La tripulación de los vehículos en World of Tanks se representa con tanquistas virtuales, y ningún vehículo puede entrar en combate sin ellos. El nivel de maestría de la tripulación determina el rendimiento del vehículo en el campo de batalla.
Funciones de la tripulación
Según el tipo de vehículo, una tripulación puede tener entre dos y seis miembros. Cada tripulante tiene una cualificación principal que influye en determinados parámetros del vehículo, como se indica a continuación:
- Comandante: el tripulante principal de cualquier vehículo. Su nivel de entrenamiento influye en el alcance de visión y en el rendimiento general de la tripulación.
- Artillero: influye en la velocidad de rotación del cañón, el tiempo de apuntamiento de la retícula y la precisión del cañón.
- Conductor: influye en la maniobrabilidad del vehículo.
- Operador de radio: afecta al alcance de visión y señal del vehículo, lo que determina la distancia a la que se muestran los vehículos enemigos en el minimapa.
- Cargador: influye en el tiempo de carga del cañón y en el cambio de tipo de proyectil.
Los tripulantes pueden realizar varias funciones. Por ejemplo, el comandante del
I
MS-1
desempeña las funciones de artillero, cargador y operador de radio. La influencia de la tripulación en las características técnicas de un vehículo aumenta con las pericias que la tripulación puede dominar.
Si uno o más tripulantes resultan heridos, las características técnicas del vehículo disminuyen hasta que los tripulantes estén sanados. Un ataque de artillería aturde a la tripulación del vehículo durante un período determinado, lo que también reduce el rendimiento del vehículo durante ese lapso. Usen un botiquín de primeros auxilios para curar a un tripulante herido o aturdido. Si todos los tripulantes resultan heridos, el vehículo se considera destruido.
8 s






Aplicar
Tengan en cuenta que las características del vehículo son aproximadas y se dan para una tripulación entrenada al 50 % (sin la bonificación del comandante).
Reclutar tripulantes para un vehículo
Siempre hay una tripulación en los primeros vehículos disponibles al comienzo del juego. Al comprar un vehículo, se les ofrece reclutar una tripulación para él de forma predeterminada.
Si marcaron la casilla Comprar sin tripulación al comprar un vehículo, pueden hacer lo siguiente:
- Reclutar una tripulación para el vehículo que ya tienen en el garage.
- Transferir la tripulación de otro vehículo.
A continuación, se explica cómo reclutar a un tripulante en el garage:
- Hagan clic en el espacio vacío de tripulante situado sobre el panel del vehículo.
- Hagan clic en el botón Reclutar en la parte superior de la pantalla.
El tripulante reclutado tendrá un 100 % de eficiencia y un 0 % de XP para la primera pericia.
No podrán reclutar nuevos tripulantes si no tienen espacio libre en el Cuartel. Elijan un tripulante de los que ya tienen o hagan espacio en el Cuartel comprando literas adicionales o retirando a los tripulantes que no necesiten.

Transferencia de tripulación
Para maximizar el rendimiento en combate de un vehículo que compraron sin tripulación, pueden transferir tripulantes con experiencia desde otro vehículo del garage o desde uno que hayan vendido.
Al transferir la tripulación, tengan en cuenta lo siguiente:
- La nación del vehículo: los tripulantes solo pueden manejar vehículos de su propia nación y no se pueden reentrenar para otras naciones.
- El tipo de vehículo: si transfieren un tripulante al mismo tipo de vehículo o a otro tipo de vehículo diferente, su eficiencia de tripulación se mantendrá en 100 %, pero todas las pericias se desactivarán. Para evitarlo, reentrenen a los tripulantes para el nuevo vehículo.
Cuando los tripulantes se transfieren entre vehículos premium del mismo tipo o de vehículos estándar a premium, las pericias no se bloquean y también mantienen su efectividad.
A continuación, se explica cómo transferir un tripulante a otro vehículo:
- En el garage, elijan el vehículo al que desean transferir un tripulante.
- Arriba del panel del vehículo, hagan clic en un espacio vacío para un tripulante. O, si el vehículo ya tiene una tripulación, hagan clic derecho sobre el tripulante y seleccionen Reemplazar tripulante.
- En la nueva pantalla, elijan un tripulante de otro vehículo. Para seleccionar tripulaciones de vehículos específicos, usen los filtros que hay a la derecha, encima de la lista de tripulaciones.
- Si elijen un tripulante que tiene una especialización incompatible, el juego les pedirá que lo reentrenen de inmediato. Elijan un nivel de entrenamiento en la pantalla y hagan clic en Reentrenar.

