Blindaje

Todos los vehículos tienen un blindaje que los protege de los disparos enemigos. Algunos cuentan con blindaje pesado y otros no resisten tanto el impacto de los proyectiles, pero casi todos cumplen una regla: el blindaje frontal suele ser más grueso y el trasero y el lateral más vulnerables. El grosor del blindaje del chasís se mide en milímetros. En las características de un vehículo, estos valores se muestran como blindaje frontal/lateral/trasero. Si el chasís de un vehículo tiene un blindaje 75/45/45 mm, un proyectil con penetración estándar de 60 mm perforará los laterales y la parte trasera (con un impacto directo) pero no la frontal.

Blindaje del IS-3. Las variaciones de color representan los distintos valores del grosor del blindaje en milímetros.

Además del blindaje lateral y trasero, casi todos los vehículos tienen los mismos puntos débiles: la parte inferior del glacis, la cúpula de mando y la superficie superior de la torreta.

Penetración de blindaje

Un factor crucial para determinar la penetración es el ángulo al que el proyectil impacta con el blindaje del objetivo. El ángulo ideal es perpendicular a la placa de blindaje. De este modo, el proyectil tiene que atravesar la menor cantidad de blindaje para perforarlo. La trayectoria perpendicular del proyectil (el impacto frontal sobre la placa de blindaje) se denomina la normal.

La desviación de la normal es el ángulo de impacto que determina el grosor eficaz del blindaje. Es el grosor del blindaje que el proyectil debe romper para penetrarlo e infligir daño. Mientras mayor sea el ángulo de impacto, más eficaz será el grosor del blindaje.

Pero debes tomar en cuenta que los proyectiles no siempre penetran el blindaje, también pueden rebotar. El rebote puede producirse con proyectiles perforantes (AP) y perforantes con compuesto rígido (APCR) si el ángulo en el punto de impacto es superior a 70 grados. Los proyectiles altamente explosivos antitanque (HEAT) pueden rebotar con ángulos superiores a 85 grados(consulta Munición). Los proyectiles altamente explosivos (HE) son los únicos que no rebotan nunca: si no penetran el blindaje explotan sobre su superficie.

Penetración

Rebote

 
Existe otra regla importante en el funcionamiento de los rebotes: si el calibre del proyectil AP o APCR es más de tres veces superior al grosor nominal del blindaje, no habrá rebote con ningún ángulo de impacto. Los proyectiles HEAT rebotan en ángulos mayores a 85 grados sin importar su calibre.

Recuerda estas reglas básicas de los rebotes y la penetración al disparar a vehículos enemigos. Procura reducir siempre el ángulo de impacto de los proyectiles para maximizar sus probabilidades de penetración. También puedes aplicar estas reglas cuando te atacan para aumentar tus opciones de sobrevivir. No dejes que el fuego enemigo te impacte de frente. Si tu blindaje está ligeramente inclinado, aumentarán el ángulo de impacto de los proyectiles que te lancen y el grosor eficaz del blindaje.

Disparos eficaces

Puedes usar algunas de estas técnicas en combate para infligir más daño.

Objetivos móviles

Para impactar sobre un objetivo en movimiento, apunta y dispara a la parte frontal del vehículo enemigo o delante de él. Mientras mayores sean la distancia y la velocidad del vehículo enemigo, más adelante debes apuntar.

Autoapuntar

Activa Autoapuntar cuando estás concentrado en realizar maniobras específicas y no puedes apuntar manualmente. De esta manera, la retícula de tu tanque se ubicará automáticamente sobre el centro del vehículo enemigo.

Autoapuntar no tiene en cuenta los puntos débiles del vehículo, el movimiento ni los obstáculos del terreno.

Destruir módulos

¿El enemigo es muy resistente y tus proyectiles infligen poco o ningún daño? Intenta destruir los módulos, en concreto las orugas. Esta táctica resulta muy eficaz contra vehículos de niveles superiores de blindaje pesado. Al destruir las orugas, el enemigo quedará inmovilizado y tus aliados más poderosos podrán acabar con él. Al final, serás recompensado por el daño infligido gracias a tu ayuda.

