clã vencedor no final do evento.
Jogue pelo menos cinco batalhas dentro do evento pelo clã após a última entrada para este clã em particular.

Medalha
Top 10 do Confronto

Seja membro de um clã Top 10 até o final do evento.
Jogue pelo menos cinco batalhas dentro do evento pelo clã após a última entrada para este clã em particular.
Não é creditada se a medalha "Vencedor do Confronto" tiver sido recebida.

Medalha
Top 100 do Confronto

Seja membro de um clã Top 100 até o final do evento.
Jogue pelo menos cinco batalhas dentro do evento pelo clã após a última entrada para este clã em particular.
Não é creditada se a medalha "Vencedor do Confronto" ou "Top 10 do Confronto" tiver sido recebida.

Medalha "Participação do Confronto"

Jogue pelo menos cinco batalhas no evento Confronto.

Medalha "Vitória Épica"

Seja membro do clã que tem a mais longa série de vitórias ao final do evento.
Jogue pelo menos cinco batalhas dentro do evento pelo clã após a última entrada para este clã em particular.

 

Badges do Evento Confronto e as Condições para Recebê-las

Badge Conditions

Lenda do Mapa Global

Fique entre os melhores 1% dos jogadores na Tabela de Classificação Pessoal e seja membro de um clã pertencente ao melhores 1% após os resultados do evento.
Jogue pelo menos 50% das batalhas dentro do evento Confronto para o clã que está entre os 1% melhores dos clãs.

Herói do Confronto

Seja um membro de um clã top 10% seguindo os resultados do evento.
Jogue pelo menos cinco batalhas dentro do evento pelo clã após a última entrada para este clã em particular.

Decalques e as Condições Para Recebê-los

Os jogadores que receberam medalhas, a badge "Lenda do Mapa Global" ou a badge "Herói do Confronto" também vão receber um conjunto de seis decalques semelhantes.

Estilo 3D "Hellraiser" e as Condições Para Recebê-lo

Os 1.200 melhores jogadores do evento por Pontos de Fama pessoais ganhos poderão receber o novo estilo 3D histórico "Hellraiser" para o M60 que pode ser obtido apenas no Mapa Global.

*O estilo 3D não inclui o próprio M60. Você vai receber o estilo mesmo que não tenha o tanque M60 em sua Garagem.

Estilo "Garimpeiro"

Os 10% melhores jogadores de clã do Hall da Fama dentro do evento do jogo receberão o estilo 2D "Garimpeiro". Esse visual espetacular pode ser aplicado a qualquer veículo Nível VIII–X em sua Garagem.

14. Bônus de Recompensa

  1. Os jogadores que ganharam Pontos de Fama pessoais durante o evento podem trocá-los por bônus pessoais.
  2. Quando o evento terminar, o custo dos veículos de recompensa é exibido em Pontos de Fama pessoais. O custo será igual ao número de Pontos de Fama pessoais ganhos pelo jogador que ficaram até a posição 1.200 no Hall da Fama. Além dos Pontos de Fama pessoais, um jogador precisará 4.000 títulos para receber um veículo de recompensa.
    1. T95/FV4201 Chieftain   
    2. Carro da Combattimento 45 t   
    3. M60   
    4. VK 72.01 (K)   
    5. Object 907   
    6. T95E6   
    7. 121B
  3. Somente um veículo que o jogador não possui atualmente em sua Garagem pode ser selecionado.
  4. Os Pontos de Fama pessoais podem ser trocados por bônus de recompensa até 10 de Marçõ às 08:59 BRT.  
  5. Todos os bônus de recompensa e seu custo em Pontos de Fama pessoais estarão disponíveis apenas no jogo na seção Confronto (na tela do clã).
  6. Todos os veículos de recompensa (exceto o Carro da Combate 45 t) vêm com o conjunto de personalização Veterano.

Prêmios Disponíveis em Troca de Pontos de Fama Pessoais

Elemento Terra e Outros Estilos da Série

Os jogadores do clã também terão a chance de receber o novo estilo 2D "Elemento Terra", que completa a série de estilos com temas de elementos. Esse visual pode ser aplicado a qualquer veículo de Nível VIII–X em sua Garagem.  

