Línea del Frente

Línea del frente es uno de los modos más apasionantes en World of Tanks y solo está disponible durante su temporada. En este modo, solo podrán luchar en vehículos de niveles VIII y IX. ¡Únanse a batallas masivas de 30 contra 30 para usar reservas de combate, probar las mecánicas de reaparición y aprovechar los círculos de reabastecimiento!

Para jugar en este modo, hagan clic en el menú desplegable a la derecha del botón Batalla y elijan Línea del frente. Verán el ícono de Línea del frente en sus garages.

Período de la temporada

Línea del frente tiene cuatro etapas semanales. Comienza en agosto y termina en noviembre de 2021. El modo no estará disponible en los períodos que hay entre las etapas.

En Línea del frente, hay períodos de cese de hostilidades durante los cuales el modo no estará disponible. Esto es entre las 21:00 y las 00:00 (UTC-3).

Anunciaremos las fechas de las etapas es nuestro sitio web.

Resumen general

  • Formato de batalla: 30 x 30.
  • Vehículos: vehículos de niveles VIII y IX. Sin embargo, a la batalla solo se puede ingresar con vehículos de nivel VIII. Ambos equipos desbloquean los vehículos de nivel IX cuando capturan cualquiera de las bases de la segunda línea.
  • Objetivos: cinco cañones de grueso calibre que están en la retaguardia del territorio del equipo defensor. El equipo atacante debe destruir tres de esos cañones. Los defensores deben proteger los objetivos y detener los ataques del enemigo hasta que termine el tiempo.
  • Mapas: Normandía y Kraftwerk.

Reglas del modo

Las batallas de Línea del frente tienen reglas especiales que son distintas a las reglas de las de Batallas Aleatorias. A continuación, verán información detallada sobre el curso de las batallas y las mecánicas más importantes del modo.

Curso de las batallas y objetivos principales

El combate se llevará a cabo en uno de dos mapas: Normandía o Kraftwerk. Ambos mapas tienen un área total de 9 kilómetros cuadrados. Cada uno cuenta con tres líneas horizontales:

  • La primera línea (los sectores A, B y C). Aquí es donde comienzan la batalla ambos equipos. Los equipos están distribuidos equitativamente en la línea: 10 vehículos de cada equipo en cada uno de los tres sectores.
  • La segunda línea (los sectores D, E y F). Una vez que el equipo atacante captura, al menos, una base de la primera línea, la batalla pasa a la segunda línea.
  • La tercera línea (no está dividida en sectores). Los objetivos principales, los cañones de alto calibre, están aquí. Para llegar, los atacantes primero deben capturar cualquier sector de la segunda línea.

  • Normandía
  • Kraftwerk
 
 
 
 
 
 
 
Fortín

El mapa tiene 5 fortines. Tan pronto como los agresores capturen al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden comenzar su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su propia cantidad de puntos de vida. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son virtualmente impenetrables desde el frente. Apunta a la parte trasera, donde el blindaje es significativamente más débil. El equipo agresor ganará tan pronto como destruya tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Un área del mapa que el equipo agresor debe controlar en un frente particular. Se utiliza la mecánica estándar de captura de base: cuando los vehículos agresores entran al círculo, comienza la captura del frente. Cuando los agresores capturan una base, controlan toda el área y la siguiente zona (vertical) se activa para la captura.

Capturado
Sin capturar
Zona de captura

Un área del mapa que el equipo agresor debe controlar en un frente particular. Se utiliza la mecánica estándar de captura de base: cuando los vehículos agresores entran al círculo, comienza la captura del frente. Cuando los agresores capturan una base, controlan toda el área y la siguiente zona (vertical) se activa para la captura.

