Bienvenidos a Cazador de acero, uno de los modos más increíbles de World of Tanks. En esta batalla en la que solo queda uno en pie, ustedes o su pelotón lucharán a bordo de vehículos especiales en mapas dinámicos. En la última versión de este modo, añadimos varias mecánicas y características nuevas a las reglas existentes, con el objetivo de que el juego sea aún más dinámico, pero también grato tanto para principiantes como para veteranos.

En esta sección
Contraer


Resumen del evento

Cazador de acero es un modo "battle royale". El objetivo principal es sobrevivir como sea y ser el último cazador o pelotón en pie.

  • Curso de batalla
  • Enemigos y equilibrio
  • Recompensas
  • Pueden unirse a la cacería a bordo de uno de los ocho vehículos especiales que tienen habilidades únicas.
  • En el modo en solitario, serán uno de los 15 jugadores que intentarán quedarse con la victoria. ¡Cada cazador luchará por su cuenta!
  • Creen un pelotón con sus amigos o únanse a uno aleatorio. Cuando jueguen en pelotón, la cantidad total de jugadores es de 20.
  • El tiempo de batalla total será de hasta 15 minutos.
  • Las batallas se librarán en tres mapas enormes, y podrán elegir en dónde aparecen antes de que empiece el combate.
  • A medida que pasan los minutos, las áreas de juego se reducen y se convierten primero en zonas de peligro y luego en zonas de destrucción. En las zonas de peligro, habrá un temporizador que indica cuánto falta para que se conviertan en zonas de destrucción. Huyan tan pronto como puedan antes de que el tiempo llegue a cero, ya que las zonas de destrucción dañan poco a poco los vehículos hasta destruirlos.
  • Durante la batalla, podrán mejorar sus vehículos y fortalecerse con la XP de combate ganada y los niveles subidos. Los vehículos enemigos muestran sus niveles de mejoras, lo que les permite evaluar mejor sus capacidades. Para obtener XP de combate, dañen a los enemigos y junten botín.
  • Recojan el botín que aparece en el mapa (consumibles y suministros), pero que también permanece después de destruir los vehículos (botín de guerra). Entre estos objetos, se incluyen recursos, XP de combate, cargas de habilidades de combate, PV y reparaciones para módulos.
  • El tipo de botín más valioso es la entrega aérea. Muchos jugadores querrán quedarse con las entregas aéreas, así que tendrán que dejar el alma en el campo de batalla para eliminar a la competencia.
  • En los primeros minutos de combate, podrán reaparecer.
  • Todos los vehículos especiales de este modo están equipados con la función de fijación (apuntado automático), propia de los vehículos con ruedas. De esa manera, será más fácil infligir daño en movimiento y contra objetivos móviles.
  • En este modo, la velocidad del proyectil también es mayor con los mismos fines.
  • En el modo hay merodeadores, un tipo especial de oponentes controlados por la IA. Estos adversarios dejarán caer XP de combate y botín de guerra cuando los destruyan.
  • Tendremos en cuenta su destreza. El emparejador tiene como objetivo proporcionar oponentes de eficacia en combate similar.
  • Completen misiones diarias y libren batallas para ganar puntos de progreso, que aumentan según qué tan alto estén en las posiciones al terminar la batalla. Con cada etapa, habrá recompensas.
  • Además de los puntos de progreso, las misiones diarias y las batallas otorgan sellos de acero. Se trata de una moneda especial que podrán intercambiar por elementos de personalización en la tienda del juego.

Cómo comenzar a jugar

Para entrar en el juego, elijan la opción adecuada (Batalla en solitario, Pelotón aleatorio o Pelotón con un amigo) haciendo clic en el banner del evento, debajo del botón ¡Batalla!.

Si eligen jugar en un pelotón aleatorio, el juego les encontrará un compañero con el nivel de habilidad más adecuado según sus propias estadísticas en este modo de juego.

Si encontrar un compañero de pelotón les toma más tiempo de lo habitual, se pueden facilitar los requisitos de habilidad.

También pueden optar por convertir su pelotón aleatorio en uno regular. Esta opción está disponible en la pantalla de resultados de batalla.

Comunicación con el pelotón

Chat de voz

Para usar esta función en el juego, tienen que hacer lo siguiente:

  1. Activar el chat de voz en los ajustes del juego.
  2. Asignar una tecla de chat de voz en el menú de combinaciones de teclas.

El chat de voz funciona tanto en pelotones aleatorios como en pelotones regulares.

Si están en un pelotón regular, también pueden usar el chat de voz en el garage.

Menú de órdenes rápidas

Esta función está diseñada para mejorar la comunicación con sus compañeros de pelotón en caso de que no puedan usar el chat de voz. La tecla predeterminada para activar el menú radial de órdenes rápidas es Z.

