Waffenträger: Paradoja

 
 

¡El legendario Blitzträger auf E 110 vuelve a World of Tanks, comandantes!

Como siempre, no hay buenos ni malos en este conflicto épico. Max von Krieger quiere aplastar a la Alianza y guiar a la humanidad por la fuerza. Ustedes pueden unirse a él o detenerlo junto con la Alianza.

¡Participen en el evento y elijan un bando!

Desde el 19 de septiembre a las 10 UTC hasta el 30 de septiembre* a las 10 UTC

Prime Times
(primer día de evento)

USC (303), SA (304): desde las 14 UTC hasta las 05 UTC

Prime Times
(los demás días del evento)

USC (303), SA (304): desde las 19 UTC hasta las 05 UTC

Nota: El último día de batallas será el 29 de septiembre.

Resumen del evento El Waffenträger: Paradoja

Batalla asimétrica
Cuando luchan como un Harrier, tienen que deshabilitar el escudo del Blitzträger y destruir este vehículo. Si luchan como el Blitzträger, deben sobrevivir hasta que se acaba el tiempo, que es cuando los Harriers se retiran.
Llaves para el Blitzträger
Cada combate en el Blitzträger requiere una llave, que se puede obtener en misiones especiales de evento, en el progreso o en paquetes especiales de la tienda.
Progreso recompensado
Ganen recompensas valiosas completando etapas de progreso, en las que pueden avanzar al juntar fichas en misiones especiales del evento.
Modulójicos
En los Modulójicos, encontrarán recompensas valiosas, como vehículos premium, y se pueden conseguir al completar misiones y ciertas etapas de progreso, o también en paquetes en la tienda del juego.

El tiempo inicial de batalla es de 6 minutos, y el tiempo total aumenta en 1 minuto cada vez que capturan un generador, hasta un máximo de 12 minutos. El tiempo extra también aumenta la duración de la batalla unos 45 segundos, y lo pueden activar una vez con cada generador cuando termina el tiempo.

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A LOS PAQUETES
 

Harriers

Los Harriers cazan con un principio básico: el trabajo en equipo. Al Blitzträger no se lo puede derrotar sin ayuda. La coordinación y la cooperación con el equipo son claves para ganar.

En el garage del evento, tendrán los siguientes cuatro vehículos especiales para elegir:

  • El Pojistka, un vehículo que brinda apoyo desde media distancia
  • El Resistor, un tanque versátil que puede cumplir varios roles
  • El Thunderbolt, un tanque lento con estupendo cañón y buen blindaje frontal y en la torreta
  • El Foudre, un tanque veloz con autocargador que sacrifica blindaje y supervivencia para tener mayores dinámicas

Cada uno de los cuatro Harriers tiene una estrategia diferente. El Thunderbolt y el Resistor se centran en acabar con grupos de Centinelas sin problema, mientras que el Foudre y el Pojistka son ideales para atacar o distraer al Blitzträger.

Prueben todos y elijan el que más les convenga.

Imagen interactiva. Posa el cursor sobre la habilidad de combate del vehículo para ver información adicional.

