El equipamiento es una categoría de sistemas, piezas y componentes adicionales que pueden mejorar las características de combate de un vehículo y minimizar sus debilidades.

 
 

Equipamiento estándar

Este tipo de equipamiento básico se puede comprar con una moneda del juego: créditos. También se obtiene al completar algunos logros y en eventos. Se divide en varias clases y categorías.

  • Clases de equipamiento
  • Categorías de equipamiento y espacios

El equipamiento estándar se divide en tres clases, según su costo y el nivel de vehículo en donde se puede montar. Mientras mayor sea la clase del equipamiento, mayor será el costo. El nivel de un vehículo determina la clase de equipamiento que se le puede montar:

  • Los vehículos de nivel II - IV, además de algunos de nivel V y superior, pueden montar equipamiento de clase 3.
  • Los vehículos de nivel V - VII, además de algunos de nivel VIII y superior, usan equipamiento de clase 2.
  • Los vehículos de nivel VIII - X, equipamiento clase 1.

Las excepciones son la Red de camuflaje y las Protecciones antifragmentación.

Red de camuflaje está disponible en dos formas: la clase 3, que se puede montar en vehículos de nivel II al IV, y la clase 2, que se monta en vehículos de nivel V al X.

Las Protecciones antifragmentación no tienen clases. En lugar de eso, hay cuatro versiones disponibles, cada una pensada para determinados tipos de vehículo y niveles, como figura a continuación:

  • Liviana: se podrá montar en tanques ligeros de niveles V al X y en cazatanques ligeros o AAP que tengan chasis de TL.
  • Mediana: se podrá montar en tanques pesados de niveles V al VII, en tanques medianos de niveles V a X y en cazatanques o AAP con chasis de TM.
  • Grande: se podrá montar en tanques pesados de nivel VIII al X, además de en cazatanques y AAP que pesen menos de 75 toneladas.
  • Supergrande: se podrá montar en tanques pesados de niveles VIII a X y en cazatanques o AAP que pesen 75 toneladas o más.

Además de las clases, el equipamiento estándar se divide en las siguientes cuatro categorías, que mejoran una de las características del vehículo:

Potencia de fuego
Resistencia
Movilidad
Exploración

Cada tipo de equipamiento estándar está asignada a la categoría que modifica.

Esto no incluye al Mecanismo de rotación mejorado, que le corresponde a dos categorías (potencia de fuego y movilidad) y Ventilación mejorada, que le corresponde a las cuatro.

El equipamiento se coloca en los espacios que se habilitan a partir de los vehículos de nivel II. La cantidad de espacios disponibles depende del nivel del vehículo.

Desde nivel VI, al primer espacio se le asigna una categoría según el tipo de vehículo. Si la categoría del equipamiento corresponde con la categoría del espacio en donde se monta, el equipamiento le otorga una bonificación mejorada al vehículo. Si las categorías no coinciden o el espacio no tiene categoría, la pieza de equipamiento otorgará la bonificación estándar.

Tanques ligeros
Exploración
Tanques medianos
Movilidad
Tanques pesados
Resistencia
Cazatanques, AAP
Potencia de fuego

Elijan una pestaña de categoría de equipamiento para ver más detalles sobre el efecto y el costo de cierto equipamiento. En la descripción del equipamiento, el primer valor es el efecto estándar y el segundo valor es el efecto mejorado (cuando las categorías del equipamiento y el espacio coinciden).
 
