Asedio es el modo de juego competitivo de World of Tanks en el que librarás batallas de 7 contra 7 en vehículos de nivel X contra oponentes de rango similar.
El modo cuenta con una sala prebatalla para cambiar la composición del equipo antes del partido, vehículos únicos y habilidades tácticas para tener la ventaja en batalla y un sistema de emparejamiento por rangos. Sal al campo de batalla, junta puntos de clasificación para atravesar los siete rangos, gana recompensas progresivas y quédate con un sitio entre los mejores.
Fundamentos del modo de juego
Expandir- Batallas 7 contra 7 con aliados y enemigos de clasificaciones similares
- Solo en vehículos investigables y de coleccionista de nivel X
- Sin restricción de clase de vehículo
- Emparejamiento basado en el sistema de clasificación de jugador del modo
- Puntos de clasificación ganados por victorias y perdidos por derrotas, empates y deserciones
- Preparación previas a la batalla con la opción de cambiar el vehículo antes de la batalla
- Solo para jugadores individuales, pelotones de dos jugadores o superpelotones de siete jugadores
- Mapas específicos del modo: Himmelsdorf, Ensk, Acantilado, Westfield, Río de Arena, El Halluf, Redshire, Ciudad Fantasma y Pilsen
- Habilidades de rol únicas basadas en el rol de combate
- Puntos de interés específicos de mapa con habilidades tácticas
- Niebla de guerra habilitada
- Puntos de prestigio obtenidos por acciones en combate
- Progreso a través de 4 divisiones en cada uno de los 5 rangos principales, además de 2 rangos de prestigio
- 200 puntos de clasificación por rango principal (50 puntos para avanzar de una división a la próxima)
- El rango Campeón para los jugadores que ganen, al menos, 1000 puntos de clasificación
- El rango Leyenda para los jugadores que estén entre el 10 % de los jugadores del rango
- Campeón según puntos de clasificación obtenidos
- Puntos de clasificación perdidos por inactividad prolongada
Sistema de rangos y emparejamiento
Asedio es el nuevo modo de juego competitivo de World of Tanks. A diferencia de las Batallas Aleatorias, en las que la composición del equipo depende de la selección de vehículos, las batallas de Asedio se llevarán a cabo con vehículos de nivel X, entre comandantes de rangos similares.
El emparejador considerará la posición de cada jugador dentro del sistema de rangos para encontrar oponentes con rangos similares. Luego, formará equipos de fuerza equivalente con base en los puntos de rango, divisiones y rangos. Gracias a este sistema, los jugadores podrán enfrentarse en batallas intensas contra rivales de su mismo calibre para averiguar quién es el mejor.
- Los jugadores que tengan una diferencia de 10 o más divisiones entre sí no podrán enfrentarse en batalla.
- Los jugadores sin grupo y los escuadrones de dos jugadores se emparejarán con preferencia contra otros escuadrones y jugadores sin grupo.
- Solo podrá haber un pelotón de 2 jugadores por equipo, a menos que el emparejamiento sea contra un superpelotón.
- Los superpelotones se emparejarán con preferencia contra otros superpelotones.
- En el raro caso de que un jugador sin grupo o un escuadrón se enfrenten a un superpelotón, recibirán una cantidad aumentada de puntos de rango por salir victoriosos y perderán menos puntos si son derrotados.
- Los equipos compuestos por jugadores sin grupo y escuadrones tendrán un rango mayor que el rango promedio del superpelotón contra el que sean emparejados.
- La composición del equipo opuesto no afectará la cantidad de puntos de rango recibidos o perdidos por un superpelotón.
Cálculo de puntos de rango
La cantidad de puntos de rango ganados o perdidos por los jugadores después de una partida dependerá del resultado de la batalla y de su desempeño. El sistema revisará el desempeño de cada jugador con base en los puntos de prestigio obtenidos y lo comparará con el desempeño promedio del equipo. Los puntos de prestigio se ganarán por las acciones positivas en combate.
