Mapa Global: Alvorecer da Indústria, Regulamentos

O evento irá durar de 13 de Fevereiro até 24 de Fevereiro.

Durante este grande evento de jogo, Clãs e jogadores devem ganhar Pontos de Fama.

Os jogadores podem ganhar Pontos de Fama por participarem de batalhas e podem ser trocados a qualquer momento durante o evento por bônus pessoais que podem aumentar a taxa de aquisição de Pontos de Fama pessoais. Depois que o evento terminar, os Pontos de Fama acumulados dos jogadores podem ser trocados por várias recompensas.

Após cada batalha, os jogadores receberão vários recursos que podem ser usados na Oficina para adquirir veículos Premium. 

Os Clãs ganharão Pontos de Fama tanto em batalha quanto em condições especiais.

A qualquer momento durante o evento, um Clã pode usar uma mecânica especial que converte os Pontos de Fama do Clã em Pontos de Pesquisa.

Os Pontos de Pesquisa podem ser investidos em várias tecnologias que aumentam a taxa de aquisição de Pontos de Fama do Clã e simplificam as ações do Clã no mapa.

Se feito de maneira eficaz, os Clãs que investem sabiamente seus Pontos de Fama ganharão ainda mais deles pelas batalhas que disputarem.

Os Clãs que conseguem alcançar o equilíbrio ideal entre acumular Pontos de Fama e investi-los em tecnologia, enquanto obtêm bons resultados em batalha, têm as melhores chances de sucesso no evento.

1. Regras Gerais

1.1.  O evento começará às 09:00 BRT do dia 13 de Fevereiro e terminará às 09:00 BRT de 24 de Fevereiro.

1.2. O evento será composto por uma única etapa, sem pausas ou dias sem batalhas.

1.3. Todos os Clãs (existentes e recém-criados) poderão participar do evento.

1.4. O mapa será dividido em três frentes: Básica, Avançada e Elite. O acesso às frentes Avançada e Elite é limitado.

1.5. As Revoltas estão DESATIVADAS.

1.6. Todas as batalhas serão disputadas no formato absoluto: 15x15 em veículos Nível X.

1.7. A duração da batalha será de 15 minutos. 

1.8. A "Névoa de Guerra" está ATIVA.

1.9. As penalidades por não comparecimento a batalha estão ATIVAS.

1.10. A renda da província em Ouro está DESATIVADO. Uma província fornecerá 1 a 2 bônus especiais ao seu proprietário.

1.11. O proprietário da província não pode participar de torneios em províncias de desembarque, em leilões de desembarque ou em torneios entre desafiantes em ataques por terra em suas próprias províncias.

1.12. Os Clãs podem enviar solicitações para torneios de desembarque no território da frente Básica e para leilões de desembarque nas frentes Avançada e Elite, se eles possuírem territórios nas frentes.

1.13. Os Clãs não podem atacar por terra as províncias de desembarque no território da frente Básica.

1.14. Os Clãs podem atacar por terra os leilões de desembarque nos territórios das frentes Avançada e Elite.

1.15. O Quartel-General está DESATIVADO. Divisões podem ser criadas em qualquer província.

1.16. A criação da divisão é gratuita.

1.17. Os módulos da divisão estão ATIVOS, mas limitados. Todas as divisões criadas são equipadas automaticamente com um módulo - Batalhão de Engenharia - que diminui o bloqueio do movimento entre províncias próprias em 50%.

1.18. As províncias de desembarque dentro do território da frente Básica são dinâmicas e mudam de local assim que as batalhas de desembarque terminam.

1.19. O número máximo de participantes em um torneio de desembarque é 32.

1.20. No primeiro dia da "re-divisão mundial", o número máximo possível de participantes em torneios de desembarque é 16.

1.21. As províncias de desembarque nos territórios das frentes Avançada e Elite são dinâmicas e mudam de local assim que as batalhas terminam.

1.22. O número máximo de participantes em um leilão de desembarque é 16 no território da frente Avançada e 8 no território da frente Elite.

1.23. O turno de batalha de 15 minutos está ATIVO para 50% das províncias.

1.24. A trava do veículo está ATIVA nas batalhas pelas províncias da frente Elite. A duração básica do bloqueio é de 144 horas.

1.26. Mapas: Carélia, Malinovka, Himmelsdorf, Prokhorovka, Ensk, Minas , Murovanka, Penhasco, Rio de Areia, El Halluf, Aeródromo, Fjords, Condado Vermelho, Estepes, Baía dos Pescadores

Glossário

No evento Alvorecer da Indústria, várias mecânicas e noções complexas (semelhantes às de eventos anteriores) serão usadas. Abaixo está um breve glossário destinado a simplificar o entendimento da mecânica descrita no documento:

