Notas da Atualização 2.4

Principais Mudanças

Novos Veículos de Nível XI

Cinco novos veículos pesquisáveis de Nível XI que dão continuidade aos ramos de veículos já existentes foram adicionados à Árvore Tecnológica:

  • WZ-219 — Tanque leve versátil chinês, pesquisado após o WZ-132-1. Ele usa um dispositivo de Busca e Rastreamento por Infravermelho (BRPI) que escaneia um setor à frente do veículo do jogador, revelando alvos ocultos antes de recarregar. Se ele revelar um inimigo não detectado, o jogador também vai ser detectado imediatamente. O escaneamento pode ser interrompido manualmente após um breve atraso.
  • Ho-Ri Shugo — Caça-tanque versátil japonês, pesquisado após o Ho-Ri 3. Ele usa um Lançador de Mísseis Coaxial montado no mantelete do canhão que dispara um míssil não guiado de baixa velocidade e alta precisão, com propriedades semelhantes às dos projéteis HE: alto potencial de dano, dano mínimo garantido e baixa penetração. O lançador tem uma recarga longa, independente do canhão principal.
  • Vz. 63P — Tanque pesado de avanço checoslovaco, pesquisado após o Vz. 55. Ele usa um Regulador de Espoleta Ajustável, permitindo que o veículo ajuste o segundo projétil no carregador após disparar o primeiro. Se o primeiro disparo penetrar a blindagem inimiga, o segundo projétil vai causar mais dano; se não penetrar, o segundo projétil vai ter mais penetração.
  • BV-111 — Tanque médio sueco versátil, pesquisado após o UDES 15/16. Ele compartilha a suspensão hidropneumática do UDES 15/16 e também conta com seu próprio modo de Abastecimento de Munição Externa. Esse modo permite causar mais dano ao disparar projéteis unitários de um Módulo de Suprimento Externo de Munição, em troca de mobilidade e taxa de disparo.
  • CAV 71 — Tanque médio italiano de suporte, pesquisado após o Progetto M40 mod. 65. Ele usa um Mecanismo de Recarga Forçada que reduz instantaneamente a recarga do projétil para um período curto fixo. Cada uso consome uma carga por projétil, e as cargas se recuperam com o tempo — mais rápido quando o pente está cheio. Um número definido de cargas fica disponível no início da batalha.

Novo Ramo de Tanques Pesados Alemães

Um novo ramo de tanques pesados alemães foi adicionado. Ele começa com o Pz.Kpfw. 55 (Nível VIII) e termina com o Pz.Kpfw. Neu (Nível XI).

Todos os veículos do ramo são equipados com a mecânica Sistema de Calibração de Projéteis, que permite modificar alguns parâmetros dos projéteis antes do disparo. Os parâmetros dos diferentes projéteis variam de acordo com o modo de disparo selecionado, oferecendo flexibilidade em várias situações de combate.

Investida: O Ano da Fênix

  • O Ano da Fênix 2026-27 vai começar com a Temporada da Fênix Azure. Sua Recompensa Anual é o Fireborn, um tanque pesado chinês de Nível X baseado no BZ-75.
  • Todos os jogadores com pelo menos um veículo de Nível X ou XI pesquisado vão receber o Centurion Action X, E 100 e T110E3 como Veículos de aluguel para as Batalhas do Investida. Eles vêm com equipamentos, tripulação, munição e consumíveis pré-configurados.
  • O Vz. 60S Dravec não está mais disponível no modo.
  • Os mapas padrão Rio de Areia, Estepes, Geleira e Posto Avançados foram substituídos por versões noturnas com as seguintes mudanças:
    • O alcance máximo de visão foi reduzido para 315 m, a distância de renderização foi reduzida para 445 m, e todos os veículos recebem +15% de camuflagem tanto em movimento quanto parados.
    • O Ponto de Interesse Centro de Comunicações e a Habilidade Tática Radar Divisional foram substituídos pelo Ponto de Interesse Posto de Observação e pela Habilidade Tática Sinalizador de Iluminação.
    • O Sinalizador de Iluminação ilumina uma área selecionada por 25 s: todos os inimigos dentro dela são detectados e sofrem 10% mais dano. Os jogadores das duas equipes podem ver o efeito do sinalizador sobre a área, sua posição e tamanho no minimapa, e a qual equipe ele pertence. A área diminui com o tempo.
    • As localizações de spawn, das bases e dos Pontos de Interesse foram ajustadas.
  • O mapa Erlenberg foi removido, enquanto Pilsen e Aeródromo foram atualizados.
  • Os Super Pelotões não estão mais disponíveis.
  • As novas regras de desempate agora determinam automaticamente o vencedor de uma batalha quando o tempo acaba:
    • Vence a equipe com mais jogadores sobreviventes.
    • Se o empate continuar, vence a equipe que causar mais dano.
    • Se o empate continuar, vence a primeira equipe que destruiu um inimigo.
    • Se não for possível determinar um vencedor, a partida termina em empate.
  • Algumas Habilidades de Função foram ajustadas, mas as Habilidades de Função dos tanques leves seguem inalteradas, apesar das novas funções dos tanques leves.