Potencia de fuego
 
Resistencia
 
Movilidad
 
Exploración
Potencia de fuego
Ventilación mejorada
+5 % / +6 % a todas las habilidades de la tripulación
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Barra de carga de cañón
−10 % / −11,5 % al tiempo de recarga
Costo
Clase 2:
300 000
Clase 1:
600 000
Ajuste de mira mejorado
+10 % / +11,5 % a la velocidad de apuntamiento
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Estabilizador vertical
−20 % a la dispersión durante el movimiento y la rotación del vehículo
Costo
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Apuntamiento mejorado
−5 % / −7 % al tamaño de la retícula
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Mecanismo de rotación mejorado
+10 % / +12,5 % a la velocidad de rotación de la torreta o el cañón para los vehículos con cabinas inmóviles
+10 % / +12,5 % a la velocidad de rotación del vehículo
−10 % / −12,5 % a la dispersión durante el movimiento y la rotación del vehículo, además de la rotación de la torreta
Costo
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Resistencia
Ventilación mejorada
+5 % / +6 % a todas las habilidades de la tripulación
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Protección antifragmentación
-50 % / -60 % al daño de proyectiles AE que absorbe el blindaje y al daño por choques
+50 % / +60 % a la protección de la tripulación contra heridas
−10 % / −15 % a la duración del aturdimiento
−20 % / −25 % a la duración del aturdimiento adicional si el vehículo ya estaba aturdido
Costo
Liviana:
50 000
Mediana:
200 000
Grande:
500 000
Extra grande:
750 000
Endurecimiento mejorado
 Efecto: Restaura todos los puntos de vida de la suspensión luego de las reparaciones.
+8 % / +10 % a los puntos de vida del vehículo
+50 % / +65 % a la resistencia de la suspensión
+15 % / +20 % a la velocidad de reparación de la suspensión
+10 % / +10 % a la capacidad de carga de la suspensión
−50 % / −65 % al daño del chasis causado por el daño a la suspensión durante el impacto
Costo
Clase 3:
40 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Configuración modificada
 Efecto: Evita el incendio de un tanque de combustible, la explosión del compartimento de municiones y la destrucción del motor durante una batalla tras la destrucción de uno de estos módulos.
+25 % / +35 % a la velocidad de reparación
+100 % / +150 % a la resistencia del compartimento de municiones, el tanque de combustible y el motor
−50 % / −65 % a la penalización de la velocidad de recarga y a la pérdida de potencia del motor cuando los módulos están dañados
−50 % / −65 % a la probabilidad de que se produzca un incendio
Costo
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Movilidad
Ventilación mejorada
+5 % / +6 % a todas las habilidades de la tripulación
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Garras de tracción adicionales
+15 % / +20 % a la velocidad de rotación del vehículo
+10 % / +15 % al mantenimiento de la velocidad al moverse por cualquier tipo de terreno
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
250 000
Clase 1:
500 000
Mecanismo de rotación mejorado
+10 % / +12,5 % a la velocidad de rotación de la torreta o el cañón para los vehículos con cabinas inmóviles
+10 % / +12,5 % a la velocidad de rotación del vehículo
−10 % / −12,5 % a la dispersión durante el movimiento y la rotación del vehículo, además de la rotación de la torreta
Costo
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Turbocargador
+7,5 % / +10 % a la potencia del motor
+4 km/h / +5 km/h a la velocidad máxima hacia delante
+2 km/h / +3 km/h a la velocidad máxima hacia atrás
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Exploración
Ventilación mejorada
+5 % / +6 % a todas las habilidades de la tripulación
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Telescopio binocular
+25 % / +27,5 % al alcance de visión de un vehículo inmóvil (hasta 445 m)
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Red de camuflaje
Aumenta el ocultamiento de un vehículo inmóvil:
+5 % / +7,5 %
+10 % / +12,5 %
+15 % / +17,5 %
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
100 000
Sistema de escape silencioso
Aumenta el ocultamiento de un vehículo inmóvil o en movimiento:
+3 % / +4 %
+6 % / +8 %
+5 % / +6 %
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Ópticas revestidas
+10 % / +11,5 % al alcance de visión (hasta 445 m)
Costo
Clase 3:
50 000
Clase 2:
200 000
Clase 1:
600 000
Equipo de radio mejorado
+1,5 s / +2 s al tiempo que permanecen detectados los vehículos enemigos
−1,5 s / −2 s al tiempo que tu vehículo permanece visible a ojos del enemigo
Costo
600 000
Sistema de visión del comandante
−15 % / −20 % al ocultamiento de los vehículos enemigos detrás del follaje
−10 % / −12,5 % al ocultamiento de los vehículos enemigos en movimiento
Costo
600 000

Equipamiento mejorado

Este valioso equipamiento se puede comprar con bonos y tiene mejores características que el estándar, incluso cuando este último se coloca en el espacio más adecuado. Sin embargo, el equipamiento mejorado tiene la desventaja de no estar vinculado a ninguna de las cuatro categorías de equipamiento, por lo que no recibe bonificaciones adicionales al colocarlo en un espacio especial.

