CONTENIDO
General
El evento se llevará a cabo del 29 de junio (12:00 UTC) al 13 de julio (12:00 UTC).
Durante el evento, los jugadores recibirán varias recompensas según la cantidad de puntos de fama obtenidos, y podrán fabricar un vehículo premium en el Taller.
- La cantidad de recompensas y la posibilidad de fabricar un vehículo premium dependerán de la cantidad de batallas luchadas y victorias conseguidas, además de las decisiones estratégicas de los líderes de clan.
- Al participar en batallas, los jugadores conseguirán puntos de fama, que podrán intercambiar en cualquier momento del evento por bonificaciones personales que pueden aumentar la velocidad a la que consiguen puntos de fama. Cuando el evento haya terminado, los jugadores podrán intercambiar los puntos de fama que acumularon por varias recompensas.
- Tras cada batalla, los jugadores recibirán distintos recursos que podrán utilizar en el Taller para conseguir vehículos premium.
- Los clanes ganarán puntos de fama en batalla y por cumplir condiciones especiales.
- En cualquier momento durante el evento, los clanes podrán usar una mecánica especial que convierte los puntos de fama de clan en puntos de investigación.
- Los puntos de investigación se pueden invertir en diversas tecnologías, que aumentan la velocidad de obtención de puntos de fama de clan y simplifican sus acciones en el mapa.
- Los clanes que inviertan sus puntos de fama con inteligencia aumentarán todavía más sus ganancias en la batalla.
- Los clanes que consigan buenos resultados en la batalla y logren el equilibrio ideal entre puntos de fama acumulados e inversión en tecnología tendrán más posibilidades de tener éxito en el evento.
1. Reglamento general
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1.1. El evento comenzará el 29 de junio a las 07:00 CT y terminará el 13 de julio a las 07:00 CT. El último día de batallas será el domingo 12 de julio.
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1.2. El evento estará compuesto por una etapa sola, sin descansos ni días libres.
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1.3. Todos los clanes (tanto los existentes como los recién creados) podrán participar en el evento.
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1.4. El campo de juego se dividirá en tres frentes: Básico, Avanzado y Élite. El acceso a los territorios de los frentes Avanzado y Élite estará limitado.
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1.5. Las revueltas estarán desactivadas.
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1.6. Todas las batallas se jugarán en el formato absoluto: 15 vs. 15 en vehículos de niveles IX-X.
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1.7. La duración de las batallas será de 15 minutos.
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1.8. La «niebla de guerra» estará activada.
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1.9. Las penalizaciones por ausencia en batalla estarán activadas.
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1.10. El ingreso de provincia en oro está desactivado. Una provincia otorgará entre 1 y 2 bonificaciones especiales a su propietario.
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1.11. El propietario de la provincia no puede participar en torneos en provincias de desembarco, subastas de desembarco o en torneos de desafiantes en ataques por tierra a sus propias provincias.
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1.12. Los clanes podrán enviar solicitudes para participar de torneos de desembarco en el territorio del frente Básico y para participar de subastas de desembarco en los frentes Avanzado y Élite siempre que cuenten con territorios en algún frente.
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1.13. Los clanes no pueden atacar a provincias de desembarco en el territorio del frente Básico por tierra.
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1.14. Los clanes pueden atacar subastas de desembarco en territorios de los frentes Avanzado y Élite por tierra.
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1.15. Los cuarteles generales están desactivados. Se pueden crear divisiones en cualquier provincia.
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1.16. La creación de las divisiones no tendrá costo.
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1.17. Los módulos de división están activados, pero son limitados. Todas las divisiones creadas se equiparán automáticamente con el módulo Batallón de ingenieros, que disminuye un 50 % la restricción de movimiento entre provincias propias.
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1.18. Las provincias de desembarco ubicadas dentro del territorio del frente Básico son dinámicas y cambian de ubicación cuando se terminan las batallas de desembarco.
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1.19. La cantidad máxima de participantes dentro de un torneo de desembarco es 32.
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1.20. En el primer día de la "redivisión mundial", la cantidad máxima de participantes en torneos de desembarco es 16.
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1.21. Las provincias de desembarco ubicadas dentro del territorio de los frentes Avanzado y Élite son dinámicas y cambian de ubicación cuando se terminan las batallas.
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1.22. La cantidad máxima de participantes en una subasta de desembarco en el territorio del frente Avanzado es 16; en el territorio del frente de Élite, es 8.
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1.23. El cambio de batalla de 15 minutos está activado para el 50 % de las provincias.
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1.24. El bloqueo de vehículos está activado en batallas de provincias del frente Élite. La duración del bloqueo básico es de 144 horas.
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1.26. Mapas:
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Todos los frentes: Prokhorovka, Acantilado, Himmelsdorf, Murovank, Estepas, Río de Arena, Karelia, Redshire, Malinovka, Live Oaks, Westfield, Fisherman's Bay, Monasterio, Ruinberg, El Halluf
- Solo frentes Básico y Avanzado: Paso Montañoso, Línea Mannerheim, Lakeville, Minas, Costa Serena
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Glosario
Durante el evento, se usarán varias mecánicas y nociones complejas, similares a las que se usaron en eventos anteriores del Mapa Global. A continuación, encontrarás un breve glosario en el que se simplifican las mecánicas que se describen en el documento:
- Módulos experimentales: un conjunto de módulos especiales que mejoran varias características de los vehículos. Solo se pueden usar durante el evento. Único uso. Se reparten entre todos los participantes de forma fija y limitada. No se pueden recuperar.
- Recursos: varios objetos del juego que se reciben luego de las batallas del Mapa Global. Se pueden transformar en el Taller.
- Componentes: objetos que se ensamblan usando los recursos en el Taller. Se usan para ensamblar vehículos premium.
- Cola de producción: un elemento del Taller. Una secuencia de objetos de producción.
- Frentes: el campo de batalla se divide en tres frentes; cada frente tiene mecánicas y condiciones de acceso distintas. Cada frente subsecuente tiene menos provincias y mejores recompensas, y la competencia en él será más dura.