Para reentrenar a un tripulante ya transferido:
- En el garage, elijan el vehículo que tiene un tripulante transferido.
- Hagan clic en la imagen del tanquista en el panel de tripulación y, en el Perfil que se ve, hagan clic en Reentrenar.
- Elijan el nivel de entrenamiento del tanquista y hagan clic en Reentrenar.
Si hay varios tripulantes que no están entrenados para el vehículo, pueden reentrenarlos al mismo tiempo: en el garage, hagan clic en
(Administración de la tripulación) y elijan Reentrenar tripulación. Elijan el nivel de entrenamiento de los tripulantes y hagan clic en Reentrenar.
Pueden elegir uno de los tres niveles de entrenamiento siguientes:
- Cursos rápidos: estos cursos son gratuitos, pero la pericia de los tripulantes se reduce al 30 %.
- Escuela regimental: reentrena un tripulante por 20.000 y también permite cambiar su cualificación.
- La eficiencia de pericias se reduce al 60 % si el tripulante está entrenado para un vehículo diferente sin cambio de rol.
- La eficiencia de pericias se reduce al 40 % si el tripulante está entrenado para un vehículo diferente con cambio de rol.
- Academia de tanques: se reentrena a un tripulante para un nuevo vehículo sin penalizaciones por 200.
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Devolver la tripulación al vehículo
Para devolver la tripulación al vehículo desde el que la transfirieron, hagan lo siguiente:
- Elijan el vehículo en el garage.
- Vayan a
(Administración de la tripulación) y hagan clic en Regreso de tripulación.
La tripulación que libró la batalla anterior en este vehículo regresará.
Si suelen transferir una tripulación específica entre distintos vehículos, puede que la función Regreso automático les sea muy útil. Con esta función activada, los tripulantes que participaron en la última batalla con este vehículo volverán automáticamente a él. Esto permite ahorrar tiempo sin tener que transferir las tripulaciones de forma manual cada vez. Hagan clic en
(Administración de la tripulación) y elijan la opción Regreso automático.
Tengan en cuenta que la función de regreso automático sigue las mismas reglas de transferencia y reentrenamiento que las transferencias manuales.
Gestión de pericias
Cada tripulante tiene pericias que se pueden mejorar o cambiar. Para gestionar esta función, primero deben entrar en el Perfil del tripulante.

Si quieren mejorar las pericias del tripulante, hagan clic en Acelerar entrenamiento. Para ello, necesitarán XP libre, materiales de entrenamiento como un manual universal o una licencia de mentoría.

También pueden reiniciar las pericias de un tripulante en cualquier momento. Solo hagan clic en el botón Reiniciar y elijan una de las cuatro opciones siguientes:
- Cursos rápidos: gratuitos, pero la experiencia total de la pericia se reduce un 20 %.
- Escuela Regimental: cuesta 20.000, pero se restará un 10 % de la experiencia total de la pericia.
- Academia de tanques: cuesta 100.000, pero la experiencia total de la pericia no varía.
- Reentrenamiento: se necesita una orden de reentrenamiento, y no cambia la experiencia total de la pericia.
Lean más información sobre las pericias y el entrenamiento de la tripulación en la guía Entrenamiento de tripulación.
Cuartel
El Cuartel sirve para administrar la tripulación. Pueden acceder a través del menú en la parte izquierda del garage. En el Cuartel, figuran los tripulantes actuales y también los que aún no han recogido. Apliquen filtros basados en la especialización, la nación, la cualificación, el tipo de vehículo, etc. Los filtros principales conservarán su configuración, aunque salgan del juego.
En el Cuartel, pueden hacer lo siguiente:
- Alojar a una tripulación después de vender un vehículo o cuando la transfieren a otro vehículo. Deben tener suficientes literas libres en el Cuartel para ello.
- Retirar a los tripulantes que no necesiten.
- Reclutar tripulantes especiales (llamados reclutas) que se obtienen en misiones, eventos o especiales del juego.
- Amplíen el Cuartel para alojar a más combatientes experimentados.
Enviar una tripulación al Cuartel al vender un vehículo
Cuando venden un vehículo, se recomienda enviar a los tripulantes experimentados al Cuartel y reentrenarlos para un nuevo vehículo. La casilla Enviar tripulación al Cuartel está marcada de forma predeterminada al vender un vehículo.
También pueden enviar a toda la tripulación al Cuartel sin vender el vehículo. Para ello, hagan clic en
(Administración de la tripulación) en el garage y elijan Enviar al Cuartel.
Si no quedan literas libres ni para un solo tripulante, no podrán enviar a toda la tripulación al Cuartel. Amplíen el Cuartel por oro o retiren tripulantes que ya no necesiten.
Retiro de tripulante
Pueden retirar a los tripulantes que no hayan recogido. Esta opción está disponible al vender un vehículo, o también pueden retirar a los tripulantes en el Cuartel.

