Atualização 1.22: Lista de Mudanças

Principais Mudanças

Foi adicionado um novo ramo de tanques médios britânicos de rodas

Foram adicionados seis novos tanques médios (do Nível V ao Nível X).

  • AEC Armoured Car (Nível V)
  • Staghound Mk III (Nível VI)
  • FSV Scheme A (Nível VII)
  • FV601 Saladin (Nível VIII)
  • GSOR 1006 Scheme 7 (Nível IX)
  • Concept No.5 (Nível X)

Histórias

O Campo de Treinamento foi substituído pelo novo modo de jogo Histórias.

O modo inclui duas missões narrativas PvE criadas especificamente para os novos jogadores.

As Histórias são abertas automaticamente para os novatos. As Histórias vão ficar disponíveis no seletor de modos para os jogadores experientes.

Academia de Tanques

Foi mudada a ordem de algumas missões, além de suas condições e recompensas.

O progresso dos jogadores que cumpriram missões da Academia de Tanques será mantido e transferido para a nova cadeia de missões.

Passe de Batalha

Uma nova Temporada do Passe de Batalha vai começar após a atualização ser lançada. Sua história é uma prequela do evento Mirny-13. Foram adicionados novos elementos de customização, tripulantes e uma Coleção.

Foi adicionada uma única página para todas as Coleções.

Foram feitas pequenas melhorias técnicas e de UX.

Investida

Principais Mudanças

  • Foi adicionado o Ano do Pégaso com classificação.
  • Foi adicionada a Temporada do Pegasus Azure.
  • A Qualificação foi adicionada.
  • O sistema de classificação foi atualizado.

Novo conteúdo para a Temporada do Pegasus Azure

  • O estilo progressivo "Cavalo Celestial (Azure)" com um novo conjunto de decalques, inscrições e padrões de camuflagem.
  • Gravação da Dog Tag: "Vitórias do Pegasus Azure"
  • Fundos da Dog Tag: Ferro, Bronze, Prata, Ouro, Campeão e Lenda.
  • Faixa para nome de usuário "Nascido Para Voar"
  • Badges: Ascensão, Ao Olimpo
  • Medalha: Estrada Para o Olimpo
  • Veículos de aluguel: BZ-75 7x7, UDES 15/16 7x7, AMX 50 Foch B 7x7.

Outras mudanças

  • Novos mapas foram adicionados: Klondike, Mines e Overlord.
  • As localizações dos Pontos de Interesse nos mapas El Halluf e Cidade Fantasma foram alteradas.
  • Alguns objetos nos mapas El Halluf, Cidade Fantasma, Rio de Areia e Pilsen foram alterados.
  • O mapa Condado Vermelho foi removido da lista.
  • As artilharias foram excluídas do modo.

WoT Plus

Foi adicionado um bônus de login diário (Recompensas pelo Serviço). 

Os assinantes da WoT Plus recebem uma recompensa aleatória para cada primeiro login do dia. A cada quinto login você ganha um bônus especial.

Tanques Que Podem Se Desvirar

Nas Batalhas Aleatórias, foi adicionada uma mecânica que permite que veículos capotados voltem automaticamente para suas esteiras/rodas após um certo tempo (15 s) em vez de serem destruídos.
Para que a mecânica funcione, o veículo precisa estar capotado (de lado ou sob sua torre) e não deve se mexer. Qualquer movimento do veículo capotado zera o contador que aciona a mecânica.

Problemas Conhecidos

  1. Pode acontecer de um veículo se desvirar automaticamente com uma esteira destruída.
  2. Às vezes um veículo pode se desvirar e entrar em uma construção.
  3. Um veículo pode ser desvirar perto de outro veículo e acabar tombando de lado.
  4. Em alguns casos, se um veículo capotado pegar fogo, o jogador não vai ver o ícone de fogo (apenas o temporizador de inversão automática é exibido)

Topografia

O mapa Passagem Montanhosa foi temporariamente removido do modo.

