Principais Mudanças
Investida Leve
- Recursos foram adicionados.
- Novos decalques foram adicionados como recompensas.
- A lista de veículos indisponíveis foi atualizada.
- As Habilidades de Função e Táticas foram ajustadas para veículos de Nível VIII.
Provação
- O novo recurso Provação vai colocar à prova as habilidades dos jogadores com várias séries de missões que podem ser concluídas em Batalhas Aleatórias usando veículos de Nível VI ou acima para ganhar recompensas valiosas.
- As missões consistem em uma ou mais condições. Uma missão é concluída quando pelo menos uma condição é cumprida. Cada missão deve ser cumprida em uma única batalha.
- As séries de missões são ativadas manualmente, e somente um conjunto de missões pode estar ativo por vez. Depois de ativada, uma série de missões não pode ser pausada.
- A primeira tentativa é gratuita e tentativas extras podem ser desbloqueadas com a economia do jogo.
- Algumas séries de missões só podem ser concluídas uma vez, enquanto outras são repetíveis.
- As séries de missões ficam disponíveis por tempo limitado antes de serem substituídas. As séries que não forem concluídas a tempo contam como falhadas.
- Cada série de missões inclui um certo número de escudos. Falhar em uma missão destrói um escudo, e a missão final deve ser concluída antes que todos os escudos sejam perdidos.
Última Defesa: Terra Nord
- Novo mapa do evento: Nordskar.
- Dois novos inimigos: Bastião e Arqueiro.
- A sequência de derrota do boss foi atualizada: agora, o Boss ativa eventos de aviso, preparação de ataque e destruição do ATLAS antes que a batalha termine em derrota.
- Várias melhorias nos recursos sociais: Chat de Voz adicionado durante a batalha, menu de Comunicação de Batalha atualizado e chats na Garagem por configurações de dificuldade.
Várias mudanças de equilíbrio nas habilidades:
- A duração do Turbocompressor foi aumentada de 5 s para 6 s.
- A penalidade da velocidade de ré do Turbocompressor foi reduzida de 40 km/h para 20 km/h.
- O tempo de recarga do Turbocompressor foi reduzido de 8 s para 3 s.
- A duração do Escudo de Energia foi aumentada de 7 s para 10 s.
- A duração do Disparo de Atordoamento foi aumentada de 7 s para 12 s.
- As recompensas do evento foram atualizadas com um novo conjunto de anexos 3D.
- A missão diária "Cause X de Dano aos Obeliscos" foi removida.
Linha de Frente
- O Pelotões do Linha de Frente agora não podem mais ser formados com mais de um veículo com canhão automático, incluindo tanques leves checos com canhão automático e tanques médios americanos com canhão automático. Isso afeta somente a formação de Pelotões na Garagem: os membros do Pelotão podem selecionar veículos sem nenhuma restrição quando entram na batalha.
- Foram feitas mudanças visuais na tela das Reservas de Combate.
Mudanças nos Requisitos do Sistema
Para garantir o desenvolvimento contínuo do jogo e a performance ideal para o maior número possível de jogadores, os requisitos do sistema da Atualização 2.3.1 vão ser:
Minímo:
- CPU: Intel Core i5-3330 ou AMD FX-6300
- GPU: Nvidia GTX 660 ou AMD Radeon R9 270 (resolução de tela 1280x768)
- RAM: 8 GB
- SO: 64-bit Windows 10 or 11
- Espaço livre em disco: 70 GB
Recomendado:
- CPU: Intel Core i3-9100F ou AMD Ryzen 3 3100
- GPU: Nvidia GTX 1650 ou AMD Radeon RX 580
- RAM: 16 GB
- SO: 64-bit Windows 10 or 11
- Espaço livre em disco: 120 GB
Depois da atualização, jogadores cujo hardware atendia aos requisitos mínimos anteriores do sistema ainda vão poder rodar o jogo. No entanto, daqui para frente, não vamos mais poder garantir totalmente a funcionalidade e a performance do jogo para jogadores cujo hardware não atenda aos novos requisitos mínimos.
Veículos
Alemanha
O seguinte veículo foi adicionado: Chi-Go
E.U.A.
O seguinte veículo foi adicionado: XM94 Shadow
França
Alterações nas características técnicas dos seguintes veículos:
Durendal
- A potência do motor foi alterada de 900 h.p. para 950 h.p.
- A penetração do projétil AP ODR 120/67 APCBC T14E (D) foi alterada de 242 mm para 247 mm
- A penetração do projétil APCR ODR 120/67 HVAP T17E (D) foi alterada de 300 mm para 305 mm
Reino Unido
Alterações nas características técnicas dos seguintes veículos:
Headshaker
- A dispersão a 100 m (aquecido/resfriado) foi alterada de 0.4/0.32 m para 0.44/0.32 m
- A durabilidade do veículo foi alterada de 1.700 HP para 1.650 HP
- O tempo de recarga foi alterado de 12.9 s para 13.3 s
- O dano do projétil AP Mk. II foi alterado de 600 HP para 580 HP
- A penetração do projétil HE Mk. II foi alterada de 275 mm para 265 mm
- A penetração do projétil HESH Mk. II foi alterada de 220 mm para 205 mm
Pike
- A dispersão durante o movimento e rotação do casco foi aumentada em 18%
- A durabilidade do veículo foi alterada de 1.950 HP para 1.900 HP
- A potência do motor foi alterada de 850 h.p. para 800 h.p.
