Entrenamiento de tripulación

La tripulación es el elemento principal que conecta a un jugador con un vehículo. Cada miembro de la tripulación tiene su propia cualificación: comandante, conductor, artillero, cargador u operador de radio. La maestría en el control de un vehículo, así como también las distintas pericias y habilidades, mejoran significativamente el rendimiento en batalla de un vehículo.

Cualificación principal

El nivel de la cualificación principal determina las características de rendimiento de un vehículo. Luego de entrenar a tu tripulación al 100 % en su cualificación principal, las pericias y habilidades se vuelven disponibles para obtener una superioridad aún mayor en las batallas.

El entrenamiento del comandante es de vital importancia. Cada 10 % de las habilidades de combate del comandante otorga un 1 % de bonificación a toda la tripulación. Por ejemplo, si tu comandante está entrenado al 50 %, entonces la tripulación está entrenada al 55 %; si el comandante está entrenado al 100 %, la tripulación lo estará al 110 %, y así sucesivamente.

La maestría en cualificación principal efectiva está determinada por dos factores:

  • Nivel de cualificación. El nivel de la cualificación principal de un tanquista.
  • Maestría de control del vehículo. Los miembros de la tripulación pueden usar sus habilidades al máximo solo en el vehículo para el cual han sido entrenados, o en vehículos Premium del mismo tipo y la misma nación.

Entrenamiento de cualificación principal

Al reclutar un miembro de la tripulación, puedes elegir uno de los tres niveles de cualificación principal:

  1. Cursos rápidos. Los cursos son gratis, pero los tanquistas se entrenan solo al 50 %. Este nivel de entrenamiento está configurado como predeterminado al reclutar un miembro de tripulación.
  2. Escuela regimental. Los tanquistas se entrenan al 75 % por 20.000 créditos.
  3. Academia de tanques. Los tanquistas se entrenan al 100 % por 200 de oro.

Los Reclutas, los tanquistas en vehículos de nivel I, vehículos Premium y vehículos de recompensa se entrenan al 100 % de forma predeterminada.

La forma más común de aumentar la maestría de la tripulación al 100 % es ganar experiencia en batallas. Cada tanquista recibe la misma cantidad de experiencia por cada batalla que el vehículo. Mientras más efectivos sean los miembros de tripulación en batalla, más rápido se entrenarán.

Sin embargo, entrenar a un tanquista al 100 % solo mediante la obtención de experiencia de combate puede ser una aventura demasiado larga. Para acelerar el entrenamiento de la cualificación, puedes hacer lo siguiente:

  • Entrenar al tanquista reclutado en la Escuela regimental o en la Academia de tanques por moneda del juego.
  • Usar reservas personales para ganar más experiencia de tripulación.
  • Activar la opción Acelerar entrenamiento de tripulación de los vehículos de élite.

Acelerando el entrenamiento por moneda del juego

Si ya tienes tanquistas entrenados a menos del 75 %, podrás enviarlos a la Escuela regimental o a la Academia de tanques en cualquier momento. Para entrenar a los miembros de la tripulación, haz lo siguiente:

  1. Elige el vehículo del Garage y el tanquista cuyo nivel quieres aumentar.
  2. Selecciona Archivo personal del menú. En la pestaña Entrenamiento, elige Academia de tanques o Escuela regimental.

También puedes entrenar a todos los miembros de la tripulación al mismo tiempo. Haz clic en (Operaciones de tripulación), y en la sección Reentrenamiento de tripulación, haz clic en Reentrenar. Elige el nivel de entrenamiento (Escuela regimental o Academia de tanques) en la ventana Reentrenamiento de tripulación y haz clic en Reentrenar. Solo se entrenarán los tanquistas cuyo nivel de cualificación principal sea menor al 75 %.

Acelerar el entrenamiento de tripulación en vehículos de élite

La opción Entrenamiento acelerado está disponible en los vehículos de élite. Si la activas, toda la experiencia obtenida a bordo de este vehículo se gastará para entrenar a la tripulación. El miembro de la tripulación menos entrenado se entrenará el doble de rápido y estará marcado con el ícono .

Para acelerar el entrenamiento de tripulación en vehículos de élite, haz lo siguiente:

  1. Elige el vehículo en el Garage.
  2. Marca la casilla Entrenamiento acelerado sobre el panel de miembros de tripulación, en la esquina superior izquierda de tu Garage.
Tras activar esta opción, a partir de ese momento, toda la experiencia de combate obtenida a bordo de este vehículo, se gastará en el entrenamiento de tanquistas. La experiencia ya ganada en este vehículo no se eliminará.

Habilidades y pericias de tripulación

Luego de entrenar la cualificación principal de los miembros de tu tripulación al 100 %, habrá más pericias y habilidades disponibles.

Las pericias y las habilidades pueden ser universales o individuales. Las pericias y las habilidades universales están disponibles para todos los miembros de la tripulación; las individuales, para ciertas cualificaciones. En los casos en los que un tanquista realiza varias funciones en un vehículo, podrá entrenar todas las pericias y las habilidades disponibles para cada función.

Los efectos de las pericias y las habilidades difieren:

  • Las habilidades entran en vigor luego de comenzado el entrenamiento. Este efecto aumenta con el nivel de la habilidad.
  • Las pericias entran en vigor luego de alcanzar el 100 %.

  • Common Perks and Skills
  • Commander
  • Driver
  • Gunner
  • Loader
  • Radio Operator
Repairs

Accelerates repairs to damaged modules. Effective skill level is averaged across the entire crew. The skill is cumulative with the effects of Toolbox and Large Repair Kit.