Mudanças nos Mapas

Passagem Montanhosa

  • A altura da colina no quadrante H8 foi reduzida, permitindo que a equipe da base sul possa pegar as posições sniper mais rapidamente. A posição de disparo entre as linhas 0 e 9 foram fechadas.
  • Coberturas intermediárias foram adicionadas nas interseções dos quadrantes F9, F0 e E9, E0, permitindo que os veículos se movam para a base sul com mais segurança. Foi removida a posição desequilibrada próximo a água no quadrante E0.
  • Foram adicionadas posições elevadas e coberturas para as duas equipes nos quadrantes E9 e B6, permitindo encontros de médio e longo alcance.
  • Foi feito uma repaginada geral na zona de encontro dos tanques pesados nos quadrantes C7, D7 e D8. O terreno foi retrabalhado, novas coberturas foram criadas e a jogabilidade na zona foi expandida.
  • Nos quadrantes H6, H7, uma parte da montanha foi alterada e sua folhagem foi removida para fornecer um setor de disparo estreito desde a posição sniper elevada no quadrante H8 até os veículos inimigos nos quadrantes J3, J4 (semelhante à base norte).
  • Nos quadrantes G5, H6 e D2, E3, o local e as áreas elevados ao redor foram retrabalhadas para estreitar o setor dentro do qual os veículos da equipe sul são expostos ao fogo inimigo e para adicionar novas posições de disparos de médio alcance.
  • Uma varanda e algumas coberturas intermediárias foram adicionadas nos quadrantes E2, G1, e a zona de jogabilidade foi ampliada, permitindo que os jogadores da equipe sul façam um ataque em direção à base norte com mais conforto.
  • Foram adicionadas novas coberturas no quadrante F4.
  • Foi adicionada uma pedra no quadrante D4 com o intuito de impedir os veículos na posição sniper do quadrante C3 de dispararem em veículos que se movem pela ponte.
  • Nos quadrantes E6, F7, a zona próxima à ponte da equipe sul foi reformulada: a área de jogabilidade foi ampliada e novas posições convenientes foram adicionadas, permitindo que os jogadores façam disparos ao longo da ponte durante encontros de médio e longo alcance.
  • A zona de conflitos foi completamente retrabalhada nos quadrantes H1, K4. A posição elevada nos quadrantes H3, H4 foi movida em direção à equipe norte. Nos quadrantes F3, G3, uma parte da montanha foi removida afim de fornecer setores de disparo das posições elevadas em outras direções. Ambas equipes receberam novas posições convenientes e coberturas para troca de tiros de médio alcance. O tempo de encontro das equipes na zona de conflito foi equilibrado.
  • Os pontos de spawn dos veículos foram modificados para ambas equipes afim de equilibrar as rotas iniciais de ambas no começo da batalha.
  • Também foram feitas algumas pequenas edições que removeram vegetações desnecessárias e pedras pequenas nas rotas dos veículos, promovendo uma jogabilidade mais agradável no mapa.

Studzianki

  • A área da fábrica foi expandida. Foram adicionadas algumas posições para fazer o side-scraping (quadrantes C4, C7 e D5, D6, respectivamente).
  • Coberturas intermediárias, como as irregularidades do terreno, foram adicionadas nos quadrantes D3 e D8. Estas posições serão úteis ao recuar da área da fábrica.
  • Adicionamos construções na ravina central afim de ajustar o equilíbrio de ambas equipes (H5, H6 e G5, G6).
  • Nos quadrantes E5, E6, a ravina foi aprofundada para fornecer cobertura dos disparos da área da fábrica aos veículos.
  • A área da vila na linha K foi expandida. O terreno foi retrabalhado e novas posições foram adicionadas na ravina pela borda do mapa.
  • Removemos um pouco das folhagens nos quadrantes K1 e K0.
  • Foi adicionada uma casa indestrutível no quadrante E0 afim de equilibrar os lados.
  • A base foi movida para as Batalhas de Encontro.

