Actualización 1.13: Lista de cambios

Cambios principales

Proyectiles altamente explosivos

  • Cambios a las mecánicas del daño de los proyectiles HE:
    • Los proyectiles HE interactúan con el blindaje en el punto de impacto. La fragmentación de los proyectiles en el blindaje no causa daño. El estallido solo afecta a los objetos destruibles (árboles, cercas, etc.).
    • Cuando un proyectil HE impacta contra el blindaje enemigo, siempre infligirá daño (aunque a veces este puede ser bajo) debido a las esquirlas que se crean dentro del vehículo enemigo.
    • Los proyectiles HE pueden penetrar objetos destruibles y pantallas, entre los que se incluyen orugas, cañones, etc. Cuando interactúan con objetos destruibles, el valor de penetración de los proyectiles HE disminuye de forma similar a lo que sucede con los proyectiles AP. Cuando interactúan con pantallas y módulos, el valor de penetración de los proyectiles HE disminuye en una cantidad igual al triple del grosor de la pantalla o el módulo.
    • Redujimos la probabilidad de causar daño crítico a los módulos internos y los miembros de las tripulaciones.
    • Los parámetros básicos de los proyectiles HE se mantienen iguales.
    • Modificamos el ícono de los proyectiles HE para todos los tipos de vehículos, excepto para las AAP.
  • Mejoramos el indicador de penetración de blindaje. Ahora muestra correctamente la probabilidad de infligir daño con los proyectiles HE:
    • Rojo: La probabilidad de infligir daño es extremadamente baja.
    • Amarillo: Se infligirá daño, pero no la totalidad (sin penetración).
    • Verde: Probabilidad elevada de penetrar el blindaje e infligir el daño total.
  • Agregamos mensajes sobre los resultados de los disparos:
    • Agregamos cuatro mensajes: “Pantalla no penetrada”, “Oruga no penetrada”, “Rueda no penetrada”, “Blindaje no impactado”.
    • Los mensajes nuevos les permiten a los jugadores entender por qué no se causó daño después de un golpe.
    • Los mensajes nuevos funcionan para todos los tipos de proyectiles.
  • Modificamos las características técnicas de los vehículos cuya jugabilidad se basa en los proyectiles HE.
  • Modificamos los consejos de las pantallas de carga que aparecen después de presionar F1.
  • Modificamos algunos textos de la interfaz y elementos relacionados con los proyectiles HE.
  • Agregamos ajustes nuevos al cliente del juego, y revisamos el funcionamiento de los ajustes existentes.

AAP

  • Implementamos el concepto de tres tipos de proyectiles para la mayoría de las AAP del juego (el uso de un proyectil con aturdimiento como munición estándar):
    • Proyectil 1: Un proyectil HE con aturdimiento, gran radio de explosión y poco daño por disparo. Este tipo de proyectil no puede dañar los módulos internos ni herir a los tripulantes sin penetración de blindaje. Su velocidad es baja, pero su trayectoria es más cómoda para disparar.
    • Proyectil 2: Un proyectil HE sin aturdimiento, pequeño radio de explosión y daño elevado por disparo. No hay restricciones para los golpes críticos. Este proyectil también es más veloz, aunque tiene un menor ángulo de trayectoria.
    • Proyectil 3: Un proyectil AP o HEAT con penetración elevada, pero con daño por disparo relativamente bajo. La trayectoria de este tipo de proyectil es la más plana, y viaja en el menor ángulo en relación con el suelo.
    • Los proyectiles son mayormente equivalentes. No hay proyectiles especiales.
    • Agregamos los proyectiles faltantes para las AAP (el nuevo proyectil 3 y el nuevo proyectil 2, en algunos casos). Eliminamos los proyectiles innecesarios, que tenían parámetros similares para los mismos cañones en distintos vehículos.
    • Rediseñamos los efectos de los impactos de los proyectiles de las AAP.
    • Cambiamos los íconos de los proyectiles HE para las AAP. Tienen distintos íconos los proyectiles HE que aturden y los que no aturden.
  • Cambiamos la interfaz de batalla para las AAP:
    • Cada tipo de proyectil tendrá indicadores de línea de disparo que informarán si ese proyectil puede alcanzar al objetivo contra el que se está apuntando.
    • Cada tipo de proyectil tendrá un indicador de tiempo que mostrará qué tan rápido alcanzará al objetivo el proyectil.
    • Agregamos un indicador de posición de la cámara (escala de zoom).
    • Agregamos un modo alternativo de control de la cámara para la mira de artillería (la cámara se mueve hacia adelante o hacia atrás y rota en la ubicación de la AAP).
    • Al desplazar la rueda del mouse, se puede cambiar de modo de la mira entre el modo de artillería normal de vista superior y la vista de trayectoria.
  • Agregamos una pestaña separada con opciones para la mira de artillería en la Configuración del cliente del juego:
    • Agregamos la opción de activar o desactivar los indicadores de la línea de disparo dentro del círculo de apuntamiento para los distintos tipos de proyectil.
    • Agregamos la opción de activar o desactivar el indicador de la posición de la cámara (escala de zoom).
    • Agregamos la opción de activar o desactivar el zoom fluido de la cámara.
    • Agregamos la opción de activar o desactivar el cambio automático de modo de apuntamiento.
    • Agregamos la opción de elegir el modo de control de la cámara en la mira de artillería (estándar o alternativo).
    • Agregamos la opción de elegir un modo de apuntamiento cuando se cambia a la mira de artillería (el último utilizado o el seleccionado en la configuración).
  • Agregamos nuevas características para contrarrestar a las AAP:
    • Aumentamos el brillo de los trazos de los proyectiles de las AAP.
    • Ahora se muestran en el minimapa los marcadores de campo de fuego (marcadores de impactos de las AAP).
    • Agregamos la indicación de disparos inminentes de las AAP (habilidad Detección de sonido).
  • Agregamos la mecánica de cambio rápido de tipo de proyectil mediante la habilidad reconfigurada Intuición.
  • Rediseñamos los efectos de sonido.
  • Cambiamos los parámetros de los proyectiles para la mayoría de las AAP.
  • Cambiamos los consejos de las pantallas de carga que aparecen al presionar la tecla F1.
  • Cambiamos algunos textos y elementos de la interfaz relacionados con los proyectiles de las AAP y las nuevas habilidades.

Cambios a los fragmentos de plano

Si al crear un plano para un vehículo específico no se tienen suficientes fragmentos nacionales, se pueden reemplazar por fragmentos nacionales de una nación aliada (las formaciones son de la campaña "El segundo frente" de las misiones personales).