Capturado
Sin capturar
Fortín

El mapa tiene 5 fortines. Tan pronto como los agresores capturen al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden comenzar su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su propia cantidad de puntos de vida. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son virtualmente impenetrables desde el frente. Apunta a la parte trasera, donde el blindaje es significativamente más débil. El equipo agresor ganará tan pronto como destruya tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene 5 fortines. Tan pronto como los agresores capturen al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden comenzar su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su propia cantidad de puntos de vida. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son virtualmente impenetrables desde el frente. Apunta a la parte trasera, donde el blindaje es significativamente más débil. El equipo agresor ganará tan pronto como destruya tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene 5 fortines. Tan pronto como los agresores capturen al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden comenzar su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su propia cantidad de puntos de vida. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son virtualmente impenetrables desde el frente. Apunta a la parte trasera, donde el blindaje es significativamente más débil. El equipo agresor ganará tan pronto como destruya tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene 5 fortines. Tan pronto como los agresores capturen al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden comenzar su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su propia cantidad de puntos de vida. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son virtualmente impenetrables desde el frente. Apunta a la parte trasera, donde el blindaje es significativamente más débil. El equipo agresor ganará tan pronto como destruya tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Un área del mapa que el equipo agresor debe controlar en un frente particular. Se utiliza la mecánica estándar de captura de base: cuando los vehículos agresores entran al círculo, comienza la captura del frente. Cuando los agresores capturan una base, controlan toda el área y la siguiente zona (vertical) se activa para la captura.

Capturado
Sin capturar
Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Un área del mapa que el equipo agresor debe controlar en un frente particular. Se utiliza la mecánica estándar de captura de base: cuando los vehículos agresores entran al círculo, comienza la captura del frente. Cuando los agresores capturan una base, controlan toda el área y la siguiente zona (vertical) se activa para la captura.

Capturado
Sin capturar
Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Un área del mapa que el equipo agresor debe controlar en un frente particular. Se utiliza la mecánica estándar de captura de base: cuando los vehículos agresores entran al círculo, comienza la captura del frente. Cuando los agresores capturan una base, controlan toda el área y la siguiente zona (vertical) se activa para la captura.

Capturado
Sin capturar
Zona de captura

Un área del mapa que el equipo agresor debe controlar en un frente particular. Se utiliza la mecánica estándar de captura de base: cuando los vehículos agresores entran al círculo, comienza la captura del frente. Cuando los agresores capturan una base, controlan toda el área y la siguiente zona (vertical) se activa para la captura.

Capturado
Sin capturar
 
 
 
 
 
 
 
Fortín

El mapa tiene 5 fortines. Tan pronto como los agresores capturen al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden comenzar su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su propia cantidad de puntos de vida. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son virtualmente impenetrables desde el frente. Apunta a la parte trasera, donde el blindaje es significativamente más débil. El equipo agresor ganará tan pronto como destruya tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Zona de captura

Un área del mapa que el equipo agresor debe controlar en un frente particular. Se utiliza la mecánica estándar de captura de base: cuando los vehículos agresores entran al círculo, comienza la captura del frente. Cuando los agresores capturan una base, controlan toda el área y la siguiente zona (vertical) se activa para la captura.

Capturado
Sin capturar
Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Un área del mapa que el equipo agresor debe controlar en un frente particular. Se utiliza la mecánica estándar de captura de base: cuando los vehículos agresores entran al círculo, comienza la captura del frente. Cuando los agresores capturan una base, controlan toda el área y la siguiente zona (vertical) se activa para la captura.

Capturado
Sin capturar
Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Fortín

El mapa tiene 5 fortines. Tan pronto como los agresores capturen al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden comenzar su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su propia cantidad de puntos de vida. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son virtualmente impenetrables desde el frente. Apunta a la parte trasera, donde el blindaje es significativamente más débil. El equipo agresor ganará tan pronto como destruya tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene 5 fortines. Tan pronto como los agresores capturen al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden comenzar su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su propia cantidad de puntos de vida. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son virtualmente impenetrables desde el frente. Apunta a la parte trasera, donde el blindaje es significativamente más débil. El equipo agresor ganará tan pronto como destruya tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene 5 fortines. Tan pronto como los agresores capturen al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden comenzar su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su propia cantidad de puntos de vida. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son virtualmente impenetrables desde el frente. Apunta a la parte trasera, donde el blindaje es significativamente más débil. El equipo agresor ganará tan pronto como destruya tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene 5 fortines. Tan pronto como los agresores capturen al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden comenzar su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su propia cantidad de puntos de vida. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son virtualmente impenetrables desde el frente. Apunta a la parte trasera, donde el blindaje es significativamente más débil. El equipo agresor ganará tan pronto como destruya tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Un área del mapa que el equipo agresor debe controlar en un frente particular. Se utiliza la mecánica estándar de captura de base: cuando los vehículos agresores entran al círculo, comienza la captura del frente. Cuando los agresores capturan una base, controlan toda el área y la siguiente zona (vertical) se activa para la captura.

