Tripulación de vehículos

 
 

En World of Tanks, la tripulación está representada por tanquistas virtuales. Ningún vehículo puede operar si no tiene la tripulación completa. La maestría de la tripulación determina el rendimiento del vehículo en el campo de batalla.

Posiciones y funciones de la tripulación

Cada vehículo puede tener entre 2 y 6 tripulantes, según el tipo. Todos los tanquistas tienen una cualificación principal que modifica los parámetros del vehículo:

  • Comandante. El tripulante principal de cualquier vehículo; su nivel de entrenamiento influye en el alcance de visión y el rendimiento general del vehículo.
  • Artillero. Modifica la velocidad de rotación del cañón, el tiempo de apuntamiento de la retícula y la precisión.
  • Conductor. Influye en la maniobrabilidad del vehículo.
  • Operador de radio. Influye en el alcance de visión y de señal del vehículo, lo que determina la distancia a la que aparecen los vehículos enemigos en el minimapa.
  • Cargador. Modifica el tiempo que le toma al cañón recargar y cambiar el tipo de proyectil.

Los tanquistas pueden tener distintas funciones. Por el ejemplo, el comandante del I MS-1 es artillero, cargador y operador de radio. La influencia de la tripulación en las características técnicas aumenta según el nivel de la cualificación principal, al igual que con el nivel de las pericias.

Si uno o más tripulantes resultan heridos, las características técnicas del vehículo se reducen hasta que esos tanquistas se curen. El ataque de artillería aturde a la tripulación durante un período determinado, y el rendimiento del vehículo queda reducido durante el mismo lapso. Usen un botiquín de primeros auxilios para curar a un tripulante herido o aturdido. Si todos los tripulantes están heridos, se considera que el vehículo está destruido.

Imagen interactiva. Hagan clic en uno o más tripulantes para herirlos. Para añadir el aturdimiento, hagan clic en ATURDIR. Usen el botiquín de primeros auxilios para curar a un tripulante.

 
 
Tripulación aturdida
8s
Potencia de fuego
 
 
Resistencia
 
 
Movilidad
 
 
Camuflaje
 
 
Detección
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
APLICAR ATURDIMIENTO
APLICAR

Las características del vehículo son estimadas y para una tripulación entrenada al 50 % (sin bonificación del comandante).

Asignar tripulantes a un vehículo

Los vehículos de nivel I ya tienen una tripulación al empezar el juego. Cuando compran un vehículo, la tripulación se recluta automáticamente.

Si hicieron clic en la opción Comprar sin tripulación al momento de comprar, podrán hacer lo siguiente:

  • Reclutar la tripulación para el vehículo que ya tengan en el garage.
  • Transferir la tripulación desde otro vehículo por medio del Cuartel.

A continuación, explicamos cómo reclutar a un tripulante en el garage:

  1. Hagan clic en el espacio del tripulante dentro del panel correspondiente en la esquina superior izquierda de la pantalla.
  2. Hagan clic en el botón Reclutar en la parte superior de la pantalla.
  3. Hagan clic en Reclutar.

El tanquista reclutado tendrá 100 % de eficiencia de tripulación y 0 % de XP para la primera pericia.

Transferencia de tripulación

Para maximizar el rendimiento en combate del nuevo vehículo que compraron sin tripulación, pueden transferir tripulantes experimentados desde otro vehículo que tengan en el garage o desde el vehículo vendido.

Al transferir su tripulación, tengan en cuenta lo siguiente:

  • La nación del vehículo: los tanquistas solo pueden controlar vehículos de su propia nación. Por ejemplo, no es posible reentrenar un artillero estadounidense para un tanque alemán.
  • El tipo de vehículo: si transfieren un tanquista al mismo tipo de vehículo o a otro distinto, su eficiencia de tripulación aun será del 100 %, pero todas las pericias quedarán desactivadas. Para evitar este efecto, pueden reentrenar los tripulantes para un nuevo vehículo.

Para reentrenar al tanquista para el nuevo vehículo, hagan lo siguiente:

  1. En el garage, elijan el vehículo al que transfirieron al tanquista.
  2. En el panel de tripulantes, hagan clic derecho en el tanquista que quieran reentrenar y elijan Reentrenar.
  3. Elijan el nivel de entrenamiento del tanquista (Cursos rápidos, Escuela regimental o Academia de tanques) y hagan clic en Reentrenar.