Vehículos especiales

Los ocho vehículos especiales de Cazador de acero tienen tácticas, estilos de juego y habilidades diferentes. Podrán mejorar estos tanques de nivel I a nivel VII en el fragor de la batalla.

Habilidades de combate

Cada vehículo tiene una habilidad de combate normal y una habilidad definitiva únicas:

  • Alemania
  • EE. UU.
  • U.R.S.S.
  • Francia
  • R. U.
  • China
  • Polonia
  • Suecia

Walküre
Turbocargador
Aumenta temporalmente la potencia del motor, la velocidad máxima y la velocidad de giro de tu vehículo.
Zona de reparación
Crea un área estática temporal que repara todos los módulos dañados, quita el efecto de aturdimiento y restaura puntos de vida.

Raven
Rastreo de blancos
Reduce temporalmente la dispersión del cañón y el tiempo de apuntamiento, y mejora la estabilización del cañón y la cadencia de tiro.
Trampa
Crea una zona que reduce las características dinámicas de los vehículos enemigos.

Varyag
Campo minado
Despliega un campo minado activo en el área seleccionada que dura una cantidad de tiempo específica. Los enemigos pueden disparar a tus minas para destruirlas.
Zona de restauración
Crea un área alrededor del vehículo donde tanto el jugador como los miembros del pelotón recuperan cierto porcentaje de los puntos de vida de sus vehículos por segundo.

Arlequin
Ataque Aéreo
Aturde vehículos enemigos e inflige daño con bombas explosivas en la zona seleccionada.
Bola de fuego
Despliega una mina autopropulsada que perseguirá al enemigo más cercano para luego detonar e infligirle daño. Los enemigos pueden disparar a tu Bola de fuego para destruirla.

Harbinger
Niebla corrosiva
Añade una bonificación al ocultamiento de todos los vehículos que estén dentro del radio de acción del consumible y los daña.
Berserker
Mejora notablemente la penetración y las características de tu vehículo, pero le quita puntos de vida durante un período.

Bái Láng
Proyectil ácido
Añade propiedades corrosivas al proyectil. Luego de activarlo e infligir daño a un vehículo enemigo, el proyectil aplica un efecto temporal que inflige daño adicional con el paso del tiempo. Kit de reparación elimina este efecto.
Robot del campo de batalla
Invoca a un tanque autónomo con un sistema de identificación de amigo o enemigo que seguirá y atacará al enemigo más cercano. Este tanque puede destruirse.

Huragan
Descarga eléctrica
Crea una zona dentro de la cual se generarán descargas eléctricas que dañan a los vehículos. Cada descarga inflige daño y reduce la movilidad de los vehículos que estén dentro del área de efecto de la habilidad.
Fervor emergente
Cuando el apuntamiento y la estabilización disminuyen durante un lapso de tiempo, cada impacto penetrante aumenta el daño que se inflige a los vehículos enemigos con los proyectiles. El daño puede aumentarse hasta cinco veces. Los disparos que no infligen daño o que fallan reinician el parámetro de daño.

Beowulf
Anillo de fuego
Envuelve al vehículo enemigo en un aura ardiente que le inflige daño y reduce su movilidad dentro del área de efecto de la habilidad.
Blindaje adaptable
Restaura al instante una parte de los puntos de vida del vehículo. Durante el lapso que dura la habilidad, todo el daño recibido de proyectiles y habilidades de combate se acumulará para convertirse en puntos de vida. Cuando termine, restaurará una porción de los PV del jugador y de los vehículos aliados dentro del radio de acción, según el daño recibido.

Además, todos los vehículos compartirán las siguientes dos habilidades de combate:

Restauración: gradualmente recupera un porcentaje fijo de los PV del vehículo, pero dejará de funcionar si reciben daño.
Kit de reparación: repara los módulos de los vehículos (análogo a los kits de reparación grandes) y reduce la duración del aturdimiento.

Sistema de mejora de vehículos

Para mejorar su vehículo, necesitan XP de combate, que se obtiene al tomar botines y dañar a los enemigos. No olviden que también pueden elegir merodeadores como oponentes. Son presas más fáciles que los jugadores reales.

Cada vehículo tiene diferentes módulos disponibles, y en cada nivel podrán elegir entre dos opciones.

¡Déjense llevar y elijan la configuración que mejor se adapte a su estilo de juego!