- Bonificaciones: los clanes que controlen provincias podrán conseguir potenciadores de clan.
- Tecnologías: ventajas especiales que reciben los clanes mediante la inversión de puntos de fama ganados con anterioridad.
- Laboratorio: vendedor de tecnologías. Las tecnologías se pueden comprar a cambio de puntos de investigación (que solamente se pueden obtener intercambiando puntos de fama de clan).
- Inversión: una mecánica especial para convertir puntos de fama en puntos de investigación (necesarios para comprar tecnologías). Al usar la funcionalidad Inversión, si un clan es propietario de provincias en los frentes del evento, dicho clan se quitará del mapa automáticamente.
- Subasta de desembarco: híbrido de desembarco y subasta, donde algunos clanes realizan ofertas de desembarco en forma de puntos de fama de clan, mientras otros clanes participan de la subasta mediante bonificaciones y tecnologías.
- Tareas de clan: tareas que, en caso de completarse, permiten a los clanes ganar puntos de fama, puntos de investigación y varias tecnologías.
- Bonificaciones personales: potenciadores especiales que reciben los jugadores para cambiar por puntos de fama personales.
- Taller: una nueva mecánica que añade recursos especiales (en el cliente del juego). Estos recursos se consiguen tras librar batallas en el Mapa Global y se pueden transformar para fabricar vehículos premium.
- Bonificaciones de recompensa: varias recompensas que los jugadores pueden recibir a cambio de puntos de fama personales acumulados cuando termina el evento.
2.1 Recursos y fabricación de vehículos
Luego de una batalla en el Mapa Global, los participantes recibirán varios recursos.
Todos los miembros del equipo recibirán la misma cantidad de recursos, que se verá afectada por los siguientes factores:
- Frente de batalla. La cantidad de recursos recibida en el frente Avanzado es mayor a la que se recibe en el frente Básico, pero menor a la que se recibe en el frente Élite.
- Tipo de batalla. Los jugadores pueden obtener más recursos en batallas libradas en provincias normales que en batallas libradas en provincias de desembarco o en subastas de desembarco (excluyendo las batallas contra el propietario de la provincia).
- Victorias o derrotas. Los clanes obtendrán más recursos cuando se alcen con la victoria.
- Cantidad de vehículos enemigos destruidos. Mientras más vehículos enemigos destruyan los jugadores, más recursos ganarán (se tienen en cuenta los vehículos destruidos al final de la batalla, independientemente de quién los haya destruido).
- Módulos experimentales (ver cláusula 3 de las reglas) en vehículos enemigos destruidos. Quienes destruyan vehículos enemigos que lleven módulos experimentales recibirán más recursos.
Los recursos recibidos en batalla se pueden usar para crear componentes. Los componentes se pueden usar para fabricar vehículos premium.
La chatarra es el recurso inicial que se puede usar para recibir otros recursos. En el Taller, los jugadores podrán usar la chatarra para recibir otros recursos: metal ferroso, metal no ferroso y piezas de repuesto. El proceso que permite transformar chatarra en otros recursos es instantáneo.
Los recursos se usan para ensamblar componentes:
- partes para el motor
- blindaje
- suspensión y cañón
- además de piezas de metal y herramientas.
Todos los componentes se pueden desmantelar en otros recursos. El proceso es instantáneo, pero la cantidad de recursos recibida al desguazar un componente es inferior a la cantidad gastada en la producción.
Los componentes se pueden usar para fabricar vehículos premium.
Solo se puede ensamblar un objeto (incluido los vehículos) al mismo tiempo. Sin embargo, se puede definir una cola de producción.
Los objetos que están en la cola de producción se pueden mover o quitar. Cuando se quita un objeto de la cola (incluyendo el actual), la totalidad de los recursos se enviará al Depósito de materiales.
¡Importante! La producción demora algo de tiempo; para fabricar un vehículo de nivel VII se necesitan 15 días, y para fabricar uno de nivel VIII, 16 días. Los jugadores deberán elegir qué vehículo fabricar de forma anticipada, porque el tiempo es limitado. Durante el evento, solo se puede producir un vehículo premium.
En el Taller, los jugadores podrán encontrar el registro de batalla. En él, se verán los recursos que se han ganado en las batallas desde el comienzo del evento.
El Taller estará disponible hasta que termine el período de intercambio de puntos de fama por bonificaciones de recompensa (el 30 de julio a las 07:00 CT).
Cuando se cierre el Taller, todos los recursos no utilizados se perderán.
Los jugadores recibirán los vehículos fabricados unos días después de que acabe el período de intercambio de puntos de fama por bonificaciones de recompensas, una vez que se hayan sumado los resultados de la subasta de bonos.
3. Módulos experimentales
Durante el evento, todos los participantes recibirán módulos experimentales que afectan las características técnicas de los vehículos.
Los módulos solo se pueden usar en batallas del Mapa Global.
Solo se puede montar un módulo experimental en un vehículo. El módulo funcionará durante una sola batalla (en caso de que se dé una victoria técnica, el módulo no se eliminará).
Los módulos montados no se pueden quitar ni reemplazar.
No se pueden montar módulos experimentales en AAP.
Cuando el evento comience y los jugadores inicien sesión en el juego, recibirán 3 módulos experimentales de cada tipo. Durante el evento, los módulos no se podrán recuperar. ¡Úsalos en batallas importantes!
Antes y durante las batallas, si se monta un módulo experimental en un vehículo, este se marcará con un indicador especial en la interfaz de batalla.
Luego del evento, los módulos que no se hayan usado se eliminarán.