Baía dos Pescadores

  • A rota para a cidade se tornou mais segura devido ao terreno nos quadrantes A6, B7, tornando-a mais conveniente graças a vegetação nos quadrantes C7, C8.
  • Uma linha de fogo inconveniente foi removida da parte da cidade no quadrante E8.
  • Adicionamos vegetação na parte central do mapa (E5, E6) e uma casa foi movida possibilitando que equipe norte possa disparar na rota em direção a área urbana da equipe sul. No lado oposto do quadrante F5, foi adicionado um arbusto afim de melhorar o conforto da posição de disparo.
  • A posição dos caça-tanques em B2 foi aprimorada. Adicionamos folhagens e a posição da casa foi modificada.
  • A árvore no quadrante D1 foi removida. Ela criava um "arbusto duplo" quando era derrubada na direção correta.
  • Como a equipe norte frequentemente empurra a equipe sul na cidade, removemos algumas casas nos quadrantes H9, G9 para evitar um "ponto cego" ao se aproximar da área urbana e para melhorar o "timing" da equipe sul.
  • Uma posição no quadrante K7 foi adicionada afim de melhorar a capacidade de disparos no centro e para servir como um ponto de defesa adicional da equipe norte no caso de um avanço vindo do leste.

Baía de Ostras

  • Uma subdireção no flanco dos pesados (quadrantes E6 e F7) ficou mais exposta ao disparo das posições sniper principais no lado norte. Agora será mais difícil para a equipe sul avançar por este local.
  • Retrabalhamos a posição elevada no quadrante F8 no flanco dos pesados expandindo o ângulo de visão/disparo ao longo da parte sul do mapa.
  • A rota de aproximação perto da posição de reconhecimento da equipe norte (quadrante D6) foi melhorada. Os veículos precisavam passar pela água antigamente, o que os atrasava bastante.
  • Foi aumentada a altura das montanhas nos quadrantes H5 e G6 para proteger as posições principais da equipe norte no flanco dos pesados dos disparos da artilharia da equipe sul.
  • As rotas de acesso das posições elevadas nos quadrantes G5 e E7 foram aprimoradas. Agora elas não são acessíveis pelo lado íngreme.
  • A localização do canhão naval (quadrante C4) foi alterada. Agora ela não bloqueia a linha de disparo da posição elevada dos caça-tanques da equipe norte (quadrante B5) até o flanco dos médios.
  • Removemos alguns arbustos na posição elevada dos caça-tanques da equipe inferior no quadrante E2. Os veículos precisam sair dos arbustos para efetuar disparos no quadrante B3, (semelhante à posição elevada da equipe norte).

Murovanka

  • Aprimoramos a posição dos caça-tanques no setor J9.
  • Foi adicionada uma rota segura para a floresta nos quadrantes H7, G8.
  • A posição nos quadrantes F8 ficou mais protegida devido as mudanças no terreno.
  • Aprimoramos a posição no quadrante F9. Agora os veículos não vão mais ficar expostos aos disparos inimigos do outeiro central (quadrante E8).
  • A vegetação foi removida aprimorando a linha de disparo nas posições dos quadrantes D0, F0, G0, respectivamente.
  • A estrada com a colina e os arbustos nos quadrantes E6, E7, foi movida em direção a equipe sul, afim de equilibrar a jogabilidade dos tanques leves para ambas equipes.
  • A base das Batalhas de Encontro foi movida para os quadrantes E2, F2, e os pontos de spawn dos veículos foi modificado, trazendo equilíbrio para ambas equipes. Agora eles ficam mais perto das colinas.

Penhasco

  • A linha de disparo da base perto dos tanques pesados no centro do mapa (quadrante J3), foi reduzida significativamente para tornar a jogabilidade mais confortável para os veículos pesados.
  • A pedra, localizada no quadrante G5, foi aumentada para bloquear o disparo nos tanques pesados. Adicionamos uma casa no quadrante G6 para bloquear a linha de disparo do quadrante H9 (espelhando a configuração tática da equipe do outro lado do mapa).
  • Removemos o buraco no qual os tanques leves e médios podiam acessar (quadrantes D4, D5). (Esta posição era uma armadilha, pois os tanques entravam nela e não conseguiam mais jogar efetivamente.) Reduzimos a altura da pedra no quadrante D5 afim de fornecer uma linha de disparo na área dos quadrantes E6, F6, E7 e F7 a partir da base.
  • Agora existe uma zona mais segura para as artilharias no quadrante A4, afim de equilibrar a outra que existe no lado sul do mapa.
  • Foi removida uma passagem que não deveria ser usada no quadrante F7.

