Tour del deber es una actividad permanente del juego para clanes. En este modo, los jugadores ganan recurso industrial y puntos del deber por completar misiones del tour. Los puntos sirven para progresar y recibir recompensas valiosas. Pueden jugar en solitario, pero los mayores beneficios los reciben quienes juegan con compañeros de clan.

Definiciones clave

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Campaña: una mecánica de progreso en Tour del deber que incluye completar misiones del tour a cambio de un recurso especial, llamado puntos del deber. Los puntos del deber se usan para desbloquear nuevas regiones.

Regiones: etapas de la campaña de Tour del deber que pueden desbloquearse con puntos del deber para obtener recompensas valiosas.

Puntos del deber: puntos que un jugador gana por completar misiones. Los puntos del deber permiten a los jugadores progresar en la campaña.

Misiones del tour: un conjunto de misiones que tienen diversas condiciones disponibles cada día. Al completarlas, ganan algunos recursos industriales y puntos del deber que, a su vez, permiten progresar en la campaña.

Recompensas: contenido del juego que un jugador recibe por las misiones del tour.

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Misiones del tour

Cada día, hay disponibles tres misiones con condiciones alternativas. Se puede acceder a ellas a través de la sección Tour del deber en la interfaz del clan. Solo la primera se puede jugar en solitario, pero las tres se pueden completar en pelotón o en un destacamento:

  • Solitario (primera misión) o pelotón: deben cumplir uno de los tres requisitos (determinados al inicio de una batalla).
  • Destacamento: deben conseguir una victoria.

A continuación, tienen algunos detalles adicionales sobre la mecánica:

  • Misión 1 del día: se puede completar en solitario, en pelotón o en destacamento (de todos modos, deben ser miembros de un clan).
  • Misiones 2 y 3 del día: se pueden completar en un pelotón o en un destacamento con al menos otro miembro de su clan.
  • 1 de 1, 2 de 2, 3 de 3: la primera misión del tour se puede completar una vez, la segunda dos veces y la tercera tres veces al día. Deben completar la segunda y la tercera misión del tour del día dos y tres veces respectivamente para poder recoger sus recompensas.
  • Obtención manual: recojan las recompensas de las misiones del tour en la sección Tour del deber de la interfaz del clan.
  • Recojan antes de avanzar: solo podrán empezar a completar las misiones del tour del día siguiente después de recoger las recompensas de las misiones que completaron el día anterior.
  • Requisitos de la misión: solo se aplica uno de ellos para cada misión.

La siguiente es la explicación de cómo funciona en realidad según la cantidad de jugadores:

  • Solitario
  • Pelotón
  • Destacamento, superpelotón, escaramuzas
  Misión 1 Misión 2 Misión 3
Se puede completar (veces) 1 - -
Recompensas

25 puntos del deber

100 recursos industriales

- -
Niveles de vehículos VI - X - -
Requisitos

2200 de daño total (causado + asistencia)

O

650 de experiencia de combate

O

2 vehículos destruidos

- -

 

  Misión 1 Misión 2 Misión 3
Se puede completar (veces) 1 2 3
Recompensas

25 puntos del deber

100 recursos industriales

50 puntos del deber

150 recursos industriales

75 puntos del deber

250 recursos industriales

Niveles de vehículos VI - X VIII - X VIII - X
Requisitos (compartidos)

2200 de daño total (causado + asistencia)

O

650 de experiencia de combate

O

2 vehículos destruidos

5000 de daño total (causado + asistencia)

O

1450 de experiencia de combate

O

3 vehículos destruidos

5500 de daño total (causado + asistencia)

O

1600 de experiencia de combate

O

3 vehículos destruidos

 

  Misión 1 Misión 2 Misión 3
Se puede completar (veces) 1 2 3
Recompensas

25 puntos del deber

100 recursos industriales

50 puntos del deber

150 recursos industriales

75 puntos del deber

250 recursos industriales

Niveles de vehículos VI - X VIII - X VIII - X
Requisitos

1 victoria

1 victoria

1 victoria

Un destacamento es lo siguiente:

  • Un superpelotón en el modo Asedio.
  • Un equipo en Torneos de Asedio.
  • Un equipo en Escaramuzas y Avances en Fortalezas.
  • Un equipo en batallas del Mapa Global.

Para completar la segunda y la tercera misión del tour, necesitan tener al menos dos jugadores del mismo clan en un destacamento. Digamos que hay un superpelotón o un equipo de Fortalezas que tiene, al menos, dos jugadores del mismo clan. Si dicho equipo gana, la misión se considerará completada para estos dos jugadores.