Módulo | Efecto |
---|---|
Sistema de control de tiro |
+30% a la estabilización del cañón -5% a la durabilidad del vehículo |
Revestimiento de blindaje adicional |
+20% a la durabilidad del vehículo +30% al peso del vehículo |
Cargas pesadas |
+15% al daño infligido +20% al tiempo de apuntamiento |
Sistema de climatización |
+30% a la cualificación mayor de todos los tripulantes |
Planchas antifragmentación compuestas |
+5% a la durabilidad del vehículo +10% al peso del vehículo |
Sistema de sobrealimentación |
+20% a la potencia del motor
|
5. Frentes
Hay tres frentes con distintas condiciones de acceso, diferentes cantidades de puntos de fama personales y de clan para obtener y diferentes mecánicas estratégicas.
Cada provincia del Mapa Global tiene entre 1 y 2 bonificaciones que brindan ventajas estratégicas al clan que las controla.
La distribución de bonificaciones en las provincias no se modificará durante el evento.
5.1. Frente Básico
- 5.1.1. En el frente Básico, solo se pueden obtener puntos de fama en batallas.
- 5.1.2. Habrá desembarcos en el territorio del frente Básico disponibles para todos los clanes que tengan, al menos, 15 miembros con un vehículo de nivel IX.
- 5.1.3. La cantidad máxima de solicitudes de desembarco disponibles de forma simultánea para un clan en el frente Básico es 6 (si el clan tiene más de 90 jugadores que tengan un vehículo de nivel IX).
- 5.1.4. Habrá desembarcos dinámicos disponibles en el territorio del frente Básico. Al mismo tiempo, los clanes que ya cuenten con provincias en algún frente podrán enviar solicitudes para desembarcar en este frente.
- 5.1.5. El frente Básico está compuesto por 123 provincias.
5.2. Frente Avanzado
- 5.2.1. En el frente Avanzado, los puntos de fama se pueden obtener mediante batallas y controlando provincias.
- 5.2.2. Hay cuatro formas de recibir acceso a las provincias del frente Avanzado:
- Capturar una provincia que brinda la bonificación "solicitud para participar de subasta de desembarco en el frente Avanzado".
- Comprar la tecnología "solicitud para participar de subasta de desembarco en el frente Avanzado" en el Laboratorio.
- Realizar una oferta (en forma de puntos de fama) para una subasta de desembarco. La oferta mínima para obtener acceso al frente Avanzado es de 100 puntos de fama de clan (ver cláusula 8 de las reglas).
- Completar las tareas de clan «Incursor con experiencia» (ver cláusula 8 de las reglas).
- 5.2.3. Las provincias del frente Avanzado brindan un 10 % de bonificación a los puntos de fama que se pueden conseguir en batallas (a comparación de lo que sucede en el frente Básico, ver cláusula 8 de las reglas).
- 5.2.4. Controlar una provincia en el frente Avanzado se traduce en puntos de fama; la cantidad de puntos disminuirá conforme pasen los días de control. Los puntos de fama de clan se suman durante el cálculo del siguiente turno, cuando terminan las batallas de la provincia. Si un clan abandona el mapa antes del cálculo del turno, no recibirá puntos de fama.
Tiempo de control de una provincia en el frente Avanzado a manos de un clan (días de juego) | Puntos de fama de clan |
---|---|
1 | 4000 |
2 | 3000 |
3 | 2000 |
4 | 1000 |
5+ |
0 |
Si un clan captura una provincia del frente Avanzado por primera vez, recibirá 4000 puntos de fama de clan. Si el clan mantiene el control de la provincia un segundo día, recibirá 3000 puntos de fama de clan; si la controla un tercer día, recibirá 2000 puntos de fama de clan, etc.
- 5.2.5. Cuando se captura una provincia repetidas veces (excluyendo la captura luego de la Inversión), la bonificación permanecerá igual, como si el clan la controlara. Por ejemplo, un clan controla una provincia durante tres días, luego la pierde y la vuelve a capturar el día siguiente. En este caso, el clan recibirá 1000 puntos de fama de clan por el primer día de control repetido y 0 puntos de fama de clan por el día siguiente.
- 5.2.6. La inversión restablece el contador de control de una provincia. Si se captura la provincia repetidas veces, el ingreso asociado comenzará nuevamente.
- 5.2.7. El frente avanzado estará formado por 62 provincias.
5.3. Frente de Élite
- 5.3.1. En el frente Élite, los puntos de fama de clan se pueden obtener mediante batallas, controlando provincias y según la cantidad de provincias controladas.
- 5.3.2. Hay dos maneras de conseguir acceso a las provincias del frente Élite:
- Comprar la tecnología "solicitud para participar de subasta de desembarco en el frente Élite" en el Laboratorio.
- Realizar una oferta (en forma de puntos de fama) para una subasta de desembarco. La oferta mínima para obtener acceso al frente Élite es de 10 000 puntos de fama de clan (ver cláusula 8 de las Reglas).
- 5.3.3. Las provincias del frente Élite brindan un 20 % de bonificación a los puntos de fama que se pueden conseguir en batallas (a comparación de lo que sucede en el frente Básico, ver cláusula 7 de las reglas).
- 5.3.4. Los clanes obtienen puntos de fama de clan por controlar provincias y, como sucede con las provincias del frente Avanzado, cláusula 5.2.4 de las Reglas, los puntos obtenidos también disminuyen por cada día de control. Los puntos de fama de clan se suman durante el cálculo del siguiente turno, cuando terminan las batallas de la provincia.
Tiempo de control de una provincia en el frente Élite a manos de un clan (días de juego) | Puntos de fama de clan |
---|---|
1 | 12 000 |
2 | 9000 |
3 | 6000 |
4 | 3000 |
5+ | 0 |
- 5.3.5. Los clanes que controlen grupos de provincias en el territorio del frente de Élite ganarán puntos de fama. Al final de un día de juego, a los clanes que controlen 4 o más provincias en el territorio del frente de Élite se los recompensará con una cantidad de puntos de fama de clan que dependerá de la cantidad de provincias controladas cuando todas las batallas de las provincias terminen.