Modo Misión de Reconocimiento

En este modo, los jugadores podrán probar mapas que están en fases avanzadas de desarrollo. Características de juego:

  • Las batallas en Misión de Reconocimiento estarán regidas por las mismas reglas de las Batallas Estándar.
  • Para las batallas en Misión de Reconocimiento, se utilizarán vehículos de nivel VIII en adelante.
  • Los resultados de batalla se sumarán a las estadísticas de Batallas Aleatorias.
  • La economía de batalla será la misma que para las Batallas Aleatorias.
  • Las misiones personales, tareas y objetivos de tour no estarán disponibles, pero podrán completar otras misiones de batalla (incluso misiones diarias).
  • Habrá 9 mapas disponibles para explorar. Habrá 3 lanzamientos, y 3 mapas en cada uno.
  • Los mapas están listos en cuanto a jugabilidad, pero están en las etapas iniciales del desarrollo artístico.
  • El modo tiene un progreso de 50 batallas (el jugador deberá posicionarse entre los mejores 12 jugadores de su equipo por obtención de EXP de batalla).
  • Al completarlo, recibirán recompensas como días de Cuenta Premium de WoT, directivas, patrones de camuflaje, una medalla, etc.
  • Luego de jugar una cantidad determinada de batallas, los jugadores podrán completar cuestionarios de dos tipos: generales y detallados. Los cuestionarios generales estarán disponibles para los jugadores luego de 20 batallas en el modo; los cuestionarios detallados estarán disponibles luego de seis batallas en un mapa específico. En ambos casos, el jugador deberá posicionarse entre los mejores 12 jugadores de su equipo por obtención de experiencia.
  • Consideraremos añadir al juego los mejores mapas según las opiniones de los jugadores.

Interfaz de selección de modo de batalla

  • La interfaz de selección de modo de batalla ahora se visualiza en pantalla completa.
  • Cada ventana representa un modo de batalla disponible.
  • La ventana de cada modo contiene información acerca de su estado, reglas, disponibilidad, cronograma y recompensas, así como también un enlace a la página donde encontrarán información detallada acerca de dicho modo.
  • Las ventanas de algunos modos se pueden ver con una forma alternativa que contiene información acerca del progreso del jugador en ese modo. Por ejemplo, su nivel en Pase de Batalla y la cantidad de puntos necesarios para alcanzar el siguiente.
  • En la ventana de Batallas Aleatorias, los jugadores pueden elegir sus tipos de batalla preferidos (Asalto, Batalla de Encuentro, Grandes Batallas).

Pase de Batalla: Temporada V

  • Actualizamos el contenido de la temporada nueva.
  • Mejoramos la interfaz de la pantalla principal, la pantalla de selección de recompensas y la pantalla de felicitación.
  • Agregamos información sobre los vehículos en la ventana de selección de estilos 3D.
  • Implementamos la integración con los modos de Línea del Frente y las Misiones de Reconocimiento.

Batallas Clasificatorias 2021-2022: Temporada X

  • Modificamos el formato de las Batallas Clasificatorias. En la Temporada X, las batallas tendrán lugar entre dos equipos de 10 jugadores.
  • Revisamos el modelo de los roles y las interfaces relacionadas.
  • Revisamos las recompensas para las ligas dentro de la Temporada X.
  • Implementamos versiones mejoradas del Turbocargador y del Endurecimiento Mejorado.
  • Implementamos directivas para el Turbocargador, para el Apuntamiento Mejorado y para el Sistema de Escape Silencioso.

Mejoras para la interfaz de batalla

  • Agregamos tipos nuevos de cámaras:
    • "Cámara de Comandante”: Ofrece niveles adicionales de aumento para la cámara durante la batalla para tener mejores puntos de ventaja
    • "Visión Táctica”: Da la posibilidad de ver sobre los obstáculos para observar la actividad de los enemigos.
  • Existe la posibilidad de ver cuántos puntos de vida le quedan a los aliados o enemigos individuales. Esto se puede ver en el minimapa y en la lista de jugadores presionando ALT.
  • Estas características nuevas se pueden configurar o desactivar en los ajustes.

Cambios para los mapas

  • El mapa de Minsk recibió algunos cambios:
    • Cambios para la jugabilidad:
      • Modificamos la línea roja que delimita el final del mapa en algunos lugares. Esto creará áreas con pasajes seguros adicionales y ayudará a evitar el fuego enemigo de los vehículos ubicados en el centro.
      • Disminuimos el nivel del agua en el Río Svisloch, lo que causó que se formaran muchas colinas y hondonadas. También agregamos pasajes adicionales para atravesarlo.
      • Agregamos una zona de construcción de subterráneo.
      • Agregamos colinas adicionales en el parque que está al lado de la avenida y rediseñamos el follaje.
      • Agregamos cobertura en las bases en algunos lugares. Cerramos algunos espacios que había en los bloques de concreto.
      • También eliminamos algunos objetos que intervenían con los disparos en varias zonas.
    • Cambios visuales y de sonido:
      • Cambiamos el ajuste del mapa a otoño.
      • También optimizamos el volumen de los helicópteros y los aviones que sobrevuelan el mapa.
      • Modificamos el sonido del viento y agregamos sonidos de tormenta eléctrica al área de la ópera.

Tienda del juego

Rediseñamos la interfaz para comprar artículos en la Tienda dentro del juego.

Problemas corregidos y mejoras

  • Corregimos el problema que causaba que los jugadores no pudieran iniciar sesión en el juego en algunos casos.
  • En el modo de Cazador de Acero, el temporizador de recolección de botín ya no se reiniciará después de mejorar un vehículo.
  • Corregimos el problema que causaba que se dedujera oro por una calcomanía progresiva que el jugador ya tenía en su Depósito.
  • Corregimos el problema en el que el compartimiento de munición reparado inmediatamente cargaba uno de los cañones en los vehículos con doble cañón.
  • Corregimos el problema que causaba que no se mostraran las orugas de algunos vehículos después de que hubiera explotado su compartimiento de munición.
  • Al vender artículos de la categoría de Existencias, ahora se elige un objeto por defecto.
  • Corregimos el problema que causaba que, en algunos casos, no se incluyeran las batallas luchadas en la Hoja de servicio.
  • Corregimos el problema que causaba que algunos jugadores no recibieran la medalla por completar el Pase de Batalla.

Problemas conocidos

  • El orden de los eventos del daño recibido en ocasiones se muestra mezclado en el registro.
  • El cliente no se puede maximizar al modo de pantalla completa mientras el jugador se encuentra en una llamada de Skype.
  • En algunos casos, los árboles derribados caen a través del terreno.
  • Al completar con éxito la misión “Alianza-14. Toc, toc” durante la operación Quimera, se muestra el icono de misión fallida cuando termina la batalla.
  • A la pantalla de los Resultados de la batalla le falta una entrada sobre la compleción de la última misión de una serie.
  • Al disparar al suelo desde una distancia mayor a 500 m, el efecto del golpe se muestra al lado del vehículo que disparó.
  • Al montar el equipamiento Ópticas experimentales, el valor del rango de visión se redondea hacia abajo.
  • Las condiciones de las misiones personales no se muestran al presionar N en las Grandes Batallas.
  • Cuando usas el comando "¡Conduciendo a la posición!" antes de la batalla, el chat no muestra el mensaje correspondiente.
  • En el menú de Exterior, el modelo del vehículo actual se reemplaza por el que ha regresado de la batalla.
  • En el mapa de Normandía, en el modo Línea del frente, algunos cazatanques pueden aparecer en su lado.
  • En el panel de equipos, los nombres de los vehículos se muestran con fuentes diferentes.