Podrán elegir uno de los siguientes tres niveles de entrenamiento:

  • Cursos rápidos: estos cursos son gratuitos, pero la eficiencia de pericias de los tanquistas disminuye en un 30 %.
  • Escuela regimental: reentrenar a un tripulante por 20 000 créditos también permite cambiar su cualificación principal.
    • La eficiencia de pericias se reduce al 60 % si el tripulante se entrena para un vehículo diferente sin cambio de rol.
    • La eficiencia de pericias se reduce al 40 % si el tripulante se entrena para un vehículo diferente con cambio de rol.
  • Academia de tanques: un tanquista se reentrena para un nuevo vehículo sin penalizaciones por 200 de oro.

Ejemplo: a un cargador que tiene una pericia Hermanos en armas al 100 % y una pericia Ocultamiento al 80 % se lo reentrena con créditos. Se aplica una penalización del 40 % a la eficiencia de pericias, lo que reduce el efecto de todas las pericias. La pericia Hermanos en armas, por ejemplo, ahora solo proporciona una bonificación del 3 %, y el efecto del ocultamiento también se reduce. Se necesitan 40 000 de XP de tripulación para recuperar la eficacia total. Luego de obtener 19 000 de XP de tripulación en batallas, la eficiencia de pericias es del 79 %.

Al transferir tripulantes entre vehículos premium del mismo tipo o de vehículos estándar a vehículos premium, no es necesario volver a entrenarlos.

Para transferir un tanquista a otro vehículo, hagan lo siguiente:

  1. En el garage, elijan el vehículo donde está el tanquista que quieren transferir.
  2. Hagan clic derecho en ese tanquista desde el panel de tripulantes y luego en Enviar al Cuartel.
  3. En el garage, elijan el vehículo al que quieren transferir al tanquista.
  4. Hagan clic en un espacio libre en el panel de tripulantes y elijan al tanquista desde el menú.

Si quieren transferir todos los tripulantes, pueden enviar a toda la tripulación al Cuartel. Hagan clic en (Operaciones de la Tripulación) sobre el panel de tripulantes y, en la sección Enviar tripulación al Cuartel, hagan clic en Enviar. La tripulación será enviada al Cuartel.

Si al menos uno de los tripulantes no puede ir al Cuartel porque no hay suficientes literas, no podrán enviar a la tripulación.

Regresar tripulación al vehículo

Para regresar la tripulación al vehículo de donde la transfirieron, hagan lo siguiente:

  1. Elijan el vehículo en el garage.
  2. Hagan clic en (Operaciones de la tripulación) y, en la sección Regresar tripulación al vehículo, hagan clic en Regresar.

Cuando reentrenan un tripulante para otro vehículo, pierde la capacidad de controlar el vehículo anterior. Debido a eso, cuando regresan una tripulación al vehículo de donde la transfirieron, tendrán que reentrenarla.

Administración de pericias

Todos los tanquistas tienen pericias adicionales que se pueden mejorar o cambiar. Para administrar esta función, ingresen al Perfil del tanquista y luego elijan la acción correspondiente.

Si quieren mejorar las pericias del tanquista, hagan clic en el botón Mejorar. Para hacerlo, necesitarán experiencia libre o elementos de entrenamiento, como un manual universal.

También pueden reiniciar las pericias existentes de un tanquista en cualquier momento con el botón Reiniciar y elegir una de las cuatro opciones siguientes:

  • Cursos rápidos: son gratuitos, pero la experiencia total de la pericia se reduce un 20 %.
  • Escuela regimental: cuesta 20.000 , pero la experiencia total de la pericia se reduce un 10 %.
  • Academia de tanques: cuesta 200 y no cambia la experiencia total de la pericia.
  • Reentrenamiento: necesita una orden de reentrenamiento, pero no modifica la cantidad de experiencia total de la pericia.

Cuartel

El Cuartel se usa para mantener, reclutar y despedir a los tanquistas. Allí verán tanto a los tripulantes actuales como a los que no recogieron. La pestaña CUARTEL está bajo el botón ¡Batalla! en el garage.

En el Cuartel, pueden hacer lo siguiente:

  • Alojar a una tripulación después de vender un vehículo o cuando la transfieren a otro distinto. Deben tener espacio suficiente en el Cuartel.
  • Despedir a los tanquistas que no necesitan.
  • Reclutar a tripulantes especiales llamados "reclutas" obtenidos en misiones, eventos o especiales.
  • Ampliar el Cuartel para alojar a más guerreros experimentados o transferir tripulaciones entre distintos vehículos.