Região dos Carvalhos

  • Os acessos aos quarteirões da base norte (quadrantes A5 e A6) e sul (quadrantes C1 e D1) foram reformulados, tornando-os mais seguros para veículos lentos.
  • Foi adicionada mais cobertura aos quadrantes A7, E0 e F0 para criar mais variabilidade ao atacar e defender a base norte.
  • Uma área pantanosa no quadrado K8 foi seca para dar ao lado sul a mesma gama de oportunidades táticas que seus oponentes desfrutam.
  • Os pesados agora podem se enfrentar com mais conveniência devido a uma pequena expansão do quarteirão no quadrante A3 e vários edifícios destrutíveis no quadrante A2 se tornaram indestrutíveis.

Grande Lago

  • No desfiladeiro da montanha do mapa (quadrantes C1, H2), alteramos o tipo de terreno e os veículos agora o atravessam com mais facilidade. As mudanças são suportadas tanto em termos mecânicos quanto visuais; não existe mais água na área do desfiladeiro.

Ensk

  • Os locais dos pontos de spawn receberam algumas alterações para ambas as equipes afim de tornar a locomoção inicial mais fácil, e as prioridades do spawn foram alocadas com base nos tipos de veículos.
  • Os pontos de spawn nas Batalhas de Encontro do lado Norte foram realocados afim de equilibrar o mapa. As prioridades do tipo de veículo para spawn foram definidas para ambas equipes, promovendo mais conforto.

Linha Siegfried

  • Para as Batalhas de Ataque, as zonas de spawn da equipe atacante foram unificadas em uma só, além de ser movida para os quadrantes E3 e F3.

Porto Seguro

  • Fizemos algumas pequenas mudanças visuais no mapa nos quadrantes H9, G9.

Mudanças nas Características Técnicas dos Veículos

U.R.S.S.

  • O seguinte veículo foi adicionado para testes pelos jogadores do Superteste: LTS-85

Object 268 Version 4

  • A velocidade de rotação do caso foi modificada de 22 para 25 graus/s
  • A velocidade máxima foi modificada de 50 para 40 km/h
  • A potência do motor foi modificada de 1,350 para 1,200 hp
  • A durabilidade do veículo foi modificada de 2,000 para 1,900 HP
  • Foram adicionados novos grupos de blindagem do casco
  • A blindagem do casco foi reduzida

Object 279 early

  • O tempo de recarga foi modificado de 10.5 para 11.5 s
  • A penetração do projétil BK-9 foi modificada de 340 para 320 mm
  • A velocidade máxima foi modificada de 40 para 35 km/h
  • A durabilidade do veículo foi modificada de 2,400 para 2,300 HP

o ST-II

  • O tempo de recarga foi modificado de11.73 para 11.2 s
  • A velocidade de rotação da torre foi modificada de 16 para 23 graus/s
  • A blindagem da torre foi aprimorada

Object 752

  • A dispersão durante o movimento foi reduzida em 8%
  • A dispersão após disparar foi aumentada em 33%
  • A velocidade do projétil ZBM11 foi aumentada em 19%
  • A penetração do projétil ZBM11 foi modificada de 318 para 310 mm
  • A penetração do projétil 53-BR-472 foi modificada de 248 para 240 mm
  • A velocidade máxima foi modificada de 40 para 35 km/h
  • A potência do motor foi modificada de 635 para 580 hp
  • A rentabilidade aumentou em 69%

SU-100M1

  • A blindagem do casco foi reduzida

Alemanha

  • Pr.68 (P)
  • O seguinte veículo foi adicionado para teste pelos jogadores Superteste: Pz.Kpfw. Tiger-Maus 120t

A

  • A dispersão durante o movimento e rotação do casco com a suspensão VK 45.02 (P) Ausf. A foi reduzida em 9%
  • A dispersão durante o movimento e rotação do casco com a suspensão VK 45.02 (P) Ausf. A verstärkteketten foi reduzida em 10%
  • A dispersão do canhão 10,5 cm Kw.K. L/52 na torre VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm foi modificada de 0.37 para 0.35 m
  • O tempo de recarga do canhão 10,5 cm Kw.K. L/52 na torre VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer foi modificado de 10.1 para 8.9 s
  • O tempo de mira do canhão 10,5 cm Kw.K. L/52 na torre VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm foi modificado de 2.3 para 2 s
  • A durabilidade do veículo com a torre VK 45.02 (P) Ausf. A foi modificada de 1.470 para 1.500 HP
  • A durabilidade do veículo com a torre VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm foi modificada de 1.570 para 1.600 HP
  • A blindagem da torre foi aprimorada
  • Foi adicionado um novo grupo de blindagem para o casco

E.U.A.