  • Alemania
  • EE. UU.
  • URSS
  • Francia
  • Reino Unido
  • China
  • Polonia
  • Suecia
Walküre
Potencia del motor
870 cv
Velocidad máxima
35 km/h
Radio de detección
350 m
Recuperación de detección por radio
30 s
Puntos de vida
800 PV
Blindaje del chasis
95/75/20 mm
Puntos de vida
500 PV
Blindaje
165/90/60 mm
Penetración
115/144 mm
Daño
300/240 PV
Daño por minuto
2682 PV/min
Dispersión a 100 m
0,38
RESTABLECER
Raven
Potencia del motor
620 cv
Velocidad máxima
50 km/h
Radio de detección
390 m
Recuperación de detección por radio
30 s
Puntos de vida
800 PV
Blindaje del chasis
80/40/25 mm
Puntos de vida
400 PV
Blindaje
105/65/65 mm
Penetración
130/163 mm
Daño
215/170 PV
Daño por minuto
3364 PV/min
Dispersión a 100 m
0,43
RESTABLECER
Varyag
Potencia del motor
800 cv
Velocidad máxima
40 km/h
Radio de detección
350 m
Recuperación de detección por radio
30 s
Puntos de vida
800 PV
Blindaje del chasis
105/75/20 mm
Puntos de vida
500 PV
Blindaje
120/80/40 mm
Penetración
115/144 mm
Daño
270/215 PV
Daño por minuto
2816 PV/min
Dispersión a 100 m
0,38
RESTABLECER
Arlequin
Potencia del motor
600 cv
Velocidad máxima
72 km/h
Radio de detección
450 m
Recuperación de detección por radio
25 s
Puntos de vida
750 PV
Blindaje del chasis
20/15/10 mm
Puntos de vida
300 PV
Blindaje
20/20/10 mm
Penetración
100/125 mm
Daño
155/125 PV
Daño por minuto
3031 PV/min
Dispersión a 100 m
0,43
RESTABLECER
Harbinger
Potencia del motor
590 cv
Velocidad máxima
45 km/h
Radio de detección
390 m
Recuperación de detección por radio
30 s
Puntos de vida
800 PV
Blindaje del chasis
70/40/25 mm
Puntos de vida
400 PV
Blindaje
115/80/40 mm
Penetración
130/163 mm
Daño
190/150 PV
Daño por minuto
3397 PV/min
Dispersión a 100 m
0,43
RESTABLECER
Bái Láng
Potencia del motor
630 cv
Velocidad máxima
65 km/h
Radio de detección
430 m
Recuperación de detección por radio
25 s
Puntos de vida
850 PV
Blindaje del chasis
20/15/10 mm
Puntos de vida
300 PV
Blindaje
60/20/10 mm
Penetración
110/135 mm
Daño
180/145 PV
Daño por minuto
3129 PV/min
Dispersión a 100 m
0,4
RESTABLECER
Huragan
Potencia del motor
600 cv
Velocidad máxima
58 km/h
Radio de detección
410 m
Recuperación de detección por radio
30 s
Puntos de vida
800 PV
Blindaje del chasis
60/40/25 mm
Puntos de vida
400 PV
Blindaje
70/40/40 mm
Penetración
130/163 mm
Daño
210/170 PV
Daño por minuto
3475 PV/min
Dispersión a 100 m
0,38
RESTABLECER
Beowulf
Potencia del motor
830 cv
Velocidad máxima
43 km/h
Radio de detección
350 m
Recuperación de detección por radio
30 s
Puntos de vida
800 PV
Blindaje del chasis
85/60/20 mm
Puntos de vida
500 PV
Blindaje
110/60/40 mm
Penetración
115/144 mm
Daño
240/190 PV
Daño por minuto
3004 PV/min
Dispersión a 100 m
0,38
RESTABLECER

Tripulación

Los tripulantes son exclusivos de los vehículos en los que vienen y no se los puede enviar al Cuartel, despedir ni lastimar. No ganan XP de tripulación. Además, el comandante de cada vehículo puede utilizar las siguientes habilidades:

Alemania

Objetivo designado
Intuición

EE. UU.

Marcha suave
Disparo instantáneo

USSR

Objetivo designado
Intuición

Francia

Ojo mortal
Conducción todoterreno


Reino Unido

Marcha suave
Disparo instantáneo

China

Ojo mortal
Conducción todoterreno

Polonia

Marcha suave
Disparo instantáneo

Suecia

Objetivo designado
Intuición

Mapas y zonas de peligro

La cacería tendrá lugar en tres mapas: Área 404, Arzagir 4.04 y Firnulfir. Cada uno de ellos tiene un escenario diferente y una atmósfera de juego única. El campo de batalla es mucho más grande que el de Batallas Aleatorias.

Área 404 es un pueblo abandonado muy peligroso y lleno de lugares para ocultarse. Arzagir 4.04 es un desierto enorme lleno de dunas y ríos secos. Firnulfir es una tundra escandinava implacable pero pintoresca que los dejará encantados con sus paisajes norteños, lagos congelados y pequeños asentamientos abandonados.