Concealment

Reduces vehicle visibility. This skill is cumulative with the effects of camouflage (for the corresponding map types) and Camouflage Net, as well as Natural Cover.

Firefighting

Enhances firefighting abilities. Effective skill level is averaged across the entire crew. This skill is cumulative with the effect of Experienced Firefighters.

Braterstwo broni

Improves major qualifications and all skills for the entire crew. This perk is cumulative with the effects of Improved Ventilation and Venting System, Extra Combat Rations, as well as Vent Purge. Comes into effect after all crew members reach 100%.

Mentor

Provides additional experience to all crew members except the Commander.

Recon

Increases Maximum View Range. The skill is more effective if observation devices are damaged, or when combined with Situational Awareness, Coated Optics, Experimental Optics, and Binocular Telescope.

Jack of All Trades

Enables the Commander to master every qualification and replace knocked-out crew members. Only major qualifications can be substituted. The replacement effect diminishes with each crew member knocked out.

Eagle Eye

Enables the Commander to identify critically damaged modules on targeted vehicles within the view range. Is effective both in indirect and direct fire modes.

Sixth Sense

Enables the Commander to identify whether the vehicle has been spotted by the enemy. This perk is cumulative with the effect of Increased Focus.

Controlled Impact

Decreases ramming damage to your vehicle and increases ramming damage to an enemy vehicle. The skill is effective only while your vehicle is in motion. The skill is ineffective when two allied vehicles collide.

Off-Road Driving

Reduces ground resistance when driving on soft and moderately soft terrain. Lower ground resistance increases vehicle maneuverability and acceleration. The skill is cumulative with the effects of Additional Grousers.

Smooth Ride

Improves accuracy when firing on the move. The skill is not effective if the vehicle is stationary or rotating. The skill is cumulative with the effects of Vertical Stabilizer and Gearbox Intricacy.

Preventative Maintenance

Reduces the chance of engine fire by preventing gas or oil leakage in the engine compartment. The perk is cumulative with the effects of Automatic Fire Extinguishers.

Clutch Braking

Increases vehicle traverse speed.This skill is cumulative with the effects of Additional Grousers, Lend-Lease Oil, Quality Oil, Removed Speed Governor, 100-octane Gasoline, and 105-octane Gasoline, as well as Combat Course.

Designated Target

Makes targeted enemy vehicles visible for two more seconds. The perk is effective both in direct and indirect fire modes. If two Gunners have the perk, the effect is not cumulative. This skill is cumulative with the effect of Focus on Target.

Armorer

Improves accuracy of a damaged gun. If two Gunners have the skill, only the higher rating is effective. The skill is cumulative with the effects of Vertical Stabilizer.

Deadeye

Increases the chance to cause damage to enemy vehicle modules and crew. It is effective only with AP, APCR, and HEAT shells. If two Gunners have the perk, the effect is not cumulative.

Snap Shot

Improves accuracy during turret rotation. If two Gunners have the skill, only the higher rating is effective. The skill is cumulative with the effects of Vertical Stabilizer and Steady Hand.

Intuition

Creates a chance that the Loader will promptly switch between shell types, either while the gun is loaded or during the loading process. Loading of a new shell type resumes exactly from the point at which it was stopped. If two Loaders have the perk, the effect increases.

Adrenaline Rush

Accelerates gun loading if the vehicle has less than 10% of its hit points left. If two Loaders have the perk, the effect is not cumulative. The perk is cumulative with the effects of Gun Rammer.

Safe Stowage

Increases ammo rack durability: the shells do not come into contact with each other. If two Loaders have the perk, the effect is not cumulative. The perk is cumulative with the effects of "Wet" Ammo Rack and Shell Organizer.

Situational Awareness

Extends View Range. If two Radio Operators have the skill, only the higher rating is effective. The skill is cumulative with the effects of Recon, Coated Optics, Experimental Optics, and Binocular Telescope.

Call for Vengeance

Enables a Radio Operator who survived the destruction of his vehicle to report enemy positions for another two seconds. If two Radio Operators have the perk, the effect is not cumulative. The perk is cumulative with the effect of Duty Comes First.

Signal Boosting

Extends Signal Range. If two Radio Operators have the skill, only the higher rating is effective.

Relaying

Extends Signal Range of allied communications within vehicle's radio coverage. Does not affect the Signal Range of your vehicle. If two Radio Operators have the skill, only the higher rating is effective.

Luego de entrenar una pericia o habilidad adicional al 100 %, un tanquista puede comenzar a entrenar la siguiente. Para entrenar la siguiente pericia o habilidad, los tanquistas necesitan el doble de experiencia que necesitaron para entrenar la anterior.

Entrenamiento de habilidades y pericias

El entrenamiento de habilidades y pericias comienza de 0 %. El nivel de entrenamiento aumenta obteniendo experiencia de combate.

El nivel de una pericia o una habilidad que se está entrenando se puede aumentar en cualquier momento. Hay tres formas de acelerar el entrenamiento de una habilidad o pericia:

  • Entrenamiento por experiencia libre. Luego de cada batalla, un 5 % de la experiencia de combate se convierte en experiencia libre. También puedes ganar experiencia libre convirtiendo experiencia de combate de los vehículos de élite a cambio de oro.
  • La opción Entrenamiento acelerado de los vehículos de élite.
  • Activar reservas personales.

Para acelerar el entrenamiento de una habilidad o pericia por experiencia libre:

  1. Selecciona el vehículo en el Garage y el tanquista cuyo nivel quieres aumentar.
  2. Elige Archivo personal en el menú.
  3. En la sección Habilidades, haz clic en Aumentar.
  4. Elige el nivel de entrenamiento en la ventana Entrenamiento por experiencia libre y haz clic en Intercambiar.
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