
Asedio es el modo de juego competitivo de World of Tanks en el que librarás batallas de 7 contra 7 en vehículos de nivel X contra oponentes de rango similar.
El modo cuenta con una sala prebatalla para cambiar la composición del equipo antes de la cuenta regresiva, roles únicos y habilidades tácticas para conseguir la ventaja en batalla y un sistema de emparejamiento por rangos. Salgan al campo de batalla, junten puntos de rango para superar los seis rangos, ganen recompensas progresivas y quédense con un lugar entre los mejores.
Fundamentos del modo de juego
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Vehículos nivel XEl modo está disponible para vehículos investigables de nivel X (excepto AAP), así como para vehículos de coleccionista y algunos vehículos especiales. |
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Preparativos prebatallaCuando se cargue el mapa, los jugadores podrán cambiar el vehículo elegido o su configuración. |
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Puntos de interésLuego de capturar un punto de interés, tendrán la posibilidad de usar su habilidad táctica. |
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Habilidades de rolCada vehículo tiene una habilidad especial con tres niveles de carga según su rol. A mayor nivel de carga cuando se activa la habilidad, mayor será el efecto. |
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Sistema de rangosGanen batallas contra rivales de nivel similar para avanzar a través las divisiones y los rangos. |
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Cambios al sistema de pelotónDespués de la clasificación, podrán jugar en pelotones de dos personas o en un superpelotón de siete personas. |
Cambios a los mapas
A diferencia de las Batallas Aleatorias, el modo Asedio solo es para vehículos de nivel X con siete jugadores por equipo. Teniendo en cuenta la notable diferencia y para aumentar el nivel de competitividad del modo, algunos de los mapas disponibles han recibido modificaciones. La lista completa de mapas de Asedio y los cambios implementados se pueden encontrar en esta guía.
Emparejamiento
El emparejamiento tiene en cuenta la posición de cada jugador en el sistema de rangos para encontrar oponentes de clasificaciones similares. El sistema formará equipos de fuerza equivalente según la división y el rango de los jugadores. Como resultado, los jugadores se medirán en batallas intensas, y lucharán en un campo de juego equilibrado para descubrir quién alcanza la cima.
- Jugadores individuales y pelotones: los jugadores que ingresen a una batalla por su cuenta o como parte de un pelotón podrían enfrentar a un equipo compuesto de jugadores individuales o a uno con un pelotón y cinco jugadores individuales.
- Superpelotones: si entran a la batalla como parte de un superpelotón, enfrentarán a otro superpelotón.
Características del modo
Modificadores de combate
Hay modificadores específicos del modo que cambian los parámetros del vehículo. Añadimos modificadores de combate para que Asedio sea más interesante y divertido. También les permiten probar distintas tácticas y maniobras.
Los modificadores afectan a los siguientes parámetros:
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Hay información detallada sobre los parámetros modificados en el mensaje emergente del modificador del garage.
Preparativos prebatalla
Antes de empezar la batalla, los jugadores podrán modificar el vehículo elegido o su configuración.Tengan en cuenta que solo se podrán usar en este modo los vehículos reparados y que tengan su tripulación completa y munición cargada.
En los preparativos prebatalla, podrán ver la posición inicial, además de las posiciones de los vehículos aliados. La posición de su vehículo estará resaltada en naranja.
Cuando termine la cuenta regresiva o confirmen la selección, ya no podrán cambiar su vehículo. Sin embargo, sus aliados sí sabrán qué eligieron ustedes. Al elegir su vehículo, presten atención a los vehículos que seleccionaron sus aliados.
Puntos de prestigio
Gana puntos de prestigio en el modo Asedio para mejorar la clasificación y el progreso, además de para cargar la habilidad de rol especial durante la batalla.
Acciones de combate
Se entregan puntos de prestigio por realizar acciones básicas en combate, como por ejemplo:
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Habilidades de rol de vehículos
Dependiendo del rol, cada vehículo tiene una habilidad especial que puede influir en la batalla a su favor. Pulsen la tecla 7 (de forma predeterminada) para activar su habilidad de rol.
Las habilidades de rol tienen tres niveles de carga. Se requiere al menos un nivel de carga para activar las habilidades de rol.
El nivel de carga depende de la cantidad de puntos de prestigio. A mayor nivel, más fuerte es el efecto de la habilidad. Al activar una habilidad, gastarán toda la carga acumulada. Ciertas habilidades tienen una carga al inicio de la batalla, y algunas no se pueden activar durante varios segundos.
- Tanques ligeros
- Tanques medianos
- Tanques pesados
- Cazatanques