Por una batalla victoriosa:
- El desempeño promedio del equipo se calculará con base en los puntos de prestigio ganados
- La distribución de puntos de rango dependerá del desempeño promedio del equipo
- Los jugadores que tengan un desempeño superior al promedio recibirán puntos de rango adicionales
- Los jugadores que tengan un desempeño inferior al promedio recibirán menos puntos de rango
Por una derrota o un empate:
- El desempeño promedio del equipo se calculará con base en los puntos de prestigio ganados
- La cantidad de puntos de rango perdidos dependerá del desempeño promedio del equipo
- Los jugadores que tengan un desempeño superior al promedio perderán menos puntos de rango
- Los jugadores que tengan un desempeño inferior al promedio perderán más puntos de rango
Los jugadores perderán una cantidad importante de puntos de rango por desertar o estar inactivos en batalla, sin importar el resultado del enfrentamiento.
Pelotones y comunicación
Habrá tres formas distintas de entrar a un enfrentamiento en Asedio.
- Un comandante podrá jugar solo, sin un grupo
- Los jugadores podrán formar escuadrones de dos miembros
- Los grupos de jugadores podrán juntarse y formar un superpelotón
Los superpelotones estarán formados por 7 comandantes y podrán entrar a una batalla de Asedio como un equipo completo.
La diferencia de los puntos de rango para un pelotón de dos jugadores no podrá exceder los 350 puntos.
En un superpelotón de siete jugadores, la diferencia entre los jugadores con mayor y menor rango no podrá exceder los 500 puntos.
Los jugadores podrán elegir vehículos iguales a los de sus compañeros de equipo, y no habrá restricciones en cuanto a las clases de los vehículos.
Preparativos prebatalla
Luego de seleccionar el modo Asedio, se los redirigirá a la pantalla de Preparativos prebatalla. Esta es su oportunidad de cambiar su vehículo de nivel X, elegir equipamiento alternativo, proyectiles o consumibles, y coordinar la estrategia con el equipo antes del final de la cuenta regresiva.
Tengan en cuenta que solo se podrán usar en este modo los vehículos reparados y que tengan su tripulación completa y munición cargada.
Chat de voz del juego
En Asedio, los jugadores podrán comunicarse con sus compañeros de equipo y coordinar sus tácticas por medio del chat de voz.
Esta opción estará desactivada por defecto. Sin embargo, los jugadores podrán ingresar al chat de voz usando la tecla "H" (por defecto) o directamente desde la interfaz del modo haciendo clic en la opción “Activar chat de voz”. Los jugadores que tengan el chat de voz activado estarán marcados con un ícono especial de altavoz.
Al ingresar a la sala prebatalla, los canales de chat de voz entre los escuadrones de dos jugadores y los superpelotones se conectarán automáticamente al canal de chat de voz del equipo. Si un jugador de un pelotón no ha desactivado el chat de voz, ingresará automáticamente al chat del equipo al comienzo de la batalla.
Puntos de prestigio
Gana puntos de prestigio en el modo Asedio para mejorar la clasificación y el progreso, además de para cargar la habilidad de rol especial durante la batalla.
Acciones de combate
Se entregan puntos de prestigio por realizar acciones básicas en combate, como por ejemplo:
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- Tanques pesados de asalto
- Tanques pesados de avance
- Tanques pesados versátiles
- Tanques pesados de apoyo
- Tanques medianos de asalto
- Tanques medianos versátiles
- Tanques medianos francotiradores
- Tanques medianos de apoyo
- Cazatanques de asalto
- Cazatanques versátiles
- Cazatanques francotiradores
- Cazatanques de apoyo
- Tanques ligeros versátiles
- Tanques ligeros con ruedas
- AAP
Tanques pesados de asalto:
Vehículos altamente blindados que pueden luchar cara a cara efectivamente y detener el avance del enemigo posicionándose al borde de la zona de ataque.
Representantes típicos:
Tanques pesados de avance:
Vehículos con buena movilidad y blindaje confiable, características que los convierten en luchadores efectivos tanto en la primera línea de ataque durante refriegas posicionales a corta distancia y durante maniobras de flanqueo.
Representantes típicos:
Tanques pesados versátiles:
Tanques multipropósito que se pueden adaptar rápidamente a cualquier circunstancia de combate.