Las recompensas de cada misión del tour son una cantidad moderada de recursos industriales y puntos del deber. Necesitan puntos del deber para avanzar en la campaña.

Regiones

Avancen en la campaña Tour del deber acumulando puntos del deber y desbloqueando regiones. ¡Pueden elegir su propio camino!

Imagen interactiva. Pasa el cursor sobre las áreas resaltadas para ver información adicional.
Completa misiones de clan para ganar puntos de tour.
Usa los puntos de tour para desbloquear regiones nuevas y avanzar por el mapa.
Recoge recompensas valiosas por cada región desbloqueada.
Recibe un vehículo de nivel X tras desbloquear la región final.

Recompensas

Por cada nueva región que desbloqueen, ganarán diversas recompensas. Las siguientes son las más destacadas:

  • X Carro da Combattimento 45 t con el estilo 3D "Proserpina"
  • 4 estilos 2D de recompensa: "Profecía", "Llama", "Retribución" y "Asesino".
  • Días de Cuenta Premium de WoT
  • 3 piezas de equipamiento experimental, más componentes
  • Tripulantes
  • Reservas personales y directivas en abundancia
  • Créditos

Lista completa de recompensas

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A continuación, figura una lista detallada de las recompensas que se obtienen en cada región:

Región Recompensas
1

3 reservas personales: +50 % a la XP de combate (1 h)

3 reservas personales: +200 % a la XP libre y de tripulación (1 h)

150 000 créditos

2

Paquete de mejora de resistencia N1

20 directivas Compartimiento ordenado de munición

20 directivas Filtro de combustible de repuesto

20 directivas Purga de ventilación

3

3 días de Cuenta Premium de WoT

3 reservas personales: +50 % de créditos (1 h)

4

Tripulación con XP suficiente para entrenar dos pericias

150 000 créditos

300 componentes

5

Estilo 2D "Llama"

150 000 créditos

300 componentes

6

3 reservas personales: +50 % a la XP de combate (1 h)

3 reservas personales: +200 % a la XP libre y de tripulación (1 h)

150 000 créditos

7

Sistema de mejora de movilidad N1

20 directivas Compartimiento ordenado de munición

20 directivas Filtro de combustible de repuesto

20 directivas Purga de ventilación

8

3 días de Cuenta Premium de WoT

3 reservas personales: +50 % a los créditos (1 h)

9

Tripulación con XP suficiente para entrenar dos pericias

150 000 créditos

300 componentes

10

Estilo 2D "Profecía"

150 000 créditos

300 componentes

11

3 reservas personales: +50 % a la XP de combate (1 h)

3 reservas personales: +200 % a la XP libre y de tripulación (1 h)

150 000 créditos

12

Sistema de control de tiro N1

20 directivas Compartimiento ordenado de munición

20 directivas Filtro de combustible de repuesto

20 directivas Purga de ventilación

13

3 días de Cuenta Premium de WoT

3 reservas personales: +50 % a los créditos (1 h)

14

Tripulación con XP suficiente para entrenar dos pericias

150 000 créditos

300 componentes

15

Estilo 2D "Retribución"

150 000 créditos

300 componentes

16

3 reservas personales: +50 % a la XP de combate (1 h)

3 reservas personales: +200 % a la XP libre y de tripulación (1 h)

150 000 créditos

17

Sistema de mejora de movilidad N1

20 directivas Compartimiento ordenado de munición

20 directivas Filtro de combustible de repuesto

20 directivas Purga de ventilación

18

3 días de Cuenta Premium de WoT

3 reservas personales: +50 % a los créditos (1 h)

19

Tripulación con XP suficiente para entrenar dos pericias

150 000 créditos

300 componentes

20

Estilo 2D "Segador"

150 000 créditos

300 componentes

21

Carro da Combattimento 45 t + tripulación al 100 % + espacio en el garage
O 4 500 000 de créditos si ya lo tienes.

Estilo 3D "Proserpina" O 1 000 000 de créditos si ya lo tienes.

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Consulten otras secciones para saber más sobre los clanes.

Si no conocen el mundo de los clanes, revisen la sección Preguntas frecuentes del portal del clan, donde aprenderán cómo unirse a un clan, crear uno propio o reclutar jugadores adecuados.

Si quieren recibir bonificaciones adicionales en batalla y participar en los Juegos de Guerra, desarrollen su Fortaleza y preparen las reservas del clan.

Si están listos para forjar sólidas alianzas con otros clanes, capturar nuevos territorios y defender sus posesiones, prueben suerte en las batallas del Mapa Global.

¡Que la suerte esté siempre de su lado en el campo de batalla!

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