![]() | Vuelo de reconocimientoUn avión de reconocimiento volará sobre el área seleccionada en el transcurso de unos pocos segundos. Los vehículos enemigos detectados permanecerán así durante un breve lapso de tiempo. Los jugadores detectados por la habilidad tendrán un ícono especial. Esta habilidad está disponible unos segundos después del inicio de la batalla. Tanques ligeros versátiles |
![]() | Reconocimiento activoEl alcance de visión aumentará. El temporizador se reiniciará cuando alguien destruya a un vehículo enemigo detectado por ustedes. Tanques ligeros con ruedas |
![]() | FuriaEl tiempo de recarga del cañón y la dispersión luego de disparar, en movimiento y durante la rotación del chasis y la torreta disminuyen. El temporizador se reiniciará cuando inflijan daño embistiendo o disparando desde una corta distancia. Tanques medianos de asalto |
![]() | InspirarSu tripulación y la de otros vehículos aliados obtienen una bonificación a la eficiencia de tripulación. Los vehículos no pueden tener más de un efecto de Inspiración activo al mismo tiempo. Tanques medianos versátiles |
![]() | Fuego de coberturaSe atacará el área seleccionada con un ataque de artillería durante pocos segundos. Los objetivos alcanzados por el Ataque de artillería recibirán daño y quedarán aturdidos. Los aliados que estén en el área afectada quedarán aturdidos, pero no recibirán daño. Tanques medianos francotiradores |
![]() | Juego de manosPara sistemas con recarga de cargador: el tiempo de recarga restante del cargador se reducirá. Para sistemas de autorrecarga: todos los proyectiles disparados del ciclo actual se recargarán más rápido. Esta habilidad solo se puede activar durante el proceso de recarga. Tanques medianos de apoyo |
![]() | Reparaciones de campoCrea una zona alrededor del vehículo que restaura sus puntos de vida y los de los aliados. Tanques pesados de asalto |
![]() | Uno para todosProporciona una bonificación de la eficiencia de tripulación por cada vehículo aliado de otro rol en batalla. El multiplicador de la bonificación no puede ser menor a 1. Tanques pesados de avance |
![]() | CazarrecompensasAcción pasiva:
Al activarla:
Tanques pesados versátiles |
![]() | Concentrado sobre el objetivoReduce la dispersión del cañón luego de disparar, en movimiento y durante la rotación del chasis y la torreta, además del tiempo de recarga entre cada disparo. Tanques pesados de apoyo |
![]() | ColosoReduce el daño recibido. Aumenta la velocidad máxima hacia delante y en reversa. Aumenta la potencia del motor y el daño por embestida a los vehículos enemigos. Cuando esta habilidad de rol está activa, sus orugas serán destruidas por un solo disparo. Cazatanques de asalto |
![]() | Disparo limpioLa dispersión del cañón luego de disparar, en movimiento y durante la rotación del chasis y la torreta disminuye. Mientras esta habilidad está activa, el daño por disparos reduce el tiempo de recarga del cañón según el porcentaje de PV que haya perdido el enemigo. Destruir un vehículo enemigo reduce notablemente el tiempo de recarga del cañón. Cazatanques versátiles |
![]() | Tiro al blancoLa dispersión a 100 m será igual a 0.01 m. El temporizador del daño infligido se reinicia al disparar desde lejos. Si no detectan al vehículo al disparar, el daño que se inflige con el proyectil aumenta. Cazatanques francotiradores |
![]() | Segundo alientoAceleración: La potencia del motor de tu vehículo y la velocidad máxima hacia adelante/en reversa aumentarán. Reparación: Restaura la durabilidad del vehículo según la cantidad de puntos de vida perdidos mientras Aceleración estaba activa. Cazatanques de apoyo |
Habilidades tácticas
Cuartel de artillería
Al capturar el Cuartel de artillería, se desbloqueará la habilidad Ataque de artillería. Luego de unos pocos segundos, se realizará un ataque de artillería sobre el área elegida. Los objetivos alcanzados por el Ataque de artillería recibirán daño y quedarán aturdidos. Los aliados que estén en el área afectada quedarán aturdidos, pero no recibirán daño. El Cuartel de artillería se puede recapturar cada unos pocos minutos. La tecla predeterminada para activarlo es 8.
Centro de comunicaciones
Al capturar un Centro de comunicaciones, se desbloquea la habilidad táctica Radar divisional. Al activarla, los vehículos enemigos detectados permanecen así durante un breve lapso de tiempo. El Centro de comunicaciones se puede recapturar cada unos pocos minutos. La tecla predeterminada para activarlo es 9.
Reglas para la captura de puntos de interés:
- Los puntos de interés solo se pueden capturar con un vehículo a la vez.
- El tipo de vehículo determina el tiempo que toma capturar un punto de interés.
- Si el vehículo que captura recibe daño, el progreso de captura se reinicia. El vehículo tendrá que esperar varios segundos antes de volver a intentar capturar ese mismo punto de interés.
- No pueden recapturar los puntos de interés hasta que hayan usado su habilidad táctica.
Rangos de Asedio
El sistema de clasificación en Asedio está compuesto por 6 rangos y 22 divisiones. Ganen puntos de rango para avanzar en las divisiones y los rangos. Obtendrán puntos por las victorias; por otro lado, perderán puntos por las derrotas, los empates, al abandonar una batalla antes de que termine o por inactividad de rango.