Cambios a las características técnicas de los vehículos de las distintas naciones

  • China
  • Francia
  • Alemania
  • Japón
  • R. U.
  • Estados Unidos
  • Unión Soviética

China

X 121B

  • Modificamos el tiempo de recarga de 8,7 a 8,1 s
  • Mejoramos el blindaje del chasis y de la torreta
  • Modificamos la velocidad máxima de 50 a 55 km/h
  • Modificamos la velocidad en reversa de 20 a 25 km/h

VIII M41D

  • Modificamos el rango de visión de 390 a 410 m
  • Modificamos la velocidad máxima de 65 a 70 km/h
  • Modificamos la velocidad en reversa de 22 a 24 km/h

Francia

VI AMX 13 F3 AM

  • Agregamos el proyectil OCO mle. 1944 para el cañón Canon de 33 calibres de 155 mm: Daño: 420 PV; Penetración: 194 mm; Velocidad del proyectil: 564 m/s
  • Agregamos el proyectil HE M107 para el cañón Canon de 33 calibres de 155 mm: Daño: 770 PV; Penetración: 49 mm; Velocidad del proyectil: 503 m/s
  • Agregamos el proyectil HE Mk. 1A1 para el cañón Obusier C mle. 1917 de 155 mm: Daño: 600 PV; Penetración: 48 mm; Velocidad del proyectil: 412 m/s
  • Agregamos el proyectil OCO mle. 1944 para el cañón Obusier C mle. 1917 de 155 mm: Daño: 380 PV; Penetración: 182 mm; Velocidad del proyectil: 462 m/s
  • Modificamos el daño del proyectil OE mle. 1956 en el cañón Canon de 33 calibers de 155 mm de 700 a 630 PV
  • Modificamos el daño del proyectil OE mle. 1917 en el cañón Obusier C mle. 1917 de 155 mm de 550 a 500 PV

IX Bat.-Châtillon 155 55

  • Agregamos el proyectil AP M112 para el cañón Canon mle. 1917 GPF de 155 mm: Daño: 460 PV; Penetración: 268 mm; Velocidad del proyectil: 570 m/s
  • Agregamos el proyectil AP M112 para el cañón Canon de 155 mm: Daño: 460 PV; Penetración: 310 mm; Velocidad del proyectil: 588 m/s
  • Aumentamos la velocidad del proyectil OE M101M6 en el cañón Canon de 155 mm en un 7 %
  • Aumentamos la velocidad del proyectil OE M101M6 en el cañón Canon mle. 1917 GPF de 155 mm en un 7 %
  • Modificamos el valor de penetración del proyectil OE M101M6 en el cañón Canon de 155 mm de 48 a 60 mm
  • Modificamos el valor de penetración del proyectil OE M101M6 en el cañón Canon mle. 1917 GPF de 155 mm de 45 a 56 mm
  • Modificamos el daño del proyectil OE M101M4 en el cañón Canon de mle. 1917 GPF de 155 mm de 750 a 680 PV
  • Modificamos el daño del proyectil OE M101M6 en el cañón Canon mle. 1917 GPF de 155 mm de 750 a 830 PV
  • Modificamos el daño del proyectil OE M101M4 en el cañón Canon de 155 mm de 750 a 680 PV
  • Modificamos el daño del proyectil OE M101M6 en el cañón Canon de 155 mm de 750 a 830 PV

X Bat.-Châtillon 155 58

  • Agregamos el proyectil AP M112: Daño: 460 PV; Penetración: 310 mm; Velocidad del proyectil: 588 m/s
  • Aumentamos la velocidad del proyectil OE M101M6 en un 7 %
  • Modificamos el valor de penetración del proyectil OE M101M6 de 48 a 60 mm
  • Modificamos el daño del proyectil OE M101M4 de 750 a 680 PV
  • Modificamos el daño del proyectil OE M101M6 de 750 a 830 PV

VII Lorraine 155 mle. 50

  • Agregamos el proyectil OCO mle. 1944 para el cañón Canon de 33 calibres de 155 mm: Daño: 420 PV; Penetración: 194 mm; Velocidad del proyectil: 564 m/s
  • Agregamos el proyectil HE M107 para el cañón Canon de 33 calibres de 155 mm: Daño: 770 PV; Penetración: 49 mm; Velocidad del proyectil: 503 m/s
  • Agregamos el proyectil OCO mle. 1944 para el cañón Obusier mle. 1950 de 155 mm: Daño: 420 PV; Penetración: 230 mm; Velocidad del proyectil: 540 m/s
  • Aumentamos la velocidad del proyectil HE M107 en el cañón Obusier mle. 1950 de 155 mm en un 7 %
  • Modificamos el valor de penetración del proyectil HE M107 en el cañón Obusier mle. 1950 de 155 mm de 40 a 50 mm
  • Modificamos el daño del proyectil OE mle. 1956 en el cañón Canon de 33 calibers de 155 mm de 700 a 630 PV
  • Modificamos el daño del proyectil OE mle. 1956 en el cañón Obusier mle. 1950 de 155 mm de 700 a 630 PV
  • Modificamos el daño del proyectil HE M107 en el cañón Obusier mle. 1950 de 155 mm de 700 a 770 PV

VIII Lorraine 155 mle. 51

  • Agregamos el proyectil AP M112 para el cañón Canon mle. 1917 GPF de 155 mm: Daño: 460 PV; Penetración: 268 mm; Velocidad del proyectil: 570 m/s
  • Agregamos el proyectil OCO mle. 1944 para el cañón Obusier mle. 1950 de 155 mm: Daño: 420 PV; Penetración: 230 mm; Velocidad del proyectil: 540 m/s
  • Aumentamos la velocidad del proyectil HE M107 en el cañón Obusier mle. 1950 de 155 mm en un 7 %
  • Aumentamos la velocidad del proyectil OE M101M6 en el cañón Canon mle. 1917 GPF de 155 mm en un 7 %
  • Modificamos el valor de penetración del proyectil HE M107 en el cañón Obusier mle. 1950 de 155 mm de 40 a 50 mm
  • Modificamos el valor de penetración del proyectil OE M101M6 en el cañón Canon mle. 1917 GPF de 155 mm de 45 a 56 mm
  • Modificamos el daño del proyectil OE M101M4 en el cañón Canon mle. 1917 GPF de 155 mm de 750 a 680 PV
  • Modificamos el daño del proyectil OE M101M6 en el cañón Canon mle. 1917 GPF de 155 mm de 750 a 830 PV
  • Modificamos el daño del proyectil OE mle. 1956 en el cañón Obusier mle. 1950 de 155 mm de 700 a 630 PV
  • Modificamos el daño del proyectil HE M107 en el cañón Obusier mle. 1950 de 155 mm de 700 a 770 PV

VIII Panhard AML Lynx 6x6

  • Aumentamos la dispersión durante el movimiento y durante la rotación del chasis para la suspensión Panhard AML Lynx 6x6 en un 12 %
  • Aumentamos la dispersión durante el movimiento y durante la rotación del chasis para la suspensión Panhard AML Lynx 6x6 bis en un 12 %
  • Aumentamos la dispersión del cañón CN 90 F3 de 90 mm durante la rotación de la torreta en un 25 %
  • Modificamos el valor de penetración del proyectil OE en el cañón D. 921 F1 de 90 mm de 90 a 75 mm
  • Modificamos el valor de penetración del proyectil OE en el cañón CN 90 F3 de 90 mm de 90 a 75 mm

