Atualização 1.10.1: Lista de Mudanças

Principais Mudanças

Batalhas Ranqueadas

  • Adicionamos um decalque progressivo especial: Carga Classificada. Seu nível pode ser aumentado nas Batalhas Ranqueadas.
  • Os coeficientes do status de "teamkiller" foram revisados. Agora, um jogador que sistematicamente atordoa veículos aliados ganhará o status de "teamkiller" mais rapidamente.
  • Melhoramos a interface do modo.

Melhorias ao Equipamento 2.0

  • O equipamento de uma classe inadequada para veículos de Nível II-VII será desmontado assim que a atualização for lançada.
  • A interface da tela de configuração do veículo foi melhorada. Ela agora exibe os preços de projéteis e indicadores melhorados para diferentes tipos de munição.
  • Implementamos “arrastar e soltar” como uma forma de alterar a ordem dos projéteis no rack de munição.
  • Outras melhorias na interface e correções de bugs foram feitas.

Mudanças no Sistema de Comunicação de Batalha

  • Uma configuração especial para desativar marcadores no mapa foi adicionada. Quando desativado, os marcadores de "atenção para", "indo para", "disparando contra" (AAPs) e "marcadores pré-batalha" não são exibidos. Eles ainda são exibidos no minimapa e permanecem interativos.
  • O tamanho dos marcadores no minimapa foi reduzido.
  • A altura dos marcadores no mapa ("Atenção à posição!", "Mirando aqui" e "Indo para a posição!") foi aumentada para torná-los mais perceptíveis a longas distâncias, atrás de edifícios e entre veículos.

Clãs

Tour do Dever (uma nova funcionalidade para jogadores de clã) foi adicionada.

FoV Alterado Para Monitores Widescreen

O sistema de FoV para monitores widescreen foi atualizado. A quantidade e a qualidade das informações exibidas aumentaram.

  • Os usuários de monitores widescreen notarão a diferença na exibição de informações (tanto vertical quanto horizontalmente). A imagem geral tornou-se mais conveniente e fácil de entender.
  • Os jogadores que usam as proporções 16:9 e 4:3 não notarão nenhuma mudança.

Novo Sistema de Controle de Interface de Tela Cheia (de agora em diante será denominado FI):

  • Os FIs são exibidos em uma nova camada.
  • Os FIs são adicionados à fila e exibidos a partir dela automaticamente (ou manualmente pelo jogador na Central de Notificações).
  • Implementamos uma funcionalidade que permite abrir caixas de diálogo e dicas de ferramentas de FIs.
  • Implementamos uma funcionalidade que permite a visualização de FIs da Central de Notificações após a mudança do servidor.
  • Corrigido:
    • Vários FIs com diferentes sequências de áudio e animações podem ser abertos ao mesmo tempo.
    • Notificações do FI e caixas de diálogo não se sobrepõem mais.

Mapas

  • O modo Batalha de Encontro foi adicionado para os seguintes mapas de Batalhas Aleatórias: Carélia, Westfield, Studzianki e Pilsen.
  • Quatro mapas foram retrabalhados para resolver alguns problemas de equilíbrio: Berlim, Ruinberg, Erlenberg e Westfield.
  • Problemas foram corrigidos nos seguintes mapas: Rio de Areia, Costa Serena, Condado Vermelho, Área 404 e Arzagir 4.04.
    • Revisada a lógica de destruição de veículos. Agora, os objetos abaixo absorvem completamente apenas projéteis HE (HESH incluso) e projéteis HEAT. Os demais tipos de projéteis perdem apenas a penetração.
    • Objetos: carros, caminhões, tratores, ônibus, helicópteros, aviões, etc.

Dog Tags

Dog Tags, um recurso muito especial do TankFest do ano passado está retornando.

  • Sua Dog Tag é exibida para os oponentes que você destruiu na batalha. Você também verá as Dog Tags de jogadores que destroem seu veículo.
  • As Dog Tags atualizadas consistirão nos seguintes elementos: Fundo e Gravação.
  • A Gravação é a parte mais importante, pois exibe as principais informações que seus inimigos derrotados verão. Haverá três categorias de Gravação (Habilidade, Dedicação e Triunfo), cada uma das quais é projetada para mostrar sua supremacia sobre seus rivais. Cada categoria tem suas próprias condições para desbloquear novos tipos de Gravações.
  • As Gravações das categorias Habilidade e Dedicação podem ser melhoradas do Nível I até o X, e as Gravações de Triunfo do Nível I até o IV. A aparência delas irá mudar. Para desbloquear novos níveis de Gravação, as condições especificadas devem ser atendidas.