Matchmaker

As seguintes melhorias principais foram feitas para garantir uma experiência mais fluida do matchmaker:

  • Foi melhorada a estabilidade durante períodos de alta demanda no matchmaker.
  • Foi melhorado o equilíbrio de funções quando há poucos jogadores na fila.
  • Foram feitos ajustes mais abrangentes na quantidade e nos tipos de veículos combinados em uma batalha.
  • Os limites para diferentes tipos de veículos foram alterados:
    • Os tanques leves agora estão limitados a 2 por equipe no Nível VII e acima.
    • Os tanques leves de rodas de Nível VI agora estão limitados a 2 por equipe. O número máximo de tanques leves de rodas dos outros níveis segue inalterado: 1 por equipe.
  • O matchmaker agora vai considerar as novas funções dos tanques leves para minimizar desequilíbrios entre equipes e níveis (nos Níveis VIII–XI) quando houver jogadores suficientes na fila.
    • Os tanques leves de rodas ainda vão ser distribuídos de forma equilibrada nos Níveis VI e acima. Essa regra pode ser flexibilizada quando houver menos jogadores na fila.
  • As condições para receber a Medalha de Naydin foram alteradas para: destrua todos os tanques leves inimigos (pelo menos 2) durante uma única batalha.

Também vamos testar novas melhorias no matchmaker, criadas para reduzir a repetição de mapas nos servidores EU1, EU4 e NA3 durante a atualização dessa versão, para garantir sua qualidade e eficácia. (EU/NA)

Nova Operação das Missões Pessoais

Uma nova operação foi adicionada à campanha de Missões Pessoais do Setor 3: Operação Fossa.

  • Ela contém um total de 63 missões, divididas em três séries de 21 missões cada. Cada série foi criada para um grupo específico de tipos e funções de veículos.
  • A Operação Fossa é concluída de forma independente de todas as outras campanhas e operações. Quando ela é ativada, seu progresso nas outras campanhas e operações, incluindo o Setor 3, fica pausado.
  • Cada missão concede recompensas ao ser concluída, incluindo Pontos da Campanha necessários para montar o tanque médio alemão de Nível X Fossa VM 68. Os Pontos da Campanha também podem ser obtidos ao cumprir Missões Diárias e Semanais.
  • Concluir todas as missões das três séries vai completar a operação com honras e conceder recompensas adicionais exclusivas, incluindo um estilo 3D para o Fossa VM 68.

Fliperama: Corrida Neon

  • O evento Corrida Neon foi adicionado, com suporte para veículos adicionais e melhorias na interface.
  • Novos veículos programados para lançamento, incluindo novos veículos de Nível XI, ficaram compatíveis com o modo.
  • A ação já existente de transportar o veículo até o último checkpoint alcançado agora é exibida no painel de equipamentos em batalha, ao lado das habilidades. Ela aparece com o nome Retornar ao Checkpoint e é ativada ao segurar a tecla designada.
  • Um slide de Retornar ao Checkpoint foi adicionado à tela de ajuda em batalha do F1.
  • O limite de exibição da dica pré-batalha de Retornar ao Checkpoint foi removido.

Waffenträger: Gênese

  • Foram adicionados recursos para o evento Waffenträger: Gênese.
  • As recompensas do evento incluem uma nova medalha e uma Badge.

Holofote

A contagem regressiva pré-batalha agora traz uma curta sequência cinematográfica que destaca três veículos da equipe do jogador com base em seus resultados de batalha recentes, elementos de personalização aplicados e certas estatísticas da conta. Essa sequência pode ser pulada ao pressionar ESC.

Efeitos Visuais

  • Novos efeitos de disparo foram adicionados.
  • Novos efeitos foram adicionados para acertos com penetração, acertos sem penetração e ricochetes.
  • Novos decalques de impacto foram adicionados.
  • Um novo controle deslizante foi adicionado em Configurações → Gráficos: "Visibilidade de Efeitos e Anexos 3D."
  • A configuração de caixa de seleção "Ocultar Anexos 3D no modo Sniper" foi removida.