T25 Pilot Number 1

  • A velocidade do projétil AP T33 foi aumentada em 8%
  • A velocidade do projétil HVAP M304 foi aumentada em 8%
  • A penetração do projétil AP T33 foi modificada de 192 para 208 mm
  • A penetração do projétil HVAP M304 foi modificada de 243 para 268 mm

T26E5, T26E5 Patriot, T26E5 FL

  • A dispersão durante o movimento foi reduzida em 25%
  • A dispersão durante a rotação do casco foi reduzida em 32%
  • A velocidade de rotação do caso foi modificada de 30 para 35 graus/s
  • A dispersão foi modificada de 0.38 para 0.36
  • O tempo de mira foi modificado de 2.3 para 2.1 s
  • A velocidade máxima foi modificada de 40.2 para 45 km/h
  • A velocidade de ré foi modificada de 15 para 17 km/h

M46 Patton

  • A penetração do projétil AP M77 para o canhão de 90 mm T15E2M2 foi modificada de 190 para 212 mm

M26 Pershing

  • A dispersão do canhão 90 mm Gun T15E2M2 na torre VM26M71 foi modificada de 0.37 para 0.34 m
  • O tempo de recarga do canhão 90 mm Gun T15E2M2 na torre M26M71 foi modificado de 8.2 para 6.8 s
  • O tempo de mira do canhão 90 mm Gun T15E2M2 na torre M26M71 foi modificado de 2.3 para 2 s
  • A penetração do projétil AP M77 para o canhão de 90 mm T15E2M2 foi modificada de 190 para 212 mm

T54E1

  • A penetração do projétil AP M318 para o canhão de 90 mm T178 foi modificada de 181 para 200 mm
  • A penetração do projétil HEAT-T M348 para o canhão de 90 mm T178 foi modificada de 250 para 280 mm

T69

  • A dispersão durante o movimento e rotação do casco com a suspensão T84E1 foi reduzida em 8%
  • A dispersão durante o movimento e rotação do casco com a suspensão T95 foi reduzida em 9%
  • O tempo de recarga do canhão 90 mm Gun T178 foi modificado de 27 para 24 s
  • O tempo de mira do canhão 90 mm Gun T178 foi modificado de 2.9 para 2.5 s
  • A penetração do projétil HEAT-T M348 para o canhão de 90 mm T178 foi modificada de 250 para 280 mm
  • A penetração do projétil AP M318 para o canhão de 90 mm T178 foi modificada de 181 para 200 mm

M41 Walker Bulldog, M41 Walker Bulldog FL

  • A dispersão do canhão 76 mm na torre M32 late foi modificada de 0.38 para 0.35 m
  • O tempo de recarga do canhão 76 mm Gun M32 late foi modificado de 5 para 4.5 s
  • O tempo de mira do canhão 76 mm Gun M32 late foi modificado de 1.9 para 1.7 s
  • A penetração do projétil HEAT-T M496A1 para o canhão de 76 mm M32 late foi modificada de 210 para 215 mm
  • A penetração do projétil HVAP-DS-T M331A3 para o canhão de 76 mm M32 late foi modificada de 175 mm para 180 mm

França

AMX AC mle. 46

  • A dispersão durante o movimento e rotação do casco com a suspensão AMX AC mle. 46 foi reduzida em 8%
  • A dispersão durante o movimento e rotação do casco com a suspensão AMX AC mle. 47 foi reduzida em 9%
  • O tempo de mira do canhão 100 mm AC SA47 foi modificado de 2.7 para 2.3 s
  • A blindagem no casco foi melhorada