Cantidad de provincias controladas por un clan | Recompensa en puntos de fama de clan |
---|---|
1 | 0 |
2 | 0 |
3 | 0 |
4 | 18 000 |
5 | 18 000 |
6 | 36 000 |
7 | 36 000 |
8+ | 90 000 |
Los puntos de fama de clan recibidos por controlar un grupo de provincias se suman al final de un día de juego (a las 07:00 CT). Sin embargo, si un clan inicia una Inversión mientras controla un grupo de provincias en el frente Élite, recibirá puntos de investigación por completo, por todos los puntos de fama de clan, incluyendo las recompensas por controlar un grupo de provincias.
Si un clan mantiene el control de sus provincias al final de las batallas libradas en la provincia y luego abandona el Mapa Global (no por iniciar una Inversión), recibirá puntos de fama de clan.
- 5.3.6. El bloqueo de vehículos está activado en batallas de provincias del frente Élite.
- Los vehículos destruidos en cualquier batalla dentro del territorio del frente Élite quedarán bloqueados durante 144 horas, excluyendo las batallas contra el propietario de la provincia. Al ganar una batalla contra el propietario de la provincia, los vehículos quedarán bloqueados durante 72 horas.
- El tiempo de bloqueo del vehículo se puede reducir usando tecnología especial.
- Los vehículos bloqueados se pueden usar en batallas dentro del territorio de los frentes Básico y Avanzado.
- 5.3.7. El frente Élite está compuesto por 15 provincias.
6. Mejoras de clanes
Los clanes pueden usar varias bonificaciones y tecnologías para acelerar la obtención de puntos de fama.
Estas se dividen en dos grupos. Las tecnologías se pueden comprar en el Laboratorio con puntos de investigación o se pueden recibir como recompensa completando tareas de clan. Las bonificaciones se pueden recibir capturando o controlando provincias que brinden dichas bonificaciones. Los efectos de las bonificaciones y las tecnologías se acumulan; puedes encontrar más detalles en las cláusulas 5.3 y 5.4 de las reglas.
6.1. Puntos de investigación e Inversión
- 6.1.1. La Inversión es una mecánica especial para intercambiar puntos de fama de clan por puntos de investigación (a una tasa de cambio particular). La tasa de cambio se puede mejorar usando ciertas tecnologías.
- 6.1.2. Los puntos de fama de clan acumulados se pueden intercambiar por completo o en parte. Mientras más puntos de fama de clan se intercambien, mayor será la tasa de cambio. La cantidad de puntos de fama de clan a intercambiar se puede establecer al iniciar la Inversión.
- 6.1.3. Al usar esta mecánica, todas las ofertas de subasta realizadas (pendientes) se cancelan, y el clan abandona el Mapa Global. Todos los puntos de fama de clan acumulados se intercambian por puntos de investigación. Solo el líder del clan y los oficiales ejecutivos pueden usar la funcionalidad de Inversión.
- 6.1.4. El intercambio de puntos de fama por puntos de investigación se realiza luego del cálculo para el próximo turno.
- 6.1.5. La Inversión no se puede iniciar si ha comenzado el Prime Time en las provincias donde el clan ya ha programado batallas.
- 6.1.6. Cuando se realice la Inversión, la posibilidad de ganar la bonificación completa por las provincias en los frentes Avanzado y Élite se restablece (secciones 5.2 y 5.3 de las Reglas).
- 6.1.7. El intercambio de puntos de fama por puntos de investigación es irreversible. Es imposible revertir la transacción. Ten cuidado, especialmente al final del evento.
6.2. Laboratorio
- 6.2.1. El Laboratorio es una tienda especial donde se pueden gastar puntos de investigación para comprar varias tecnologías.
- 6.2.2. En el Laboratorio, se pueden ver todas las mejoras del clan activas.
6.3. Bonificaciones de clan
- 6.3.1. Cada provincia del mapa del evento cuenta con hasta dos bonificaciones diferentes.
- 6.3.2. Las bonificaciones se activan cuando un clan ocupa una provincia y terminan cuando el clan deja de controlar dicha provincia.
- 6.3.3. Si un clan controla varias provincias que otorgan la misma bonificación, el efecto no se multiplica. Los clanes solo recibirán los beneficios de la bonificación más efectiva de todas. Por ejemplo, un clan controla dos provincias. Una de las provincias otorga una bonificación de +3 % a puntos de fama de clan obtenidos, mientras que la otra provincia otorga una bonificación de +10 % a puntos de fama de clan obtenidos. Incluso si ambas bonificaciones está activas, el clan solamente recibirá una bonificación de +10 % a los puntos de fama de clan obtenidos.
6.4. Tecnologías
- 6.4.1. Las tecnologías se reciben dentro del evento y permanecen activas hasta que este termine .
- 6.4.2. Las tecnologías comienzan a funcionar inmediatamente luego de haberlas comprado en el Laboratorio o luego de que un clan las reciba tras completar una tarea de clan.
- 6.4.3. El efecto de varias tecnologías del mismo tipo se acumula. Por ende, si un clan obtiene una tecnología que brinda +5 % a puntos de fama de clan obtenidos, y después obtiene una tecnología que brinda +10 % a puntos de fama de clan obtenidos, el clan recibirá una bonificación de +15 % a los puntos de fama que conseguirá.
- 6.4.4. El costo de una tecnología puede cambiar dinámicamente según la cantidad de clanes que compren la tecnología en cuestión. Mientras más clanes obtienen una tecnología en particular, más barata será dicha tecnología para los clanes que aún no la tengan.
- 6.5. Tabla de bonificaciones y tecnologías
Efecto | Tecnologías | Bonificaciones |
---|---|---|
Mejora a la cantidad de puntos de fama de clan obtenidos en batallas | frentes: Básico, Avanzado, Élite | |
Mejora a la cantidad de puntos de fama de clan por controlar provincias en los frentes Avanzado y Élite | frentes: Básico, Avanzado, Élite | |
Solicitud para la subasta del frente Avanzado | frente Básico | |
Solicitud para una subasta del frente Élite | ||
Mejora a la recompensa por controlar provincias en territorio del frente Élite | frente Élite | |
Mejora al efecto de bonificaciones que brindan las provincias | ||
Disminución a la duración de bloqueo de vehículos | ||
Mejora a la tasa de conversión de puntos de fama de clan en puntos de investigación | ||
Mejora a la bonificación por ganar contra un oponente con más puntos de fama de clan |
7. Bonificaciones personales
- 7.1. En el cliente del juego o en la pantalla de clanes, los jugadores pueden intercambiar puntos de fama personales por bonificaciones personales que aceleran el proceso de obtención de puntos de fama personales.