Los rangos principales se dividen en cinco divisiones: E, D, C, B y A. Las divisiones están separadas por un intervalo de 100 puntos de rango.
Rangos de prestigio
Los rangos Campeón y Leyenda solo tienen una división, por lo que el emparejamiento se basa en los puntos de rango obtenidos.
![]() Rango Campeón Ganen, al menos, 2000 puntos de rango para alcanzar el rango Campeón |
![]() Rango Leyenda Posiciónense entre el mejor 15 % de los jugadores de la tabla de posiciones para alcanzar el rango Leyenda |
Reglas para alcanzar y permanecer en el rango Leyenda:
- Para alcanzar el rango Leyenda, deben estar en el rango Campeón y obtener más puntos de rango que el jugador que se encuentre en el último puesto del rango Leyenda. Además, si se libera un espacio en el rango Leyenda, se le concederá al jugador que tenga la posición más alta en el rango Campeón según los puntos de rango obtenidos.
- La cantidad de jugadores en el rango Leyenda es el 15 % del total de jugadores en la tabla de clasificación.
- El primer jugador que alcance el rango Campeón ascenderá automáticamente a Leyenda.
- Si otros jugadores los superan en la cantidad de puntos de rango obtenidos y quedan en la última posición, podrían perder su lugar en el rango Leyenda. También pueden perder su rango si la cantidad de espacios en el rango Leyenda disminuye.
- La tabla de clasificación se actualiza cada cinco minutos; en ese momento, podría darse una transición entre los jugadores de los rangos Campeón y Leyenda.
Tabla de clasificación
La actividad de los jugadores en los rangos Campeón y Leyenda se monitoriza en una tabla de posiciones dinámica de Asedio dentro del cliente del juego.
La posición de un jugador en esa tabla depende de la cantidad de puntos de rango que haya conseguido el jugador. Si varios jugadores tienen la misma cantidad de puntos de rango, quien haya jugado más batallas en Asedio se quedará con la posición más elevada. La tabla de posiciones se actualiza cada cinco minutos.
Inactividad en el modo de juego
Los jugadores que estén en el rango Plata o en un rango superior perderán puntos de rango por períodos de inactividad prolongados. Cuando un jugador forma parte de uno de estos cuatro rangos, en cada batalla ganará una cantidad específica de cargas de actividad. Estas cargas se reciben independientemente del resultado de la batalla, pero no se entregarán a los jugadores inactivos o a quienes abandonen la batalla antes de tiempo.
Se pueden almacenar hasta 14 cargas en la barra de actividad de un jugador, y se perderá 1 carga por día. Si un jugador no tiene cargas al final de un día del evento, perderá algunos de sus puntos de rango según su rango actual.
Cargas de actividad ganadas por batalla: |
Puntos de rango perdidos por día de inactividad: |
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Temporadas
Asedio es un evento de temporadas, y cada año tiene tres temporadas.
Cada temporada presenta un estilo visual único que marca el tono de los objetos de personalización y las recompensas. Además, las reglas del evento, las mecánicas de juego y los mapas disponibles pueden cambiar entre temporadas.
Recompensas de temporada
Cada año trae consigo dos tramos de recompensas que ofrecen personalizaciones únicas por progresar en los rangos y muchas recompensas en el juego por misiones semanales.
A medida que avancen a través de los rangos, recibirán un estilo 2D progresivo especial para el modo Asedio, además de copias adicionales del mismo estilo, grabados y fondos de chapa de identificación, insignias y bandas.
Las insignias y bandas son recompensas defendidas. Desaparecerán al comenzar la siguiente temporada.
Misiones semanales