Capturado
Sin capturar
Zona de captura

Un área del mapa que el equipo agresor debe controlar en un frente particular. Se utiliza la mecánica estándar de captura de base: cuando los vehículos agresores entran al círculo, comienza la captura del frente. Cuando los agresores capturan una base, controlan toda el área y la siguiente zona (vertical) se activa para la captura.

Capturado
Sin capturar
Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Un área del mapa que el equipo agresor debe controlar en un frente particular. Se utiliza la mecánica estándar de captura de base: cuando los vehículos agresores entran al círculo, comienza la captura del frente. Cuando los agresores capturan una base, controlan toda el área y la siguiente zona (vertical) se activa para la captura.

Capturado
Sin capturar
Zona de captura

Un área del mapa que el equipo agresor debe controlar en un frente particular. Se utiliza la mecánica estándar de captura de base: cuando los vehículos agresores entran al círculo, comienza la captura del frente. Cuando los agresores capturan una base, controlan toda el área y la siguiente zona (vertical) se activa para la captura.

Capturado
Sin capturar
Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Cada sector de la primera y de la segunda línea tiene una base. Cuando el equipo atacante captura una base, toma el control de toda la zona, y el siguiente sector (en sentido vertical) queda disponible para el ataque.

Por ejemplo:

Cuando capturan la base del sector A, los atacantes pueden iniciar las acciones de combate en el sector D. Podrán acceder a los sectores E y F cuando capturen B y C, respectivamente.

Reglas especiales para capturar bases en Línea del frente:

  • Infligirle daño a un vehículo o a sus módulos mientras captura una base no reinicia los puntos de captura. Solo detiene el progreso de ese vehículo en particular durante 5 segundos.
  • Para reiniciar los puntos de captura, deben destruir el vehículo en cuestión u obligarlo a que se vaya del círculo de la base.
  • Cuando consigan una determinada cantidad de puntos de captura de base, ya no ganarán experiencia. Esta restricción es para impedir un potencial abuso de las mecánicas.

Los sectores capturados no se pueden recuperar.

Cuando pierdan un sector, los defensores tendrán un minuto para irse de allí. Un ataque aéreo destruirá a los vehículos de los defensores que no se hayan ido de la zona cuando termine ese minuto.

Del mismo modo, un ataque aéreo destruirá a los vehículos del equipo atacante en los siguientes casos:

  • Si entran a una zona de la segunda línea sin haber capturado previamente el sector correspondiente de la primera línea.
  • Si entran en una zona de la tercera línea y no tomaron primero ningún sector de la segunda línea.

Cuantas más bases de la primera línea capturen, menos puntos necesitarán para capturar las bases de la segunda línea.

Cantidad de bases capturadas en la primera línea Cantidad de puntos de captura necesarios para tomar una base de la segunda línea
1 450
2 250
3 150

Características del objetivo

Cuando los atacantes capturan, al menos, un sector de la segunda línea, pueden avanzar a la tercera línea y atacar los objetivos principales (las cinco torretas con cañones). Todos los objetivos tienen las mismas características:

  • Resistencia: 3600 PV
  • Blindaje frontal y del techo: no se puede penetrar ni dañar con proyectiles HE
  • Blindaje lateral: 210 mm
  • Blindaje trasero: 90 mm
  • Puntos vulnerables: puerta (70 mm) y ventilación (25 mm)

Los cañones de alto calibre no rotan ni se mueven, pero pueden detectar vehículos enemigos. Su alcance de visión máximo es de 445 metros. Pueden transmitir información sobre las posiciones de los enemigos gracias a que su alcance de señal es ilimitado.