Representantes típicos:
Tanques pesados de apoyo:
Vehículos con cañones formidables que son más efectivos en condiciones específicas. Infligen una gran cantidad de daño en poco tiempo.
Representantes típicos:
Tanques medianos de asalto:
Vehículos con decente blindaje, ideales para luchar en combates a corta distancia y para rechazar a los tanques pesados enemigos.
Representantes típicos:
Tanques medianos versátiles:
Vehículos bien equilibrados que son capaces de llevar a cabo una gran selección de tareas de combate. Se adaptan fácilmente a la mayoría de los mapas y a las situaciones tácticas.
Representantes típicos:
Tanques medianos francotiradores:
Vehículos con excelentes cañones y blindaje débil que son altamente efectivos a larga distancia.
Representantes típicos:
Tanques medianos de apoyo:
Vehículos con cañones formidables que son más efectivos en condiciones específicas. Infligen una gran cantidad de daño en poco tiempo.
Representantes típicos:
Cazatanques de asalto:
Vehículos con poca movilidad pero blindaje frontal muy efectivo. Tienen un gran rendimiento en batalla cuando lucha en la vanguardia.
Representantes típicos:
Cazatanques versátiles:
Cazatanques con características vehiculares promedio que tienen la misma efectividad a cualquier distancia.
Representantes típicos:
Cazatanques francotiradores:
Vehículos con blindaje débil pero cañones decentes que se benefician de las tácticas de emboscada en la mayoría de las situaciones de combate.
Representantes típicos:
Cazatanques de apoyo:
Vehículos con cañones formidables que son más efectivos en condiciones específicas. Infligen una gran cantidad de daño en poco tiempo.
Representantes típicos:
Tanques ligeros versátiles:
Vehículos rápidos y ágiles que pueden explorar la zona e infligir daño a los enemigos por medio de maniobras de flanqueo.
Representantes típicos:
Tanques ligeros con ruedas:
Vehículos con características dinámicas impresionantes que se pueden sacar a relucir de distintas formas según el mapa o la situación táctica.
Representantes típicos:
AAP:
Vehículo de apoyo de largo alcance. Vehículos auxiliares cuyo rendimiento varía según la situación de combate y el desempeño del equipo.
Representantes típicos:
Habilidades de rol de vehículos
Cada uno de los 15 roles de combate cuenta con una habilidad de rol única que puede influenciar la batalla en favor del equipo. Por ejemplo, a bordo de un tanque pesado de asalto, podrán usar Reparaciones de campo para crear una zona que gradualmente restaura el PV de sus vehículos y de los compañeros cercanos. Los tanques medianos de asalto pueden usar la habilidad Furia, que reduce el tiempo de recarga unos segundos. Pulsen la tecla 7 (de forma predeterminada) para activar su habilidad de rol.
Las habilidades de rol tienen tres niveles de carga. A mayor nivel de carga cuando se activa la habilidad, mayor será el efecto.
- Pueden aumentar el nivel de carga realizando acciones de combate positivas para ganar puntos de prestigio.
- Cuando se completa el primer nivel, se podrá activar la habilidad de rol.
- Al activar la habilidad, se usarán todas las cargas acumuladas.
- El marcador de puntos de prestigio no se restablecerá luego de la activación, pero la acumulación de carga se reiniciará.
- Luego del período de recuperación, la habilidad se podrá volver a usar cuando se cargue el primer nivel.
- Todos los vehículos del mismo rol tendrán las mismas habilidades.