Pojistka
Resistor
Habilidad de combate
Bala de plata
Bala de plata
Un ataque básico estándar pero efectivo. Para aprovecharlo al máximo, úsenlo contra el Blitzträger cuando se quede sin escudo. Pueden usar cargas de plasma para aumentar el daño de Bala de plata hasta el doble.
Reapariciones ilimitadas
Reapariciones ilimitadas
Cuando destruyen su vehículo, volverán a la batalla en uno nuevo. El tiempo para reaparecer aumenta con cada vehículo perdido.
Reparación total
Reparación total
Restaura una determinada cantidad de vida cada segundo. La habilidad se interrumpe al recibir daño.
Cañón de riel
Cañón de riel
Luego de activar la habilidad, el siguiente disparo será más preciso e infligirá más daño al enemigo y a sus módulos.
Carga de plasma
Carga de plasma
Recoge una carga de plasma con cada generador sobrecargado, hasta un máximo de 4. Cada carga de plasma otorga +25 % de daño de todas las fuentes (excepto embestida). Con 4 cargas de plasma, se obtendrá una bonificación de hasta ×2 de daño. Cuando se destruye el vehículo, pierde todo el plasma, así que ten cuidado.
Al destruir el Eos 1, los Harriers también ganarán una carga de plasma.
Resistor
Resistor
Habilidad de combate
Bala de plata
Bala de plata
Un ataque básico estándar pero efectivo. Para aprovecharlo al máximo, úsenlo contra el Blitzträger cuando se quede sin escudo. Pueden usar cargas de plasma para aumentar el daño de Bala de plata hasta el doble.
Reapariciones ilimitadas
Reapariciones ilimitadas
Cuando destruyen su vehículo, volverán a la batalla en uno nuevo. El tiempo para reaparecer aumenta con cada vehículo perdido.
Reparación total
Reparación total
Restaura una determinada cantidad de PV del vehículo cada segundo hasta que queda reparado por completo. Este efecto termina al recibir daño.
Disparo explosivo
Disparo explosivo
Luego de activarla, el siguiente disparo detonará al impacto para causar una cantidad de daño garantizado dentro de un radio determinado.
Carga de plasma
Carga de plasma
Recoge una carga de plasma con cada generador sobrecargado, hasta un máximo de 4. Cada carga de plasma otorga +25 % de daño de todas las fuentes (excepto embestida). Con 4 cargas de plasma, se obtendrá una bonificación de hasta ×2 de daño. Cuando se destruye el vehículo, pierde todo el plasma, así que ten cuidado.
Al destruir el Eos 1, los Harriers también ganarán una carga de plasma.
Thunderbolt
Thunderbolt
Habilidad de combate
Bala de plata
Bala de plata
Un ataque básico estándar pero efectivo. Para aprovecharlo al máximo, úsenlo contra el Blitzträger cuando se quede sin escudo. Pueden usar cargas de plasma para aumentar el daño de Bala de plata hasta el doble.
Reapariciones ilimitadas
Reapariciones ilimitadas
Cuando destruyen su vehículo, volverán a la batalla en uno nuevo. El tiempo para reaparecer aumenta con cada vehículo perdido.
Carga
Carga
Aumenta las características dinámicas del vehículo durante cierto tiempo. Esta habilidad comienza a recargarse cuando se activa. Aumenta el daño de embestida.
Modo asedio
Modo asedio
Aumenta la cadencia de fuego del vehículo, pero disminuye su movilidad durante una cantidad específica de tiempo. Se puede cancelar activándolo de nuevo.
Carga de plasma
Carga de plasma
Recoge una carga de plasma con cada generador sobrecargado, hasta un máximo de 4. Cada carga de plasma otorga +25 % de daño de todas las fuentes (excepto embestida). Con 4 cargas de plasma, se obtendrá una bonificación de hasta ×2 de daño. Cuando se destruye el vehículo, pierde todo el plasma, así que ten cuidado.
Al destruir el Eos 1, los Harriers también ganarán una carga de plasma.
Foudre
Foudre
Habilidad de combate
Bala de plata
Bala de plata
Un ataque básico estándar pero efectivo. Para aprovecharlo al máximo, úsenlo contra el Blitzträger cuando se quede sin escudo. Pueden usar cargas de plasma para aumentar el daño de Bala de plata hasta el doble.
Reapariciones ilimitadas
Reapariciones ilimitadas
Cuando destruyen su vehículo, volverán a la batalla en uno nuevo. El tiempo para reaparecer aumenta con cada vehículo perdido.
Carga
Carga
Aumenta las características dinámicas del vehículo durante cierto tiempo. Esta habilidad comienza a recargarse cuando se activa. Aumenta el daño de embestida.
Domo balístico
Domo balístico
Otorga inmunidad al daño recibido de los proyectiles durante una cantidad específica de tiempo. Puede proteger de un disparo del Hyperion.
Carga de plasma
Carga de plasma
Recoge una carga de plasma con cada generador sobrecargado, hasta un máximo de 4. Cada carga de plasma otorga +25 % de daño de todas las fuentes (excepto embestida). Con 4 cargas de plasma, se obtendrá una bonificación de hasta ×2 de daño. Cuando se destruye el vehículo, pierde todo el plasma, así que ten cuidado. Al destruir el Eos 1, los Harriers también ganarán una carga de plasma.
Al destruir el Eos 1, los Harriers también ganarán una carga de plasma.
Pojistka
Resistor
Thunderbolt
Foudre
   

Cómo jugar

Derrotar al Blitzträger no es fácil: no es solo una batalla contra una adversidad abrumadora, sino también una contra el tiempo. Quédense cerca de los otros Harriers para optimizar su eficacia en el campo de batalla.

