Principais Mudanças
Mudanças Em Mapas
Nebelburg
Este mapa foi redesenhado para o modo Batalha Padrão. Seu tamanho foi reduzido de 1400x1400 m para 1000x1000 m e recebeu uma grande atualização de jogabilidade que afeta o flanco do castelo, as áreas centrais, as posições defensivas perto das bases e as rotas usadas nos estágios finais da batalha.
- Flanco do castelo (linhas 2-3). A direção e sua posição-chave ao redor do castelo foram significativamente reformuladas. Novas variações de cobertura permitem diferentes táticas e oportunidades de combate. A área da fortaleza é adequada para todos os tipos de veículos, com foco especial na jogabilidade de tanques pesados.
- Ilha central (D4-D5, E3-E5). Uma nova ilha permite que veículos rápidos — especialmente tanques leves — detectem os adversários mais cedo e deem suporte às direções vizinhas, por exemplo, rotacionando em direção ao flanco do castelo ou ajudando os aliados na vila.
- Área da vila (F6-F7, G6-G7). Controlar a vila ajuda a proteger o centro do mapa e cria oportunidades para fornecer suporte de disparo em múltiplos flancos.
- Posições defensivas perto das bases (F8-E7, H4-H5). Novas posições para caça-tanques foram adicionadas perto das bases sudoeste e nordeste. Elas fornecem controle sobre a área central, permitindo que os jogadores cubram os veículos aliados sem interromper a jogabilidade habitual nas principais áreas de combate (o castelo e o canto montanhoso ao longo da linha 0).
- Flanco montanhoso (H7-H0, J7-J0). A vegetação densa e o terreno variado oferecem opções flexíveis para tanques leves e médios.
- Rotas de fim de batalha (linhas A-B e H-J). O terreno foi ajustado para fornecer mais opções táticas e diversificar a jogabilidade nos estágios finais da batalha.
Baía dos Pescadores
Foram implementadas mudanças para melhorar a flexibilidade tática no flanco oeste, fortalecer a interação entre os tipos de veículos ao redor do centro e fornecer maneiras adicionais de capturar as bases.
- Flanco oeste (E1-F1) e ravina (linha 2). Uma posição de cobertura intermediária foi adicionada na ravina. Na área do campo próxima, o terreno foi ajustado e vegetação adicional foi introduzida para criar mais oportunidades para veículos rápidos e ágeis.
- Posições de suporte centrais (G3-G4, E4-D4, C3, D2). Novas posições foram adicionadas para ambas as equipes a fim de melhorar a interação entre os tipos de veículos e permitir um suporte mais eficaz entre os flancos vizinhos.
- Bases da área (B4-B5, J5-K5). Pequenos elementos de cobertura e vegetação foram adicionados para ambas as equipes, adicionando a possibilidade de capturar a base após vencer o flanco.
- Ajustes na vegetação (A1, K1). A densidade da vegetação foi reduzida nessas áreas para aumentar a visibilidade de inimigos distantes.
- Posição perto da cidade (E8-F8). A vegetação ganhou mais volume com o intuito de tornar o movimento pela cidade um pouco mais seguro para a equipe sul.
Overlord
Várias posições chave foram refinadas para melhorar o equilíbrio entre as equipes, a facilidade de defesa e a consistência entre os lados norte e sul do mapa.
- Colina norte (D5) e moinho de vento (E3). As capacidades defensivas da posição em D5 foram melhoradas com a geometria da colina atualizada e vegetação adicional. A cobertura perto da colina do moinho de vento em E3 também foi melhorada para a equipe norte.
- Posição do penhasco sul (K2-J2). O terreno foi alterado em várias áreas para remover as linhas de disparo de longa distância em direção ao flanco dos tanques pesados e aproximar a posição de sua contraparte norte.
- Ajuste na vegetação sul (G5). A densidade da vegetação foi aumentada para melhorar o equilíbrio entre as equipes.
- Posições norte (D7-D8, B7). Várias posições receberam pequenas melhorias para oferecer uma jogabilidade mais fluida e mais equilíbrio geral.
Linha Siegfried
A área do campo foi ajustada para fornecer uma jogabilidade mais segura e variada para veículos com maior mobilidade e melhorar a interação entre o campo e os acessos à cidade.
- Flanco do campo. Foi adicionado um terreno elevado para criar mais oportunidades para tanques médios e leves usarem cobertura e adicionar mais variedade tática à jogabilidade.
- Pontos de disparo na parede (E5, F5). Pequenas aberturas na parede permitem que os veículos perto da borda da cidade deem suporte aos aliados que operam no campo.