- 7.2. Las bonificaciones de puntos de fama personales se activan apenas el jugador las recibe.
Ten en cuenta que el intercambio mencionado anteriormente es irreversible, así que considera el tiempo y el esfuerzo invertidos con cuidado.
Si tomas la decisión correcta, podrás conseguir más puntos de fama y alcanzar una mejor clasificación en el evento. Sin embargo, si tus cálculos no son acertados, podrás terminar en una clasificación peor de la que esperas.
8. Subastas de desembarco en provincias de los frentes Avanzado y Élite
- 8.1. Los jugadores tienen que usar subastas de desembarco para llegar a los frentes Avanzado y Élite.
- 8.2. Hay dos formas de participar en una subasta: conseguir acceso a una subasta mediante una tecnología o bonificación, o realizar una oferta en puntos de fama de clan.
- 8.3. La característica principal de las subastas de desembarco es que puede haber más de una ganador por subasta. Luego, los ganadores de la subasta se encontrarán en un torneo. El ganador del torneo se enfrentará al propietario de la provincia. La cantidad máxima de ganadores que puede haber por subasta depende del frente: 16 ganadores en el frente Avanzado y 8 ganadores en el frente Élite.
- 8.4. Se reservarán 8 solicitudes para subastas de desembarco del frente Avanzado y 4 solicitudes para subastas de desembarco del frente Élite para los clanes que obtengan el acceso capturando una provincia con la bonificación correspondiente o mediante la compra de dicha bonificación en el Laboratorio.
- 8.5 Un turno antes de que comience la batalla, todos los clanes pueden realizar ofertas usando puntos de fama de clan para la subasta de desembarco o enviar solicitudes de desembarco con las bonificaciones y las tecnologías que el clan pudiera haber adquirido.
- 8.6. Un turno antes de que comience la batalla, se creará la llave del torneo. En ella, se incluye a los clanes que hayan solicitado la participación en una subasta de desembarco con bonificaciones y tecnologías, a los clanes que hayan realizado la oferta más grande en puntos de fama de clan y a los clanes que hayan desembarcado en la provincia "por tierra".
- Ejemplo: 23 clanes solicitan la participación en una subasta de desembarco en el frente Avanzado. 2 clanes controlan provincias que brindan la bonificación correspondiente y 4 clanes han comprado la solicitud en el Laboratorio. 14 clanes han realizado ofertas en puntos de fama, y 3 clanes han desembarcado en la provincia «por tierra». Un turno antes de que comience la batalla, se creará la llave del torneo. En ella, se incluye a los 6 clanes que tienen las bonificaciones correspondientes (2 clanes que controlan las provincias y 4 clanes que han comprado la tecnología), a los 10 clanes que han realizado las ofertas más grandes en puntos de fama de clan y a los 3 clanes que han desembarcado en la provincia «por tierra». Los 4 clanes que hayan realizado las ofertas más pequeñas no participan del torneo.
- 8.7. Si varios clanes realizan ofertas idénticas, el clan que realice la oferta con anterioridad tendrá prioridad.
- Ejemplo: 10 clanes han realizado ofertas idénticas para una subasta de desembarco en el frente Élite. Además, 2 clanes que controlan la tecnología correspondiente han solicitado la participación en esta subasta. En este caso, 8 clanes ganarán la subasta: los 2 clanes que cuentan con la tecnología y los 6 clanes que hayan realizado las ofertas antes que los demás clanes.
- 8.8. Todas las ofertas fallidas para acceder al torneo se devolverán a los clanes que las hayan realizado.
- 8.9. Las batallas entre los ganadores de las subastas y los clanes que desembarquen en la provincia de subasta «por tierra» se lucharán según las reglas estándar que se aplican a torneos entre desafiantes. Además, el multiplicador x5 se aplica a los puntos de fama personales y de clan conseguidos en esas batallas.
9. Puntos de fama
- 9.1. Durante el evento, los clanes compiten por puntos de fama para quedarse con las recompensas más valiosas del evento.
- 9.2. Tanto los clanes como los jugadores consiguen puntos de fama en las batallas.
- 9.3. En una batalla individual, todos los jugadores de un equipo consiguen la misma cantidad de puntos de fama, que se verá afectada por el coeficiente de una bonificación personal que es específica de cada jugador.
- 9.4. Fórmula para calcular puntos de fama conseguidos en batallas
donde:
-
Fame_Points: puntos de fama ganados en batalla.
-
Technology_р: multiplicador que otorgan las tecnologías activas para puntos de fama obtenidos en batalla (solo para clanes).
- Bonus_р: multiplicador que otorgan las bonificaciones activas para puntos de fama obtenidos en batalla (diferente para clanes y jugadores).
- Team_size: Tamaño del equipo establecido: 15 jugadores.
- Battle_XP: cantidad total de experiencia que los equipos han conseguido en batalla.
- Team_XP: cantidad de experiencia que el equipo ha conseguido en la batalla.
- Еlo_c: multiplicador de calificación ELO; corresponde a la calificación ELO de frente para vehículos de nivel X.
- Event_value_c: multiplicador de evento de juego (para las Guerras metálicas, este valor es 1).
- Battle_type_c: multiplicador de tipo de batalla.
- Fame_points_base: la cantidad básica de puntos de fama en el frente Básico equivale a 1500; en el frente Avanzado equivale a 1650; y en el frente Élite equivale a 1800.