Eliminen los generadores

No enfrenten al Blitzträger directamente. Primero despejen y sobrecarguen los generadores para quitarle el escudo.

Acaben con los Centinelas

Pueden eliminar a los Centinelas que protegen los generadores en cualquier momento, sobre todo cuando el Blitzträger se está lamiendo las heridas. Es una inversión para más adelante.

Aprovechen el momento

Los generadores suman tiempo de batalla, pero no olviden causar todo el daño que puedan al Blitzträger cuando las estructuras están desactivadas. ¡Quizás no tengan otra oportunidad!

Planeen con anticipación

Estén atentos al estado del Hyperion. Manténganse alerta y anticipen cuándo y dónde atacará la superarma.

Háganse más fuertes

Sobrecarguen los generadores y junten plasma para obtener una gran bonificación a la potencia de fuego. Tengan en cuenta que perderán la bonificación si los destruyen, así que sobrevivan tanto como puedan.

Estén atentos al tiempo

Destruyan el sexto y último generador para desactivar permanentemente el escudo del Blitzträger y destruirlo. Sin embargo, si Blitzträger aún está en pie cuando se acabe el tiempo, Max von Krieger ganará.


No olviden que el Blitzträger auf E 110 puede cargar Hyperion para atacar desde cualquier punto del mapa, además de teleportarse a un punto específico (tras una breve demora). Cuando su escudo protector desaparece, Teleportación e Hyperion quedan deshabilitadas temporalmente; luego de perder el sexto generador, estas habilidades quedan bloqueadas.

Misiones de Harriers

Si completan las misiones de Harriers, obtendrán fichas que llenan la barra de progreso del evento, además de elementos de personalización 2D, puntos del Pase de batalla y una llave que podrán usar para jugar a bordo del Blitzträger auf E 110. Hay tres misiones de Harriers especiales que sirven como presentación al evento y otras nueve que podrán jugar luego de completar las primeras.

Sabueso designado
Condición:
Infligir 1000 PV de daño al Blitzträger mientras su escudo está desactivado en una batalla.
Restricciones:
  • Solo en el modo Waffenträger: Paradoja.
  • Se puede completar una vez por cuenta.
  • Se puede completar en cualquier vehículo del Escuadrón de Harriers.
 
Recompensa:
×8
Fichas
Electrocutado
Condición:
Ayudar a sobrecargar, al menos, 1 generador en 3 batallas.
Restricciones:
  • Solo en el modo Waffenträger: Paradoja.
  • Se puede completar una vez por cuenta.
  • Se puede completar en cualquier vehículo del Escuadrón de Harriers.
 
Recompensas:
20
Puntos del Pase de batalla
×9
Fichas
Sin sobrevivientes
Condición:
Destruir al EOS 1 dos veces en cualquier cantidad de batallas con ayuda del equipo.
Restricciones:
  • Solo en el modo Waffenträger: Paradoja.
  • Se puede completar una vez por cuenta.
  • Se puede completar en cualquier vehículo del Escuadrón de Harriers.
 
Recompensas:
Elemento de personalización aleatorio
Llave para entrar a la batalla a bordo del Blitzträger auf E 110
×10
Fichas
 
 
 

La segunda tanda de misiones de Harriers tienen recompensas que incluyen fichas, elementos de personalización 2D, puntos del Pase de batalla y llaves para jugar en el Blitzträger auf E 110. Las misiones se actualizan a medida que ustedes completan la misión previa, pero el progreso se mantiene durante todo el evento, por lo que podrán completar las misiones en distintos días.

Sabuesos al ataque
Condición:
Infligir 12 000 PV de daño en cualquier cantidad de batallas.
Restricciones:
  • Solo en el modo Waffenträger: Paradoja.
  • Se puede completar una vez por cuenta cada día.
  • Se puede completar en cualquier vehículo del Escuadrón de Harriers.
 