Nova Engine do Sistema de Som Wwise

Funcionalidades do jogo:

  • Potencial significativamente maior para novas melhorias de som no jogo.
  • O consumo de memória diminuirá (até 15 MB).
  • O desempenho diminuirá ligeiramente nas predefinições de qualidade de som mínima e baixa (até 2,5%).

Missões Diárias Retrabalhadas

A mecânica das Missões Diárias foi reformulada. Os prêmios para completar missões se tornarão melhores e mais valiosos. A lista de recompensas foi estendida para incluir:

  • Reservas Pessoais
  • Equipamento Padrão
  • Skins de Tripulação

A dificuldade de algumas missões foi aumentada para refletir as novas e muito mais recompensas valiosas. As missões de maior dificuldade exigirão mais tempo para serem concluídas.

Alterações nas características Técnicas:

O Estabilizador Vertical e seus análogos agora podem ser montados no Crusader, Covenanter e A-20.

Alterações nas características Técnicas dos Seguintes Veículos:

Alemanha

  • Panther mit 8,8 cm L / 71
    • O canhão 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 foi substituído pelo 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt.
    • Em comparação com o canhão anterior, apenas o dano mudou de 240/240/295 para 280/280/370 HP
  • E 50
    • O tempo de recarga do canhão 8,8 cm Kw.K. L/100 na torre E 50 Ausf. B foi alterado de 5 para 6 s
    • A blindagem de ambas as torres foi melhorada
    • A penetração do projétil PzGr 39 G para o canhão 10,5 cm Kw.K. L/52 Ausf. B foi alterada de 220 para 230 mm
    • O dano do projétil Sprgr 18 L para o canhão 8,8 cm Kw.K. L/100 foi alterado de 295 para 370 HP
    • O dano do projétil Pzgr 40 L para o canhão 8,8 cm Kw.K. L/100 foi alterado de 240 para 280 HP
    • O dano do projétil Pzgr 39 L para o canhão 8,8 cm Kw.K. L/100 foi alterado de 240 para 280 HP
  • Panther II
    • O dano do projétil Sprgr 18 L para o canhão 8,8 cm Kw.K. L/100 foi alterado de 295 para 370 HP
    • O dano do projétil Pzgr 40 L para o canhão 8,8 cm Kw.K. L/100 foi alterado de 240 para 280 HP
    • O dano do projétil Pzgr 39 L para o canhão 8,8 cm Kw.K. L/100 foi alterado de 240 para 280 HP
  • E 50 Ausf. M
    • A blindagem da torre foi melhorada
  • Leopard Prototyp A
    • A dispersão durante movimento da suspensão Leopard Prototyp A1 foi aumentada em 22%
    • A dispersão durante movimento da suspensão Leopard Prototyp A2 foi aumentada em 25%
    • A dispersão durante rotação do casco da suspensão Leopard Prototyp A1 foi aumentada em 22%
    • A dispersão durante rotação do casco da suspensão Leopard Prototyp A2 foi aumentada em 25%
    • A dispersão do canhão 10,5 cm L7A1 durante rotação a rotação da torre Porsche Standardpanzer foi aumentada em 20%
    • O tempo de mira do canhão 10,5 cm L7A1 na torre Porsche Standardpanzer foi alterado de 1.9 para 2 s