IX Panhard EBR 90

  • Aumentamos la dispersión durante el movimiento y durante la rotación del chasis para la suspensión Panhard EBR 90 en un 12 %
  • Aumentamos la dispersión durante el movimiento y durante la rotación del chasis para la suspensión Panhard EBR 90 bis en un 12 %
  • Aumentamos la dispersión del cañón CN 90 F3 de 90 mm durante la rotación de la torreta en un 25 %
  • Aumentamos la dispersión del cañón D. 921 de 90 mm durante la rotación de la torreta en un 25 %
  • Modificamos el valor de penetración del proyectil OE en el cañón D. 921 de 90 mm de 90 a 75 mm
  • Modificamos el valor de penetración del proyectil OE en el cañón CN 90 F3 de 90 mm de 90 a 75 mm

X Panhard EBR 105

  • Aumentamos la dispersión durante el movimiento y durante la rotación del chasis en un 12 %
  • Aumentamos la dispersión durante la rotación de la torreta en un 25 %
  • Modificamos el valor de penetración del proyectil OE-105-Mle. 60 D. 1504 (EBR) de 105 a 75 mm
  • Agregamos el siguiente vehículo para que prueben los jugadores del Supertest: AltProto AMX 30

Alemania

X G.W. E 100

  • Agregamos el proyectil Gr. 18Be. Daño: 640 PV; penetración: 372 mm; velocidad del proyectil: 522 m/s
  • Aumentamos la velocidad del proyectil Gr. 18 en un 7 %
  • Modificamos el valor de penetración del proyectil Gr. 18 de 53 a 66 mm
  • Modificamos el daño del proyectil Gr. 18 Stg de 1100 a 900 PV
  • Modificamos el daño del proyectil Gr. 18 de 1100 a 1200 PV

VII G.W. Panther

  • Agregamos el proyectil 15 cm Gr. 19 Stg FES para el cañón sFH 18 L/29.5 de 15 cm. Daño: 730 PV; penetración: 49 mm; velocidad del proyectil: 449 m/s
  • Agregamos el proyectil Gr 39 H1A G para el cañón sFH 18 L/29.5 de 15 cm. Daño: 400 PV; penetración: 188 mm; velocidad del proyectil: 504 m/s
  • Agregamos el proyectil Gr 39H2A G para el cañón sFH 43 de 15 cm. Daño: 400 PV; penetración: 224 mm; velocidad del proyectil: 528 m/s
  • Aumentamos la velocidad del proyectil Sprgr 36 en el cañón sFH 43 de 15 cm en un 7 %
  • Modificamos el valor de penetración del proyectil Sprgr 36 en el cañón sFH 43 de 15 cm de 39 a 49 mm
  • Modificamos el daño del proyectil Sprgr G en el cañón sFH 18 L/29.5 de 15 cm de 680 a 600 PV
  • Modificamos el daño del proyectil Sprgr G 31 en el cañón sFH 43 de 15 cm de 680 a 600 PV
  • Modificamos el daño del proyectil Sprgr 36 en el cañón sFH 43 de 15 cm de 680 a 730 PV

IX G.W. Tiger

  • Agregamos el proyectil Pzgr 73 para el cañón Kanone 72 de 17 cm. Daño: 500 PV; penetración: 268 mm; velocidad del proyectil: 612 m/s
  • Agregamos el proyectil Gr. 18Be para el cañón Mörser 18/1 de 21 cm. Daño: 640 PV; penetración: 296 mm; velocidad del proyectil: 522 m/s
  • Aumentamos la velocidad del proyectil Gr. 18 en el cañón Mörser 18/1 de 21 cm en un 7 %
  • Aumentamos la velocidad del proyectil Sprg18 Ausf. G en el cañón Kanone 72 de 17 cm en un 7 %
  • Modificamos el valor de penetración del proyectil Gr. 18 en el cañón Mörser 18/1 de 21 cm de 53 a 66 mm
  • Modificamos el valor de penetración del proyectil Sprg18 Ausf. G en el cañón Kanone 72 de 17 cm de 44 a 55 mm
  • Modificamos el daño del proyectil Sprgr 18 en el cañón Kanone 72 de 17 cm de 850 a 750 PV
  • Modificamos el daño del proyectil Sprg18 Ausf. G en el cañón Kanone 72 de 17 cm de 850 a 950 PV
  • Modificamos el daño del proyectil Gr. 18 Stg en el cañón Mörser 18/1 de 21 cm de 1100 a 900 PV
  • Modificamos el daño del proyectil Gr. 18 en el cañón Mörser 18/1 de 21 cm de 1100 a 1200 PV

VIII G.W. Tiger (P)

  • Agregamos el proyectil Pzgr 73 para el cañón Kanone 72 de 17 cm. Daño: 500 PV; penetración: 268 mm; velocidad del proyectil: 612 m/s
  • Agregamos el proyectil Gr. 18Be para el cañón Mörser 18/1 de 21 cm. Daño: 640 PV; penetración: 296 mm; velocidad del proyectil: 522 m/s
  • Aumentamos la velocidad del proyectil Gr. 18 en el cañón Mörser 18/1 de 21 cm en un 7 %
  • Aumentamos la velocidad del proyectil Sprg18 Ausf. G en el cañón Kanone 72 de 17 cm en un 7 %
  • Modificamos el valor de penetración del proyectil Gr. 18 en el cañón Mörser 18/1 de 21 cm de 53 a 66 mm
  • Modificamos el valor de penetración del proyectil Sprg18 Ausf. G en el cañón Kanone 72 de 17 cm de 44 a 55 mm
  • Modificamos el daño del proyectil Sprgr 18 en el cañón Kanone 72 de 17 cm de 850 a 750 PV
  • Modificamos el daño del proyectil Sprg18 Ausf. G en el cañón Kanone 72 de 17 cm de 850 a 950 PV
  • Modificamos el daño del proyectil Gr. 18 Stg en el cañón Mörser 18/1 de 21 cm de 1100 a 900 PV
  • Modificamos el daño del proyectil Gr. 18 en el cañón Mörser 18/1 de 21 cm de 1100 a 1200 PV

V Grille

  • Agregamos el proyectil 15 cm Gr. 19 Stg para el cañón sFH 13 L/17 de 15 cm. Daño: 580 PV; penetración: 48 mm; velocidad del proyectil: 380 m/s
  • Agregamos el proyectil Gr 39 H1A para el cañón sFH 13 L/17 de 15 cm. Daño: 340 PV; penetración: 154 mm; velocidad del proyectil: 426 m/s
  • Agregamos el proyectil Sprgr L erz. para el cañón sIG 33 L/11 de 15 cm: Daño: 450 PV; penetración: 44 mm; velocidad del proyectil: 294 m/s
  • Agregamos el proyectil Gr 39 H1A L para el cañón sIG 33 L/11 de 15 cm: Daño: 300 PV; penetración: 98 mm; velocidad del proyectil: 330 m/s
  • Modificamos el daño del proyectil Sprgr 18 en el cañón sFH 13 L/17 de 15 cm de 540 a 480 PV
  • Modificamos el daño del proyectil Sprgr L en el cañón sIG 33 L/11 de 15 cm de 400 a 350 PV