AMX M4 mle 49, AMX M4 mle 49 Liberté, AMX M4 mle 49 FL

  • A dispersão durante o movimento e rotação do casco foi reduzida em 18%
  • A velocidade de rotação do caso foi modificada de 25 para 30 graus/s
  • A dispersão durante a rotação da torre foi reduzida em 25%
  • O tempo de mira foi modificado de 2.9 para 2.5 s
  • O alcance de visão foi modificado de 370 para 390 m

AMX 65 t

  • A velocidade de ré para a suspensão AMX 65 t bis foi modificada de 25 para 26 graus/s
  • O tempo de recarga do canhão 120 mm D. 1203 foi modificado de 12.5 para 12 s
  • O alcance de visão da torre AMX 65 t tourelle classique de 120 foi modificado de 370 para 380 m
  • A penetração do projétil Prf. mle. 1951 para o canhão de 120 mm D. 1203 foi modificada de 218 para 225 mm
  • A blindagem no casco foi melhorada

Reino Unido

Black Prince

  • A dispersão durante o movimento e rotação do casco com a suspensão Black Prince foi reduzida em 11%
  • Dispersão durante o movimento e rotação do casco com a suspensão Black Prince Mk. suspensão II foi reduzida em 12%
  • A dispersão durante a rotação da torre para o canhão OQF 17-pdr Gun Mk. VII foi reduzida em 50%
  • O tempo de recarga do canhão OQF 17-pdr Gun Mk. VII foi modificado de 5 para 4.5 s
  • O tempo de mira do canhão OQF 17-pdr Gun Mk. VII foi modificado de 2.3 para 2 s
  • A velocidade máxima foi modificada de 20 para 25 km/h
  • A velocidade de ré foi modificada de 12 para 14 km/h

Churchill VII

  • A dispersão durante o movimento e rotação do casco com a suspensão Churchill IV foi reduzida em 10%
  • A dispersão durante o movimento e rotação do casco com a suspensão Churchill VII foi reduzida em 11%
  • A dispersão durante a rotação da torre com o canhão OQF 77 mm Gun Mk. II foi reduzida em 12%
  • O tempo de mira do canhão OQF 77 mm Mk. II foi alterado de 2.3 para 2 s
  • A velocidade máxima foi modificada de 20 para 25 km/h
  • A velocidade de ré foi modificada de 12 para 14 km/h

Churchill I

  • A dispersão durante o movimento e rotação do casco com a suspensão Churchill I foi reduzida em 9%
  • A dispersão durante o movimento e rotação do casco com a suspensão Churchill III foi reduzida em 10%
  • A dispersão do canhão 75 mm Vickers HV foi modificada de 0.36 para 0.35 m
  • O tempo de mira do canhão 75 mm Vickers HV foi modificado de 2.3 para 2.1 s

FV4202, FV4202 FL

  • A dispersão durante o movimento e rotação do casco foi reduzida em 30%
  • O tempo de recarga foi modificado de 8 para 7.5 s
  • O alcance de visão foi modificado de 390 para 400 m

AT 15

  • A dispersão durante o movimento e rotação do casco com a suspensão AT 15 foi reduzida em 33%
  • suspensão II foi reduzida em 36%
  • A velocidade máxima foi modificada de 20 para 25 km/h
  • A velocidade de ré foi modificada de 10 para 12 km/h
  • A blindagem da superestrutura foi melhorada

Centurion Mk. 5/1 RAAC

  • A dispersão durante o movimento e rotação do casco foi reduzida em 22%

T95/FV4201 Chieftain

  • A velocidade de rotação do caso foi modificada de 33 para 28 graus/s
  • O tempo de recarga foi modificado de 10.5 para 12 s
  • A penetração do projétil APDS L15A1 foi modificada de 322 para 311 mm
  • A velocidade máxima foi modificada de 46 para 40 km/h

Turtle Mk. I

  • A dispersão durante o movimento e rotação do casco com a suspensão Turtle Mk. I foi reduzida em 28%
  • A velocidade do projétil APCBC foi aumentada em 33%
  • A velocidade do projétil APDS foi aumentada em 21%
  • A velocidade do projétil HE foi aumentada em 33%
  • A penetração do projétil APCBC foi modificada de 224 para 240 mm
  • A penetração do projétil APCBC foi modificada de 253 para 270 mm
  • A velocidade máxima foi modificada de 20 para 25 km/h
  • A velocidade de ré foi modificada de 10 para 12 km/h