- Multiplicador de tipo de batalla (Battle_type_c)
Tipo de batalla | Multiplicador |
---|---|
Torneo entre desafiantes en la provincia de desembarco del frente Básico | 1 |
Torneo entre desafiantes en una provincia regular de cualquier frente y torneo entre desafiantes en la subasta de desembarco en los frentes Avanzado y Élite |
5 |
Batalla con el propietario en todos los frentes |
5 |
-
Multiplicadores de calificación ELO (Elo_c)
Clasificación ELO del clan rival | Elo_c |
---|---|
<=1000 | 1,0 |
1001–1050 | 1,1 |
1051–1100 | 1,2 |
1101–1150 | 1,3 |
1151–1200 | 1,4 |
1201–1250 | 1,5 |
1251–1300 | 1,6 |
1301–1350 | 1,7 |
1351–1400 | 1,8 |
1401–1450 | 1,9 |
>=1451 | 2,0 |
9.5. Puntos de fama personales
- 9.5.1. Durante el evento, los puntos de fama personales solo se pueden obtener en batallas.
- 9.5.2. Durante el evento, los puntos de fama personales se podrán intercambiar por bonificaciones personales.
- 9.5.3. Cuando el evento termine, los puntos de fama personales se podrán intercambiar por bonificaciones de recompensa.
9.6. Puntos de fama de clan
- 9.6.1. Los puntos de fama de clan se pueden obtener luchando en batallas y completando condiciones especiales en los frentes Avanzado y Élite.
- 9.6.2. El registro de obtención de puntos de fama de clan está disponible en el perfil de clan del portal de clanes.
- 9.6.3. Si un clan que tiene menos puntos de fama de clan derrota a un clan que tiene más (incluyendo ofertas que ya se hayan realizado pero no pagado), un 1 % de la diferencia en puntos de fama (incluyendo ofertas que ya se hayan realizado pero no pagado) se transferirá del clan derrotado al clan ganador. Ciertas tecnologías pueden aumentar esta cantidad a 5 % de la diferencia en puntos de fama de clan.
- Ejemplo. Dos clanes lucharon en una batalla. El clan ganador tiene 1000 puntos de fama de clan, mientras que el clan derrotado tiene 101 000 puntos de fama de clan al final de la batalla. La diferencia en la cantidad de puntos de fama de clan es de 100 000. El 3 % de esta cantidad es 3000. Por ende, el clan derrotado perderá 3000 puntos de fama de clan, que se transferirán al clan ganador.
- 9.6.4. Los puntos de fama de clan se pueden gastar en subastas de desembarco en los frentes Avanzado y Élite (ver cláusula 8 de las reglas).
- 9.6.5. Los puntos de fama de clan se pueden intercambiar por puntos de investigación, de forma completa o parcial, usando la mecánica Inversión.
- 9.6.6. Los puntos de fama de clan y los puntos invertidos se muestran en la tabla de posiciones de clanes del Mapa Global, que permite evaluar a los rivales según la cantidad de puntos de fama gastados en tecnologías y según la velocidad a la que obtienen puntos de fama de clan.
- 9.7. Las reglas prohíben la participación en batallas arregladas. Los clanes y los jugadores que violen las reglamentaciones perderán todos sus puntos de fama (de clan y personales), y sus cuentas de juego se eliminarán.
- 9.8. En casos contradictorios relacionados con la suma de puntos de fama (sospecha de batallas arregladas, etc.), la administración se reserva el derecho de solicitar que la batalla se vuelva a llevar a cabo y de pedir el envío de capturas de pantalla y otro tipo de información relacionada. Si no se brinda la información solicitada, la administración tomará una decisión a su entera discreción. Recomendamos fervientemente usar la opción Activar grabación de batalla en la configuración del juego.
10. Tareas de clan
- 10.1. Durante el evento, los clanes pueden completar tareas de clan.
- 10.2. Quienes completen las tareas, recibirán tecnologías, puntos de investigación y puntos de fama de clan como recompensa.
- 10.3. Las tareas de clan, sus condiciones y sus recompensas están disponibles en la interfaz del Mapa Global.
- Poder de golpe
- Golpe de prueba
- Golpe derivado
- Golpe de gracia
- Incursor con experiencia
- Disparo preciso
Recompensa:
- 5000 puntos de investigación
Condiciones de la tarea:
- Gana una batalla en el frente Élite (incluyendo batallas de subastas de desembarco)
Veces completada:
- 2
Recompensa:
- 100 puntos de investigación
Condiciones de la tarea:
- Captura una provincia en el frente Básico
Veces completada:
- 3
Recompensa:
- 5000 puntos de fama de clan
Condiciones de la tarea:
- Captura una provincia en el frente Avanzado
Veces completada:
- 3
Recompensa:
- Tecnología: +20 % a los puntos de fama de clan obtenidos en batallas
Condiciones de la tarea:
- Captura una provincia en el frente Élite
Veces completada:
- 1
Recompensa:
- Tecnología: solicitud gratuita para el frente Avanzado
Condiciones de la tarea:
- Captura 10 provincias en el frente Avanzado
Veces completada:
- 1
Recompensa:
- 50 puntos de investigación
Condiciones de la tarea:
- Destruye 50 vehículos enemigos en cualquier frente
Veces completada:
- 2
11. Oferta especial
Los clanes tendrán la opción de invertir puntos de fama de clan en puntos de investigación, con una tasa de cambio especial y mejorada, siempre que cumplan con condiciones específicas: participar de batallas durante, al menos, 4 días en el evento y nunca haber realizado una Inversión.
Si el clan cumple con las condiciones, recibirá una oferta de Inversión especial con un 50 % más de puntos de investigación. La oferta seguirá estando disponible durante 24 horas y se realizará una vez por clan y por evento.
12. Progreso del evento
- 12.1. Antes del comienzo del evento, todos los clanes recibirán 15 puntos de investigación, que podrán gastar en tecnologías del Laboratorio.
- 12.2. Durante el primer día del evento, se podrá desembarcar en todas las provincias del frente Básico. La cantidad máxima de solicitudes de desembarco es 16.