Duración de la batalla

La duración básica de una batalla en el modo Línea del frente es de 12 minutos. Las acciones efectivas del equipo atacante pueden aumentar el tiempo. Al capturar una base, se añaden 2 minutos. Al capturar la última base, se añaden 4 minutos.

Por ejemplo:

Los atacantes capturaron cinco bases (A, B, C, E y F). Debido a eso, la duración de la batalla aumentó 10 minutos y es ahora de 22 minutos. Si capturan la base D, añaden otros 4 minutos, para un total de 26 minutos.

Tiempo extra

Si se termina el tiempo de la batalla y hay, al menos, un vehículo del equipo atacante capturando una base, comienza el tiempo adicional.

La duración máxima del tiempo extra es de 90 segundos. Si los atacantes no logran capturar la base en ese lapso, pierden.

El tiempo extra termina antes en los siguientes casos:

  • Cuando los puntos de captura de base llegan a cero
  • Cuando no hay ningún atacante capturando una base

Vehículos de Línea del frente

Durante esta temporada, podrán usar vehículos de niveles VIII y IX para luchar en Línea del frente. Para entrar a la batalla solo podrán elegir vehículos de nivel VIII, pero también pueden tener vehículos de nivel IX preparados en sus garages. Una vez que los atacantes capturen cualquier sector de la segunda línea (D, E, F), ambos equipos podrán elegir sus vehículos de nivel IX cuando reaparezcan en batalla.

Para jugar al modo Línea del frente, les alcanza con tener, al menos, un vehículo de nivel VIII en sus garages. Sin embargo, para disfrutar más la experiencia de juego, recomendamos tener más vehículos de nivel VIII y IX. Si tienen varios vehículos de ambos niveles, podrán reaparecer más rápido después de que los destruyan. Además, podrán cambiar a un vehículo de nivel IX después de que capturen una base de la segunda línea.

Vehículos de alquiler

Si no tienen suficientes vehículos de niveles VIII y IX, pueden alquilarlos en la tienda desde la sección (Mejor).

Existen los siguientes dos tipos de alquiler:

  • Alquiler para una etapa. En este caso, los vehículos de alquiler estarán disponibles hasta que termine la etapa actual.
  • Oferta de fin de semana. Está disponible cuando falten dos días para el final de la etapa (sábado y domingo). Con esta oferta, pueden alquilar un vehículo para los dos días restantes y para toda la etapa siguiente. Por eso, el período de alquiler puede ser de 8 o 9 días.

El precio es el mismo en ambos casos.

Nivel del vehículo Precio
VIII 240.000 
IX 320.000 

Vehículos de alquiler de nivel VIII:

Vehículos de alquiler de nivel IX:

Además de alquilar vehículos con créditos, podrán recibir vehículos de alquiler de nivel IX cuando alcancen determinados niveles de Línea del frente:

Los vehículos de alquiler que reciben como recompensa están disponibles hasta que termine la etapa.

Los vehículos que figuran arriba son réplicas de los correspondientes vehículos investigables con sus mejores configuraciones. Solo se pueden usar en Línea del frente. Los vehículos de alquiler estarán disponibles incluso si ya tienen la versión original del vehículo. Por esa razón, es posible que tengan dos tanques idénticos en sus garages: el T-44 y el T-44 FL.

Los vehículos de alquiler vienen con espacios temporales y con tripulaciones entrenadas al 75 %. Pueden transferir tripulantes a un vehículo de alquiler de la misma nación y el mismo tipo sin costo y sin necesidad de reentrenamiento.

Fin del período de alquiler

Cuando termina el período de alquiler, el vehículo permanece en sus garages, pero ya no podrán luchar en él.

Sí podrán quitar el vehículo del garage. Para hacerlo, hagan clic derecho en el vehículo dentro del panel de vehículos y elijan Quitar. El vehículo se irá junto con su espacio, cualquier equipamiento que tuviera montado irá al Depósito, y los tripulantes quedan en el Cuartel. La XP de combate obtenida se distribuye entre los vehículos de nivel I que sean de la misma nación que el vehículo quitado.