  • Oficina: uma nova mecânica que adiciona recursos especiais (no cliente do jogo) após as batalhas no Mapa Global, a transformação desses recursos e a produção de veículos Premium .
  • Módulos experimentais: um conjunto de módulos especiais que melhoram várias características dos veículos. Usado apenas dentro do evento. Uso único. Dado a todos os participantes em um valor limitado e fixo. Eles não podem ser reabastecidos.
  • Recursos: vários itens do jogo recebidos após a batalha. Eles podem ser transformados na Oficina.
  • Componentes: itens que são montados usando os recursos da Oficina. Eles são usados para montar veículos Premium.
  • Fila de Produção: um elemento da Oficina. Uma sequência de itens para produção.
  • Frentes: o campo de jogo é dividido em três frentes com diferentes condições de acesso e mecânica. Cada frente subsequente tem menos províncias, maior concorrência e melhores recompensas.
  • Bônus: os impulsos do Clã que estão disponíveis a partir de províncias e recebidos pelos Clãs que os possuem.
  • Tecnologias: vantagens especiais recebidas pelos Clãs através do investimento de Pontos de Fama ganhos anteriormente.
  • Laboratório: fornecedor de tecnologia. É possível adquirir tecnologias por Pontos de Pesquisa, que só podem ser recebidos através da troca de Pontos de Fama do Clã.
  • Investimento: mecânica especial para converter Pontos de Fama do Clã em Pontos de Pesquisa, necessários para a compra de tecnologias. Ao usar a funcionalidade Investimento, se um Clã possuir províncias nas frentes de eventos, o Clã será automaticamente removido do mapa.
  • Leilão de Desembarque: um híbrido de um desembarque e leilão, onde alguns Clãs fazem lances de desembarque por Pontos de Fama do Clã, enquanto outros Clãs participam do leilão por meio de bônus e tecnologias.
  • Tarefas do Clã: tarefas das quais, se concluídas, Pontos de Fama, Pontos de Pesquisa e várias tecnologias do Clã podem ser obtidos.
  • Bônus Pessoais: impulsos especiais recebidos pelos jogadores em troca de Pontos de Fama pessoais.
  • Bônus de Recompensa: várias recompensas que podem ser recebidas pelos jogadores em troca de Pontos de Fama pessoais acumulados após o término do evento.

2. Oficina

Uma mecânica e ferramentas especiais estarão disponíveis no cliente do jogo durante o evento Alvorecer da Indústria. Elas permitem o uso de recursos especiais recebidos após as batalhas para produzir veículos Premium de Nível VII-VIII que, anteriormente, podiam ser recebidos no Mapa Global.

A Oficina pode ser encontrada na tela do Clã.

2.1 Recursos

Após uma batalha no Mapa Global, os participantes receberão vários recursos.

A quantidade de recursos é a mesma para todos os membros da equipe e depende dos seguintes fatores:

  • Frente da batalha. A quantidade de recursos recebidos na frente Avançada é maior que na frente Básica, mas menor que na frente Elite.
  • Vitórias ou Derrotas. Um Clã ganhará mais recursos por uma vitória.
  • Número de veículos inimigos destruídos. Quanto mais veículos inimigos forem destruídos, mais recursos serão ganhos (contados são veículos destruídos no final da batalha, independentemente de quem os destruiu).
  • Módulos experimentais (veja a Cláusula 2 do Regulamento) em veículos inimigos destruídos. A destruição de veículos com módulos experimentais será recompensada com recursos adicionais.

Os recursos recebidos em batalhas podem ser usados para criar componentes. Os componentes podem ser usados para a montagem de veículos Premium.

Veículos que podem ser recebidos da Oficina no evento Alvorecer da Indústria.

Os detritos são o recurso básico que podem ser usados para receber outros recursos. Na Oficina, os detritos podem ser usados para receber outros recursos: Metais ferrosos e não ferrosos, bem como peças de reposição. O processo de transformação de detritos em outros recursos é instantâneo

Todos os itens podem ser desmontados em componentes. Esse processo ocorre instantaneamente, mas a quantidade de recursos recebidos será menor que a quantidade gasta na montagem.

Os recursos são usados para a montagem de componentes: peças para o motor, blindagem, chassi, armamento, metais e ferramentas.

Os componentes recebidos são utilizados para a montagem de veículos Premium. (Capturas de Tela)

A montagem leva algum tempo.

Somente um item (incluindo veículos) pode ser montado por vez. No entanto, uma fila de produção pode ser configurada.

Os itens na fila de produção podem ser movidos ou removidos da fila. Ao remover um item da fila (incluindo o atual), os recursos serão retornados ao estoque por completo.

Recursos Ganhos no Registro de Batalha

Alguns dias após a abertura da Oficina, um registro de batalha será adicionado à sua funcionalidade. Ele exibirá a quantidade de recursos ganhos em todas as batalhas desde o início do evento.

A Oficina estará disponível até o final do período indicado para a troca de Pontos de Fama por bônus de recompensa (13 de Fevereiro 09:00 BRT).

Quando a oficina parar, todos os recursos não utilizados serão deduzidos.

Os veículos montados serão creditados aos jogadores dentro de alguns dias após o final do período concedido para trocar Pontos de Fama por bônus de recompensa e os resultados do Leilão de Títulos forem resumidos.

3. Módulos Experimentais

Dentro do evento, todos os participantes receberão módulos experimentais que afetam as características técnicas dos veículos.

Esses módulos podem ser usados apenas em batalhas no Mapa Global.

Apenas um módulo experimental pode ser montado em um veículo. Ele funcionará apenas em uma batalha (o módulo não será deduzido no caso de uma vitória técnica).

Importante! Um módulo montado não pode ser removido ou substituído, portanto, tenha cuidado.

Módulos experimentais não podem ser montados em AAPs.

Após o evento, todos os módulos não utilizados serão deduzidos.

Módulo Efeito

Sistema de Controle de Incêndio

+30% à estabilização do canhão

-5% à durabilidade do veículo

Revestimento de Blindagem Adicional

+20% à durabilidade do veículo

+30% ao peso do veículo

Sistema de Ar Condicionado

+30% à principal qualificação de todos os membros da tripulação

Revestimento Anti-Fragmentação Composto

+5% à durabilidade do veículo

+10% ao peso do veículo

Sistema de Compressor

+20% à potência do motor

4. Campo de Jogo

4.1. O campo de jogo será dividido em três frentes: Básica, Avançada e Elite. 

4.2. Horário Nobre do evento: Frentes Básica e Avançada das (16:00 PT | 18:00 CT | 19:00 ET) às (20:00 PT | 22:00 CT | 23:00 ET).  Frente Elite: das (17:00 PT | 19:00 CT | 20:00 ET) às (20:00 PT | 22:00 CT | 23:00 ET).