Efeitos de Som

  • Os sons de disparos próximos de todos os calibres foram retrabalhados, atualizados e reequilibrados.
  • Reflexos secundários de disparos foram criados para cinco tipos de ambiente e implementados em todos os mapas.
  • Agora os disparos podem ser ouvidos com mais clareza em terreno aberto, perto de montanhas, em áreas urbanas densas, dentro de túneis e em grandes hangares.
  • O novo conteúdo foi mixado e harmonizado com o áudio principal do jogo.
  • Também foram feitos ajustes na mixagem com base no feedback dos jogadores, e os sistemas de áudio de movimentação do tanque — sons do motor e reflexos iniciais das esteiras — foram rebalanceados na mixagem.

Funções dos Tanques Leves

  • Todos os tanques leves do Nível VI ao Nível XI, incluindo os Premium, receberam uma de três funções dedicadas: reconhecimento, versátil ou suporte.
  • Um total de 33 tanques leves pesquisáveis do Nível VI ao Nível XI também receberam ajustes de equilíbrio.
  • As árvores de Modificação de Campo foram atualizadas para as novas funções dos tanques leves, incluindo Modificações Duplas para veículos de níveis mais altos e bônus passivos específicos de função. As modificações instaladas anteriormente que forem afetadas pelas mudanças vão ser redefinidas automaticamente, com compensação total em créditos.
  • As regras sobre o número de tanques leves permitidos em um Pelotão foram alteradas:
    • Níveis I–V: Sem restrições.
    • Nível VI: No máximo 2 tanques leves por Pelotão.
    • Níveis VII–XI: Não mais que 1 tanque leve por Pelotão.
  • Para refletir as novas funções dos tanques leves, foram feitas mudanças nas interfaces do jogo, e as configurações do filtro de função vão ser redefinidas nos perfis dos jogadores.

Bônus de Realocação

Os jogadores que entrarem no jogo após 30 dias ausentes agora vão receber um Bônus de Realocação, que aumenta a XP de Combate obtida na primeira vitória do dia com cada veículo.

Anexos 3D

  • O tamanho dos Anexos 3D Bateria e Caixas de Som de Show foi ajustado.
  • Foram adicionadas vagas de customizações para os anexos 3D aos seguintes veículos:

U.R.S.S.

  • Object 268 Version V
  • Object 703 Version II
  • Object 274a
  • Espírito da Floresta
  • LTTB
  • SU-101
  • IS-2-II
  • T-54 first prototype
  • KV-4
  • IS-M
  • LTS-85
  • KV-5
  • T-44 lightweight
  • IS-3A
  • KV-4 KTTS
  • IS-6 B

Alemanha

  • Rheinmetall Skorpion G
  • Mäuschen
  • leKpz M 41 90 mm
  • Kanonenjagdpanzer 105
  • Jagdpanther II
  • Leichter Kpz. 70 (K)
  • Panzer 58 Mutz
  • WT 12
  • M48A2 Räumpanzer

E.U.A.

  • T92
  • T69
  • M26 Pershing
  • OCP Peacekeeper
  • M41 Walker Bulldog
  • T28
  • T-832
  • Chrysler K GF
  • TL-7
  • T34
  • M-VI-Y

França

  • Char Mle. 75
  • Miel
  • Somua SM
  • AS-XX 40 t
  • AMX 50 100
  • AMX 65 t
  • AMX 50 120
  • AMX 30 1er prototype

Reino Unido

  • GSOR 3301 AVR FS
  • AT 15
  • FV4202

China

  • WZ-111-1G FT
  • WZ-120G FT
  • T-34-2
  • M41D
  • WZ-132
  • WZ-120
  • WZ-132A
  • 110

Japão

  • STA-1

Checoslováquia

  • Vz. 71 Tesák
  • Šotek
  • TVP VTU Koncept

Polônia

  • CS-53

Suécia

  • Lansen C

Itália

  • Mars

Rebalanceamento dos Tanques Leves

Mais detalhes  

Veículos

U.R.S.S.

  • Os seguintes veículos foram adicionados: IS-7 7x7 (tanque pesado de Nível X), Object 430U 7x7 (tanque médio de Nível X), NK-1 (tanque pesado de Nível IX).

Alemanha

  • Os seguintes veículos foram adicionados: E 100 7x7 (tanque pesado de Nível X), Fossa VM 68 (tanque médio de Nível X), Pz.Kpfw. 55 (tanque pesado de Nível VIII), HWK 40 (tanque pesado de Nível IX), Versuchspanzer 57 (tanque pesado de Nível IX), Pz.Kpfw. Neu (tanque pesado de Nível XI), Kampfpanzer 67 (tanque pesado de Nível X), VK 45.01 (P) (tanque pesado de Nível VI).

E.U.A.

  • O seguinte veículo foi adicionado: T110E3 7x7 (caça-tanque de Nível X).