- 12.3. Cuando finalicen las batallas en provincias de desembarco, se habilitarán las provincias de desembarco dinámicas en el frente Básico. La cantidad máxima de solicitudes para este tipo de desembarco es 32.
- 12.4. Durante el segundo día del evento, se abrirán subastas de desembarco dinámicas en territorios de los frentes Avanzado y Élite.
- 12.5. Durante el último día del evento, cuando terminen las batallas en los torneos de desembarco, ya no se crearán más desembarcos dinámicos ni subastas.
- 12.6. El mapa quedará congelado, el evento terminará y la determinación de los resultados del evento comenzará el 13 de julio a las 07:00.
- 12.7. El proceso de recibir recompensas y obtener acceso al intercambio de bonos para todos los vehículos comenzará el 16 de julio.
Nota: la fecha de recibo de recompensas puede cambiar.
13. Penalizaciones especiales por ausencia en batalla
- 13.1. El valor total de las penalizaciones se calculará teniendo en cuenta la cantidad total de puntos de fama de clan, incluyendo las ofertas que se hayan realizado pero no se hayan ganado.
- 13.2. Los puntos de fama de clan se quitarán de la cuenta de clan. Por ende, luego de las penalizaciones y los resultados de las subastas, la cuenta del clan podrá mostrar una cantidad negativa de puntos de fama de clan.
Cantidad de ausencias |
Cantidad máxima de solicitudes de desembarco | Puntos de fama de clan | Período de referencia |
---|---|---|---|
1 | 6 | No se impondrán penalizaciones | 3 días |
2 | 5 | -10% | |
3 | 3 | -10% | |
4 | 1 | -10% |
14. Recompensas
Las recompensas del evento se dividen en recompensas personales y de clan, y se reciben según la posición conseguida en el correspondiente Paseo de la Fama. Además, todos los participantes del evento que hayan ganador puntos de fama personales podrán intercambiarlos por bonificaciones de recompensas.
El cálculo para otorgar rangos para clanes y jugadores se lleva a cabo solo entre los jugadores y los clanes que hayan logrado ingresar al Paseo de la Fama.
Para ingresar al Paseo de la Fama, los jugadores o los clanes deberán jugar, al menos, 5 batallas durante el evento.
14.1. Marcador personal
- 14.1.1. Entre las recompensas por alcanzar ciertas posiciones en el marcador personal se incluyen el estilo 3D "Guardián de la corona" para el T95/FV4201 Chieftain, el estilo "Acero de Damasco", bonos, insignias y la posibilidad de intercambiar bonos por un vehículo de recompensa.
- 14.1.2. Distribución de bonos según el marcador personal:
- Ten en cuenta que la cantidad total de bonos otorgada se verá afectada por un cálculo según la posición del clan. Como resultado, ¡la recompensa podrá aumentar hasta siete veces!
DE | A | Bonos |
---|---|---|
0% | 1% | 1,000 |
1% | 2% | 950 |
2% | 3% | 900 |
3% | 5% | 850 |
5% | 10% | 800 |
10% | 15% | 750 |
15% | 20% | 700 |
20% | 25% | 600 |
25% | 50% | 500 |
50% | 75% | 250 |
- 14.1.3. Logros y condiciones para recibirlos
Logro | condiciones | |
---|---|---|
Ganador de Guerras metálicas Otorgado a los miembros del mejor clan del evento "Guerras metálicas" del Mapa Global. |
Ser miembro del clan ganador al final del evento. Luchar en, al menos, 5 batallas durante el evento en nombre del clan después de unirse a él por última vez. |
|
Mejores 10 de Guerras metálicas Otorgado a los miembros de los 10 mejores clanes del evento "Guerras metálicas" del Mapa Global. |
Ser miembro de un clan que se sitúe entre los 10 mejores al final del evento. Luchar en, al menos, 5 batallas durante el evento en nombre del clan después de unirse a él por última vez. No se otorgará si se recibió el logro Ganador de Guerras metálicas |
|
Mejores 100 de Guerras metálicas Otorgado a los miembros de los 100 mejores clanes del evento "Guerras metálicas" del Mapa Global. |
Ser miembro de un clan que se sitúe entre los 100 mejores al final del evento. Luchar en, al menos, 5 batallas durante el evento en nombre del clan después de unirse a él por última vez. No se otorgará si se recibió el logro Ganador de Guerras metálicas o el logro Mejores 10 de Guerras metálicas. |
|
Participante de Guerras metálicas Recompensa conmemorativa por participar activamente en el evento Guerras metálicas.
|
Luchar en, al menos, 5 batallas durante el evento. |
|
Victoria épica Otorgado a los miembros del clan que haya obtenido la racha de victorias más larga. |
Ser miembro del clan que haya obtenido la racha de victorias más larga (al final del evento). Luchar en, al menos, 5 batallas durante el evento en nombre del clan después de unirse a él por última vez. |
- 14.1.4. Insignias y condiciones para recibirlas
Insignias | condiciones | |
---|---|---|
Leyenda del Mapa Global Otorgada a los jugadores que demuestran un rendimiento excepcional en el Mapa global. |
|
|
Héroe de Guerras metálicas |
|
14.1.5Estilo 3D "Guardián de la corona" y condiciones para recibirlo
Los mejores 1200 jugadores según puntos de fama personales obtenidos recibirán el estilo 3D "Guardián de la corona" para el T95/FV4201 Chieftain.
14.1.6. Estilo Acero de Damasco y condiciones para recibirlo
Todos los jugadores que se sitúen entre el mejor 10 % por clasificación personal al final del evento recibirán el estilo "Acero de Damasco".
El estilo se puede aplicar a cualquier vehículo de nivel VIII, IX o X. Se podrá volver a aplicar a otros vehículos de dichos niveles sin restricción.
14.1.7. Calcomanías y condiciones para recibirlas
Los jugadores que hayan recibido la medalla y la insignia "Leyenda del Mapa Global" también recibirán un conjunto de calcomanías similares (6 calcomanías).