Presta atención a los mecanismos de daño específico de la suspensión de los vehículos con ruedas. Destruirlos de un disparo es casi imposible; lo más probable es que destruyas una o varias ruedas. A medida que pierda ruedas, un vehículo con ruedas se moverá a menor velocidad, pero no quedará completamente inmóvil. Si destruyes todas sus ruedas, su velocidad caerá al mínimo absoluto, y el tanque no tendrá posibilidades de escapar.

Terreno y cobertura

Posiciones seguras

¡Siempre debes aprovechar el terreno en el campo de batalla! Ocúltate tras rocas, colinas y edificios para protegerte del fuego enemigo o mientras recargas el cañón. Para estar a salvo de los disparos de AAP, permanece cerca de montañas y otros objetos altos y grandes.

Además de para estar a salvo, también puedes usar el terreno para situarte en una posición desde la que disparar con eficacia sin recibir daños. El tanque de la imagen está tras un montículo y los enemigos solo pueden ver su torreta, que dispone de un blindaje pesado. El chasís, que es más vulnerable, permanece oculto y a salvo.

Peligros en los mapas

El terreno puede ser peligroso y debes tener cuidado al maniobrar. ¡No te caigas desde zonas muy altas! Con un poco de suerte, el vehículo, los módulos y la tripulación solo sufrirán daños, aunque lo más probable es que destruyas el tanque.

Todas las superficies con aguas profundas (lagos, ensenadas, ríos y canales) pueden ser peligrosas. Ten cuidado al cruzar puentes o al atravesar zonas con agua a poca profundidad. Si el compartimento del motor de tu tanque queda completamente cubierto de agua, tienes diez segundos para evitar que quede dañado.

Luego de realizar maniobras extremas, es posible que tu vehículo se caiga de costado o que incluso se dé vuelta: los vehículos ligeros y rápidos suelen toparse con este problema más a menudo. Un vehículo volcado no solo estará inmovilizado, sino que estará casi completamente indefenso: su rango de visión, precisión y velocidad de disparo se verán muy comprometidos. Un vehículo dado vuelta no podrá disparar y se destruirá luego de 30 segundos.
Tus compañeros de equipo pueden empujar tu vehículo con cuidado para volver a ponerlo sobre sus orugas, pero esta técnica no siempre da resultado.

Volteo automático

En algunos modos de juego, puedes usar el volteo automático. Si tu vehículo queda dado vuelta e inmovilizado durante un tiempo, el volteo automático lo colocará de nuevo en la posición correcta. Para activar esta mecánica, se tienen que cumplir las siguientes condiciones:

  • El vehículo está de lado o dado vuelta.
  • El vehículo no se ha movido durante 3 segundos.

Cuando tu vehículo cumpla estas condiciones, comenzará un temporizador para activar el volteo automático. Ten en cuenta que, si tu vehículo recibe daño por embestida o si tus aliados intentan reacomodarlo, el temporizador volverá a empezar.

Problemas conocidos

Expandir
  1. El módulo de suspensión podría recibir daño durante el volteo automático.
  2. Si el vehículo se da vuelta en un arco, podría ingresar al edificio.
  3. El vehículo podría quedar dado vuelta otra vez si vuelve a la posición correcta sobre otro vehículo.
  4. Si hay un vehículo encima del que está dado vuelta, este último quedará encima del primero cuando vuelva a la posición correcta.
  5. El vehículo podría quedar sobre otros vehículos cercanos.
Reducir

Detección y ocultación

Alcance de visión del vehículo

Es complicado combatir a un enemigo al que no puedes ver. Cuanto antes detectes a los vehículos enemigos, más ventaja tendrás en una batalla. Por este motivo, la detección es uno de los elementos clave en la mecánica de World of Tanks.

El alcance de visión es la distancia máxima a la que sus vehículos pueden detectar a los oponentes. Este parámetro se define en función de las características del vehículo y varía en relación a las pericias y las habilidades de la tripulación.

Para tener un panorama completo de la capacidad de detección y el alcance de visión del vehículo, pueden usar círculos especiales en el minimapa que representan el rango de detección por proximidad, el alcance de visión, el rango de detección máximo y la distancia a la que aparecerán los vehículos en su pantalla.