China

110

  • A dispersão do canhão 100 mm 62-100T foi modificada de 0.36 para 0.35 m
  • O tempo de recarga do canhão 100 mm 62-100T foi modificado de 10 para 8.5 s
  • O tempo de mira do canhão 100 mm 62-100T foi modificado de 2.5 para 2.3 s
  • A blindagem no casco foi melhorada

WZ-111-1G FT

  • A potência do motor 12150LTG foi modificada de 600 para 700 hp
  • A durabilidade do veículo foi modificada de 1,000 para 1,250 HP
  • A blindagem no casco foi melhorada

WZ-111G FT

  • A dispersão do canhão 152 mm 59-152JG FT foi modificada de 0.4 para 0.38 m
  • O tempo de recarga do canhão 152 mm 59-152JG FT foi modificado de 18 para 17.5 s
  • A velocidade do projétil Chuan bei-547 para o canhão 152 mm 59-152JG FT foi aumentada em 26%
  • A potência do motor 12150LTG foi modificada de 600 para 700 hp

WZ-113G FT

  • A dispersão foi modificada de 0.38 para 0.36
  • O tempo de recarga foi modificado de 17 para 16.5 s
  • A velocidade do projétil Chuan bei-547 foi aumentada em 26%
  • A velocidade máxima foi modificada de 38 para 40 km/h
  • A potência do motor V-2-54SCG foi modificada de 650 para 830 hp

Japão

  • O seguinte veículo foi adicionado para teste pelos jogadores Superteste: Type 63

Checoslováquia

Vz. 55

  • O tempo de recarga do canhão 130 mm vz. 54 2A foi modificado de 22 para 25 s
  • O tempo de mira do canhão 130 mm vz. 54 2A foi modificado de 2.7 para 3 s
  • Foi aumentado em 25% o tempo de recarga entre os disparos dentro do pente para o canhão 130 mm vz. 54 2A

TNH T vz. 51

  • O tempo de recarga do canhão 122 mm vz. 44-51 2A foi modificado de 27 para 30 s
  • Foi aumentado em 9% o tempo de recarga entre os disparos dentro do pente para o canhão 122 mm vz. 44-51 2A

Suécia

Strv 81

  • A dispersão durante o movimento e rotação do casco foi reduzida em 30%

Primo Victoria

  • A dispersão durante o movimento e rotação do casco foi reduzida em 30%

Problemas Conhecidos

  • O Kit Pequeno de Primeiros-Socorros pode ser usado em um tripulante não ferido.
  • As dicas não são exibidas ao passar o mouse por cima de alguns ícones dos módulos no painel de dano.
  • Às vezes a sequência de eventos fica distorcida no painel de dano.
  • Em alguns casos, árvores caídas atravessam o chão.
  • Após a conclusão bem-sucedida da missão Aliança-14 durante a operação Chimera, o ícone da missão com falha é exibido após a batalha.
  • A tela dos Resultados da Batalha não exibe uma entrada sobre a conclusão da última missão de uma série de missões.
  • Não existe notificação de voz quando um veículo inimigo é destruído.
  • A taxa de FPS (quadros por segundo) pode diminuir ao alternar para o modo Sniper em configurações gráficas altas e aumentar o zoom na folhagem.
  • O ícone de destruição da caixa de munição aparece várias vezes em cima dos veículos destruídos fora do Círculo de Renderização quando estes veículos entram no Círculo de Renderização do jogador.
  • Ao montar o equipamento Lentes Experimentais, o alcance de visão é arredondado para baixo.
  • Os veículos não emitem sons de motor ou esteiras ao assistir replays.
  • Ocorre a animação da explosão da caixa de munição ao passar a mira da artilharia por cima de um inimigo localizado fora do Círculo de Renderização do jogador, e então o veículo é destruído.
  • A silhueta do veículo do jogador aparece em verde às vezes quando o antialiasing estiver habilitado nos gráficos Padrões.
  • Em alguns mapas do modo Linha de Frente, é possível entrar em estruturas em suas bases.
  • Ao passar o mouse por cima do cartão de um veículo que esteja disponível para recuperação na seção "Veículos na Garagem" na aba do Depósito, aparece o botão escrito "vender".