Resumen de habilidades
- Tanques ligeros
- Tanques medianos
- Tanques pesados
- Cazatanques
- AAP
![]() | Vuelo de reconocimientoUn avión de reconocimiento volará sobre el área seleccionada en el transcurso de 2 segundos. Los vehículos enemigos detectados dentro de un radio de 40/50/60 m quedarán visibles durante 10/12/14 s. Tanques ligeros versátiles |
![]() | Reconocimiento activoEl alcance de visión aumentará un 5/7,5/10 % durante 15 s. El temporizador se reiniciará cuando alguien destruya a un vehículo enemigo detectado por ti. Tanques ligeros con ruedas |
![]() | FuriaEl tiempo de recarga del cañón se reducirá un 15/20/25 % durante 15 s. El temporizador se reiniciará cuando inflijas daño embistiendo o disparando desde una distancia menor a 300 metros. Tanques medianos de asalto |
![]() | InspirarDurante 20 segundos, se creará un área de un radio de 40 m alrededor del vehículo que brindará una mejora del 10/20/30 % al nivel de cualificación principal y a todas las habilidades de la tripulación y las tripulaciones aliadas. Los vehículos no pueden tener más de un efecto de Inspirar activo al mismo tiempo. Esto no afecta a los vehículos aliados que estén bajo el efecto de las habilidades de rol. Tanques medianos versátiles |
![]() | Fuego de coberturaSe atacará el área seleccionada con un ataque de artillería durante 5 segundos. Los objetivos dañados dentro de un radio de 15/20/25 m recibirán 100/200/300 PV de daño y quedarán aturdidos durante 8/16/24 s. Los aliados que estén en el área afectada quedarán aturdidos, pero no recibirán daño. Tanques medianos francotiradores |
![]() | Juego de manosPara sistemas con recarga de cargador: El tiempo de recarga restante del cargador se reducirá en un 12/24/36 %. Para sistemas de autorrecarga: Todos los proyectiles disparados del ciclo actual se recargarán un 12/24/36 % más rápido. Esta habilidad solo se puede activar durante el proceso de recarga. Tanques medianos de apoyo |
![]() | Reparaciones de campoDurante 10 segundos, se creará un área de un radio de 25 m alrededor del vehículo que restaurará 200/300/400 PV del vehículo y de los vehículos aliados. Cuando esta habilidad se haya usado una vez, la cantidad de PV restaurados se reducirá un 50 %. Tanques pesados de asalto |
![]() | Uno para todosDurante 20 segundos, tu tripulación recibirá una bonificación de 3/5/7 % al nivel de cualificación principal y a todas las habilidades por cada vehículo aliado que haya en un radio de alcance de 250 m. Tu vehículo siempre se incluirá en el cálculo de esta bonificación. Tanques pesados de avance |
![]() | CazarrecompensasEstado pasivo:
Activación:
Tanques pesados versátiles |
![]() | Concentrado sobre el objetivoDurante 15 segundos, la dispersión del cañón luego de disparar, durante el movimiento y durante la rotación del chasis y la torreta se reducirá en un 10/20/30 %. Mientras esta habilidad está activa, el tiempo de recarga entre disparos se reduce en 0,2/0,4/0,6 s. Tanques pesados de apoyo |
![]() | Hacia adelanteDurante 12/18/24 segundos, la potencia de motor del vehículo aumentará un 10 %, la velocidad de reparación de los módulos dañados aumentará un 10 % y la duración del aturdimiento disminuirá un 25 %. Mientras esta habilidad está activa, cada disparo enemigo que golpee al vehículo reduce el tiempo de recarga restante en 2 segundos. Tanques medianos de apoyo |
![]() | Disparo limpioDurante 25 segundos, la dispersión del cañón luego de disparar, durante el movimiento y durante la rotación del chasis y la torreta se reducirá en un 10/20/30 %. Mientras esta habilidad está activa, el daño por disparos reduce el tiempo de recarga del cañón en una cantidad equivalente al 60/80/95 % del porcentaje de PV que haya perdido el enemigo. Al destruir un vehículo enemigo, se reduce el tiempo de recarga del cañón en un 60/80/95 %. Cazatanques versátiles |
![]() | Tiro al blancoDurante 10/15/20 segundos, la dispersión a 100 m será equivalente a 0,01 m. El temporizador se reiniciará si se inflige daño desde una distancia superior a 300 m. Cazatanques francotiradores |
![]() | Segundo alientoAceleración: Durante 10 segundos, la potencia del motor aumentará un 10 %, la velocidad máxima hacia delante aumentará en 10 km/h y la velocidad máxima en reversa aumentará en 5 km/h. Restauración: Durante 10 segundos, tu vehículo recuperará 125 PV + 25/50/75 % de los PV perdidos mientras Aceleración está activa. Cazatanques de apoyo |
![]() | Marcha forzadaDurante 15/25/35 segundos, la potencia de motor del vehículo aumentará un 40 %, la velocidad máxima hacia delante aumentará en 10 km/h y el valor de ocultamiento aumentará un 30 %. AAP |
Puntos de interés
A pesar de que las partidas de Asedio se llevarán a cabo en campos de batalla conocidos, como Himmelsdorf o Ensk, los mapas han atravesado algunos cambios para el nuevo modo. Se añadieron o quitaron características como coberturas, pasajes, edificios y objetos para agregar un mayor nivel de competitividad a estos mapas de Batallas Aleatorias.