Além disso, Pontos de Fama pessoais podem ser usados para resgatar mais três estilos da série de eventos anteriores, bem como o estilo "Relâmpago". Participe do evento Confronto para pegar toda a coleção. 

15. Tabela de Classificação dos Clãs

Algumas mecânicas do evento Confronto são irreversíveis e podem afetar o progresso do clã caso quaisquer ações injustas sejam realizadas por oficiais do clã ou quaisquer contas sejam hackeadas. Leve sua segurança a sério e considere estas dicas antes do início do evento:

  • Comandantes do Clã — tenham cuidado ao selecionar jogadores que tenham acesso a permissões e operações de oficiais no mapa. É uma boa ideia limitar o número de jogadores durante a duração do evento.
  • Nunca transfira sua conta para terceiros. Não é seguro e viola as regras do jogo.
  • Recomendamos alterar a senha da sua conta antes do início do evento e habilitar a autenticação de dois fatores para tornar sua conta mais segura.
  1. Dependendo da posição do clã na tabela de classificação, o total de títulos que os jogadores deste clã recebem é afetado pelo seguinte multiplicador:
DE PARA MULTIPLICADOR DO CLÃ
0% 1% 7
1% 2% 6.5
2% 3% 6
3% 5% 5.5
5% 10% 5
10% 15% 4
15% 20% 3
20% 25% 2.5
25% 50% 2
50% 100% 1

Por exemplo, se um jogador está entre os melhores 7% dos jogadores por Pontos de Fama pessoais no Hall da Fama, e seu clã está entre os 7% melhores dos clãs, o jogador recebe 800 títulos (pela Tabela de Classificação pessoal) * 5 (multiplicador do clã) = 4.000 títulos.

2. O jogador recebe um multiplicador de clã apenas do clã ao qual o jogador pertence no momento em que o evento termina e se a seguinte condição for atendida: Pelo menos cinco batalhas foram jogadas durante o evento Confronto como membro deste clã após a última entrada para este clã em particular.

3. Ao contrário de outras recompensas, o ouro é distribuído para uma posição determinada, não por estar entre uma certa porcentagem (%) de jogadores. A quantidade total em ouro é de 1.600.000 e será distribuída entre os clãs da seguinte maneira:

POSIÇÃO RECOMPENSA
1 110.000 
2 80.000 
3 55.000 
4 50.000 
5 48.000 
6-7  45.000 
8-9  40.000 
10-11  35.000 
12-20  30.000 
21-40  20.000 
41-50  16.000 
51-60  11.000 
61-69  5.500 
70-80 
2.500 

16. Leilão de Títulos

Para participar do Leilão de Títulos, o jogador deve produzir a Permissão para leilão de veículos na Oficina. A Permissão só pode ser produzida entre 7 e 21 de Fevereiro

Observação: Se você recebeu um veículo por Pontos de Fama pessoais, não vai poder participar do leilão de veículos, mesmo que tenha uma Permissão para isso.

  • O leilão abre em 24 de Fevereiro às 09:00 BRT.*, assim como a janela para trocar Pontos de Fama pessoais por bônus, e fecha em 10 de Março às 09:00 BRT.  
  • Os jogadores podem fazer um lance de pelo menos  6.000 títulos.
  • Os Pontos de Fama pessoais podem ser trocados por títulos e usados no leilão.
  • Um jogador pode cancelar um lance a qualquer momento e fazer um lance diferente.
  • Após o término do leilão, os jogadores que realizaram os 2,550 lances mais altos receberão o veículo que escolheram.
  • Se houver vários jogadores que fizeram a menor oferta vencedora, os jogadores que fizeram a primeira oferta vencedora receberão os veículos.
  • Os lances que foram feitos, mas não venceram, serão devolvidos aos jogadores que os fizeram.

Boa sorte no campo de batalha!

Best of luck on the battlefield!

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