Ruinberg
Foram feitos ajustes específicos na linha de disparo para melhorar o equilíbrio posicional.
- Pequena posição em (E2-H2). A linha de disparo desfavorável de H2 em direção à varanda em E2 foi removida.
- Posição em G1. O ângulo de disparo em direção a esta posição foi levemente ajustado para evitar que os jogadores recebam tiros inesperados na cúpula através das janelas.
Himmelsdorf
Uma nova opção tática foi introduzida para a equipe sul para melhorar o equilíbrio entre os lados e fornecer mais flexibilidade na parte oeste do mapa.
- Nova posição e rota (H2). Uma nova posição foi adicionada para a equipe sul, espelhando as oportunidades de jogabilidade disponíveis em torno de C3.
Matchmaker
- Ao parear jogadores para a batalha, o matchmaker agora vai levar em conta um histórico mais longo de mapas que eles jogaram recentemente para diminuir a repetição de mapas. Quando a contagem de jogadores online for baixa, ele ajustará de forma dinâmica o número de mapas que considera adequado para reduzir o tempo de espera e garantir uma experiência mais tranquila.
- A caixa de seleção "Jogar em Mapas com Eventos Aleatórios" foi removida. Todos os jogadores agora vão jogar em mapas com Eventos Aleatórios.
Missões Pessoais: Operação Fossa
As condições de algumas missões na Operação Fossa foram alteradas:
| Missão | Condições Anteriores | Condições Atualizadas |
| Vanguarda-8 |
Seja o melhor jogador da sua equipe por dano provocado Provoque 4.000 HP de dano a tanques pesados inimigos |
Seja o melhor jogador da sua equipe por dano provocado Provoque 3.000 HP de dano a tanques pesados inimigos |
| Vanguarda-9 |
Provoque 7.000 HP de dano a veículos inimigos Provoque 3.000 HP de dano a veículos inimigos imobilizados |
Provoque 6.000 HP de dano a veículos inimigos Provoque 2.000 HP de dano a veículos inimigos imobilizados |
| Vanguarda-10 | Provoque 5.000 HP de dano em veículos inimigos que danificarem seu veículo com disparos | Provoque 3.000 HP de dano em veículos inimigos que danificarem seu veículo com disparos |
| Vanguarda-15 | Destrua 6 veículos inimigos dentro do alcance de visão do seu veículo | Destrua 5 veículos inimigos dentro do alcance de visão do seu veículo |
| Emboscada-9 |
Provoque 6.500 HP de dano Provoque 3.250 HP de dano a veículos inimigos imobilizados |
Provoque 5.500 HP de dano Provoque 2.000 HP de dano a veículos inimigos imobilizados |
| Emboscada-10 |
Seja o melhor jogador da sua equipe por XP obtida Provoque 5.000 HP de dano |
Seja o melhor jogador da sua equipe por XP obtida Provoque 4.000 HP de dano |
| Emboscada-15 | Provoque 5 vezes mais dano que os pontos de vida do seu veículo | Provoque 3 vezes mais dano que os pontos de vida do seu veículo |
| Emboscada-17 |
Provoque 5.500 HP de dano Destrua 6 veículos inimigos |
Provoque 5.500 HP de dano Destrua 4 veículos inimigos |
| Emboscada-19 | Destrua 6 veículos inimigos antes de receber qualquer tipo de dano ao seu veículo | Destrua 4 veículos inimigos antes de receber qualquer tipo de dano ao seu veículo |
| Assistência-11 | Permita que seus aliados provoquem 8.000 HP de dano a veículos inimigos por detecção, imobilização ou atordoamento | Permita que seus aliados provoquem 7.000 HP de dano a veículos inimigos por detecção, imobilização ou atordoamento |
| Assistência-12 | Permita que seus aliados destruam 6 veículos inimigos por detecção, imobilização ou atordoamento | Permita que seus aliados destruam 4 veículos inimigos por detecção, imobilização ou atordoamento |
| Assistência-15 | Permita que seus aliados destruam 8 veículos inimigos por detecção, imobilização ou atordoamento | Permita que seus aliados destruam 6 veículos inimigos por detecção, imobilização ou atordoamento |
Babilônia: Torre Negra
- A recompensa principal é o Eclipse, um tanque pesado Premium de Nível IX.
- Novas condições de missão foram adicionadas para desbloquear a história e a progressão.
- A escolha da comunidade permite que todos os servidores participem da escolha de um final. Fica disponível somente após completar totalmente a progressão.