Participen en batallas del modo cada semana para ganar recompensas adicionales durante cinco misiones. Las misiones se completan una a la vez y no caducan ni pierden progreso hasta el final de la temporada en curso.
Tras completar todas las misiones, recibirán como recompensa una ficha que podrán canjear por cualquier pieza de equipamiento mejorado. Si no eligen ninguna pieza de equipamiento mejorado al comienzo de la siguiente temporada, recibirán automáticamente Resistencia de chasis mejorada.
Recompensa diaria
Los jugadores de los rangos Campeón y Leyenda recibirán una recompensa diaria adicional de 25 y 50 bonos, respectivamente. Esta recompensa se acredita en sus cuentas todos los días de la temporada durante el cese de hostilidades.
Vehículos de alquiler
Todos los jugadores que tienen un vehículo de nivel X reciben tres vehículos de alquiler cada temporada. Estos vehículos permanecerán en sus cuentas hasta terminar la temporada.
Recompensas anuales

Participen en las tres temporadas, obtengan Estandartes de Asedio y ganen recompensas valiosas según los resultados del año de clasificación.
Pueden ganar hasta seis Estandartes de Asedio cada temporada según el rango que tengan al terminar cada una. La calidad de su recompensa anual mejora con cada tres Estandartes de Asedio que consiguen. Recibirán una compensación en bonos por los Estandartes restantes según la siguiente tasa: 1 Estandarte de Asedio = 500 bonos.
Si consiguen los 18 Estandartes de Asedio del año, ganarán la recompensa anual máxima. Pueden conseguir el estilo 2D anual de Asedio, fichas para elegir equipamiento mejorado y experimental, insignias, bandas y un vehículo especial de recompensa con un estilo 3D anual.





- 3 - Mantícora de Hierro
- 6 - Mantícora de Bronce
- 9 - Mantícora de Plata
- 12 - Mantícora de Oro
- 15 - Campeón del Año de la Mantícora
- 18 - Leyenda del Año de la Mantícora



- Sistema de control de tiro N3
- Sistema de mejora de movilidad N3
- Paquete de mejora de resistencia N3
- Sistema de mejora de precisión N3

- 3 - Mantícora de Hierro
- 6 - Mantícora de Bronce
- 9 - Mantícora de Plata
- 12 - Mantícora de Oro
- 15 - Campeón del Año de la Mantícora
- 18 - Leyenda del Año de la Mantícora






- 3 - Mantícora de Hierro
- 6 - Mantícora de Bronce
- 9 - Mantícora de Plata
- 12 - Mantícora de Oro
- 15 - Campeón del Año de la Mantícora
- 18 - Leyenda del Año de la Mantícora






- 3 - Mantícora de Hierro
- 6 - Mantícora de Bronce
- 9 - Mantícora de Plata
- 12 - Mantícora de Oro
- 15 - Campeón del Año de la Mantícora
- 18 - Leyenda del Año de la Mantícora

- Unidad de escape sigilosa
- Puntería innovadora
- Transmisión final mejorada
- Compresor mejorado
- Resistencia de chasis mejorada
- Configuración mejorada
- Ópticas experimentales
- Sistema de carga innovador
- Sistema de ventilación
- Ajuste de mira mejorado resistente al desgaste
- Equipamiento avanzado de estabilización





- 3 - Mantícora de Hierro
- 6 - Mantícora de Bronce
- 9 - Mantícora de Plata
- 12 - Mantícora de Oro
- 15 - Campeón del Año de la Mantícora
- 18 - Leyenda del Año de la Mantícora






- 3 - Mantícora de Hierro
- 6 - Mantícora de Bronce
- 9 - Mantícora de Plata
- 12 - Mantícora de Oro
- 15 - Campeón del Año de la Mantícora
- 18 - Leyenda del Año de la Mantícora