Reservas de combate

En las batallas de Línea del frente, podrán usar reservas de combate, que brindan distintas bonificaciones.

Las reservas de combate se dividen en las siguientes tres categorías:

Reservas de ataque

Reservas de reconocimiento

Reservas tácticas

  • Reservas de ataque
  • Reservas de reconocimiento
  • Reservas tácticas

Ataque de artillería

Ordena a la artillería que ataque el área objetivo con proyectiles HE. Los vehículos que se encuentran en el centro del impacto reciben mucho daño.

Ataque aéreo

Ordena a un avión que deje caer bombas en el área objetivo para aturdir e infligir daño a los vehículos enemigos. Los vehículos que se encuentran en el centro del impacto reciben mucho daño.

Campo minado

Despliega un campo minado activo en el área seleccionada durante cierto período. Las minas se pueden destruir con disparos o con una explosión. Los enemigos pueden detectar las minas cuando están cerca de ellas o con las reservas de combate Vuelo de reconocimiento o Centinela.


Vuelo de reconocimiento

Envía un avión de reconocimiento a estudiar una línea en una zona amplia. Los vehículos avistados por el avión quedarán detectados y permanecerán visibles durante cierta cantidad de tiempo. Detecta campos minados.

Cortina de humo

Despliega cortinas de humo que ocultan a los vehículos aliados. Los vehículos enemigos que estén dentro del humo tienen menos alcance de visión.

Centinela

Aumenta el parámetro de ocultamiento de tu vehículo durante 3 segundos luego de que se detiene y disminuye el ocultamiento de los vehículos enemigos, ya sea que estén en movimiento o detrás de vegetación. Otorga una bonificación pasiva al alcance de visión y detecta las minas enemigas. No funciona si el vehículo está en movimiento.


Inspirar

Mejora el rendimiento de la tripulación del vehículo y de los vehículos aliados dentro de un radio determinado. Añade un % de bonificación a la cualificación principal de todos sus tripulantes. El jugador que la aplique recibirá un efecto mejorado.

Ingeniería

Otorga una bonificación a la velocidad de captura o al bloqueo de captura. Además, reduce el tiempo que toma actualizar los círculos de reabastecimiento y acelera el reabastecimiento de la munición.

Reparaciones de campo

Recupera gradualmente cierto porcentaje de los puntos de vida de tu vehículo. Cuando está activo, reduce el daño recibido de las minas y acelera la recuperación de PV de los vehículos que estén dentro de un círculo de reabastecimiento.


  • https://content-wg.gcdn.co/locdoc/general_guide/frontline/attack_32.png
  • https://content-wg.gcdn.co/locdoc/general_guide/frontline/recon_32.png
  • https://content-wg.gcdn.co/locdoc/general_guide/frontline/tactical_32.png

Las reservas de combate solo se pueden montar en un espacio de la categoría correspondiente. Todos los vehículos tienen un espacio de cada categoría. Sin embargo, cada tipo de vehículo posee su propia configuración de espacios.

  Espacio 1 Espacio 2 Espacio 3
Tanques ligeros y AAP
Tanques medianos
Tanques pesados
Cazatanques

Los espacios se desbloquean gradualmente a medida que alcanzan nuevos rangos: el primer espacio está disponible desde el comienzo, mientras que el segundo y el tercero se desbloquean al alcanzar los rangos de sargento y teniente, respectivamente.

Pueden mejorar las reservas en batalla. La reserva del primer espacio recibirá una mejora al alcanzar los rangos de capitán y mayor. Por su parte, la del segundo espacio mejorará con el rango de general. Pero la reserva del tercer espacio no se puede mejorar. Siempre tendrá el efecto del primer nivel, independientemente del rango.

Por ejemplo:

Ingresaron a la batalla en tanque ligero HWK 12 con las siguientes reservas de combate:

  • Cortina de humo (reserva de reconocimiento, espacio 1)
  • Inspirar (reservas táctica, espacio 2)
  • Ataque de artillería (reservas de ataque, espacio 3)

Cuando comienza la batalla, solo pueden usar Cortina de humo. Desbloquearán Inspirar cuando alcancen el rango de sargento, mientras que Ataque de artillería estará disponible cuando tengan el rango de teniente.