  1. Círculo de detección por proximidad. Radio de 50 metros dentro del cual el vehículo se detecta automáticamente, más allá de los obstáculos o el ocultamiento.
  2. Círculo de Alcance de visión. Muestra el valor del Alcance de visión de tu vehículo ajustado según las habilidades y ventajas de tu tripulación y el equipamiento del vehículo.
  3. Distancia de detección máxima. La Distancia de detección máxima de todos los vehículos no puede superar los 445 metros. Aunque tu Alcance de visión supere ese valor, tú solo no podrás detectar a un enemigo situado más allá de esa distancia; no obstante, será más fácil detectar a los vehículos ocultos dentro de ese alcance.
  4. Distancia de dibujado. Muestra el alcance máximo de la Distancia de dibujado al que puedes ver en la pantalla de batalla los vehículos de otros jugadores. Este valor siempre es 565 metros.
Pueden activar la visualización de estos círculos en la configuración del juego. Vayan a la pestaña General y elegir las opciones necesarias de los indicadores de alcance de visión de la sección Minimapa.

Otro componente esencial para detectar y conocer la posición de un enemigo es el Alcance de señal. El Alcance de señal de tu vehículo es la distancia máxima a la que puedes intercambiar información con tus aliados sobre la posición de otro vehículo. Sus valores dependen de las características del radio y se pueden modificar con habilidades y ventajas de la tripulación.

Si un aliado detecta a un enemigo y está a la distancia adecuada para informarte, el ícono del vehículo avistado aparecerá en tu minimapa aunque se encuentre más allá de tu Distancia de dibujado y no puedas verlo directamente. ¡Te conviene comprar el mejor radio disponible!

Ocultación

Ocultarte del enemigo te ayudará a sobrevivir en el campo de batalla e infligir más daño. ¡Aprende a ocultar tu vehículo!

Puedes esconderte tras arbustos frondosos y árboles caídos. Para que quede oculto, todo el vehículo debe estar cubierto por el follaje. La única excepción es el cañón: seguirás oculto aunque el arbusto no cubra el cañón.


Si estás a menos de 15 metros del arbusto, podrás ver a otros vehículos a través de él. Además de permanecer oculto, desde tu posición puedes tender una emboscada.

Los vehículos se ocultan mejor cuando no se mueven. Solo los tanques ligeros de nivel V o superior mantienen sus valores de ocultamiento en movimiento. Al disparar, el ocultamiento disminuye de forma significativa.

Los disparos también afectan de forma negativa a la flora, ya que la vuelven transparente en un radio de 15 metros. Por otro lado, la rotación del cañón o de la torreta no afecta al ocultamiento de los vehículos inmóviles.

Pueden mejorar el alcance de visión de su vehículo y reducir su visibilidad con equipamiento, consumibles, pericias y habilidades especiales de tripulación, camuflaje y directivas.

Mejorar el Alcance de visión y la ocultación

Alcance de visión
Telescopio binocular

Otorga +25 %/+27,5 % de bonificación al alcance de visión para un vehículo detenido.

Ópticas revestidas y sus variantes

Según el tipo de equipamiento, otorga desde +10 % hasta +13,5 % al alcance de visión, tanto para vehículos detenidos como para los que están en movimiento.

Sistema de visión del comandante

-10 %/-12,5 % al ocultamiento de vehículos enemigos en movimiento.
-15 %/-20 % al ocultamiento de vehículos enemigos detrás de follaje.

Habilidad de comandante - Reconocimiento

Aumenta el Alcance de visión máximo. La habilidad es más eficaz si los dispositivos de observación están dañados.

Habilidad de operador de radio - Conciencia situacional

Aumenta el Alcance de visión.

Directiva "Calibración de ópticas"

Otorga una bonificación de +2,5 % al alcance de visión de un vehículo con Ópticas revestidas o sus variantes.

Ocultación
Red de camuflaje

Otorga desde +5 % hasta +15 % al ocultamiento de un vehículo detenido según el tipo.

