Principais Mudanças
Matchmaker
- O limite de artilharias foi alterado para 2 por equipe.
- Foi reduzida a chance dos veículos de Nível VII-IX serem colocados em batalhas contra veículos de dois níveis acima deles.
- O matchmaker dos Pelotões foi atualizado para minimizar os desequilíbrios das funções entre equipes e níveis (Níveis VIII-XI) quando houver um número suficiente de jogadores na fila.
- A lógica flexível da fila foi ajustada com o intuito de aumentar a quantidade de partidas completas combinadas quando não houver jogadores suficientes na fila.
Foram alteradas as condições para receber as seguintes medalhas:
- Medalha de Burda: A quantidade de artilharias inimigas que o jogador deve destruir em uma batalha foi reduzida para 2.
- Medalha de Yoshio Tamada: A quantidade de artilharias inimigas que o jogador deve destruir com um tanque leve em uma batalha foi reduzida para 2.
Matchmaker
Devido a escala e complexidade das futuras melhorias, iremos testar as melhorias do matchmaker nos servidores EU1, EU4 e NA3 durante essa versão da atualização para garantir sua qualidade e eficiência.
Fliperama
- Foram adicionados os recursos do Fliperama: Equalize!.
- O widget das missões foi movido para o lado direito da tela para melhor integração dentro da IU atualizada. Ele exibe até quatro missões ao mesmo tempo.
Passe de Batalha
Foram adicionados os recursos da Temporada XX do Passe de Batalha.
Caçador de Aço
Foram adicionados os recursos da mais recente iteração do Caçador de Aço.
Anexos 3D
Mudanças foram feitas para prevenir que os anexos 3D interfiram com a mira. A partir de agora, certos anexos da torre ficam transparentes ao mirar em um veículo inimigo. Esse efeito funciona de forma dinâmica em distâncias variadas e será ativado para todos os jogadores por padrão. Ele pode ser desativado ou ativado a qualquer momento nas configurações do jogo (Configurações → Gráficos → Detalhes → Esconder anexos 3D no modo Sniper).
Foram adicionadas vagas de customizações para aos nexos 3D aos seguintes veículos:
- U.R.S.S.: STG Guard
- E.U.A.: IMT, T26E4 SuperPershing, AE Phase I
- Reino Unido: Charioteer, Charioteer Nomad
- Japão: Type 5 Ka-Ri, Type 63
- Suécia: Strv S1, UDES 03, Strv 103-0
Foram feitos pequenos ajustes no tamanho, posição e aparência dos seguintes anexos 3D:
- Kit Lança-Chamas
- Visão Noturna Com Holofote
- Metralhadora Modificada
- Localizador de Rádio Tipo 974
- Welbike
- Arma Anti-Tanque
- Arpão
- Cabeça de Huanglong
- Arsenal
- Hwacha
- Binóculos Navais
- Âncora Sem Cabo
- Guitarra Lança-Chamas
- Máquina Flamejante
- Espelho Místico
- Tesouros Antigos
- Telescópio Encantado
- Ferradura da Sorte
- Pote Cheio de Ouro
- Metralhadora Pesada
- Holofote de Varredura
- Kit Neutralizador de Anomalias
- Holofote da Metralhadora
- Cesta de Suprimentos
- Recipiente de Matéria
- Coletor Completo
- Observação do Céu
- Canhão Elétrico MV. Krieger
Todas as mudanças tem como objetivo melhorar a maneira como os anexos 3D são exibidos nos veículos e não afetam a jogabilidade.
Veículos
U.R.S.S.
Os seguintes veículos foram adicionados: Object 265-II, Object Veles
E.U.A.
O seguinte veículo foi adicionado: Jezevec
França
O seguinte veículo foi adicionado: M47 Chevalier
Alterações nas características técnicas dos seguintes veículos:
Fauteur (com Melhorias totalmente pesquisadas)
- A velocidade do acúmulo de cargas do Pós-Combustor de Propelente por Indução foi alterada de 2.75%/s para 4.5%/s.
- A carga gasta por disparo do Pós-Combustor de Propelente por Indução foi alterada de 45% para 55%.
- A penalidade na dispersão pós limite em 100 m do Pós-Combustor de Propelente por Indução foi alterada de +100% para +56%.
- A penalidade no tempo de mira pós limite do Pós-Combustor de Propelente por Indução foi alterada de +100% para +60%.
- A dispersão em 100 m foi alterada de 0.34 m para 0.32 m
- O tempo de mira foi alterado de 2.2 para 1.8 s
China
O seguinte veículo foi adicionado: Yongshi
Polônia
O seguinte veículo foi adicionado: Husarz
Suécia
O seguinte veículo foi adicionado: Ambassador
Itália
O seguinte veículo foi adicionado: Cerbero
Problemas Corrigidos e Melhorias
- As características do Executor estavam exibindo uma velocidade de rotação incorreta. Isso foi corrigido.
- Às vezes o botão de Impulso Pro era exibido após entrar em um Pelotão. Isso foi corrigido.
- Corrigimos o mau funcionamento do Regime de Tripulação Intensivo.
- O círculo da mira do Object 432U desaparecia ao trocar entre os modos de mira depois de disparar usando a Sobrecarga Termo-Balística. Corrigimos isso.
- Alguns jogadores não estavam conseguindo acessar as seções Resumo e Conquistas no Registro de Serviços. Isso foi corrigido.
- Corrigimos o erro que estava ocorrendo na tela de Customização após alcançar o Nível Elite 75 com um veículo.
- Corrigimos os problemas relacionados a certos elementos na interface da Garagem que estavam desaparecendo após fechar a janela do Programa de Recrutamento.
- A lista de estilos era rolada para baixo longe do estilo selecionado ao mudar o estilo de um veículo. Isso foi corrigido.
- Os limites do ângulo de rotação da torre não eram destacados no painel de estatísticas do veículo quando eram alcançados. Havia um problema semelhante quando a suspensão era danificada. Corrigimos isso.
- Apenas o canhão esquerdo exibia um efeito visual de recuo ao disparar um veículo com canhões duplos. Isso foi corrigido.
- A descrição da habilidade Impacto Controlado não combinava com o comportamento da habilidade, e portanto, foi corrigida.
- A diretiva Cobertura Natural não estava sendo levada em conta na tela de Comparação. Havia um problema semelhante com as habilidades de grupo. Corrigimos isso.
- Corrigimos um problema raro onde os veículos saíam voando depois de colidir com o trem descarrilhado no mapa Rodovia.
- Corrigimos o problema relacionado aos ícones de tripulantes padrões que estavam sendo exibidos no lugar dos tripulantes únicos recebidos como recompensas na aba Progresso da Missão na tela dos resultados pós-batalha.
- Corrigimos o problema sobre os projéteis serem comprados sem confirmação caso fossem adicionados na vaga de munição de um veículo sem projéteis.
Problemas Conhecidos
- Os parâmetros na tela da Modificação de Campo são calculados usando multiplicação quando deveriam ser calculados com soma.
- A vírgula do valor da variação de dano dos projéteis HE não é exibida em alguns idiomas no jogo.
- Uma linha de dublagem é tocada após errar um disparo em um veículo que usa mecânicas de rajada ao jogar com artilharias.
- O Progresso na Missão Pessoal Assistência-8 da operação Black Rock pode ser calculado incorretamente.
- Um veículo pode receber dano se o canhão dele entrar em contato com a culatra do canhão do veículo que disparou.
- Os replays travam quando você tenta voltar ou reiniciar após o Modo Pós-Morte.