Además, los campos de batalla ahora contarán con puntos de interés especiales. Estos nuevos puntos se pueden capturar para desbloquear habilidades tácticas. A diferencia de las habilidades de rol específicas de los vehículos, esta nueva función será la misma en cada partida, y todos podrán aprovecharla.
Cada mapa de Asedio tiene entre dos y cuatro puntos de interés y sus correspondientes habilidades tácticas. Capturar puntos de interés es similar a capturar una base, pero hay distintos tiempos de captura y restricciones adicionales.
Habilidades tácticas
Habilidad del Cuartel de artillería
Al capturar el Cuartel de artillería, se desbloqueará la habilidad Ataque de artillería. Esta habilidad táctica permite al jugador realizar un ataque que aturdirá a los enemigos y a los aliados durante 20 segundos e infligirá 400 PV de daño por disparo a los vehículos enemigos. En el transcurso de 2 s luego de haberlo realizado, el ataque caerá sobre un área circular de 30 m. Pulsen la tecla 8 (de forma predeterminada) para activar esta habilidad y seleccionar el área de ataque.
- Para capturar el Cuartel de artillería, necesitarán 15 segundos.
- Solo un vehículo puede capturar un punto de interés al mismo tiempo.
- Al quitarle PV o infligirle daño crítico a un vehículo que esté capturando un punto de interés, se restablecerá el progreso de captura.
- Al recibir daño durante la captura, no podrán volver a recapturar el punto durante 5 segundos.
- Los aliados y los oponentes podrán iniciar la captura inmediatamente sin restricciones.
- Los jugadores solo pueden usar un Ataque de artillería a la vez.
- Independientemente del estado del Ataque de artillería, será posible capturar un Centro de comunicaciones.
- Cuando se haya capturado un Cuartel de artillería, este se reiniciará en 120 segundos.
Habilidad de Centro de comunicaciones
Al capturar un Centro de comunicaciones, se desbloquea la habilidad Radar divisional. Cuando se activa la habilidad, la niebla de guerra desaparecerá, y se revelará la composición del equipo enemigo. Todos los miembros del equipo enemigo quedarán detectados durante 3 segundos. Pulsen la tecla 9 (de forma predeterminada) para activar esta habilidad.
- Para capturar el Centro de comunicaciones, necesitarán 7 segundos.
- Solo un vehículo puede capturar un punto de interés al mismo tiempo.
- Al quitarle PV o infligirle daño crítico a un vehículo que esté capturando un punto de interés, se restablecerá el progreso de captura.
- Al recibir daño durante la captura, no podrán volver a recapturar el punto durante 5 segundos.
- Los aliados y los oponentes podrán iniciar la captura inmediatamente sin restricciones.
- Los jugadores solo pueden usar un Radar divisional a la vez.
- Independientemente del estado del Radar divisional, será posible capturar un Cuartel de artillería.
- Cuando se haya capturado un Centro de comunicaciones, este se reiniciará en 120 segundos.
Mapas y punto de interés
Expandir








Clasificación de Asedio
El modo de juego tendrá un total de siete rangos de clasificación:
1: | 2: | 3: | 4: | 5: | 6: | 7: |
---|---|---|---|---|---|---|
|
![]() Hierro |
![]() Bronce |
![]() Plata |
![]() Oro |
![]() Campeón |
![]() Leyenda |
Cada uno de los cinco rangos principales (de Debutante a Oro) estará compuesto de cuatro divisiones (A, B, C y D). Todos los jugadores comenzarán en la división D del rango Debutante. A medida que reúnan puntos, progresarán de forma gradual hacia la división A del rango oro.