Cortina de humo mejora dos veces: al segundo nivel cuando alcanzan el rango de capitán y al tercer nivel con el rango de mayor. Inspirar mejora al segundo nivel cuando alcanzan el rango de general. Ataque de artillería no se puede mejorar, porque está montada en el tercer espacio.

Nivel máximo de reserva según el tipo de vehículo

Activación de las reservas de combate

Cuando comienza una etapa de Línea del frente, todos los jugadores tienen una reserva de cada categoría:

  • Vuelo de reconocimiento
  • Inspirar
  • Ataque de artillería

Para acceder a otras reservas, deben activarlas con puntos de reservas de combate que obtienen al alcanzar niveles de Línea del frente.

Para activar una reserva, hagan lo siguiente:

  1. Hagan clic en el ícono de Línea del frente que está en el garage.
  2. Ve a la sección (Reservas de combate).
  3. Elige una reserva y haz clic en Activar.

Las reservas estarán disponibles hasta que termine la etapa actual. Si quieren usarlas en la siguiente etapa, tendrán que activarlas otra vez.

Montaje de reservas de combate

Si quieren usar reservas de combate en una batalla, deben montarlas en los espacios antes de que comience la batalla.

De forma predeterminada, Vuelo de reconocimiento, Inspirar y Ataque de artillería se montan en todos los vehículos de nivel IX. Sin embargo, pueden reemplazarlas por otras reservas.

Para montar una reserva, hagan lo siguiente:

  1. Hagan clic en el espacio correspondiente del vehículo que quieran.
  2. Elijan una reserva y hagan clic en Aplicar.

Solo pueden montar las reservas que tengan activadas.

Reaparición en batalla

Si destruyen su vehículo en Línea del frente, aún podrán seguir participando de la batalla. Podrán reaparecer en el campo de batalla y seguir luchando.

Cuando destruyan su vehículo, verán la pantalla de reaparición, en donde pueden elegir un nuevo vehículo para volver a la batalla. También pueden usar el mismo vehículo para reaparecer, pero siempre y cuando hayan pasado 7 minutos desde su destrucción.

Cuando comience la batalla, tendrán un vehículo en la reserva para reaparecer. Cada 5 minutos, aparece un nuevo vehículo. En la reserva puede haber hasta 2 vehículos. Si destruyen su vehículo y no les queda ningún otro en la reserva, tendrán que esperar hasta que llegue uno nuevo. Luego, podrán elegir un vehículo y volver al campo de batalla.

No hay límite en cuanto a la cantidad total reapariciones que se pueden obtener.

Además de un vehículo, también deben elegir un punto de reaparición para volver. Tendrán varias opciones. Los puntos de reaparición en donde tengan muchas probabilidades de encontrar a un enemigo están marcados con el ícono especial .

No pueden reaparecer en un sector en donde haya 12 aliados combatiendo.

Si están en una AAP, tampoco pueden reaparecer donde haya otra AAP.

Las mecánicas de reaparición les permiten moverse a otro sector rápidamente cuando, por ejemplo, quieren apoyar a sus aliados en el otro flanco. Para ir a la pantalla de Reaparición, mantengan presionada la tecla J durante 15 segundos. Si lo hacen, su vehículo se autodestruirá.

Círculos de reabastecimiento

Hay círculos de reabastecimiento en todas las líneas. Estos círculos restablecen los puntos de vida de los vehículos, reparan los módulos dañados, curan a todos los tripulantes heridos y recargan sus municiones.

Los círculos de reabastecimiento son comunes a todos los jugadores. Puede haber varios vehículos en un círculo de reabastecimiento al mismo tiempo.

Los círculos de reabastecimiento no estarán disponibles en los siguientes casos:

  • Cuando su vehículo esté recuperado, no podrán usar el mismo círculo de reabastecimiento durante los siguientes dos minutos.
  • Cuando su vehículo recibe daño dentro de un círculo de reabastecimiento. En ese caso, el círculo de reabastecimiento no estará disponible durante 5 minutos.
Incluso si un círculo de reabastecimiento no está disponible para ustedes, otros participantes sí podrán usarlo.