Sistema de ventilación
+8.5 % a todas las pericias de la tripulación
Equipamiento avanzado de estabilización
-27.5 % a la dispersión durante la rotación y el movimiento del vehículo
Sistema de carga innovador
-13.5 % al tiempo de recarga
Ajuste de mira mejorado resistente al desgaste
+13.5 % a la velocidad de apuntamiento
Ópticas experimentales
+13,5 % al alcance de visión (hasta 445 m)
Compresor mejorado
+12.5 % a la potencia del motor
+6 km/h a la velocidad máxima hacia delante
+4 km/h a la velocidad máxima hacia atrás
Configuración mejorada
 Efecto: Evita el incendio de un tanque de combustible, la explosión del compartimento de municiones y la destrucción del motor durante una batalla tras la destrucción de uno de estos módulos.
+45 % a la velocidad de reparación
+150 % a la resistencia del motor, el tanque de combustible y el compartimento de municiones
-70 % a la penalización de la velocidad de recarga y la pérdida de potencia del motor cuando los módulos reciben daño
-70 % a la probabilidad de que se incendie el motor
Resistencia de armazón mejorada
 Efecto: Restaura todos los puntos de vida de la suspensión luego de las reparaciones.
+12.5 % a los puntos de vida del vehículo
+75 % a la resistencia de la suspensión
+30 % a la velocidad de reparación de la suspensión
+10 % a la capacidad de carga de la suspensión
-75 % al daño al chasis provocado por el daño que recibe la suspensión durante el impacto

Equipamiento de recompensa

Se trata de una serie de objetos que pueden conseguir en eventos del juego, como el Pase de batalla. Comienzan con los mismos parámetros que el equipamiento estándar, pero se pueden mejorar con créditos.

El equipamiento de recompensa no está vinculado a ninguna de las cuatro categorías, por lo que no se beneficia de los espacios especiales. Sin embargo, se puede mejorar, y sus bonificaciones superan a las del equipamiento estándar cuando está colocado en el espacio correspondiente.

Apuntamiento de recompensa
-5 % / -8 % al tamaño de la retícula
Barra de carga de recompensa
-10 % / -12.5 % al tiempo de recarga
Ajuste de mira mejorado de recompensa
+10 % / +12.5 % a la velocidad de apuntamiento
Ópticas de recompensa
+10 % / +12.5 % al alcance de visión (hasta 445 m)
Estabilizador de recompensa
-20 % / -25 % a la dispersión al moverse y al rotar la torreta
Ventilación de recompensa
+5 % / +7.5 % a todas las pericias de la tripulación
Mecanismo de rotación de recompensa
-10 % / -15 % a la dispersión durante el movimiento y la rotación del vehículo, además de la rotación de la torreta
+10 % / +15 % a la velocidad de rotación de la torreta y el chasis
Turbocargador de recompensa
+7.5 % / +12 % a la potencia del motor
+4 km/h / +5 km/h a la velocidad máxima hacia adelante
+2 km/h / +3 km/h a la velocidad máxima en reversa
Tecnología de protección de recompensa
 Efecto: Evita el incendio de un tanque de combustible, la explosión del compartimento de municiones y la destrucción del motor durante una batalla tras la destrucción de uno de estos módulos.
+25 % / +40 % a la velocidad de reparación
+100 % / +150 % a la resistencia del motor, el tanque de combustible y el compartimento de municiones
-50 % / -70 % a la penalización de la velocidad de recarga y la pérdida de potencia del motor cuando los módulos reciben daño
-50 % / -70 % a la probabilidad de que se incendie el motor
Sistema de escape de recompensa
 Efecto: Aumenta el ocultamiento de un vehículo inmóvil o en movimiento.
+6 % / +9 % para tanques ligeros y medianos
+5 % / +7 % para cazatanques
+3 % / +5 % para tanques pesados y AAP
Fortalecimiento de recompensa
 Efecto: restaura todos los puntos de vida de la suspensión luego de las reparaciones.
+8 % / +11 % a los PV de los vehículos (redondeado hacia arriba)
+50 % / +70 % a la durabilidad de la suspensión
+15 % / +25 % a la velocidad de reparación de la suspensión
+10 % / +10 % a la capacidad de carga de la suspensión
-50 % / -70 % al daño al chasis provocado por el daño que recibe la suspensión durante el impacto