5. Frentes

Existem três frentes com diferentes condições de acesso, diferentes quantidades de Pontos de Fama pessoais e de Clãs a serem ganhos e diferentes mecânicas estratégicas.

Cada província do Mapa Global possui 1 ou 2 bônus que fornecem vantagens estratégicas ao Clã que as possui.

A distribuição de bônus nas províncias permanece inalterada ao longo do evento.

5.1. Frente Básica.

5.1.1. Na frente Básica, os Pontos de Fama podem ser ganhos apenas em batalhas.

5.1.2. As aplicações para desembarque no território da frente Básica estão disponíveis para qualquer Clã de pelo menos 15 membros que possuem um veículo de Nível X. 

5.1.3. O número máximo de aplicativos para desembarque disponíveis simultaneamente para um Clã na Frente Básica é 6 (se o Clã tiver mais de 90 jogadores que tenham um veículo de Nível X). 

5.1.4. Os desembarques dinâmicos estão disponíveis no território da frente Básica. Ao mesmo tempo, as aplicações para desembarque nesta frente podem ser enviadas por Clãs que já possuem províncias em qualquer frente.

5.1.5. A frente Básica consiste em 123 províncias. O Horário Nobre é de 21:00 BRT até 01:00 BRT.

5.2. Frente Avançada

5.2.1. Na frente Avançada, os Pontos de Fama podem ser ganhos tanto em batalhas quanto em possuir províncias.

5.2.2. Existem quatro maneiras de obter acesso às províncias da frente Avançada:

  • Capturar uma província que fornece a "aplicação para um leilão de desembarque na frente Avançada".
  • Comprar a tecnologia "aplicação para um leilão de desembarque da frente avançada" no Laboratório.
  • Faça um lance (em Pontos de Fama) para um leilão de desembarque. O lance mínimo para obter acesso à frente Avançada é 100 Pontos de Fama do Clã(ver cláusula 6 das Regras).
  • Concluir as tarefas do Clã "Atacante Experiente" (ver a Cláusula 8 das Regras)

5.2.3. As províncias da frente Avançada oferecem um bônus de 10% aos Pontos de Fama que são ganhos em batalhas (em comparação com a frente Básica, ver cláusula 6 das Regras)

5.2.4. Possuir uma província na frente Avançada é recompensado com Pontos de Fama. O valor diminui a cada dia de propriedade. Pontos de Fama são adicionados durante o cálculo do próximo  turno depois que as batalhas na província terminarem. Se um Clã deixar o mapa antes do cálculo do turno, não receberá seus Pontos de Fama do Clã.

O tempo de propriedade de uma província na frente Avançada por um clã (dias de jogo) Pontos de Fama do Clã
1 4,000
2 3,000
3 2,000
4 1,000
5+ 0

Se um Clã captura uma província da frente Avançada pela primeira vez, recebe 4.000 Pontos de Fama do Clã. Se o Clã mantiver a propriedade da província pelo segundo dia, ele receberá 3.000 Pontos de Fama do Clã, 2.000 Pontos de Fama do Clã pelo terceiro dia e assim por diante.

5.2.5. Quando uma província é capturada repetidamente (excluindo captura após investimento), o bônus permanece como se o Clã a possuísse sem interrupção. Por exemplo, um Clã é dono de uma província por três dias, perde-a e depois a captura novamente no dia seguinte.  Nesse caso, o Clã receberá 1.000 Pontos de Fama do Clã pelo primeiro dia de propriedade repetida e 0 Pontos de Fama do Clã no dia seguinte.  

5.2.6. O investimento redefine o contador de possuir uma província. Se for capturada novamente, a renda associada começará novamente.

5.2.7. A frente Avançada consiste em 62 províncias. O Horário Nobre é de 21:00 BRT até 01:00 BRT.

5.3. Frente Elite

5.3.1. Na frente da Elite, os Pontos de Fama podem ser ganhos em batalhas, por possuir províncias e pelo número de províncias possuídas.

5.3.2. Existem duas maneiras de obter acesso às províncias da frente Elite

  • Comprar a tecnologia "aplicação para um leilão de desembarque na frente da Elite" no Laboratório.
  • Faça um lance (em Pontos de Fama) para um leilão de desembarque. O lance mínimo para obter acesso à frente Elite é de 10.000 Pontos de Fama do Clã. (ver cláusula 8 das Regras)

5.3.3. As províncias da frente Elite oferecem um bônus de 20% aos Pontos de Fama ganhos em batalhas (em comparação com a frente Básica, ver cláusula 7 das Regras).

5.3.4. A posse de uma província recompensa Clãs com Pontos de Fama do Clã e similares às províncias da frente Avançada, Regras 4.2.4, pontos diminuem para cada dia de propriedade. Os Pontos de Fama são adicionados durante o cálculo do próximo turno após o término das batalhas na província.

Número de províncias que pertencem á um clã Recompensa em Pontos de Fama do clã
1 0 pontos
2 0 pontos
3 0 pontos
4 18,000 pontos
5 18,000 pontos
6 36,000 pontos
7 36,000 pontos
8+ 90,000 pontos

A quantidade de Pontos de Fama do Clã recebidos por possuir um grupo de províncias é adicionada ao fim de um dia de jogo (06:00 BRT). Entretanto, se um Clã começar o Investimento enquanto possuir um grupo de províncias na frente Elite, ele irá receber pontos de Pesquisa totais para todos os Pontos de Fama, incluindo a recompensa por obter um grupo de províncias.