França

  • O seguinte veículo foi adicionado: AMX 29 Bélier (tanque médio de Nível X).

China

  • Os seguintes veículos foram adicionados: Fireborn (tanque pesado de Nível X), WZ-219 (tanque leve de Nível XI).

Japão

  • O seguinte veículo foi adicionado: Ho-Ri Shugo (caça-tanque de Nível XI).

Checoslováquia

  • O seguinte veículo foi adicionado: Vz. 63P (tanque pesado de Nível XI).

Suécia

  • O seguinte veículo foi adicionado: BV-111 (tanque médio de Nível XI).

Itália

  • O seguinte veículo foi adicionado: CAV mod. 71 (tanque médio de Nível XI).

Problemas Corrigidos e Melhorias

  • Corrigimos o problema que fazia os veículos receberem dano quando o canhão deles se cruzava com o canhão de outro veículo perto da culatra.
  • A câmera da janela do Pelotão se comportava incorretamente em certas condições. Isso foi corrigido.
  • As esteiras do Object 279 early não voltavam aos roletes após o reparo. Isso foi corrigido.
  • Vários estilos podiam ser aplicados no mesmo veículo após sair do menu de Comparação. Corrigimos isso.
  • Corrigimos o problema sobre as dicas dos projéteis que não exibiam o efeito da habilidade Ajuste de Munição totalmente treinada.
  • Uma notificação indicava que a habilidade Lobo Solitário estava ativa mesmo sem as condições de ativação serem atendidas. Isso foi corrigido.
  • Os botões Garagem e Voltar ficavam desativados após descartar alterações na Dog Tag. Corrigimos isso.
  • O Gorilla disparava um tiro falso em certas situações. Corrigimos isso.
  • Corrigimos o problema de uma fala do tripulante Xerife Will Teasle ser reproduzida para o gatilho de jogabilidade errado.
  • Corrigimos o problema dos botões de treinamento desaparecerem após acessar o menu da tripulação pela lista de veículos.
  • O ícone de projétil no painel de munição de veículos com Canhão Duplo aparecia como descarregado quando o canhão estava totalmente carregado após disparar com ambos os canhões. Isso foi corrigido.
  • Os nomes dos veículos destruídos permaneciam no minimapa por um curto período. Corrigimos isso.
  • Os emblemas de clã eram exibidos incorretamente no estilo 3D "Dromedário" do CS-63. Isso foi corrigido.
  • Corrigimos o problema onde as Marcas de Excelência eram exibidas sobre a inscrição do canhão no estilo 3D "Salamandra" do XM551 Sheridan.
  • Corrigimos o problema do estilo 2D "Cicatrizes da Anomalia" ser exibido incorretamente no WZ-114.
  • O efeito brilhante do anexo 3D Lâmpada de Sinalização não correspondia ao ícone dele. Corrigimos isso.
  • O terreno e elementos dos mapas foram ajustados para impedir que veículos fiquem presos ou entrem em áreas fora da zona jogável em Kraftwerk, Passagem Montanhosa, Fjords, Abbey, Região dos Carvalhos, Klondike, Nordskar e Costa Serena.

Problemas Conhecidos

  • A Garagem não carrega se o jogo for fechado e depois reaberto após o veículo do jogador ser destruído antes do fim da batalha.
  • O painel de veículo pode ser rolado quando o botão esquerdo do mouse é clicado em vez de pressionado.
  • Veículos de aluguel são exibidos incorretamente como indisponíveis nas telas das Campanhas de Missões Pessoais.
  • Alguns Marcadores de Canhão são levemente deslocados do Marcador Central da mira em certas condições.
  • Estilos 2D volumétricos desaparecem dos veículos após visualizar os valores de ocultação na tela Sobre o Veículo.
  • Mudar o estilo de um veículo às vezes pode fazer a lista de estilos rolar para longe do estilo selecionado.
  • Contornos da suspensão do veículo e da vegetação às vezes são exibidos incorretamente no MacOS.
  • Os valores dos parâmetros na tela de Modificação de Campo são calculados de forma multiplicativa em vez de aditiva.
  • Uma linha de dublagem para artilharias é tocada após errar um disparo com um veículo que usa a mecânica de rajada.
  • O progresso da Missão Pessoal Assistência-8 da operação Black Rock pode ser calculado incorretamente.
  • Os replays travam ao tentar retroceder ou reiniciar.
  • Os efeitos sonoros às vezes continuam tocando em veículos destruídos por explosão da caixa de munição.
  • Em casos raros, atingir um veículo inimigo não deixa uma marca na blindagem dele.
  • Marcas de acerto às vezes são cortadas em partes curvas de um veículo.