Después de una batalla, se les cobrará el costo total por los puntos de vida del vehículo que hayan restaurado, pero no más del 100 % de su resistencia. Esta regla también se aplica a los vehículos destruidos.

Por ejemplo:

Usaron un círculo de reabastecimiento tres veces durante la batalla para recuperar un 20 % de los puntos de vida del vehículo cada vez. Por eso, restauraron un 60 % de los PV del vehículo y deberán pagar por esa cantidad.

Uno de sus aliados recuperó un 60 % de los puntos de vida de su vehículo dos veces. Sin embargo, solo tendrá que pagar por el 100 % de los puntos de vida, no por el 120 %. En otras palabras, las reparaciones luego de alcanzar la durabilidad total del vehículo son gratis.

Se les cobrarán todos los proyectiles que usen en batalla. En ese caso, si la cantidad de proyectiles excede la capacidad del compartimento de munición, el costo de los proyectiles adicionales se descontará de sus ganancias de batalla.

Por ejemplo:

La capacidad del compartimento de munición del LT-432 es de 50 proyectiles. Al luchar en este tanque, reabastecieron la munición en círculos de reabastecimiento y gastaron un total de 70 proyectiles. El costo de los 20 proyectiles se descuenta de lo que ganen en la batalla, y el de los otros 50 se cobra en las reparaciones.

Los círculos de reabastecimiento no afectan a los consumibles. Al igual que en Batallas Aleatorias, los consumibles que hayan usado al menos una vez se eliminarán después de la batalla.

Características económicas

Como las reglas para las batallas de Línea del frente difieren de las de las Batallas Aleatorias, la economía del modo también tiene sus propias características, que son las siguientes:

  • El costo por reparar un vehículo no varía según la cantidad de veces que lo hayan destruido en la batalla. Si lo destruyen varias veces, pagarán lo mismo que pagarían si lo hubieran destruido una sola vez.
  • Los créditos se ganan según las fórmulas de las Batallas Aleatorias. Sin embargo, en Línea del frente no se usa un coeficiente multiplicador para los créditos en el caso de una victoria. En vez de esto, recibirán adicionalmente 30.000 por victoria y 10.000 por derrota.
  • Según el rango que hayan alcanzado en batalla, se aplican otros coeficientes para la experiencia. Al igual que en Batallas Aleatorias, obtienen una bonificación de 50 % a la experiencia base en victorias. Esta bonificación no afecta su rango ni la experiencia de Línea del frente. La experiencia se distribuye entre todos los vehículos que hayan usado en la batalla según el rendimiento con cada vehículo.

Estas reglas solo cuentan si lucharon por su equipo hasta que terminó la batalla. Si abandonan la batalla antes, las bonificaciones adicionales a los créditos y la experiencia no aplican, y deberán pagar el costo total por las reparaciones.

Si hay problemas técnicos, tienen 5 minutos para volver al campo de batalla y obtener los pagos adicionales según el resultado de la batalla.

En el modo Línea del frente, hay reservas personales, una reserva de pagos de batalla y mayor ganancia para los vehículos premium.

Progreso en Línea del frente

En Línea del frente, hay seis rangos. Comienzan la batalla como soldado y avanzarán a través de los rangos durante el combate. El progreso depende de la cantidad de experiencia obtenida y esta, a su vez, depende de las acciones eficientes llevadas a cabo en la batalla (capturar o defender una base, destruir objetivos principales). También se tiene en cuenta la cantidad total de experiencia que hayan ganado con los vehículos que usaron en batalla.

Cuanta más experiencia ganen, mayor será el rango. El rango final cuando termina la batalla es el que les da experiencia de Línea del frente y una bonificación a la experiencia de combate. Esta bonificación se aplica sobre la experiencia base total que ganan con todos los vehículos que usaron.