Se um Clã manter o domínio sobre suas províncias até o fim das batalhas em províncias e então sair para o Mapa Global (não por começar o Investimento), ele irá receber Pontos de Fama do Clã.

5.3.6. Bloqueio do veículo está ATIVO em batalhas por províncias na frente Elite.

  • Veículos destruídos em qualquer batalha no território da frente Elite são bloqueados por 144 horas, com exceção das batalhas contra o dono da província. Após vencer uma batalha contra o dono da província, os veículos ficam bloqueados por 72 horas.
  • O tempo de bloqueio do veículo pode ser reduzido usando uma tecnologia especial.
  • Veículos bloqueados podem ser usados em batalhas nos territórios de frentes Básicas e Avançadas.

5.3.7. A frente Elite consiste em 15 províncias. O Horário Nobre é de 21:00 BRT até 01:00 BRT.

6. Melhorias do Clã

Um Clã pode utilizar vários bônus e tecnologias para acelerar a conquista dos pontos de Fama.

Estes são dividos entre dois grupos: As tecnologias que podem ser compradas do Laboratório com Pontos de Pesquisa ou recebidas como recompensas por completar as tarefas do Clã e Bônus que podem ser adquiridos ao capturar e possuir províncias que provém tais bônus. Os efeitos dos bônus e tecnologias acumulam. Veja mais detalhes nas cláusulas 5.3 e 5.4 das Regras.

6.1. Pontos de Pesquisa e Investimento

6.1.1. O Investimento é uma mecânica especial para trocar Pontos de Fama do Clã por Pontos de Pesquisa (por uma taxa específica). A taxa de troca pode ser melhorada utilizando certas tecnologias.

6.1.2. Pontos de Fama acumulados podem ser trocados inteiros ou em partes. Quanto mais Pontos de Fama do Clã trocados, mair será a taxa de troca. O número de Pontos de Fama do Clã para ser trocado pode ser escolhido ao começar o Investimento.

6.1.3. Ao utilizar esta mecânica, todas as trocas feitas (ou pendendo) são canceladas e o Clã sairá do Mapa Global. Todos os Pontos de Fama do Clã acumulados são trocados por Pontos de Pesquisa. Apenas o líder do Clã ou o Oficial Executivo podem usar a função do Investimento.

6.1.4. A troca (Pontos de Fama por Pontos de Pesquisa) é feita após o cálculo para o próximo turno.

6.1.5. O Investimento não pode ser começado se o Horário Nobre começou para as províncias onde o Clã possuí batalhas marcadas.

6.1.6. Uma vez que o Investimento foi completado, a possibilidade de ganhar o bônus total das províncias nas frentes Avançadas e Elite são restauradas (seções 3.2 e 3.3 das Regras).

6.1.7. A troca dos Pontos de Fama para Pontos de Pesquisa é irreversível. Reverter a transação é impossível. Por favor, fique atento, principalmente ao fim do evento.

6.2. Laboratório

6.2.1. O Laboratório é uma loja especial onde os Pontos de Pesquisa podem ser gastos para comprar várias tecnologias.

6.2.2. Todas melhorias ativas do Clã podem ser visualizadas no Laboratório.

6.3. Bônus do Clã

6.3.1. Cada província do mapa do evento apresenta até dois tipos diferentes de bônus.

6.3.2. Os bônus ativam quando um Clã ocupa uma província e terminam quando o Clã não possuí mais a província.

6.3.3. Se um Clã possuí várias províncias que dão o mesmo bônus, o efeito do bônus não é acumulado. Um Clã recebe o efeito apenas do bônus mais efetivo. Por exemplo, um Clã possuí duas províncias, da qual uma provém um bônus de + 3% para os Pontos de Fama do Clã enquanto que a outra provém um bônus de +10% aos Pontos de Fama do Clã. Até mesmo com ambos ativos, o Clã irá receber apenas +10% para os Pontos de Fama.

6.4. Tecnologias

6.4.1. Uma tecnologia pode ser recebida uma vez ao completar o evento e permanecer efetiva até que ele termine.

6.4.2. Uma tecnologia começa a funcionar após ser comprada no laboratório ou após o Clã recebe-la por completar uma tarefa do Clã.

6.4.3. Os efeitos de várias tecnologias do mesmo tipo acumulam. Portanto, se um Clã ganha uma tecnologia que provém +5% para os Pontos do Clã, e mais tarde adquirir uma tecnologia que oferece +10% para os Pontos de Fama do Clã, então o Clã irá receber um total de +15% de bônus para os Pontos de Fama do Clã.

6.4.4. O custo de uma tecnologia pode mudar dramaticamente dependendo do número de Clãs que comprarem a tecnologia. Quanto mais Clãs que receberem uma tecnologia em particular, mais barata ela será para os Clãs que não a possuem.

6.5. Resumo geral sobre os bônus e tecnologias.

Efeito Tecnologias Bônus
Aumentado o número de Pontos de Fama ganho em batalha + + Frentes: Básica, Avançada, Elite
Mais Pontos de Fama do Clã ao possuir províncias nas frentes Avançadas e Elite + + Frentes: Básica, Avançada, Elite
Uma aplicação para uma oferta na frente Avançada + + Frente Básica
Uma aplicação para uma oferta na frente Elite +  -
Recompensa aumentada por possuir províncias no território da frente Elite + + Frente Elite
Efeito dos bônus aumentados fornecidos pelas províncias +   -
Duração do bloqueio do veículo diminuído +   -
Aumentado a taxa de conversão de Pontos de Fama para Pontos de Pesquisa +   -
Bônus aumentado por vencer um oponente que possuí mas Pontos de Fama + -

7. Bônus Pessoais

7.1. Os jogadores podem trocar Pontos de Fama Pessoais por bônus pessoais que aceleram o processo de ganhar Pontos de Fama pessoais.