Equipamiento experimental

Este tipo de equipamiento combina dos o más características de otros tipos que existen en el juego. El equipamiento experimental se puede obtener completando misiones de combate y participando en determinados eventos. Aunque antes no se podía comprar, ahora los jugadores pueden adquirir ocasionalmente equipamiento experimental en paquetes. Este equipamiento no se puede destruir, pero sí pueden desarmarlo sin costo. Cuando lo hagan, recibirán componentes que se pueden usar para mejorarlo o desmontarlo.

Sistema de mejora de movilidad
+5 %/+6 %/+8 % a la potencia del motor
+4 %/+5 %/+6 % a la velocidad de rotación de la torreta o el cañón para vehículos con cabinas fijas
+4 %/+5 %/+6 % a la velocidad de rotación del chasis
−4 %/−5 %/−6 % a la dispersión durante el movimiento del vehículo y durante la rotación del chasis o la torreta
+4/+4/+5 km/h a la velocidad máxima
+2/+3/+3 km/h a la velocidad máxima
Paquete de mejora de resistencia
 Efecto: Festaura todos los puntos de vida de la suspensión luego de las reparaciones.
+6 %/+7 %/+9 % a la durabilidad del vehículo
+50 %/+70 %/+100 % a la durabilidad del compartimento de municiones, el tanque de combustible y el motor
+30 %/+40 %/+50 % a la durabilidad de la suspensión
+10 %/+15 %/+20 % a la velocidad de reparación de la suspensión
−30 %/−40 %/−50 % a la penalización de la velocidad de recarga y la pérdida de potencia del motor cuando los módulos reciben daño
Sistema de control de tiro
+6 %/+7 %/+9 % a la velocidad de apuntamiento
−7 %/−9 %/−11 % a la dispersión durante el movimiento del vehículo y durante la rotación de la torreta y el chasis

Vean más sobre las reglas del equipamiento experimental

Expandir
  • El equipamiento experimental tiene tanto bonificaciones principales como adicionales.
    • La bonificación principal es el primer parámetro de la descripción. Si se trata, por ejemplo, de una bonificación al Turbocargador, no podrán montar más del mismo tipo de equipamiento en el vehículo.
    • Sí puede haber una bonificación adicional de otro tipo de equipamiento (uno o varios) o de algunas mecánicas. La bonificación adicional no puede incluir el efecto del equipamiento de donde se tomó (por ejemplo, la restauración de toda la vida de la suspensión luego de las reparaciones tomado de Endurecimiento mejorado).
  • El equipamiento experimental tiene requisitos especiales de montaje.
    • El equipamiento experimental que combina las bonificaciones de dos tipos de equipamiento solo funcionará en vehículos a los que se les pueden montar estos tipos. Por ejemplo, no se puede montar equipamiento experimental con la bonificación de Barra de carga de cañón (principal o adicional) en vehículos que tienen cañones con autocargador o de autorrecarga.
    • El equipamiento experimental que combina las bonificaciones de tres o más tipos de equipamiento, que recibe bonificaciones que no son de equipamiento o que usa una distribución de bonificaciones peculiar tendrá sus propias condiciones de montaje.
  • El equipamiento experimental no recibe una bonificación adicional de su espacio, sin importar su nivel de mejora.
  • El equipamiento experimental no se divide en clases (en otras palabras, pueden montar la misma pieza en un vehículo de nivel II o IX, siempre que cumpla los requisitos).
  • Para cualquier pieza de equipamiento experimental:
    • Las características no cambiarán cuando el nivel de mejora aumente.
    • Con cada nuevo nivel de mejora, los valores de una o varias características pueden aumentar, pero nunca disminuir.
Reducir

Montaje de equipamiento

El equipamiento se coloca en los espacios que se habilitan a partir de los vehículos de nivel II. La cantidad de espacios disponibles depende del nivel del vehículo.