VI Hummel

  • Agregamos el proyectil 15 cm Gr. 19 Stg para el cañón sFH 13 L/17 de 15 cm. Daño: 580 PV; penetración: 48 mm; velocidad del proyectil: 380 m/s
  • Agregamos el proyectil Gr 39 H1A para el cañón sFH 13 L/17 de 15 cm. Daño: 340 PV; penetración: 154 mm; velocidad del proyectil: 426 m/s
  • Agregamos el proyectil 15 cm Gr. 19 Stg FES para el cañón sFH 18 L/29.5 de 15 cm. Daño: 730 PV; penetración: 49 mm; velocidad del proyectil: 449 m / s
  • Agregamos el proyectil Gr 39 H1A G para el cañón sFH 18 L/29.5 de 15 cm. Daño: 400 PV; penetración: 188 mm; velocidad del proyectil: 504 m/s
  • Modificamos el daño del proyectil Sprgr 18 en el cañón sFH 13 L/17 de 15 cm de 540 a 480 PV
  • Modificamos el daño del proyectil Sprgr G en el cañón sFH 18 L/29.5 de 15 cm de 680 a 600 PV

III Sturmpanzer I Bison

  • Agregamos el proyectil Sprgr L erz. para el cañón sIG 33 L/11 de 15 cm. Daño: 450 PV; penetración: 44 mm; velocidad del proyectil: 294 m/s
  • Agregamos el proyectil Gr 39 H1A L para el cañón sIG 33 L/11 de 15 cm. Daño: 300 PV; penetración: 98 mm; velocidad del proyectil: 330 m/s
  • Modificamos el daño del proyectil Sprgr L en el cañón sIG 33 L/11 de 15 cm de 400 a 350 PV

IV Sturmpanzer II

  • Agregamos el proyectil Sprgr L erz. para el cañón sIG 33 L/11 de 15 cm. Daño: 450 PV; penetración: 44 mm; velocidad del proyectil: 294 m/s
  • Agregamos el proyectil Gr 39 H1A L para el cañón sIG 33 L/11 de 15 cm. Daño: 300 PV; penetración: 98 mm; velocidad del proyectil: 330 m/s
  • Modificamos el daño del proyectil Sprgr L en el cañón sIG 33 L/11 de 15 cm de 400 a 350 PV

Japón

IX Type 4 Heavy

  • Añadimos el proyectil Common Type 91 para el cañón 45 41st Year Type de 15 cm: Daño: 680 PV; Penetración: 252 mm; Velocidad del proyectil: 900 m/s
  • Modificamos la dispersión del cañón 45 41st Year Type de 15 cm de 0,52 a 0,49 m
  • Modificamos la dispersión del cañón 50 3rd Year Type de 14 cm de 0,42 a 0,4 m

X Type 5 Heavy

  • Añadimos el proyectil Common Type 91 para el cañón 45 41st Year Type de 15 cm: Daño: 680 PV; Penetración: 252 mm; Velocidad del proyectil: 900 m/s
  • Modificamos la dispersión del cañón 50 3rd Year Type de 14 cm de 0,40 a 0,38 m
  • Modificamos la dispersión del cañón 45 41st Year Type de 15 cm de 0,5 a 0,47 m

R. U.

IV Alecto

  • Modificamos el nombre del proyectil AP-T Mk. 1T SC en el cañón QF AT Gun / How. Mk. III de 25 libras a AP-T Mk. 1TA SC

VIII Chieftain/T95

  • Modificamos la potencia del motor de 750 a 850 CV
  • Disminuimos la dispersión durante el movimiento y durante la rotación del chasis en un 22 %
  • Disminuimos la dispersión durante la rotación de la torreta en un 29 %
  • Modificamos el tiempo de recarga de 8,3 a 7,5 s
  • Modificamos el rango de visión de 380 a 400 m

X Conqueror Gun Carriage

  • Añadimos el proyectil AP Mk. 18: Daño: 720 PV; Penetración: 370 mm; Velocidad del proyectil: 432 m/s
  • Aumentamos la velocidad del proyectil HE Mk. 19 en el BL Howitzer Mk. II de 9,2 pulgadas en un 7 %
  • Modificamos el valor de penetración del proyectil HE Mk. 19 de 59 a 74 mm
  • Modificamos el daño del proyectil HE Mk. 18 de 1200 a 1000 PV
  • Modificamos el daño del proyectil HE Mk. 19 de 1200 a 1350 PV

VII Crusader 5.5-in. SP

  • Añadimos el proyectil AP 80-lb Mk. 3 para el cañón BL de 5,5 pulgadas: Daño: 400 PV; Penetración: 212 mm; Velocidad del proyectil: 528 m/s
  • Aumentamos la velocidad del proyectil HE 80-lb Mk. 4 en el cañón BL de 5,5 pulgadas en un 7 %
  • Modificamos el valor de penetración del proyectil HE 80-lb Mk. 4 en el cañón BL de 5,5 pulgadas de 35 a 44 mm
  • Modificamos el daño del proyectil HE 80-lb Mk. 4 en el cañón BL de 5,5 pulgadas de 600 a 650 PV
  • Modificamos el daño del proyectil HE 80-lb Mk. 3 en el cañón BL de 5,5 pulgadas de 600 a 550 PV

VIII FV207

  • Añadimos el proyectil AP 80-lb Mk. 3 para el cañón BL de 5,5 pulgadas: Daño: 400 PV; Penetración: 212 mm; Velocidad del proyectil: 528 m/s
  • Añadimos el proyectil AP Mk. V para el cañón QF Gun Mk. V de 6 pulgadas: Daño: 480 PV; Penetración: 254 mm; Velocidad del proyectil: 576 m/s
  • Aumentamos la velocidad del proyectil HE Mk. VI en el cañón QF Gun Mk. V de 6 pulgadas en un 7 %
  • Aumentamos la velocidad del proyectil HE 80-lb Mk. 4 en el cañón BL de 5,5 pulgadas en un 7 %
  • Modificamos el valor de penetración del proyectil HE Mk. VI en el cañón QF Gun Mk. V de 6 pulgadas de 38 a 48 mm
  • Modificamos el valor de penetración del proyectil HE 80-lb Mk. 4 en el cañón BL de 5,5 pulgadas de 35 a 44 mm
  • Modificamos el daño del proyectil HE 80-lb Mk. 3 en el cañón BL de 5,5 pulgadas de 600 a 550 PV
  • Modificamos el daño del proyectil HE 80-lb Mk. 4 en el cañón BL de 5,5 pulgadas de 600 a 650 PV
  • Modificamos el daño del proyectil HE Mk. V en el cañón QF Gun Mk. V de 6 pulgadas de 700 a 650 PV
  • Modificamos el daño del proyectil HE Mk. VI en el cañón QF Gun Mk. V de 6 pulgadas de 700 a 800 PV