7.2. Um bônus pessoal para Pontos de Fama pessoais é ativado assim que é recebido pelo jogador.

Tenha em mente que a mudança é irreversível, portanto tome cuidado levando em conta o seu tempo e esforço.

Fazendo as escolhas corretas fará com que você ganhe mais Pontos de Fama e conquiste uma classificação maior no evento, enquanto que erros nas suas calculações podem levar a uma classificação mais baixa do que você poderia esperar.

8. Leilões de Desembarque em Províncias nas Frentes Avançadas e Elite

8.1. Os jogadores precisam usar Leilões de Desembarque para chegar nas frentes Avançadas e Elite.

Existem duas maneiras de participar de um leilão: acessando uma tecnologia ou bônus ou fazendo uma oferta nos Pontos de Fama do Clã.

8.3. O destaque principal dos Leilões de Desembarque é que podem haver mais do que um vencedor em um leilão. Depois, os vencedores do leilão se encontram em um torneio. O vencedor do torneio enfrenta o dono da província. O número máximo de vencedores do leilão depende da frente—16 vencedores para a frente Avançada e 8 vencedores para a frente Elite.

8.4. 8 aplicações para a frente Avançada Leilões de Desembarque e 4 aplicações para a frente Elite Leilões de Desembarque são reservadas para os Clãs que tem acesso ao capturar a província do bônus correspondente ao comprar este bônus no Laboratório. 

8.5. Antes que as batalhas comecem, todos os Clãs podem fazer lances nos Pontos de Fama do Clã para os Leilões de Desembarque ou fazer uma aplicação ao desembarque com os bônus do Clã e tecnologias que eles possuem.

8.6. Antes das batalhas começarem, o suporte do torneio é criado. Ele incluí Clãs que aplicaram para os Leilões de Desembarque com bônus e tecnologias, Clãs que fizeram os maiores lances nos Pontos de Fama do Clã, e Clãs que já chegaram na província "por terra".

Exemplo: 23 Clãs aplicaram para um Leilão de Desembarque para a frente Avançada. 2 Clãs possuem províncias que fornecem o bônus correspondente, e 4 Clãs compraram a aplicação no Laboratório. 14 Clãs fizeram lances nos Pontos de Fama do Clã e 3 Clãs já chegaram na província "por terra". Antes das batalhas começarem, o suporte do torneio é criado. Ele irá incluir os 6 Clãs que possuem os bônus correspondentes (os 2 Clãs que possuem províncias e os 4 Clãs que compraram a tecnologia), os 10 Clãs que fizeram os maiores lances nos Pontos de Fama do Clã, e os 3 Clãs que já chegaram na província "por terra". Os 4 Clãs que fizeram os menores lances não participam do torneio.

8.7. Se vários clãs fizeram lances idênticos, o Clã que fez o lance mais cedo recebe prioridade.

Exemplo: 10 Clãs fizeram lances idênticos para o Leilão de Desembarque na frente Elite. Em adição, dois Clãs que possuem a tecnologia correspondente aplicaram para este leilão. Neste caso, 8 Clãs irão ganhar o leilão—os 2 Clãs que possuem a tecnologia e os 6 Clãs que fizeram seus lances mais cedo que os outros clãs.

8.8. Lances que não conseguirem ter acesso á este torneio retornam para o Clã.

8.9. Batalhas entre os ganhadores do leilão e os Clãs que desembarcarem na província do leilão "por terra" lutarão de acordo com as regras padrões aplicadas nos torneios entre os desafiantes. Em adição, um multiplicador de x5 é aplicado aos Pontos de Fama e Pessoais ganhos nestas batalhas.

9. Pontos de Fama

9.1. Dentro do evento Alvorecer da Indústria, os Clãs competem por Pontos de Fama para ganhar as recompensas mais valiosas do evento.

9.2. Ambos Clãs e jogadores ganham Pontos de Fama nas batalhas.

9.3. Em cada batalha individual, todos os jogadores de um time ganham a mesma quantidade de Pontos de Fama, do qual é afetada pelo coeficiente de cada Bônus Pessoal que é individual para cada jogador.

9.4. A fórmula para calcular os Pontos de Fama ganhos em batalha

A fórmula é parecida com esta onde

  • Fame_Points: Pontos de Fama ganhos em batalha.
  • Fame_points_base: o número base dos Pontos de Fama na frente Básica é igual a 1,500, 1,800 na frente Avançada, e 1,800 na frente Elite.
  • Battle_type_c: multiplicador tipo de batalha.
  • Event_value_c: multiplicador do evento do jogo.
  • Elo_c: Multiplicador do valor do Elo, correspondente ao valor da frente Elo para veículos Nível X.
  • Team_XP: a quantidade de experiência que um time ganhou em batalha.
  • Battle_XP: a quantidade total de experiência que os times ganharam na batalha.
  • Team_size: the set team size — 15 jogadores.
  • Bonus_р: o multiplicador dado aos bônus ativos para os Pontos de Fama ganhos nas batalhas (diferentes para Clãs e jogadores)
  • Technology_р: o multiplicador dado ao ativar as tecnologias para os Pontos de Fama em batalhas (apenas para Clãs)

Multiplicador de tipo de batalha (Battle_type_c)