Recompensa:
×8
Fichas
Luchador de batallas
Condición:
Librar 2 batallas.
Restricciones:
  • Solo en el modo Waffenträger: Paradoja.
  • Se puede completar una vez por cuenta cada día.
  • Se puede completar en cualquier vehículo del Escuadrón de Harriers.
 
Recompensa:
×8
Fichas
Coleccionista
Condición:
Ganar 750 de XP base en cualquier cantidad de batallas.
Restricciones:
  • Solo en el modo Waffenträger: Paradoja.
  • Se puede completar una vez por cuenta cada día.
  • Se puede completar en cualquier vehículo del Escuadrón de Harriers.
 
Recompensa:
×8
Fichas
Ofensiva total
Condición:
Ganar una batalla y quedar entre los 4 mejores del equipo según daño infligido.
Restricciones:
  • Solo en el modo Waffenträger: Paradoja.
  • Se puede completar una vez por cuenta cada día.
  • Se puede completar en cualquier vehículo del Escuadrón de Harriers.
 
Recompensas:
20
Puntos del Pase de batalla
20 000
Créditos
×9
Fichas
Oportunista
Condición:
Infligir, al menos, 4000 PV de daño al Blitzträger mientras su escudo está desactivado en una batalla.
Restricciones:
  • Solo en el modo Waffenträger: Paradoja.
  • Se puede completar una vez por cuenta cada día.
  • Se puede completar en cualquier vehículo del Escuadrón de Harriers.
 
Recompensas:
20
Puntos del Pase de batalla
20 000
Créditos
×9
Fichas
En dos pasos
Condición:
Ganar 2 batallas.
Restricciones:
  • Solo en el modo Waffenträger: Paradoja.
  • Se puede completar una vez por cuenta cada día.
  • Se puede completar en cualquier vehículo del Escuadrón de Harriers.
 
Recompensas:
20
Puntos del Pase de batalla
20 000
Créditos
×9
Fichas
Buena cacería
Condición:
Ganar 3200 de XP en cualquier cantidad de batallas.
Restricciones:
  • Solo en el modo Waffenträger: Paradoja.
  • Se puede completar una vez por cuenta cada día.
  • Se puede completar en cualquier vehículo del Escuadrón de Harriers.
 
Recompensas:
Llave para entrar a la batalla a bordo del Blitzträger auf E 110
Elemento de personalización aleatorio
×10
Fichas
Cañón humeante
Condición:
Infligir 60 000 PV de daño en cualquier cantidad de batallas.
Restricciones:
  • Solo en el modo Waffenträger: Paradoja.
  • Se puede completar una vez por cuenta cada día.
  • Se puede completar en cualquier vehículo del Escuadrón de Harriers.
 
Recompensas:
Llave para entrar a la batalla a bordo del Blitzträger auf E 110
Elemento de personalización aleatorio
×10
Fichas
Confrontación
Condición:
Destruir 35 vehículos enemigos en cualquier cantidad de batallas.
Restricciones:
  • Solo en el modo Waffenträger: Paradoja.
  • Se puede completar una vez por cuenta cada día.
  • Se puede completar en cualquier vehículo del Escuadrón de Harriers.
 
Recompensas:
Llave para entrar a la batalla a bordo del Blitzträger auf E 110
Elemento de personalización aleatorio
×10
Fichas
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Blitzträger auf E 110

Para subirse al poderoso Blitzträger auf E 110, necesitan una llave especial. Pueden conseguir las llaves de distintas formas, como figura a continuación:

  1. Completar una misión especial en Batallas Aleatorias (una vez por cuenta) para ganar una llave. Podrán acceder a la misión desde el 17 de septiembre a las 10 UTC hasta el 22 de septiembre a las 10 UTC. Necesitarán ganar cinco Batallas Aleatorias a bordo de vehículos de nivel IV o superior y quedar entre los 5 mejores de su equipo según XP obtenida.
  2. Completar las misiones de Harriers.
  3. Alcanzar determinados hitos en el progreso principal del evento.