Enviar tripulaciones al Cuartel luego de vender un vehículo

Cuando venden un vehículo, es aconsejable enviar los tripulantes experimentados al Cuartel y reentrenarlos para otro vehículo. El cuadro Enviar tripulación al Cuartel está marcado de forma predeterminada cuando venden un vehículo.

Si no hay literas disponibles, pueden ampliar el Cuartel por otro o despedir a tanquistas que no necesiten.

Despido de tripulantes

Pueden despedir a los tanquistas que no quieran. Tienen la opción de hacerlo cuando venden un vehículo o los pueden despedir desde el Cuartel.

Para despedir a la tripulación cuando venden un vehículo, hagan lo siguiente:

  1. En el panel de vehículos del garage, hagan clic derecho en el que quieran vender y elijan la opción Vender.
  2. En la sección Tripulación, hagan clic en Despedir.
  3. Para confirmar, ingresen el precio de venta (si es necesario) y hagan clic en Vender.

En la sección Despedidos del Cuartel, solo verán a los tripulantes con suficiente experiencia para entrenar al menos una pericia al 100 %. Pueden recuperar a estos tripulantes en cualquier momento dentro de un período de 32 días: gratis (los primeros 2 días luego de despedirlos) o por 60.000 (los siguientes 30 días).

A los tripulantes menos entrenados se los despide de inmediato, incluso si les faltaba poco para tener la pericia al 100 %. Traten a su tripulación con cuidado.

Tamaño del Cuartel

El tamaño del Cuartel determina cuántos tanquistas pueden alojar luego de vender un vehículo y con cuánta libertad pueden transferir una tripulación entre distintos vehículos. De forma predeterminada, hay 16 literas en el Cuartel. Pueden agregar más literas para ampliarlo. Pueden sumar otras 16 literas al Cuartel por 300.

Para ampliar el Cuartel, hagan lo siguiente:

  1. En el garage, vayan a la pestaña CUARTEL, ubicada debajo del botón ¡Batalla!.
  2. En la parte superior de la ventana Cuartel, hagan clic en Ampliar Cuartel.
  3. En la ventana de confirmación, clic en Ampliar.

El Cuartel quedará ampliado con otras 16 literas por 300.

Reclutas

Los reclutas son tripulantes que obtuvieron en misiones, eventos o especiales. Los reclutas disponibles aparecen en la sección Reclutas del Cuartel.

Al momento de reclutar, podrán elegir la nación del tripulante. Como regla general, los reclutas tienen suficiente experiencia para comenzar a entrenar una pericia o ya tienen una pericia a cero. Además, entre ellos hay algunos tripulantes únicos con datos personales especiales.

Datos personales de la tripulación

Los Datos personales incluyen el nombre, el apellido y la imagen de un tripulante. Pueden ver todos estos parámetros en la pestaña Datos personales del tanquista.

El nombre, el apellido y la imagen del tripulante se eligen al azar al momento de reclutarlo. Los Datos personales no afectan al desempeño de los tanquistas. Si quieren personalizar los Datos personales, pueden cambiar el nombre, el apellido o la imagen sin costo en cualquier momento.

Para reemplazar los Datos personales, hagan lo siguiente:

  1. Hagan clic izquierdo en la imagen del tanquista en el Cuartel o el garage. En la nueva ventana, vayan a la pestaña Datos personales.
  2. Elijan una nueva imagen para el tripulante. Si quieren, también podrán cambiar el nombre y el apellido. Nota: Cada nación tiene su propio conjunto de nombres, apellidos e imágenes.
  3. Hagan clic en Cambiar.

No pueden cambiar los Datos personales de los tripulantes únicos obtenidos en especiales o eventos del juego.

Diseños de tripulación

Los diseños de tripulación son conjuntos de Datos personales especiales que incluyen lo siguiente:

  • Imagen única
  • Nombre y apellido únicos
  • Breve descripción del personaje

Pueden reemplazar a un tripulante con una persona histórica real o con un personaje moderno, popular o peculiar.

Todos los diseños se pueden quitar y usarse en otros tripulantes. Los diseños históricos son únicos de cada nación, mientras que los no históricos se pueden usar con cualquier nación. Las imágenes sin usar figuran en la pestaña Datos personales.

Para aplicar un nuevo diseño de tripulación, hagan lo siguiente:

  1. Abran los Datos personales del tripulante.
  2. Elijan un diseño de tripulación y hagan clic en Aplicar.

No pueden aplicar un diseño a los tripulantes únicos obtenidos en especiales o eventos del juego.

El diseño se aplica gratuitamente. Solo modifica la apariencia del tanquista; su experiencia y sus pericias no cambian.

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