Tipo de batalha

Multiplicador

Torneio entre os desafiantes nos desembarques das províncias da frente Básica 1
Torneio entre os desafiantes em uma província regular de qualquer frente e torneio entre os desafiantes no leilão de desembarque na frente Avançada e Elite 5
Batalha com o dono em todas as frentes 5


Multiplicador do valor do Elo (Elo_c)

Valor do Elo do clã oponente Elo_c
<=1,000 1,0
1,001–1,050 1,1
1,051–1,100 1,2
1,101–1,150 1,3
1,151–1,200 1,4
1,201–1,250 1,5
1,251–1,300 1,6
1,301–1,350 1,7
1,351–1,400 1,8
1,401–1,450 1,9
>=1,451 2,0

9.5. Pontos de Fama Pessoal

9.5.1. Dentro do evento, Pontos de Fama pessoal podem ser ganhos apenas em batalhas.

9.5.2. Dentro do evento, Pontos de Fama pessoas podem ser trocados por Bônus Pessoais.

9.5.3. Uma vez que o evento terminar, Pontos de Fama pessoais podem ser trocados por recompensas bônus.

9.6. Pontos de Fama do Clã

9.6.1. Pontos de Fama do Clã podem ser obtidos ao lutar em batalhas e completar condições especiais nas frentes Avançadas e Elites.

9.6.2. O registro dos Pontos de Fama do Clã ganhos é disponível no perfil do Clã no portal do Clã.

9.6.3. Se um Clã que possuí poucos Pontos de Fama vence um Clã que possuí mais Pontos de Fama (incluindo lances que já foram feitos mas não foram pagos), 1% da diferença nos Pontos de Fama do Clã (incluindo lances que já foram feitos mas não foram pagos) é transferido do Clã derrotado para o Clã vencedor. As tecnologias podem aumentar esta quantidadepara 5% da diferença dos Pontos de Fama do Clã.
Exemplo: 2 Clãs lutaram uma batalha. O Clã vencedor possuí 1,000 Pontos de Fama do Clã enquanto que o Clã derrotado possuí 101,000 Pontos de Fama do Clã ao final da batalha. A diferença no número do número de Pontos de Fama deles é 100,000. 3% deste número é 3,000. Assim, o Clã derrotado perderá 3.000 Pontos de Fama do Clã que serão transferidos para o Clã vencedor. 

9.6.4. Pontos de Fama do Clã podem ser gastos em um Leilão de Desembarque nas frentes Avançadas e Elite. O sistema do leilão é explicado na seção 5 das Regulamento.

9.6.5. Os Pontos de Fama do Clã podem ser trocados por Pontos de Pesquisa, completamente ou parcialmente, usando a mecânica de Investimento.

9.6.6. Pontos de Fama do Clã e pontos investidos são mostrados na classificação do Clã no Mapa Global, do qual permite a avaliação dos oponentes em termos do número de Pontos de Fama que eles gastaram em tecnologias e a velocidade que eles estão ganhando os Pontos de Fama do Clã.

9.7. Batalhas combinadas são proibidas pelas Regulamento. Clãs e jogadores que violarem as regras irão perder seus Pontos de Fama (ambos Clã e pessoal) e suas contas do jogo serão banidas.

9.8. Em situações controversas relacionadas a adição de Pontos de Fama (suspeita de batalhas combinadas, etc), a administração tem o direito de pedir para que a batalha seja jogada novamente junto com as capturas de tela e outras informações relacionadas fornecidas. Se as informações solicitadas não forem fornecidas, a administração se reserva o direito de tomar uma decisão a seu critério. Nós recomendamos fortemente o uso da opção Ativar Gravações de Batalha nas configurações.

10. Tarefas do Clã

10.1. Durante o evento, os Clãs podem completar as tarefas do Clã.

10.2. Estas tarefas serão recompensadas com tecnologias, Pontos de Pesquisa, e Pontos de Fama do Clã.

10.3. Todas as tarefas do Clã, suas condições, e recompensas estão disponíveis no Mapa Global IU.

Nome da Tarefa Recompensa Condições da Tarefa Número de Conclusões

Poder Impressionante

5,000 Pontos de Pesquisa Ganhe uma batalha na frente Elite (incluindo batalhas dentro de leilões de desembarque) 2
Ataque Teste 100 Pontos de Pesquisa Capture uma província na frente Básica 3
Ataque de desvio 5,000 Pontos de Fama do Clã Capture uma província na frente Avançada 3
Ataque Final Tecnologia: +20% para os Pontos de Fama do Clã em batalhas Capture uma província na frente Elite 1
Atacante Experiente Tecnologia: aplicação livre para a frente Avançada Capture 10 províncias na frente Avançada 1
Disparo Bem Mirado 50 Pontos de Pesquisa Destrua 50 veículos inimigos em qualquer frente 2

 

11.Oferta Especial

Os Clãs terão opções para investir Pontos de Fama do Clã em Pontos de Pesquisa a uma taxa de troca especial aumentada se as seguintes condições forem cumpridas: Se um Clã luta por pelo menos 4 dias no evento sem fazer nenhum Investimento.

Se um Clã cumprir estas condições, ele irá receber um Investimento especial garantindo 50% mais Pontos de Pesquisa. A oferta ficará disponível por 24h e pode ser usada por um Clã apenas uma vez por evento.

12. Progresso do Evento

12.1. Antes do começo do evento, todos os Clãs recebem 15 Pontos de Pesquisa que podem ser usados nas tecnologias do Laboratório.

12.2. No primeiro dia do evento, todas as províncias da frente Básica serão províncias de desembarque. O número máximo das aplicações de desembarque —16. 