- Leia sobre as unidades inimigas e encontre táticas úteis para derrotá-las no Cofre de Tanques Eco
- Foram adicionados Combos de Anomalia, que permitem aos jogadores combinar Anomalias para obter efeitos de combate poderosos e receber uma conquista ao coletar todas elas (nas dificuldades Difícil e Pesadelo).
- 16 novos buffs serão introduzidos com este lançamento, 7 dos quais são únicos e ligados ao Coletor, um novo inimigo.
- Um 7º veículo jogável foi adicionado: o Havoc, um veículo médio de rodas com uma mecânica de canhão automático.
- Novos inimigos foram adicionados: o Coletor, o Monarca, a Colmeia e o Detonador.
- Uma nova batalha contra o chefão foi adicionada nas dificuldades Difícil e Pesadelo, com três estágios progressivos com movimento dinâmico. Os estágios 2 e 3 possuem subfases na dificuldade Pesadelo.
- Foram adicionadas zonas de destruição móveis.
- Um novo chefão foi adicionado: a Aranha, com tecnologia de Cinemática Inversa.
- Bolas de relâmpago foram adicionadas como uma habilidade do chefão.
- Lute através de fases únicas com suas próprias regras logo antes do encontro com o chefão final:
- Execução -> Cada disparo que penetra sua blindagem é fatal.
- No Normal: A execução está desativada.
- No Difícil: Os jogadores possuem um escudo que bloqueia uma instância de dano.
- No Pesadelo: Os jogadores não têm escudo.
- Corrosão: Os jogadores perdem HP gradualmente, mas provocar dano aos inimigos restaura a HP.
- Miriumização: Os jogadores perdem Mirium gradualmente, mas os inimigos dropam o dobro.
- Cronotempestade: Menos tempo está disponível, mas é possível obter mais tempo destruindo inimigos.
- Execução -> Cada disparo que penetra sua blindagem é fatal.
Sinal Sombrio
Conheça o Sinal Sombrio, um novo modo de jogo por tempo limitado focado em batalhas de ritmo acelerado e controle territorial.
- O modo é jogado exclusivamente com veículos de Nível X. As artilharias não estão disponíveis.
- As batalhas serão jogadas em 3 mapas: Porto Seguro, Pilsen e Murovanka. Cada mapa possui 4 zonas capturáveis.
- As equipes ganham pontos ao capturar e controlar zonas durante a batalha.
- A primeira equipe a alcançar 2.500 pontos vence. Se nenhuma das equipes atingir 2.500 pontos antes do tempo acabar, a equipe com a maior pontuação vence.
Respawn e Seleção de Veículos
- O Sinal Sombrio possui um sistema de respawn, permitindo que os jogadores retornem à batalha depois que seu veículo for destruído.
- Os jogadores podem trocar de veículo durante o respawn, permitindo que se adaptem à situação atual da batalha.
- Os jogadores também podem selecionar seu ponto de respawn, o que lhes dá mais controle sobre onde eles retornam para a batalha.
- Vários veículos de aluguel estarão disponíveis especialmente para o modo.
Economia
- O Sinal Sombrio não tem custos de economia de batalha.
- Todos os projéteis e consumíveis usados são restaurados após o término da batalha.
Mapas
- Todos os três mapas foram retrabalhados e adaptados especificamente para o Sinal Sombrio.
- Pilsen recebeu mudanças significativas especificamente para o modo.
- O mapa Porto Seguro recebeu várias mudanças na jogabilidade:
- Uma nova rampa que permite aos veículos alcançar o topo do bunker.
- Módulos e elementos de jogabilidade adicionais no topo do bunker.
- Murovanka também foi adaptado especificamente para o Sinal Sombrio.
Customizações de Recompensa
- Estilo 2D temático
- Cinco novos anexos 3D
Manobras
- O evento Manobras será relançado.
- A fase de aquecimento vai ficar disponível entre 26 de Outubro e 08 de Novembro.
- A fase de batalha vai durar entre 09 e 22 de Novembro.
- A fase de recompensa começará em 25 de Novembro.
- Os Conflitos de Nível XI substituirão os Conflitos de Nível X durante as fases de Aquecimento e Batalha.
- Os jogadores agora receberão recompensas do Manobras nos Conflitos de Nível XI.
- Todos os jogadores de clã que possuem pelo menos um veículo de Nível X ou XI receberão cinco veículos de aluguel que podem ser usados em batalhas de clã durante o evento.
- Todos os veículos de aluguel vêm com uma tripulação predefinida com 4 habilidades, equipamento, munição, consumíveis e melhorias parciais desbloqueadas.