 
Soldado

Sargento

Teniente

Capitán

Mayor

General
Experiencia de Línea del Frente 0 150 350 600 900 1200
Bonificación a la experiencia de combate 0 +10 % +25 % +50 % +100 % +200 %

Al ganar experiencia de Línea del frente, mejorarás tu nivel dentro de la etapa actual. Hay 15 niveles en Línea del frente. Por alcanzar cada nivel nuevo, recibirás recompensas.

Comienzas cada etapa en el mismo nivel.

Experiencia de Línea del frente para alcanzar un nivel nuevo

Expandir
Nivel Experiencia de Línea del frente para alcanzar el nivel
1 0
2 400
3 500
4 600
5 700
6 800
7 1000
8 1100
9 1200
10 1300
11 1400
12 1500
13 1600
14 1700
15 2000
Reducir

Puntos del Pase de batalla y otras recompensas

Al luchar en Línea del frente, ganarán distintas recompensas, no solo por alcanzar nuevos niveles, sino también por el rendimiento que hayan tenido en batalla.

Puntos del Pase de batalla

Al igual que en otros modos, la cantidad de puntos de Pase de batalla que reciban en Línea del frente dependerá del resultado de la batalla y de su posición en los resultados del equipo según la XP obtenida.

Tu posición en los resultados del equipo según XP obtenida. Puntos por victoria Puntos por derrota o empate
Los 5 mejores 25 10
Los 20 mejores 10 5

Además de ganar puntos por los resultados de batalla, también reciben 20 puntos del Pase de batalla por cada nivel de Línea del frente que alcancen.

Los puntos que reciban en Línea del frente no se tienen en cuentan para el límite de puntos del vehículo. Pueden ganar puntos de Pase de batalla en Línea del frente incluso después de haber alcanzado el límite de puntos.

Recompensas por niveles de Línea del frente

Además de puntos de Pase de batalla, también reciben directivas y puntos de reservas de combate por aumentar su nivel de Línea del frente.

Cuando alcancen el segundo y el quinto nivel, reciben el M46 Patton FL y el Conqueror FL para alquilar, respectivamente.

Directivas

En Línea del frente, puedes conseguir las siguientes directivas:

Purga de ventilación
Aislamiento de escape

Engrasado del estabilizador
Filtro de combustible de repuesto

Compartimiento ordenado de munición
Lentes pulidas

Puntos de reservas de combate

Los puntos de reservas de combate sirven para activar las reservas de combate. La cantidad de puntos de reservas de combate que reciban depende del nivel que alcancen:

  • Nivel 5, 10 y 15: 3
  • Nivel 2: 2
  • Todos los niveles restantes: 1

Insignias

Recibirán una insignia por alcanzar el nivel máximo en las cuatro etapas de la temporada actual.

Recompensas por rendimiento en batalla

Pueden recibir las siguientes recompensas por su efectividad en batalla:

Maestro del ataque

Como atacante, obtén 100 puntos de captura de base o destruye un objetivo principal enemigo.

Escudo de hierro

Como defensor, inflige 1800 puntos de daño a vehículos enemigos que estén en círculos de bases a menos de 150 m de los objetivos principales.

General del ejército

Sé el jugador con más XP al final de la batalla y alcanza el rango de General.

Cañón supremo

Se otorga a los jugadores que infligieron y asistieron con la mayor cantidad de daño durante una batalla (al menos 10000).

Ejército pequeño

Como parte de un pelotón, destruye 20 o más vehículos enemigos. Cada miembro del pelotón recibirá esta recompensa.

Rendimiento en el modo

Línea del frente exige más recursos del sistema que las Batallas Aleatorias normales. Esto se debe a varios factores clave que están específicamente relacionados con Línea del frente, incluyendo el tamaño de los mapas, la gran cantidad de objetivos y vehículos que hay sobre ellos y el uso de las reservas de combate. Es posible que los jugadores que tengan computadoras y tarjetas gráficas con características bajas se topen con problemas de rendimiento al jugar en Línea del frente. Para evitar estos inconvenientes y jugar de la forma más cómoda posible, cambien los ajustes gráficos en el cliente del juego para que se adapten a la capacidad de sus computadoras.

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