12.3. Após o fim das batalhas nas províncias de desembarque, as províncias de desembarque dinâmico na frente Básica serão ativadas. O número máximo de aplicações para este tipo de desembarque é 32.

12.4. No segundo dia do evento, os leilões de desembarque dinâmico abrem nos territórios das frentes Avançadas e Elite.

12.5. No último dia do evento (27 de Janeiro), após o fim das batalhas em torneios de desembarque, novas províncias dinâmicas e leilões não serão criadas.

12.6. O mapa será travado, o evento finalizado, e a finalização dos resultados do evento irão começar em 27 de Janeiro, 04:00 PT | 06:00 CT | 07:00 ET.

12.7. O processo de receber recompensas e abrir acessos a troca de Títulos por veículos irá começar em 29 de Janeiro. Nota: a data para receber as recompensas pode mudar.

13. Penalidades Especiais por não Comparecer Batalhas

13.1 O valor total das penalidades pode ser calculado na relação à quantidade total de pontos de fama do Clã, incluindo lances feitos, mas não ganhos.

13.2. Os Pontos de Fama do Clã são removidos da conta do Clã. Seguindo os resultados das penalidades e leilões, a conta do Clã terá uma quantidade negativa de Pontos de Fama do Clã.

Número de batalhas que não foram entradas
 em um período de referência
Número máximo de aplicações de desembarque Pontos de Fama do Clã Período de Referência
1 6 Não serão aplicadas sanções 3 dias
2 5 -10%
3 3 -10%
4 1 -10%

14. Recompensas:

Recompensas dentro do evento são divididas em recompensas pessoais e do Clã e elas são recebidas por completar uma posição específica do Hall da Fama. Mais do que isso, todos os participantes do evento que ganharam Pontos de Fama pessoais podem troca-los por bônus de recompensas.

O cálculo das premiações para Clãs e jogadores ocorre apenas entre os jogadores e Clãs que conseguiram entrar no Hall da Fama.

Para entrar no Hall da Fama, um jogador ou Clã deve jogar pelo menos 5 batalhas dentro do evento.               

14.1. Classificação Pessoal

14.1.1. Recompensas pelas posições na Classificação Pessoal inclui o estilo 3D em Grafite para o Object 907, o estilo Aço Damasco, Títulos, badges, assim como a possibilidade de trocar Títulos por um veículo de recompensa.

14.1.2. A distribuição de Títulos de acordo com a classificação pessoal:

Tenha em mente que a soma de Títulos abaixo é calculada com o coeficiente baseado na posição do Clã: Como resultado, a recompensa pode ser aumentada até sete vezes! 

De Para Títulos
0% 1% 1.000 
1% 2% 950 
2% 3% 900 
3% 5% 850 
5% 10% 800 
10% 15% 750 
15% 20% 700 
20% 25% 600 
25% 50% 500 
50% 75% 250 

14.1.3. Recompensas e Condições para Receber

Recompensas
Descrição
Condições
Herói da Era da Industrialização Recompensa para os membros do Clã que conquistaram a posição dentro do evento Alvorecer da Indústria.

1. Ser um membro do Clã vencedor ao final do evento

2. Dispute pelo menos 5 batalhas dentro do evento no Clã após a última entrada para esse Clã em particular

Alvorecer da Indústria Top-10 Recompensa para os membros dos Clãs que conseguiram chegar ao Top-10 do evento Alvorecer da Indústria no Mapa Global.

1. Ser um membro de um Clã Top-10 ao final do evento

2. Dispute pelo menos 5 batalhas dentro do evento no Clã após a última entrada para esse Clã em particular

3. Não creditado se a recompensa Herói do Alvorecer da Indústria foi recebido

Alvorecer da Indústria Top-100 Recompensa para os membros dos Clãs que conseguiram chegar ao Top-100 do evento Alvorecer da Indústria no Mapa Global.

1. Ser um membro de um Clã Top-100 ao final do evento

2. Dispute pelo menos 5 batalhas dentro do evento no Clã após a última entrada para esse Clã em particular

3. Não creditado se as recompensas do Herói do Alvorecer da Indústria ou Alvorecer da Indústria Top-100 foi recebido

Participante do Alvorecer da Indústria Prêmio comemorativo pela participação ativa no evento Alvorecer da Indústria.

1. Dispute pelo menos 5 batalhas no evento Alvorecer da Indústria

Vitória Épica Recompensa ao membros do Clã que tiveram a maior sequência de vitórias.

1. Ser um membro de um Clã que possuí a maior sequência de vitórias (ao final do evento)

2. Dispute pelo menos 5 batalhas dentro do evento no Clã após a última entrada para esse Clã em particular.

14.1.4. Badges e Condições para Recebê-las

BadgeS
Descrição
CONDIÇÕES

Lenda do Mapa Global

Recebido por realizações notáveis no Mapa Global.

1. Esteja entre os 1% dos melhores jogadores na tabela de classificação pessoal e seja membro de um Clã pertencente aos 1% de Clãs após os resultados do evento

2. Dispute pelo menos 50% das batalhas dentro do evento pelo Clã que está entre os 1% melhores

Herói da Era da Industrialização

Recompensa por se juntar aos 10% melhores jogadores do evento Alvorecer da Indústria, realizado no Mapa Global.

1. Seja um membro de um Clã dos 10% melhores após os resultados do evento

2. Dispute pelo menos 5 batalhas dentro do evento no Clã após a última entrada para esse Clã em particular.

14.1.5. Estilo 3D Grafite e Condições Para Receber

Após os resultados do evento, os 1,200 melhores jogadores na tabela de classificação pessoal receberão o estilo 3D Grafite para o Object 907.