- Veículos de Aluguel disponíveis:
- KR-1 — Tanque Pesado Soviético de Nível XI
- Object 432U — Tanque Médio Soviético de Nível XI
- Gorilla — Caça-Tanque Americano de Nível XI
- XM69 Hacker — Tanque Médio Americano de Nível XI
- FV4025 Contriver — Tanque Pesado Britânico de Nível XI
- O status "Fora de Serviço" e os Pontos de Fama foram reequilibrados. Confira o anúncio do evento para mais detalhes.
- Quatro novos estilos 2D serão adicionados à loja do Manobras.
- Ao selecionar um veículo antes da batalha:
- Os jogadores agora podem filtrar veículos que estão "Fora de Serviço".
- Os jogadores agora podem selecionar um veículo sem tripulação e selecionar os tripulantes em seguida.
Linha de Frente
O modo Linha de Frente será relançado com pequenas correções de bugs.
Caçador de Aço
O Caçador de Aço será relançado com pequenas correções de bugs.
Holofote
Apenas a versão curta do Holofote estará disponível, oferecendo aos jogadores mais tempo para avaliar a tela pré-batalha.
Chat de Voz
Uma nova biblioteca de chat de voz foi adicionada para testes e uso futuro.
Estrutura de Arquivos
Como parte da reindexação dos arquivos e recursos do jogo, a aplicação desta atualização pode levar mais tempo que o normal. Isso pode ser especialmente perceptível para jogadores que usam HDDs.
Problemas Corrigidos e Melhorias
O anexo 3D Classic HUD do conjunto Lembranças do Doomguy não estava funcionando. Agora ele exibe corretamente a porcentagem de pontos de vida do veículo.
O problema da luz dos faróis do Rambo ficava visível no modo Sniper. Isso foi corrigido.
O casco do Gorilla não ficava fixo ao pressionar X. Corrigimos isso.
Corrigimos o problema em que, ao pressionar Esc na Loja, o jogador retornava para a Garagem em vez da tela anterior da Loja.
Valores imprecisos eram exibidos para o Ares 75 na tela Sobre o Veículo. Isso foi corrigido.
Corrigimos o problema da missão Vanguarda-1 na Operação Fossa não contar o dano por batida.
Uma linha preta às vezes aparecia nos mapas durante a batalha. Isso foi corrigido.
A mira ficava vermelha em vez de verde quando o AMX 67 Imbattable estava pronto para disparar o último projétil de um tambor. Corrigimos isso.
Os jogadores não conseguiam rolar suavemente pelas listas de veículos. Corrigimos isso.
O jogo travava durante o carregamento no menu de Operações da Tripulação. Isso foi corrigido.
Corrigimos o problema das seguintes Missões Pessoais do Setor 3 não contarem o dano provocado em até 10 segundos após um veículo inimigo deixar de ser detectado: Emboscada-2, Emboscada-6, Emboscada-9, Assistência-9.
Corrigimos um problema com as conquistas que fazia com que as medalhas na seção Condecorações Valiosas do Registro de Serviços desaparecessem.
Os veículos exibidos no Holofote pré-batalha pareciam se sobrepor a outros veículos durante a contagem regressiva em Ensk. Corrigimos isso.
Corrigimos o problema do canhão incorreto ser exibido na cena final da Operação Fossa na campanha de Missões Pessoais do Setor 3.
Corrigido um problema visual com o ícone da mecânica especial do Kampfpanzer 67 nos modos Mira Arcade e Sniper.
Um efeito sonoro de explosão podia ser acionado quando um veículo era destruído pela explosão do seu rack de munição. Isso foi corrigido.
As configurações da visibilidade de efeitos visuais não estava sendo aplicada aos efeitos de tremulação de calor. Corrigimos isso.
Ajustamos os modelos visuais do Kunze Panzer e do Ho-Ri Shugo.
O terreno e objetos foram ajustados em Baía dos Pescadores para impedir que os veículos fiquem presos ou entrem em áreas não jogáveis.
Problemas Conhecidos
Usar uma luva de canhão no XM69 Hacker pode, às vezes, causar o aparecimento de artefatos visuais no modo Sniper.
Veículos acidentados às vezes são incorretamente contabilizados como destruídos por um inimigo.
Os jogadores às vezes não conseguem rolar o registro de dano com a roda do mouse e a tecla Ctrl depois que seu veículo é destruído.
O HUD da batalha exibe a missão Emboscada-5 da Operação Dravec como concluída quando, na verdade, ela falhou.
Sons de disparos e da mecânica do veículo anteriores são reproduzidos após retroceder um replay.
Os replays às vezes travam ao tentar retroceder ou reiniciar.