Se requerirán 50 puntos de rango para avanzar de una división a la siguiente (1000 puntos de rango en total). Se les sumarán puntos al ganar y se les restarán cuando pierdan, empaten o abandonen la batalla.
Rangos de prestigio
Los rangos de Campeón y de Leyenda no estarán separados en divisiones de la A a la D, y no habrá una cantidad fija de puntos de rango requeridos para progresar de un rango al otro. En cambio, de los jugadores que alcancen el rango de Campeón, el 10 % con la mejor posición avanzará automáticamente al rango de Leyenda.
La cantidad de jugadores que alcancen el rango de Leyenda fluctuará según la cantidad de jugadores que haya en el rango de Campeón. Las tablas de posiciones de los rangos de Campeón y de Leyenda se actualizarán cada 15 minutos.
Reúnan al menos 1000 puntos de rango para alcanzar el rango de Campeón |
Posiciónense dentro del 10 % de los mejores jugadores de la tabla de puntuación para alcanzar el rango de Leyenda |
- Debutante
- Hierro
- Bronce
- Plata
- Oro
- Campeón
- Leyenda




























Estilo 2D progresivo de Asedio
La primera línea de recompensas girará en torno a un flamante estilo 2D progresivo, acompañado de emblemas, inscripciones y elementos de personalización para las chapas de identificación. Los premios se entregarán sobre la base del progreso del jugador en los diferentes rangos y de ciertos logros en batalla.
La recompensa más importante será el flamante estilo “Ala y garra”, el primer estilo 2D progresivo que evolucionará por cada nuevo rango alcanzado. Solo se podrá aplicar a vehículos de nivel X, y constará de un patrón de camuflaje, inscripciones y emblemas.
Los jugadores recibirán el estilo luego de librar su primera batalla en el nuevo modo y podrán ganar cuatro copias adicionales por alcanzar los rangos de Bronce, Oro, Campeón y Leyenda.
El patrón de camuflaje evolucionará cuando un jugador alcance un nuevo rango por primera vez.
Tres variaciones de cinco emblemas y nueve inscripciones únicas se podrán obtener al cumplir ciertas condiciones en el modo Asedio, como ganar 15 veces como miembro de un superpelotón o infligir 25.000 puntos de daño. Estos elementos de personalización especiales solo se podrán aplicar al estilo 2D de Asedio.
- Emblemas
- Inscripciones
























Vehículos de alquiler
Luego de jugar su primera batalla de Asedio, recibirán tres vehículos de alquiler para el modo:
Todos los vehículos de alquiler son réplicas de tanques existentes, con las mismas características y propiedades. Permanecerán en sus cuentas hasta el final de la temporada, y se eliminarán cuando esta finalice.
Elementos de personalización para chapas de identificación
Los jugadores desbloquearán un fondo único para las chapas de identificación al alcanzar un nuevo rango a partir del rango Hierro en adelante. En dicho rango, también recibirán un Grabado de los puntos de prestigio ganados y, en el rango Plata, obtendrán Grabado de victorias adicional en la Temporada del Grifo.
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Insignias y bandas
Los mejores y más ambiciosos jugadores que alcancen los rangos de prestigio recibirán una asombrosa insignia de maestría del Grifo y la fabulosa Banda "Leyenda del grifo", así como también una recompensa diaria de 25 bonos por el rango de Campeón y 50 bonos por el rango de Leyenda.
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Recompensas de victoria
La segunda línea de recompensas incluirá bonos, créditos, piezas de equipamiento, reservas personales, consumibles y más. Los jugadores progresarán a través de 8 etapas basadas en la cantidad de victorias en el modo Asedio. Para completar cada etapa y recibir los premios, los jugadores deberán ganar una determinada cantidad de batallas.
Además, podrán ganar puntos del Pase de batalla al jugar en el modo Asedio.
Misiones de Asedio
Una misión especial exclusiva del competitivo modo de juego Asedio con créditos adicionales como recompensa.