Calibración clave
Condición:
Ganar una batalla y quedar entre los mejores 5 jugadores del equipo según XP base obtenida. Completar todas las condiciones en 5 batallas.
Restricciones:
  • Solo en Batallas Aleatorias.
  • Se puede completar una vez.
  • Se puede completar en un vehículo de nivel IV o superior.
 
Recompensas:
10 000
Créditos
Llave para entrar a la batalla a bordo del Blitzträger auf E 110

También encontrarán llaves como regalos en algunos paquetes que estarán a la venta en la Tienda Premium durante el evento.

Si el tiempo de espera para la batalla es muy largo, o si la cantidad de jugadores que quieran jugar a bordo del Blitzträger no es suficiente, el emparejamiento podría dejarlos jugar en el Blitzträger auf E 110, aunque no tengan llaves.

Cuando el evento termine, el 30 de septiembre a las 10:00 UTC, no recibirán una compensación por las llaves que no hayan usado.

Imagen interactiva. Posa el cursor sobre la habilidad de combate del vehículo para ver información adicional.

Blitzträger auf E 110
Resistor
Habilidad de combate
Gungnir
Gungnir
Un disparo que inflige una cantidad considerable de daño a los vehículos enemigos. Tiene cinco disparos en el cargador y siempre está disponible. Un camarada confiable.
Flecha electromagnética
Flecha electromagnética
Un disparo de alto voltaje que inhabilita por completo a los enemigos. Puede impedir que los Harriers sobrecarguen los generadores.
Pulso electromagnético
Pulso electromagnético
Carga de energía que cubre toda la zona que rodea al vehículo. Inutiliza por completo a todos los enemigos ubicados en el área de impacto e inflige daño a los que están más cerca. Atraviesa cualquier obstáculo e impide que los Harriers sobrecarguen los generadores.
Teleportación
Teleportación
Luego de una breve demora, permite al vehículo teleportarse a un punto seleccionado del mapa. Operar el vehículo es imposible durante la preparación. La Teleportación se cancela cuando se destruye un generador.
Hyperion
Hyperion
Dispara pulsos de energía hacia el área objetivo. En cuestión de segundos, no quedará nada en pie. Se carga causando daño, pero puede detenerse cuando se destruye un generador.
Eos 1
Thunderbolt
Habilidad de combate
Aurora
Aurora
El Eos 1 emite una carga de electricidad constante que energiza a los aliados ubicados a su alrededor y aumenta su velocidad de recarga. También permite al Blitzträger usar Flecha electromagnética y Pulso electromagnético mientras su escudo está desactivado.
Volver a proteger los generadores
Volver a proteger los generadores
Cuando el Eos 1 llega junto a un generador indefenso, Ermelinda reactiva su escudo mientras está cerca de él. Cuando lo hace, los Harriers no podrán tocar ese generador hasta que ella se desplace a otro lugar o se vea obligada a abandonarlo.
Mastix
Mastix
El látigo chispeante del Eos 1. No es tan devastador como el Gungnir, pero hace daño.
Flecha electromagnética
Flecha electromagnética
La misma tecnología que posee el Blitzträger. Ermelinda la utilizará siempre que tenga un objetivo en la mira.
Pulso electromagnético
Pulso electromagnético
La misma tecnología que posee el Blitzträger. Ermelinda la utilizará siempre que un Harrier se le acerque demasiado. No es buena para lidiar con la gente.
Teleportación
Teleportación
La misma tecnología que posee el Blitzträger. Ermelinda la utilizará para ayudar al Blitzträger cuando su escudo esté desactivado, así como cuando el Blitzträger utilice Teleportación. No se puede interrumpir.
Blitzträger auf E 110
Eos 1
   

Cómo jugar

En los Blitzträger, son tanto el cazador como la presa. Ocultarse no sirve de nada; tienen que proteger las fuentes de energía y pelear junto con los Centinelas. Recuerden que el Escuadrón de Harriers no tendrá oportunidad contra ustedes mientras los generadores estén activos. Es en esos momentos que deben arrinconarlos e impedir que junten mucho plasma. ¡Ataquen primero al más fuerte!