VIII FV1066 Senlac

  • Modificamos la dispersión de 0,38 a 0,35 m
  • Modificamos el rango de visión de 400 a 410 m

IX FV3805

  • Añadimos el proyectil AP 80-lb Mk. 3 para el cañón BL de 5,5 pulgadas: Daño: 400 PV; Penetración: 212 mm; Velocidad del proyectil: 528 m/s
  • Añadimos el proyectil AP Mk. V para el cañón QF Gun Mk. V de 6 pulgadas: Daño: 480 PV; Penetración: 254 mm; Velocidad del proyectil: 576 m/s
  • Añadimos el proyectil AP Mk. 1D para el BL Howitzer Mk. 6 de 7,2 pulgadas: Daño: 560 PV; Penetración: 306 mm; Velocidad del proyectil: 528 m/s
  • Aumentamos la velocidad del proyectil HE Mk. 2D en el BL Howitzer Mk. 6 de 7,2 pulgadas en un 7 %
  • Aumentamos la velocidad del proyectil HE 80-lb Mk. 4 en el cañón BL de 5,5 pulgadas en un 7 %
  • Aumentamos la velocidad del proyectil HE Mk. VI en el cañón QF Gun Mk. V de 6 pulgadas en un 7 %
  • Modificamos el valor de penetración del proyectil HE Mk. 2D en el BL Howitzer Mk. 6 de 7,2 pulgadas de 46 a 58 mm
  • Modificamos el valor de penetración del proyectil HE 80-lb Mk. 4 en el cañón BL de 5,5 pulgadas de 35 a 44 mm
  • Modificamos el valor de penetración del proyectil HE Mk. VI en el cañón QF Gun Mk. V de 6 pulgadas de 38 a 48 mm
  • Modificamos el daño del proyectil HE 80-lb Mk. 3 en el cañón BL de 5,5 pulgadas de 600 a 550 PV
  • Modificamos el daño del proyectil HE 80-lb Mk. 4 en el cañón BL de 5,5 pulgadas de 600 a 650 PV
  • Modificamos el daño del proyectil HE Mk. V en el cañón QF Gun Mk. V de 6 pulgadas de 700 a 650 PV
  • Modificamos el daño del proyectil HE Mk. VI en el cañón QF Gun Mk. V de 6 pulgadas de 700 a 800 PV
  • Modificamos el daño del proyectil HE Mk. 1D en el BL Howitzer Mk. 6 de 7,2 pulgadas de 900 a 850 PV
  • Modificamos el daño del proyectil HE Mk. 2D en el BL Howitzer Mk. 6 de 7,2 pulgadas de 900 a 1000 PV

Estados Unidos

VII M12

  • Agregamos el proyectil AP M111 en el cañón Gun M1918M1 de 155 mm: Daño: 420 PV; Penetración: 206 mm; Velocidad del proyectil: 570 m/s
  • Agregamos el proyectil AP M112 para el cañón Gun M1A1 de 155 mm: Daño: 420 PV; Penetración: 218 mm; Velocidad del proyectil: 588 m/s
  • Aumentamos la velocidad del HE M101M6 en el cañón Gun M1A1 de 155 mm en un 7 %
  • Aumentamos la velocidad del proyectil HE M101M2 en el cañón Gun M1918M1 de 155 mm en un 7 %
  • Modificamos el valor de penetración del proyectil HE M101M6 en el cañón Gun M1A1 de 155 mm de 39 a 49 mm
  • Modificamos el valor de penetración del proyectil HE M101M2 en el cañón Gun M1918M1 de 155 mm de 39 a 49 mm
  • Modificamos el daño del proyectil HE M101A1 en el cañón Gun M1918M1 de 155 mm de 700 a 600 PV
  • Modificamos el daño del proyectil HE M101M2 en el cañón Gun M1918M1 de 155 mm de 700 a 750 PV
  • Modificamos el daño del proyectil HE M101M4 en el cañón Gun M1A1 de 155 mm de 700 a 600 PV
  • Modificamos el daño del proyectil HE M101M6 en el cañón Gun M1A1 de 155 mm de 700 a 750 PV

VIII M40/M43

  • Agregamos el proyectil AP M112 para el cañón Gun M1A1 de 155 mm: Daño: 420 PV; Penetración: 218 mm; Velocidad del proyectil: 588 m/s
  • Agregamos el proyectil M106/M78 para el Howitzer M1 de 8 pulgadas: Daño: 600 PV; Penetración: 272 mm; Velocidad del proyectil: 528 m/s
  • Aumentamos la velocidad del proyectil HE M101M6 en el cañón Gun M1A1 de 155 mm en un 7 %
  • Aumentamos la velocidad del proyectil HE M106 en el Howitzer M1 de 8 pulgadas en un 7 %
  • Modificamos el valor de penetración del proyectil HE M101M6 en el cañón Gun M1A1 de 155 mm de 39 a 49 mm
  • Modificamos el valor de penetración del proyectil HE M106 en el Howitzer M1 de 8 pulgadas de 52 a 65 mm
  • Modificamos el daño del proyectil HE M101M4 en el cañón Gun M1A1 de 155 mm de 700 a 600 PV
  • Modificamos el daño del proyectil HE M101M6 en el cañón Gun M1A1 de 155 mm de 700 a 750 PV
  • Modificamos el daño del proyectil HE M106 en el Howitzer M1 de 8 pulgadas de 1050 a 1100 PV
  • Modificamos el daño del proyectil HE A1M1 en el Howitzer M1 de 8 pulgadas de 1050 a 900 PV

V M41 HMC

  • Agregamos el proyectil HE M107 para el Howitzer M1 de 155 mm: Daño: 600 PV; Penetración: 48 mm; Velocidad del proyectil: 460 m/s
  • Agregamos el proyectil HEAT M167 para el Howitzer M1 de 155 mm: Daño: 360 PV; Penetración: 150 mm; Velocidad del proyectil: 516 m/s
  • Modificamos el daño del proyectil HE M102 en el Howitzer M1 de 155 mm de 550 a 500 PV

VI M44

  • Agregamos el proyectil HE M107 para el Howitzer M1 de 155 mm: Daño: 600 PV; Penetración: 48 mm; Velocidad del proyectil: 460 m/s
  • Agregamos el proyectil HEAT M167 para el Howitzer M1 de 155 mm: Daño: 360 PV; Penetración: 150 mm; Velocidad del proyectil: 516 m/s
  • Agregamos el proyectil HE M107 para el Howitzer M45 de 155 mm: Daño: 600 PV; Penetración: 49 mm; Velocidad del proyectil: 460 m/s
  • Agregamos el proyectil HEAT M167 para el Howitzer M45 de 155 mm: Daño: 360 PV; Penetración: 182 mm; Velocidad del proyectil: 516 m/s
  • Modificamos el daño del proyectil HE M102 en el Howitzer M1 de 155 mm de 550 a 500 PV
  • Modificamos el daño del proyectil HE M102 en el Howitzer M45 de 155 mm de 550 a 500 PV
  • Aumentamos la dispersión del Howitzer M1 de 155 mm en un 5 %
  • Aumentamos la dispersión del Howitzer M45 de 155 mm en un 6 %
  • Modificamos el tiempo de recarga del Howitzer M1 de 155 mm de 20,3 a 23 s
  • Modificamos el tiempo de recarga del Howitzer M45 de 155 mm de 19,9 a 22 s
  • Modificamos el tiempo de apuntamiento del Howitzer M1 de 155 mm de 4,6 a 5,2 s
  • Modificamos el tiempo de apuntamiento del Howitzer M45 de 155 mm de 4,9 a 5,4 s
  • Modificamos la velocidad de rotación del cañón de 10 a 9 grad/s