Problemas Corrigidos e Melhorias

  • O processo de carregar o jogo foi otimizado. Isso reduziu o tempo necessário para entrar no jogo pela primeira vez na maioria das configurações de PC.
  • Corrigimos o problema da câmera não se mover ou se mover bruscamente na mira sniper ao jogar com o SU-2-122.
  • Havia um problema raro onde os veículos não conseguirem disparar (o aviso 'carregando canhão' era exibido em cada tentativa de disparo) após alterar a configuração alternativa (Carregamento Essencial) na tela de carregamento ou antes do início da batalha. Isso foi corrigido.
  • Corrigimos o problema do botão "Remover Indisponível" que não funcionava corretamente para elementos de customização dos estilos progressivos.
  • Corrigimos o problema onde o cronômetro e a animação eram exibidos incorretamente dos canhões de recarga automática após reconectar-se à batalha.
  • Corrigimos o problema da "Antiguidade WoT" sendo exibida nas Dog Tags dos jogadores experientes que destruíram seu veículo.
  • A recompensa pela missão "Um A em Geografia" não estava sendo recebida após sua conclusão. Isso foi corrigido.
  • Corrigido o problema da Missão 32 da Academia de Tanques sendo concluída automaticamente (com o texto "As condições da missão foram cumpridas anteriormente") após completar a Missão 31, se o jogador tivesse um veículo da missão pré-condicionada em sua Garagem.
  • Corrigimos os problemas de falta de efeitos sonoros/efeitos de impacto/notificações de impacto quando as rodas dos veículos com rodas eram atingidas.
  • As primeiras notificações do jogo não estavam sendo exibidas após o carregamento das telas em alguns casos. Corrigimos isso.
  • Corrigimos o problema em que o desconto da XP não era exibido ao passar o mouse sobre um fragmento de projeto recebido de um veículo do Tour do Dever.
  • Corrigimos o problema onde certos marcadores (Atacando alvo!, Socorro!) às vezes ficavam fixos acima dos veículos aliados e inimigos.
  • Havia um problema na missão 30 da Academia de Tanques que não podia ser concluída se um jogador tivesse todos os veículos pesquisados em sua conta. Isso foi corrigido.
  • O cronômetro da missão diária bônus ficava cortado ao jogar no modo de janela. Corrigimos isso.
  • Corrigimos o problema do aviso "Sem munição!" ser exibido no chat ao pressionar T (Solicitando suporte de fogo!) durante a recarga das artilharias com sistemas de recarga automática.
  • Corrigimos o problema do indicador da trava do chassi ser exibido durante a rotação do casco.
  • Os jogadores não estavam conseguindo fechar as telas da composição da equipe e missões (abertas pressionando as teclas TAB e N) pressionando F1 e Esc. Corrigimos isso.
  • Havia um problema na janela de composição da equipe e as missões não estavam sendo exibidas após abrir a janela de ajuda (aberta pressionando F1) quando o menu radial ficava aberto (aberto pressionando a tecla T). Isso foi corrigido.
  • Corrigimos o problema do mantelete do canhão do ISU-152 se sobrepondo visualmente ao casco durante a elevação máxima do canhão.
  • Os modelos visuais dos seguintes veículos (inclusive com estilos 3D aplicados) foram melhorados: BZ-58, KPz 3 Projekt 07 HK e Kampfpanzer 07 P(E) com o estilo 3D "Nummer".
  • As áreas de terreno e objetos onde os veículos dos jogadores poderiam ficar presos ou entrar em áreas não jogáveis foram ajustados nos seguintes mapas: Rio de Areia, Grande Lago, Cidade Fantasma, Overlord, Pilsen, El Halluf, Baía dos Pescadores, Westfield, Penhasco, Baía de Ostras, Minas, Passagem Montanhosa, Klondike, Linha Siegfried, Região dos Carvalhos, Studzianki.
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