Para retirar a la tripulación al vender un vehículo, hagan lo siguiente:
- En el panel de vehículos del garage, hagan clic derecho sobre el vehículo que quieren vender y elijan Vender.
- En la sección Tripulación, seleccionen Retirar.
- Para confirmar, escriban el precio de venta (si es necesario) y hagan clic en Vender.
Para retirar a un tripulante del Cuartel, sigan estos pasos:
- Vayan a la pestaña CUARTEL en la parte izquierda del garage.
- Posen el cursor sobre un tripulante y hagan clic en Retirar.
- En la ventana de confirmación, escriban la información solicitada y hagan clic en Retirar, o cancelen la operación.
Las reglas para el retiro se basan en la XP acumulada:
- Hasta 210 060 de XP (equivalente a una pericia al 100 %): el tripulante puede retirarse con una simple confirmación, sin necesidad de ingresar un valor de experiencia.
- De 210 060 a 630 180 de XP (equivalente a dos pericias al 100 %): confirmen el retiro escribiendo el nivel de la última pericia.
- Más de 630 180 de XP: confirmen el retiro ingresando el nivel de la última pericia. El tripulante se puede restaurar dentro del plazo de un mes tras su retiro.
Solo los tripulantes que tengan suficiente experiencia para entrenar al menos dos pericias al 100 % figuran en la sección Retirado del Cuartel. Pueden recuperar a estos tripulantes en un plazo de 32 días. El proceso es gratuito durante los dos primeros días tras el retiro, pero tendrá un costo de 60.000 en los 30 días siguientes.
Los tripulantes menos entrenados se retiran de inmediato, incluso si solo les falta un pequeño porcentaje para entrenar la pericia al 100 %. Administren sus tripulaciones con cuidado.
Si tienen muchos tanquistas sin entrenar y sin recoger, pueden retirarlos enseguida y todos a la vez.
En el Cuartel, hagan clic en Retirar tripulante en la parte superior derecha de la pantalla y confirmen la acción.

Tamaño del Cuartel
El tamaño del Cuartel determina la cantidad de tripulantes que pueden mantener después de vender un vehículo y la libertad con la que pueden transferir una tripulación de un vehículo a otro. De forma predeterminada, hay 16 literas en el Cuartel, pero pueden agregar más en cualquier momento para ampliarlo. Tengan en cuenta que pueden agregar 16 literas más por 300.
Para ampliar el Cuartel, hagan lo siguiente:

- Vayan a la pestaña CUARTEL en la parte izquierda del garage.
- En la parte superior de la pantalla, hagan clic en Ampliar Cuartel.
- En la ventana de confirmación, hagan clic en Ampliar.
El Cuartel recibirá 16 literas adicionales por 300.
Reclutas
Los reclutas son tripulantes que se obtienen en misiones, eventos o especiales. Todos los reclutas disponibles aparecen en la sección
(Reclutas) del Cuartel.
Al reclutar, ustedes eligen la nación del recluta. Por regla general, los reclutas tienen suficiente experiencia para empezar a entrenar una pericia o ya tienen una entrenada. Además, entre los reclutas hay tripulantes únicos que tienen datos personales especiales.
Apariencia de los tripulantes
La apariencia incluye el nombre, el apellido y la imagen del tripulante. Pueden ver estos datos personales en la pestaña Apariencia del tripulante.
El nombre, el apellido y la imagen se seleccionan al azar al reclutarlo. La apariencia no influye en el rendimiento del tripulante. Pueden cambiar el nombre, el apellido y la imagen de forma gratuita en cualquier momento para personalizar la apariencia del tripulante.
Para sustituir el nombre o la apariencia de un tripulante, hagan lo siguiente:
- Clic en la imagen del tripulante en el Cuartel o garage. En el Perfil del tripulante, vayan a la pestaña Apariencia.
- Elijan la nueva apariencia que quieran para el tripulante. A continuación, podrán elegir un nuevo nombre y apellido. Tengan en cuenta que todas las naciones tienen sus propios conjuntos de nombres, apellidos e imágenes.
- Hagan clic en Reemplazar.
No pueden reemplazar la apariencia de los tripulantes únicos adquiridos durante diversas promociones especiales o eventos del juego.

Diseños de tripulación
Los diseños de tripulación son características especiales que incluyen lo siguiente:
- Imagen única
- Nombre y apellidos únicos
- Descripción breve de personaje
Pueden cambiar a su tripulante por una personalidad histórica o por alguien moderno, popular o incluso peculiar.
Todos los diseños se pueden quitar y aplicar a otros tripulantes. Los diseños históricos son exclusivos de cada nación, pero los no históricos pueden usarse con cualquier nación. Las imágenes sin usar figuran en la pestaña Apariencia.
Para aplicar un diseño de tripulación, hagan lo siguiente:
- Vayan a la pestaña Apariencia del tripulante.
- Elijan un diseño de tripulación y hagan clic en Aplicar.
No pueden usar diseños de tripulación sobre tripulantes únicos que se consiguen en especiales o eventos del juego.

El diseño se aplica de forma gratuita. Solo cambia la apariencia del tripulante, mientras que su experiencia y pericias siguen siendo las mismas.