IX M53/M55

  • Agregamos el proyectil AP M112 para el Gun M46 de 155 mm: Daño: 420 PV; Penetración: 282 mm; Velocidad del proyectil: 588 m/s
  • Agregamos el proyectil M106/M78 para el Howitzer M47 de 8 pulgadas: Daño: 600 PV; Penetración: 314 mm; Velocidad del proyectil: 528 m/s
  • Aumentamos la velocidad del proyectil HE M101M6 en el Gun M46 de 155 mm en un 7 %
  • Aumentamos la velocidad del proyectil HE M106 en el Howitzer M47 de 8 pulgadas en un 7 %
  • Modificamos el valor de penetración del proyectil HE M101M6 en el Gun M46 de 155 mm de 39 a 49 mm
  • Modificamos el valor de penetración del proyectil HE M106 en el Howitzer M47 de 8 pulgadas de 52 a 65 mm
  • Modificamos el daño del proyectil HE M101M4 en el Gun M46 de 155 mm de 700 a 600 PV
  • Modificamos el daño del proyectil HE M101M6 en el Gun M46 de 155 mm de 700 a 750 PV
  • Modificamos el daño del proyectil HE M106 en el Howitzer M47 de 8 pulgadas de 1050 a 1100 PV
  • Modificamos el daño del proyectil HE A1M1 en el Howitzer M47 de 8 pulgadas de 1050 a 900 PV

X M60

  • Mejoramos el blindaje frontal del chasis y de la torreta

VII T23E3

  • Disminuimos la dispersión durante el movimiento y durante la rotación del chasis en un 30 %

IX T49

  • Modificamos la dispersión del cañón Gun-Launcher XM81 (Conventional) de 152 mm en la torreta XM551 test bed de 0,6 a 0,57 m
  • Modificamos la dispersión del cañón Gun-Launcher XM81 (Conventional) de 152 mm durante la rotación de la torreta XM551 test bed en un 8 %

VIII T92

  • Modificamos el valor de penetración del proyectil HVAP-DS-T M331A2 de 175 a 189 mm
  • Modificamos el valor de penetración del proyectil HEAT-T M496 de 210 a 230 mm

X T92 HMC

  • Agregamos el proyectil M114/M78: Daño: 750 PV; Penetración: 372 mm; Velocidad del proyectil: 552 m/s
  • Aumentamos la velocidad del proyectil HE M160 en un 7 %
  • Modificamos el valor de penetración del proyectil HE M160 de 60 a 75 mm
  • Modificamos el daño del proyectil HE M146 de 1300 a 1100 PV
  • Modificamos el daño del proyectil HE M160 de 1300 a 1420 PV

X XM551 Sheridan

  • Modificamos la dispersión del cañón Gun-Launcher XM81 (Conventional) de 152 mm de 0,53 a 0,51 m
  • Disminuimos la dispersión del cañón Gun-Launcher XM81 (Conventional) de 152 mm durante la rotación de la torreta en un 12 %

Unión Soviética

IX 212A

  • Agregamos el proyectil 53-G-551 para el cañón BR-2 de 152 mm: Daño: 440 PV; Penetración: 216 mm; Velocidad del proyectil: 600 m/s
  • Agregamos el proyectil G-620 para el cañón B-4 de 203 mm: Daño: 600PV; Penetración: 258 mm; Velocidad del proyectil: 510 m/s
  • Aumentamos la velocidad del proyectil 53-OF-551BM en el cañón BR-2 de 152 mm en un 7 %
  • Aumentamos la velocidad del proyectil F-625DBM en el cañón B-4 de 203 mm en un 7 %
  • Modificamos el valor de penetración del proyectil 53-OF-551BM en el cañón BR-2 de 152 mm de 38 a 48 mm
  • Modificamos el valor de penetración del F-625DBM en el cañón B-4 de 203 mm de 52 a 65 mm
  • Modificamos el daño del proyectil 53-OF-551B en el cañón BR-2 de 152 mm de 700 a 600 PV
  • Modificamos el daño del proyectil 53-OF-551BM en el cañón BR-2 de 152 mm de 700 a 800 PV
  • Modificamos el daño del proyectil F-625D en el cañón B-4 de 203 mm de 1050 a 900 PV
  • Modificamos el daño del proyectil F-625DBM en el cañón B-4 de 203 mm de 1050 a 1200 PV

VI A-43 | VII A-44 | VII KV-3 | VI T-150

  • Modificamos la potencia del motor V-5 de 600 a 640 CV

VIII IS-5 (Object 730)

  • Disminuimos la dispersión durante el movimiento en un 17 %
  • Disminuimos la dispersión durante la rotación de la torreta en un 38 %
  • Modificamos el ángulo de depresión del cañón de -5 a -7 grad

VIII ISU-130

  • Modificamos la potencia del motor de 520 a 600 CV
  • Aumentamos la velocidad del proyectil Ch. No. 2-02864A en un 7 %
  • Aumentamos la velocidad del proyectil Ch. No. 2-02742 en un 21 %
  • Modificamos el valor de penetración del proyectil Ch. No. 2-01743 de 187 a 212 mm
  • Modificamos el valor de penetración del proyectil Ch. No. 2-02864A de 215 a 238 mm
  • Modificamos los ángulos de rotación del cañón de -2/10 a -10/10 grad
  • Modificamos la capacidad del compartimiento de munición de 25 a 35 proyectiles

VI KV-2

  • Disminuimos la dispersión durante el movimiento y durante la rotación del chasis para la suspensión KV-2 mod. 1941 en un 7 %
  • Modificamos la velocidad de rotación del chasis para la suspensión KV-2 mod. 1941 de 18 a 20 grad/s
  • Disminuimos la dispersión durante la rotación de la torreta MT-2 en un 6 %
  • Modificamos el tiempo de apuntamiento del cañón M-10 de 152 mm de 4 a 3,8 s
  • Modificamos la velocidad de rotación de la torreta MT-2 de 16 a 17 grad/s
  • Modificamos la potencia del motor V-5 de 600 a 640 CV

VI KV-2 (R)

  • Disminuimos la dispersión durante el movimiento y durante la rotación del chasis en un 7 %
  • Modificamos la velocidad de rotación del chasis de 18 a 20 grad/s
  • Disminuimos la dispersión durante la rotación de la torreta en un 6 %
  • Modificamos el tiempo de apuntamiento de 4 s a 3,8 s
  • Modificamos la velocidad de rotación de la torreta de 16 a 17 grad/s
  • Modificamos la potencia del motor de 600 a 640 CV