Para montar una pieza de equipamiento, hagan lo siguiente:

  1. Elijan un vehículo y hagan clic en un espacio de equipamiento vacío sobre el panel de vehículos. Posen el mouse sobre una pieza para ver más detalles sobre sus características.
  2. Elijan el equipamiento y hagan clic en Aplicar. Comprarán y montarán el equipamiento automáticamente en el vehículo. Luego lo verán en uno de los espacios de equipamiento de su vehículo.

No pueden montar múltiples piezas de equipamiento con el mismo efecto, independientemente del tipo.

Mejora de equipamiento

El equipamiento de recompensa y el experimental son los únicos que se pueden mejorar. El de recompensa solo se puede mejorar una vez, mientras que el experimental puede mejorarse desde el nivel I al nivel III.

  • Mejora de equipamiento de recompensa
  • Mejorar el equipamiento experimental
  1. En el garage, hagan clic en un espacio de equipamiento sobre el panel del vehículo.
  2. Vayan a la pestaña Recompensa, luego elijan un tipo de equipamiento y hagan clic en (Mejorar).
  3. En la nueva pantalla, hagan clic en Mejorar para confirmar. Se restará de su cuenta la cantidad de créditos correspondiente.

También pueden mejorar el equipamiento de recompensa que tengan en la sección Inventario del Depósito. Hagan clic derecho sobre la pieza de equipamiento de recompensa y elijan Mejorar en el menú.


  1. En el garage, hagan clic en un espacio de equipamiento sobre el panel del vehículo.
  2. Vayan a la pestaña Experimental, elijan el tipo de equipamiento y luego hagan clic en (verán el nivel actual del equipamiento).
  3. En la nueva pantalla, hagan clic en Mejorar para confirmar. Se restará de su cuenta la cantidad de componentes correspondiente.

Equipamiento

Componentes necesarios para mejorar
Nivel I → II Nivel II → III
Sistema de control de tiro 400 2000
Sistema de mejora de movilidad

400

2000

Paquete de mejora de resistencia

400

2000

  • El efecto combinado del equipamiento de nivel I es igual al del equipamiento estándar.

  • El nivel II es equipamiento de recompensa mejorado.

  • El nivel III es equipamiento mejorado (que se compra con bonos).

Las piezas mejoradas de equipamiento experimental no se montarán automáticamente en el vehículo. ¡No olviden hacerlo antes de salir a luchar!

Desarmar equipamiento

El equipamiento experimental es el único que se puede desarmar. Cuando desarman equipamiento, consiguen componentes. La cantidad exacta dependerá del nivel de mejora del equipamiento desarmado, según el siguiente cuadro:

Equipamiento Componentes obtenidos al desarmar
Nivel I Nivel II Nivel III
Sistema de control de tiro 100 400 1600
Sistema de mejora de movilidad 100 400 1600
Paquete de mejora de resistencia 100 400 1600

Desmontar equipamiento

Todos los tipos de equipamiento se pueden desmontar:

  • Equipamiento estándar y de recompensa: por de oro o con un kit de desmonte;
  • Equipamiento mejorado: por bonos;
  • Equipamiento experimental: por de oro o con un kit de desmonte, y luego por componentes.

Kit de desmonte

Los kits de desmonte permiten desmontar una pieza de equipamiento gratis. Los kits se consumen al activarlos y se pueden conseguir como recompensas por completar misiones diarias.

Los kits de desmonte recibidos o comprados quedan en el Depósito permanentemente. Pueden ver sus kits de desmonte disponibles en la pestaña Consumibles de la sección Inventario.

Los kits de desmonte no se pueden vender.

Para desmontar su equipamiento con un kit de desmonte, sigan estos pasos:

  1. En el garage, elijan el vehículo del que quieren desmontar una pieza y hagan clic en el espacio correspondiente.
  2. Hagan clic en (Desmontar).
  3. En la ventana de confirmación, elijan Kit de desmonte y luego hagan clic en Desmontar.

Se gastará un kit de desmonte y la pieza de equipamiento irá al Depósito. Pueden montar la pieza desmontada en otro vehículo.

Los requisitos del desmonte del equipamiento experimental dependen del nivel de mejora. La cantidad de recursos necesarios es la siguiente:

  • Nivel I: 1 kit de desmonte o10

  • Nivel II: 50 componentes

  • Nivel III: 100 componentes

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