Objetivos: |
Restricciones: |
Recompensas: |
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Tabla de puntuación
La actividad de los jugadores en los rangos de Campeón y Leyenda se registrará en una tabla de puntuación dinámica de Asedio, en el cliente del juego.
La posición de los jugadores en la tabla de puntuaciones dependerá de la cantidad de puntos de rango que hayan obtenido. Si varios jugadores tienen la misma cantidad de puntos de rango, el jugador que haya librado más batallas de Asedio quedará en la posición más alta. La tabla de puntuación se actualizará cada 15 minutos.
Inactividad en el modo de juego
Los jugadores del rango Plata o de rango superior perderán puntos de rango por inactividad prolongada. Cuando un jugador se posicione en uno de estos cuatro rangos, cada batalla lo recompensará con determinada cantidad de cargas de actividad. Estas cargas se ganarán por cualquier resultado de batalla, pero no se les otorgarán a los jugadores que estén inactivos o dejen la batalla antes de tiempo.
Los jugadores podrán tener hasta 14 cargas en su barra de actividad, que disminuirán a una tasa de –1 carga por día. Si un jugador no posee cargas al final de un día del evento, se descontarán algunos de sus puntos de rango, según su rango actual.
Rango: | Cargas de actividad obtenidas por batalla: | Puntos de rango perdidos por día de inactividad: |
---|---|---|
Rango Plata: | 5 cargas | –3 puntos |
Rango Oro: | 5 cargas | –5 puntos |
Rango Campeón: | 1 carga | –25 puntos |
Rango Leyenda: | 1 carga | –50 puntos |
Los jugadores que posean una barra de actividad completa tendrán 14 días para volver a jugar antes de perder una porción de sus puntos de rango. Si están inactivos durante un período prolongado, se los degradará a la división Bronce A.
Este sistema de inactividad por rango permitirá que los jugadores se tomen un descanso, pero asegurará que el modo siga siendo competitivo hasta el final. Los jugadores deberán participar continuamente para mantener los rangos más altos y ganar las mejores compensas.
Cambios a los mapas
A diferencia de las Batallas Aleatorias, el modo Asedio solo es para librar batallas de nivel X con 7 comandantes por equipo. Teniendo en cuenta la notable diferencia y el aumento del nivel de competitividad del modo, cinco de los nueve mapas han recibido modificaciones.
Himmelsdorf
El área del tren de la parte oeste del mapa recibió más vagones de carga y edificios para brindar más cobertura. Se eliminaron estructuras y edificios para abrir rutas adicionales. La fuente del centro del mapa (F5) se modificó.


Ensk
El área de las vías del tren de la parte este del mapa se modificó. Se eliminaron ciertos edificios y vagones de carga para abrir rutas adicionales. Se agregaron objetos para brindar más cobertura.



Río de Arena
Se agregaron edificios y vegetación destruibles al centro del mapa para tener mayor cobertura de los Cuarteles de artillería en esta posición.



El Halluf
La pendiente descendente rocosa de C3 se renovó para abrir una ruta adicional hacia la zona de captura de la base.



Pilsen
En el área central que rodea E4/F4, ahora hay un objeto adicional para tener más cobertura y crear un punto importante de conflicto alrededor de los Cuarteles de artillería.



Sanciones
Los equipos pueden sufrir desventajas importantes si los jugadores dejan una batalla antes de tiempo o no participan de la acción. Por lo tanto, existirán sanciones para desalentar los comportamientos indeseados y para castigar a los jugadores que afecten negativamente las batallas.
Las siguientes acciones serán castigadas con bloqueos temporales y reducciones importantes de los puntos de rango:
- Retirarse de una partida cuando los jugadores se encuentran en la sala prebatalla
- Estar inactivo durante una partida
- Dejar la partida antes de tiempo
Perderán muchos más puntos de rango por desertar y por estar inactivos en batalla que por ser derrotados en una partida. Cometer faltas repetidamente aumentará la duración del bloqueo del modo de juego para los jugadores.
Luchen contra comandantes de clasificación similar, avancen a través de los rangos y ganen recompensas épicas en el modo Asedio.
¡A rodar!