VIII KV-4 Kreslavskiy

  • Modificamos la potencia del motor de 1200 a 1350 CV
  • Disminuimos la dispersión durante el movimiento y durante la rotación del chasis en un 33 %
  • Mejoramos el blindaje de la torreta
  • Modificamos la velocidad máxima de 30 a 40 km / h
  • Modificamos la durabilidad del vehículo de 1500 a 1700 PV

X Object 261

  • Agregamos el proyectil UBR-600: Daño: 520 PV; Penetración: 334 mm; Velocidad del proyectil: 612 m/s
  • Aumentamos la velocidad del proyectil F-600BM en un 7 %
  • Modificamos el valor de penetración del proyectil F-600BM de 45 a 56 mm
  • Modificamos el daño del proyectil F-600BM de 900 a 1000 PV
  • Modificamos el daño del proyectil F-600D de 900 a 800 PV

VII S-51

  • Agregamos el proyectil 53-G-551 para el cañón BR-2 de 152 mm: Daño: 440 PV; Penetración: 216 mm; Velocidad del proyectil: 600 m/s
  • Agregamos el proyectil G-620 para el cañón B-4 de 203 mm: Daño: 600 PV; Penetración: 258 mm; Velocidad del proyectil: 510 m/s
  • Aumentamos la velocidad del proyectil 53-OF-551BM en el cañón BR-2 de 152 mm en un 7 %
  • Aumentamos la velocidad del proyectil F-625DBM en el cañón B-4 de 203 mm en un 7 %
  • Modificamos el valor de penetración del 53-OF-551BM en el cañón BR-2 de 152 mm de 38 a 48 mm
  • Modificamos el valor de penetración del F-625DBM en el cañón B-4 de 203 mm de 52 a 65 mm
  • Modificamos el daño del proyectil 53-OF-551B en el cañón BR-2 de 152 mm de 700 a 600 PV
  • Modificamos el daño del proyectil 53-OF-551BM en el cañón BR-2 de 152 mm de 700 a 800 PV
  • Modificamos el daño del proyectil F-625D en el cañón B-4 de 203 mm de 1050 a 900 PV
  • Modificamos el daño del proyectil F-625DBM en el cañón B-4 de 203 mm de 1050 a 1200 PV

IV SU-5

  • Agregamos el proyectil 53-G-530 para el Mortar NM mod. 1931 de 152 mm: Daño: 300 PV; Penetración: 100 mm; Velocidad del proyectil: 342 m/s
  • Agregamos el proyectil 53-OF-521 para el Mortar NM mod. 1931 de 152 mm: Daño: 450 PV; Penetración: 44 mm; Velocidad del proyectil: 305 m/s
  • Modificamos el daño del proyectil 53-OF-500 en el Mortar NM mod. 1931 de 152 mm de 400 a 350 PV

VI SU-8

  • Agregamos el proyectil 53-BR-540B para el Howitzer ML-20 mod. 1931 de 152 mm: Daño: 380 PV; Penetración: 182 mm; Velocidad del proyectil: 546 m/s
  • Agregamos el proyectil 53-OF-540V para el Howitzer ML-20 mod. 1931 de 152 mm: Daño: 650 PV; Penetración: 48 mm; Velocidad del proyectil: 487 m/s
  • Modificamos el daño del 53-OF-531 en el Howitzer ML-20 mod. 1931 de 152 mm de 600 a 550 PV

VII SU-14-1

  • Agregamos el proyectil 53-BR-540B para el Howitzer ML-20 mod. 1931 de 152 mm: Daño: 380 PV; Penetración: 182 mm; Velocidad del proyectil: 546 m/s
  • Agregamos el proyectil 53-OF-540V para el Howitzer ML-20 mod. 1931 de 152 mm: Daño: 650 PV; Penetración: 48 mm; Velocidad del proyectil: 487 m/s
  • Agregamos el proyectil 53-G-551 para el cañón BR-2 de 152 mm: Daño: 440 PV; Penetración: 216 mm; Velocidad del proyectil: 600 m/s
  • Agregamos el proyectil G-620 para el cañón B-4 de 203 mm: Daño: 600 PV; Penetración: 258 mm; Velocidad del proyectil: 510 m/s
  • Aumentamos la velocidad del proyectil F-625DBM en el cañón B-4 de 203 mm en un 7 %
  • Aumentamos la velocidad del proyectil 53-OF-551BM en el cañón BR-2 de 152 mm en un 7 %
  • Modificamos el valor de penetración del F-625DBM en el cañón B-4 de 203 mm de 52 a 65 mm
  • Modificamos el valor de penetración del 53-OF-551BM en el cañón BR-2 de 152 mm de 38 a 48 mm
  • Modificamos el daño del proyectil 53-OF-531 para el Howitzer ML-20 mod. 1931 de 152 mm de 600 a 550 PV
  • Modificamos el daño del proyectil 53-OF-551B en el cañón BR-2 de 152 mm de 700 a 600 PV
  • Modificamos el daño del proyectil 53-OF-551BM en el cañón BR-2 de 152 mm de 700 a 800 PV
  • Modificamos el daño del proyectil F-625D en el cañón B-4 de 203 mm de 1050 a 900 PV
  • Modificamos el daño del proyectil F-625DBM en el cañón B-4 de 203 mm de 1050 a 1200 PV

VIII SU-14-2

  • Agregamos el proyectil 53-G-551 para el cañón BR-2 de 152 mm: Daño: 440 PV; Penetración: 216 mm; Velocidad del proyectil: 600 m/s
  • Agregamos el proyectil G-620 para el cañón B-4 de 203 mm: Daño: 600 PV; Penetración: 258 mm; Velocidad del proyectil: 510 m/s
  • Aumentamos la velocidad del proyectil 53-OF-551BM en el cañón BR-2 de 152 mm en un 7 %
  • Aumentamos la velocidad del proyectil F-625DBM en el cañón B-4 de 203 mm en un 7 %
  • Modificamos el valor de penetración del proyectil 53-OF-551BM en el cañón BR-2 de 152 mm de 38 a 48 mm
  • Modificamos el valor de penetración del proyectil F-625DBM en el cañón B-4 de 203 mm de 52 a 65 mm
  • Modificamos el daño del proyectil 53-OF-551B en el cañón BR-2 de 152 mm de 700 a 600 PV
  • Modificamos el daño del proyectil 53-OF-551BM en el cañón BR-2 de 152 mm de 700 a 800 PV
  • Modificamos el daño del proyectil F-625D en el cañón B-4 de 203 mm de 1050 a 900 PV
  • Modificamos el daño del proyectil F-625DBM en el cañón B-4 de 203 mm de 1050 a 1200 PV

V SU-122A

  • Agregamos el proyectil 53-BR-540B para el Howitzer D-1 de 152 mm: Daño: 380 PV; Penetración: 160 mm; Velocidad del proyectil: 492 m/s.
  • Agregamos el proyectil 53-OF-540V para el Howitzer D-1 de 152 mm: Daño: 650 PV; Penetración: 48 mm; Velocidad del proyectil: 439 m/s.
  • Modificamos el valor de daño del proyectil 53-OF-531 en el Howitzer D-1 de 152 mm de 600 a 550 PV
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