China

  • T-34-1:
    • A dispersão do canhão 100 mm 44-100JT na torre T-34-1 model 2 foi alterada de 0.42 para 0.4 m
    • A dispersão do canhão 100 mm 44-100JT durante a rotação da torre T-34-1 model 2 foi diminuída em 12%
    • O tempo de mira do canhão 100 mm 44-100JT na torre T-34-1 model 2 foi alterado de 2.9 para 2.7 s
    • A durabilidade do veículo com a torre T-34-1 foi alterada de 960 para 1.050 HP
    • A durabilidade do veículo com a torre T-34-1 model 2 foi alterada de 1.050 para 1.150 HP
  • T-34-2
    • O canhão 122 mm 37-122JT na torre T-34-2 model 2 foi substituído com o canhão 122 mm 371-122JTX
      Comparado com o canhão anterior:
    • O dano do projétil foi alterado de 390/390/530 para 360/360/530 HP
    • Os valores de penetração foram alterados de 175/250/61 para 190/250/61 mm
    • O tempo de recarga foi alterado de 15 para 12 s
    • O tempo de mira foi alterado de 3.1 para 2.9 s
    • A dispersão foi alterada de 0.48 para 0.44
    • A dispersão do canhão 100 mm 44-100JT na torre T-34-2 model 2 foi alterada de 0.42 para 0.4 m
    • O tempo de mira do canhão 100 mm 44-100JT na torre T-34-2 model 2 foi alterado de 2.9 para 2.7 s
    • A blindagem do casco foi melhorada
    • A durabilidade do veículo com a torre T-34-2 foi alterada de 1.200 para 1.300 HP
    • A durabilidade do veículo com a torre T-34-2 model 2 foi alterada de 1.300 para 1.400 HP
    • A dispersão da suspensão T-34-2 durante movimento foi reduzida em 9%
    • A dispersão da suspensão T-34-2 model 2 durante movimento foi reduzida em 10%
    • A dispersão da suspensão T-34-2 durante a rotação do casco foi reduzida em 9%
    • A dispersão da suspensão T-34-2 model 2 durante a rotação do casco foi reduzida em 10%
  • WZ-120
    • A dispersão do canhão 122 mm 60-122T durante a rotação da torre WZ-120-1 foi reduzida em 12%
    • O tempo de recarga do canhão 122 mm 60-122T na torre WZ-120-1 foi alterada de 12 para 11 s
    • A velocidade máxima foi alterada de 56 para 60 km/h
    • A durabilidade do veículo com a torre WZ-120 foi alterada de 1.550 para 1.650 HP
    • A durabilidade do veículo com a torre WZ-120-1 foi alterada de 1.650 para 1.750 HP
  • 121
    • A blindagem do casco foi melhorada
    • A velocidade do projétil Chuan bei-472 foi aumentada em 12%
    • A velocidade do projétil Po-122 foi reduzida em 9%
    • A velocidade do projétil Sha bao-472 foi reduzida em 9%
    • A penetração do projétil Chuan bei-472 foi alterada de 258 para 262 mm
    • A potência do motor foi alterada de 580 para 650 hp
    • A durabilidade do veículo foi alterada de 1.950 para 2.050 HP

U.R.S.S

  • Object 140
    • A blindagem do casco foi melhorada
    • O ângulo de depressão do canhão foi alterado de -6 para -7 graus

Correções e Melhorias:

  • Quando um veículo atinge o solo sem danificar os módulos, o som de danos não é mais reproduzido
  • A descrição da diretiva Lubrificação do Estabilizador foi corrigida.
  • A primeira guia do Resultados da Batalha agora exibe módulos que podem ser pesquisados atualmente ou em um futuro próximo.
  • A tela de recompensas do Passe de Batalha foi melhorada.
  • O problema relacionado ao gerenciamento de grupos de contato que foram nomeados usando caracteres não latinos foi corrigido.
  • O problema quando a Rede de Camuflagem montada não contava para a condição da Missão Pessoal adicional foi corrigido.
  • O problema quando a dica de ferramenta de características técnicas não exibia o bônus do Estabilizador de Recompensa foi corrigido.
  • Corrigido o problema quando o zoom no modo sniper era definido para x8 em cada batalha.
  • Os elementos de personalização não são mais exibidos em veículos destruídos.
  • Os convites para os Pelotões Dinâmicos não são mais exibidos após o retorno à batalha.
  • Corrigido o problema quando o Círculo de Abastecimento no modo Linha de Frente não era exibido em um determinado ângulo de visão.
  • A geometria cliente-servidor de alguns objetos nos mapas é sincronizada.
  • Corrigido o problema de pings frequentes no minimapa.

Problemas Conhecidos:

  • Em alguns casos, a sequência de eventos no registro de danos é distorcida.
  • O cliente de jogo não pode ser maximizado para o modo de tela cheia enquanto o jogador está fazendo uma chamada pelo Skype.
  • O círculo de mira oscila em zoom 16x e 25x no modo de cerco durante as batalhas do Linha de Frente.
  • O indicador de retículo permanece no AAP após a mudança para o modo Artilharia, se um veículo cruzar parcialmente a linha vermelha.
  • Eventos no final da batalha não são sincronizados com o texto do resultado da batalha.
  • Em alguns casos, o reparo/reabastecimento automático de munição e consumíveis após uma batalha não ocorre, mesmo se a quantidade de créditos na conta for suficiente.
  • Em alguns casos, as árvores caídas entram no terreno.
  • Os consumíveis não são reabastecidos do Depósito se o jogador não tiver créditos suficientes para um reabastecimento automático completo de munição.
  • Os consumíveis não são reabastecidos do Depósito se o jogador não tiver créditos suficientes para um reabastecimento automático completo de munição.
  • Após a conclusão bem-sucedida da missão Aliança-14 durante a operação Chimera, o ícone da missão com falha é exibido após a batalha.
  • As Marcas de Excelência em alguns veículos aparecem duas vezes quando a câmera diminui o zoom.
  • O tempo para a transição para a Garagem após a aplicação de elementos de personalização aumentou.
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