China
Alterações nas características técnicas dos seguintes veículos:
PGZ-70
- A penetração do projétil AP Chuan bei PG70 foi alterada de 236 mm para 226 mm
- A penetração do projétil APCR Chuan chao PG70 foi alterada de 288 mm para 267 mm
Polônia
Os seguintes veículos foram adicionados: 63TP Rycerski, Kolczatka
Alterações nas características técnicas dos seguintes veículos:
Krazownik
- A velocidade máxima foi alterada de 38 km/h para 35 km/h
- A velocidade de ré foi alterada de 15 km/h para 14 km/h
- A blindagem do casco foi reduzida
Itália
O seguinte veículo foi adicionado: Donnola
Problemas Corrigidos e Melhorias
- Os contornos dos veículos inimigos pareciam ser mais finos que o normal em determinadas condições. Isso foi corrigido.
- Os veículos aliados controlados por IA na primeira operação do modo Histórias ficavam inativos imediatamente até o fim da operação em determinadas condições. Corrigimos isso.
- Corrigimos o problema relacionado aos veículos com modo Cerco que efetuavam um disparo falso ao trocar de modo e atiravam ao mesmo tempo.
- Corrigimos o problema da Visualização de Blindagem não levar certos parâmetros em conta.
- Corrigimos um problema raro onde os veículos com carregador recarregavam apenas um projétil após efetuar a recarga completa do pente.
- Eventualmente, uma área borrada era exibida na Garagem do modo Topografia em resolução 4K (3840×2160) na Escala da interface em ×2. Isso foi corrigido.
- Corrigimos o problema sobre os projéteis que apareciam como carregados no pente durante a recarga, bem como o ícone do projétil que não mostrava o progresso da recarga.
- Parte do texto da descrição da Reserva de Combate Cortina de Fumaça ficava cortada. Corrigimos isso.
- Os jogadores podiam receber a condecoração Caçador várias vezes no Linha de Frente. Isso foi corrigido.
- A tela de recompensas do Passe de Batalha não aparecia após as batalhas da Linha do Frente. Isso foi corrigido.
- A descrição da condecoração Confederado não correspondia com suas condições. Corrigimos isso.
- O gráfico e o botão do veículo banido ficavam parcialmente cortados no Investida. Corrigimos isso.
- A penetração média dos canhões auxiliares era exibida com os mesmos valores de penetração do canhão principal no Modo Pós-Morte após destruir um veículo com elas. Isso foi corrigido.
- Corrigimos o problema relacionado ao som do veículo continuar audível quando o volume do veículo estava em 0%.
- As informações dos projéteis do carregador automático ficavam cortadas na tela de características do veículo. Isso foi corrigido.
- A barra da contagem regressiva da fase de banimento de veículos não desaparecia após o iniciar uma batalha no Investida. Corrigimos isso.
- Corrigimos o problema relacionado ao ícone da medalha Espírito de Vencedor na tela de Registros de Registro de Serviço que possuía um tamanho incorreto.
- Quando um veículo era afogado, os efeitos dos anexos 3D eram acionados, mas só deveriam ser acionados após destruir um veículo inimigo. Isso foi corrigido.
- Corrigimos o problema sobre os limites de colisão de certos elementos não corresponderem aos modelos visuais no mapa Overlord.
- Os efeitos visuais do anexo 3D Jetpack não eram acionados quando o número necessário de dano era provocado. Isso foi corrigido.
- Corrigimos o problema relacionado a alguns modelos de veículos aparecerem desalinhados em certas situações.
- Corrigimos o problema de um ícone incorreto do T67 ser exibido em algumas interfaces.
Problemas Conhecidos
- Descartar alterações ao personalizar uma Dog Tag pode fazer os botões "Voltar" e "Garagem" se comportarem incorretamente.
- Mudar o estilo de um veículo às vezes pode fazer a lista de estilos rolar para longe do estilo selecionado.
- Os valores dos parâmetros na tela de Modificação de Campo são calculados de forma multiplicativa em vez de aditiva.
- Uma linha de dublagem para artilharias é tocada após errar um disparo com um veículo que usa a mecânica de rajada.
- O progresso da Missão Pessoal Assistência-8 da operação Black Rock pode ser calculado incorretamente.
- Um veículo pode receber dano se o canhão dele se cruzar com o canhão de outro veículo perto da culatra.
- Os replays travam ao tentar retroceder ou reiniciá-los após o Modo Pós-Morte.
- O contorno do veículo de um adversário às vezes continua visível quando a mira do jogador já não está mais apontada para ele.
- Estilos volumétricos desaparecem dos veículos após visualizar a dica de características de ocultação.
- A câmera de um membro do Pelotão dá zoom total se outro jogador clicar em "Pronto" na janela do Pelotão ao escolher certos veículos.
- O jogo pode travar após desmontar um equipamento.