Sistema de escape silencioso y sus variantes

Brinda entre +3 % y +8 % al ocultamiento del vehículo, tanto si está detenido o en movimiento, según el tipo del vehículo.

Habilidad de tripulación - Ocultación

Reduce la visibilidad del vehículo. Entra en efecto cuando comienza el entrenamiento. Reduce considerablemente la visibilidad si todos los tripulantes entrenaron al 100% esta habilidad.

Camuflaje

Personalización exterior de un vehículo que reduce la visibilidad en combate.

Sexto Sentido: Característica especial de comandante

Te alerta cuando el enemigo detecta a tu vehículo para que puedas cambiar de posición y cubrirte. No reduce la visibilidad. Disponible para todos los comandantes de forma predeterminada.

Directiva Atención mejorada

Aumenta el efecto de Sexto sentido, una característica de comandante especial.

Directiva "Cobertura natural"

Otorga la habilidad Ocultamiento entrenada al 100 % o mejora su efecto.

Aislamiento de escape

Brinda +2 % al ocultamiento de un vehículo en movimiento o detenido con Sistema de escape silencioso (cualquier clase) montado.

Alcance de Visión y Ocultación
Ventaja de tripulación - Hermanos de armas

Otorga una bonificación de +5 % a las cualificaciones principales y a todas las habilidades de la tripulación.

Ventilación mejorada y sus variantes

Según el tipo de equipamiento, otorga desde +5 % hasta +8,5 % a todas las habilidades de la tripulación.

Equipo de radio mejorado

+1,5 s / +2 s al tiempo que verás a un vehículo enemigo.
-1,5 s / -2 s al tiempo que los enemigos verán tu vehículo.

Directiva "Purga de ventilación"

Otorga una bonificación de +2,5 % a las pericias y habilidades de tripulación con Ventilación mejorada o sus equipamientos análogos.

Consumibles mejorados (Chocolate, Caja de Cola, etc.)

+10% adicional a todas las habilidades de tripulación durante una batalla.

Mejora de campo

Aumenta el alcance de visión y el ocultamiento de un vehículo según su nivel, tipo y rol en batalla. Mejora de campo está disponible para vehículos de nivel VI - X.


Tanques y tácticas

En World of Tanks existen cinco tipos de vehículos y cada uno requiere sus propias tácticas en el campo de batalla.

Tanques ligeros.Los tanques ligeros son los ojos y los oídos del equipo. Son los más rápidos y tienen un gran Alcance de visión, pero su blindaje suele ser muy delgado y su potencia de fuego escasa.

Tanques medios. Vehículos de combate multiusos. Tienen movilidad, potencia de fuego y un buen blindaje, por lo que resultan útiles para combatir en el frente y como apoyo a media distancia. Sin embargo, los tanques medios no deben combatir por su cuenta: uno que actúe en solitario será una presa fácil, pero en grupo pueden desmantelar rápidamente al enemigo.

Tanques pesados. Vehículos con blindaje pesado y cañones potentes. Su papel principal es enfrentarse a un flanco o a un avance enemigo, infligir mucho daño y bloquear los proyectiles con su grueso blindaje. Son vehículos lentos y, normalmente, con una cadencia de disparo baja. Además, los tanques pesados suelen ser el objetivo predilecto de la artillería autopropulsada enemiga.

Cazatanques. Son francotiradores con cañones potentes y precisos. Normalmente son compactos, fáciles de ocultar y disparan a larga distancia sin ser vistos. Muchos cazatanques no tienen torreta, son lentos y su blindaje es escaso, por lo que son vulnerables en combates a corta distancia.

Artillería autopropulsada. Las AAP apoyan a su equipo con ataques de larga distancia usando proyectiles HE y AP. Tienen la capacidad de dañar a los enemigos en casi cualquier lugar del mapa, y sus proyectiles HE infligen daño por proximidad, a menudo a varios vehículos a la vez. Los proyectiles de calibre 139.7 mm y calibres superiores también tienen un efecto de aturdimiento, que temporalmente debilita todas las características del vehículo objetivo. Las AAP son lentas, y su blindaje es extremadamente débil.

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