Proteger a los Centinelas

Los Centinelas son la salud de sus generadores. Protejan los tres generadores tanto como puedan para impedir que los Harriers tomen la ventaja.

Estar en todos lados y en ninguna parte

¡Cambien rápido de posición! No dejen que los arrinconen cuando no tengan el escudo.

Truco final

Carguen la superarma Hyperion infligiéndoles daño a los Harriers. Disparen para acabar con los enemigos lejanos y proteger los generadores en todos lados.

Que no tomen la ventaja

Eliminen a sus enemigos para quitarles las cargas de plasma y obligarlos a esperar para reaparecer. ¡Empiecen por el más fuerte!

Ya no están solos

Su hija Ermelinda los ayudará en el campo de batalla a bordo del EOS 1. Divídanse o permanezcan juntos en los momentos adecuados para maximizar su potencial. Usen Teleportación para ir con ella, salvarla o reajustar su patrulla.


Misiones de Ingeniero

Completen las misiones de Ingeniero para ganar fichas, bonos, créditos y elementos de personalización 2D.

Apaguen las luces
Condición:
Ganar una batalla jugando como el Blitzträger.
Restricciones:
  • Solo en el modo Waffenträger: Paradoja.
  • 3 veces por cuenta.
  • Solo en el Blitzträger auf E 110 o el Blitzträger auf E 220.
 
Recompensas:
Elemento de personalización aleatorio
×10
Fichas
Venganza
Condición:
Infligir, al menos, 15 000 PV de daño en una batalla jugando como el Blitzträger.
Restricciones:
  • Solo en el modo Waffenträger: Paradoja.
  • 3 veces por cuenta.
  • Solo en el Blitzträger auf E 110 o el Blitzträger auf E 220.
 
Recompensas:
50 000
Créditos
200
Bonos
Cazar al cazador
Condición:
Destruir 35 Harriers en cualquier cantidad de batallas jugando como el Blitzträger.
Restricciones:
  • Solo en el modo Waffenträger: Paradoja.
  • 3 veces por cuenta.
  • Solo en el Blitzträger auf E 110 o el Blitzträger auf E 220.
 
Recompensas:
×10
Fichas
250
Componentes
50 000
Créditos
 
 
 

El Blitzträger auf E 220: un oponente raro pero buscado

El Blitzträger auf E 220 tiene los mismos parámetros que el E 110, pero tiene un patrón de camuflaje único que lo distingue fácilmente. A este vehículo solo pueden subir ciertos empleados de Wargaming y creadores de contenido. Quizás lo vean en días especiales.

Échenle un vistazo al artículo especial para leer todo lo necesario sobre la cacería del gran E 220, ¡incluyendo una lista de los creadores de contenido participantes y los Prime Times!

Misiones diarias adicionales

Quienes completen las 20 etapas del evento recibirán tres misiones diarias adicionales. Pueden completar estas misiones como Ingeniero o como parte del Escuadrón de Harriers para recibir una puntos del Pase de batalla, créditos, elementos de personalización 2D y una llave para jugar a bordo del Blitzträger auf E 110.

Como una roca
Condición:
Infligir 15 000 PV de daño en cualquier cantidad de batallas jugando como el Blitzträger o como los Harriers.
Restricciones:
  • Solo en el modo Waffenträger: Paradoja.
  • Se puede completar una vez por día.
  • Solo disponible luego de completar el progreso del evento.
 
Recompensa:
Elemento de personalización aleatorio
Doble o nada
Condición:
Ganar 2 batallas jugando como el Blitzträger o como los Harriers.
Restricciones:
  • Solo en el modo Waffenträger: Paradoja.
  • Se puede completar una vez por día.
  • Solo disponible luego de completar el progreso del evento.
 
Recompensas:
5000
Créditos
20
Puntos del Pase de batalla
Contador de muertes
Condición:
Destruir 20 enemigos en batallas victoriosas jugando como el Blitzträger o como los Harriers.
Restricciones:
  • Solo en el modo Waffenträger: Paradoja.
  • Se puede completar una vez por día.
  • Solo disponible luego de completar el progreso del evento.
 
Recompensas:
10 000
Créditos
Elemento de personalización aleatorio
Llave para entrar a la batalla a bordo del Blitzträger auf E 110