14.2. Bonificaciones personales
- 14.2.1. Los jugadores que hayan obtenidos puntos de fama personales durante el evento podrán intercambiarlos por bonificaciones personales.
- 14.2.2. Cuando termine el evento, el costo de los vehículos de recompensa se mostrará en puntos de fama personales. El costo será equivalente a la cantidad de puntos de fama personales conseguidos por los jugadores que hayan alcanzado la posición 2200 en el Paseo de la Fama. Además de puntos de fama personales, para recibir un vehículo de recompensa, los jugadores necesitarán 4.000 bonos. Vehículos que se pueden seleccionar (nivel X):
- 14.2.3. Solo se podrá seleccionar un vehículo que el jugador no tenga en su Garage.
- 14.2.4. Todos los vehículos de recompensa vienen con el conjunto de personalización "Veterano".
- 14.2.5. Todas las bonificaciones de recompensa y sus costos en puntos de fama personales solo estarán disponibles en la pantalla del cliente del juego.
- 14.2.6. La opción para intercambiar puntos de fama por bonificaciones de recompensa estará disponible hasta las 07:00 del 30 de julio.
Estilos
Urbano de clan |
Conquistador |
Digital adaptado |
llama |
Grafito |
Relámpago |
Crepúsculo |
Vencedor |
Camuflaje
Desértico |
Estival |
Invernal |
14.3. Marcador de clanes
¡IMPORTANTE!
Ten en cuenta que algunas mecánicas del evento son irreversibles y pueden afectar el progreso de clan en el evento en caso de que los oficiales de clan lleven a cabo acciones injustas o si se piratean cuentas.
Sé responsable de tu seguridad y ten en cuenta estos consejos antes de participar en el evento:
- Para los comandantes de clan: tengan mucho cuidado cuando elijan a los jugadores que tendrán acceso a los permisos de oficiales y operen en el mapa; es buena idea limitar la cantidad de dichos jugadores durante el evento.
- No transfieran su cuenta a ninguna otra persona; no es seguro y se considerará como violación a las reglas del juego.
- Recomendamos fervientemente cambiar la contraseña de la cuenta antes del inicio del evento y habilitar el factor de autentificación secundario para garantizar la seguridad de la cuenta.
- 14.3.1. Según la posición del clan en el marcador de clanes, la cantidad total de bonos de los jugadores de dicho clan se verá afectada por el siguiente multiplicador:
DE | A | Multiplicador del clan |
---|---|---|
0% | 1% | 7 |
1% | 2% | 6.5 |
2% | 3% | 6 |
3% | 5% | 5.5 |
5% | 10% | 5 |
10% | 20% | 4.5 |
20% | 30% | 4 |
30% | 40% | 3.5 |
40% | 50% | 2 |
50% | 75% | 1.5 |
75% | 100% | 1 |
Por ende, si un jugador forma parte del 7 % de los mejores jugadores según puntos de fama personales en la región y el clan está en el 7 % de los mejores clanes en la misma región, el jugador recibirá 800 bonos (por marcador personal) *5 (multiplicador de clan) = 4000 bonos.
- 14.3.2. Los jugadores solo sacarán provecho del multiplicador de clan que pertenezca al clan del que dicho jugador sea miembro al finalizar el evento y en caso de que se cumplan las siguientes condiciones: haber luchado en, al menos, 5 batallas del evento como miembro de este clan luego de la última solicitud enviada a este clan en particular.
- 14.3.3. A diferencia de otras recompensas, el oro se distribuirá según una posición determinada, y no por formar parte de un porcentaje específico de jugadores. El premio total de3.025.000 de oro se distribuirá entre todos los clanes de la siguiente forma:
- Posición 1-10
- Posición 11-20
- Posición 21-80
Posición | Recompensa |
---|---|
1 | 200.000 |
2 | 150.000 |
3 | 100.000 |
4 | 95.000 |
5 | 90.000 |
6 | 85.000 |
7 | 80.000 |
8 | 75.000 |
9 | 70.000 |
10 | 65.000 |
Posición | Recompensa |
---|---|
11 | 60.000 |
12 | 55.000 |
13 | 50.000 |
14 | |
15 | |
16 | |
17 | |
18 | |
19 | |
20 |
Posición | Recompensa |
---|---|
21-40 | 40.000 |
41-50 | 30.000 |
51-60 | 20.000 |
61-80 | 10.000 |
15. Subasta de bonos
Los jugadores que hayan ingresado al Paseo de la Fama pero que no hayan obtenido los puntos de fama necesarios para intercambiarlos por un vehículo podrán formar parte de una subasta de bonos para tratar de ganar uno de los vehículos de nivel X de recompensa.
- 15.1. La subasta comienza con la apertura de la ventana de intercambio de puntos de fama personales por bonificaciones el 16 de julio a las 07:00 CT (Nota: la fecha de inicio de la subasta podría cambiar; la finalización será el 30 de julio de 2020 a las 07:00 CT).
- 15.2. Los jugadores que hayan ingresado al Paseo de la Fama pero que no hayan obtenido los puntos de fama necesarios para intercambiarlos por un vehículo, podrán formar parte de una subasta de bonos y realizar una oferta de, al menos, 6.000 bonos. Ten en cuenta que los puntos de fama personales se pueden intercambiar por bonos y se pueden usar en una subasta.
- 15.3. Los jugadores pueden cancelar su oferta en cualquier momento y realizar otra oferta.
- 15.4. Al finalizar la subasta, los jugadores que realicen las 450 ofertas más altas recibirán el vehículo que hayan seleccionado durante el período de oferta. Los vehículos se acreditarán el 31 de julio de 2020 a las 07:00 CT. Sin embargo, ten en cuenta que la fecha de entrega puede variar.
- 15.5. Si varios jugadores realizaron la misma oferta ganadora más pequeña de todas, el jugador que la haya realizado primero recibirá el vehículo.
- 15.6. Las ofertas realizadas que no hayan ganado se devolverán a los jugadores que las hayan realizado.