14.1.6. Estilo Aço Damasco e Condições Para Receber

Todos os jogadores classificados entre os 10% melhores na tabela de classificação pessoal no final do evento receberão o estilo Aço Damasco.

O estilo pode ser aplicado a qualquer veículo de Nível VIII, IX ou X. Pode ser reaplicado a outros veículos desses níveis sem restrições.

14.1.6. Decalques e Condições Para Recebê-los

Os jogadores que receberam a medalha e a badge Herói da Era da Industrialização também receberão um conjunto de decalques semelhantes (6 decalques).

14.2. Bônus Pessoais

14.2.1. No evento, Pontos de Fama pessoais podem ser trocados por vários bônus.

14.2.2. Depois que o evento terminar, o custo dos veículos de recompensa é exibido como um número de Pontos de Fama pessoais. O custo será igual à quantidade de Pontos de Fama pessoais ganhos pelo jogador que ficou na posição 3,000 da Galeria da Fama. Além dos Pontos de Fama pessoais, um jogador precisará4.000 Títulos para receber um veículo de recompensa. Veículos que podem ser selecionados (Nível X):

14.2.3. Somente um veículo que o jogador não possui atualmente em sua Garagem pode ser selecionado.

14.2.4. Todos os veículos de recompensa vêm com o conjunto de personalização Veterano.

14.2.5 Todos os bônus de recompensa e seu custo em Pontos de Fama pessoais estarão disponíveis apenas no cliente do jogo na tela do Clã.

14.2.6. A opção de trocar Pontos de Fama por bônus de recompensa durará até 04:00 PT | 06:00 CT | 07:00 ET, 13 de Fevereiro.

Estilos

Conquistador

Veterano

Pedra Quebrada

Vencedor

Clã Digital

Anoitecer

Outras Recompensas

 

Até 5 tripulantes femininas

 

Até  3.000 Títulos

3.350.000Créditos

14 dias de Conta Premium WoT

Emblemas

Reservas Pessoais

Diretivas

 

14.3. Classificação do Clã

IMPORTANTE!

Observe que algumas mecânicas do evento são irreversíveis e podem afetar o progresso do Clã no caso de ações injustas serem executadas por oficiais do Clã ou qualquer conta que for hackeada.

Leve sua segurança a sério e considere estas dicas antes do início do evento:

  • Comandantes de Clã - seja cauteloso ao selecionar jogadores que tenham acesso a permissões e operações de oficiais no mapa. É uma boa ideia limitar o número de jogadores durante a duração do evento.
  • Nunca transfira sua conta para terceiros - isso não é seguro e viola as regras do jogo.
  • É altamente recomendável alterar a senha da conta antes do início do evento.

14.3.1. Dependendo da posição do Clã na tabela de classificação, a soma dos Títulos dos jogadores nesse Clã pode ser fornecida com o seguinte multiplicador:

De Para Multiplicador do Clã
0% 1% 7
1% 2% 6,5
2% 3% 6
3% 5% 5,5
5% 10% 5
10% 20% 4,5
20% 30% 4
30% 40% 3,5
40% 50% 2
50% 75% 1,5
75% 100% 1

Se um jogador está entre os 7% melhores em Pontos de Fama pessoais ganhos, e o Clã está entre os 7% melhores, um jogador recebe 800 Títulos (tabela de classificação pessoal) * 5 (multiplicador de Clã) = 4.000 Títulos.

14.3.2. Um jogador recebe um multiplicador de Clã apenas do Clã ao qual o jogador pertence no momento em que o evento termina e desde que as seguintes condições sejam atendidas: Ter disputado pelo menos 5 batalhas dentro do evento como membro deste Clã após a última entrada para esse Clã em particular.

14.3.3. Diferentemente de outras recompensas, o Ouro será distribuído para uma posição determinada, não por estar entre uma certa porcentagem (%) de jogadores.

A premiação total de 3.025.000 Ouro será distribuída entre os Clãs da seguinte maneira:

Posição Recompensa
1 200.000 
2 150.000 
3 100.000 
4 95.000 
5 90.000 
6 85.000 
7 80.000 
8 75.000 
9 70.000 
10 65.000 
11 60.000 
12 55.000 
13-20 50.000 
21-40 40.000 
41-50 30.000 
51-60 20.000 
61-80 10.000 


 

15. Leilão de Títulos

Os jogadores que entraram na Galeria da Fama, mas não ganharam Pontos de Fama suficientes para trocá-los por um veículo, podem participar do Leilão de Títulos e tentar ganhar um dos veículos de Nível X de recompensa.

15.1. O leilão começa a partir da abertura do período para trocar Pontos de Fama pessoais por bônus em 27 de Fevereiro (Importante: a data de início do leilão pode mudar. Termina em 12 de Março às 09:00 BRT).

15.2. Os jogadores que terminaram na Galeria da Fama, mas não ganharam Pontos de Fama suficientes para trocá-los por um veículo, podem participar do Leilão de Títulos e fazer um lance de pelo menos4.500 Títulos. Observe que os Pontos de Fama pessoais podem ser trocados por Títulos e usados no leilão.

15.3. Um jogador pode cancelar um lance a qualquer momento e fazer um lance diferente.

15.4. Após o final do leilão, os jogadores que fizeram os 600 lances mais altos receberão o veículo selecionado por eles durante o período de apostas. No entanto, esteja ciente de que a data do crédito pode mudar.

15.5. Se houver vários jogadores que fizeram o menor lance vencedor, os jogadores que fizeram os primeiros lances vencedores receberão seus veículos.

15.6. Os lances que foram feitas, mas não venceram, serão devolvidos aos jogadores que as fizeram. 

Fechar