Los tres mapas se encogen con el paso del tiempo, por lo que cada vez tendrán menos espacio para jugar y sobrevivir. Si el área en la que están se vuelve naranja, significa que está a punto de convertirse en una zona de peligro; deberán abandonarla lo más rápido posible. Una cuenta regresiva especial indicará cuánto tiempo les queda antes de que se convierta en una zona de destrucción. Cuantos menos jugadores haya en el campo de batalla, menos tiempo tendrán para escapar de la zona de peligro. Cuando la zona de peligro se vuelve roja, se convierte en una zona de destrucción.

No tendrán mucho tiempo para huir de ella, como se muestra en la cuenta regresiva. Cuando la cuenta regresiva llegue a cero, su vehículo recibirá daño continuo hasta quedar destruido o hasta que abandonen la zona de destrucción. Sin embargo, no se preocupen: los límites de las zonas se muestran de forma clara, y pueden identificar fácilmente cada una de ellas.

 
ROJO: ZONA CERRADA

En una zona cerrada, tu vehículo recibirá daño continuo. Tendrás poco tiempo para abandonar una zona roja.

AMARILLO: ZONA CERRARÁ PRONTO

En una zona amarilla, tu vehículo no recibe daño. Sin embargo, ten cuidado, ya que una zona amarilla puede cerrarse en cualquier momento. Planea tus rutas de escape con anticipación.

Entregas aéreas

El tipo de botín más valioso. Contiene una gran cantidad de XP de combate, restaura PV y repara módulos dañados. También encontrarás una carga para todas tus habilidades. Recuerda que te demorarás 5 segundos para recoger este botín. Está marcado con humo azul.

Enemigo dentro del alcance de visión

¡Otro cazador entró en tu alcance de visión! Nota: solo podrás ver los vehículos enemigos y las ubicaciones del botín cuando estén dentro de tu alcance de visión.

Merodeadores

Modelos enemigos manejados por la IA que son oponentes más débiles que los jugadores reales. Destrúyelos para obtener XP de combate y botín adicionales. Hay tres tipos diferentes de merodeadores: liebres, lobos y osos.

Entregas aéreas

El tipo de botín más valioso. Contiene una gran cantidad de XP de combate, restaura PV y repara módulos dañados. También encontrarás una carga para todas tus habilidades. Recuerda que te demorarás 5 segundos para recoger este botín. Está marcado con humo azul.

Enemigo detectado con detección por radio

Un cazador que detectaste con detección por radio. Al usar detección por radio, todos los jugadores enemigos que estén dentro del radio de acción de la habilidad verán tu posición actual en sus minimapas.

Consumibles

Restaura PV y contiene XP de combate y proyectiles. También tendrás la posibilidad de recibir una carga de restauración. Está marcado con humo verde.

Suministros

Repara módulos dañados, restaura PV, suministra munición y contiene XP de combate (pero menos que los consumibles). También te da un kit de reparación o una carga de habilidad. Está marcado con humo amarillo.

Suministros

Repara módulos dañados, restaura PV, suministra munición y contiene XP de combate (pero menos que los consumibles). También te da un kit de reparación o una carga de habilidad. Está marcado con humo amarillo.

Consumibles

Restaura PV y contiene XP de combate y proyectiles. También tendrás la posibilidad de recibir una carga de restauración. Está marcado con humo verde.

Botín de guerra

Contiene la mitad de los recursos de un vehículo destruido, repara los módulos dañados y restaura una porción de tus PV. Tardarás 2 segundos en recoger el botín, pero, al hacerlo, todos los jugadores podrán ver los botines de guerra en sus minimapas. Está marcado con humo rojo.

Enemigo detectado con detección por radio

Un cazador que detectaste con detección por radio. Al usar detección por radio, todos los jugadores enemigos que estén dentro del radio de acción de la habilidad verán tu posición actual en sus minimapas.

Enemigo detectado con detección por radio

Un cazador que detectaste con detección por radio. Al usar detección por radio, todos los jugadores enemigos que estén dentro del radio de acción de la habilidad verán tu posición actual en sus minimapas.

Detección por radio. Este sistema muestra las ubicaciones del botín y los vehículos enemigos en el minimapa dentro de su área de cobertura. Recuerda que, al usar detección por radio, revelarás tu posición actual si estás dentro del radio de acción de la detección por radio de otro jugador.

Botín

Pueden mejorar su vehículo con la ayuda de botín especial que contiene XP de combate, proyectiles, cargas para sus habilidades y mucho más. Hay cuatro tipos de botín disponible:

Consumibles

Restaura puntos de vida e incluye una carga de Restauración, munición y experiencia para mejorar su vehículo.

Suministros

Repara los módulos dañados, restaura puntos de vida y otorga munición. Incluye XP de batalla, pero menos que los consumibles. Puede incluir un kit de reparación o una carga de habilidad de combate.

Botín de guerra

Aparece luego de destruir enemigos, incluidos los merodeadores. Restaura módulos y puntos de vida, además de otorgar munición y experiencia. Puede contener cargas de habilidades de combate. Reduce el tiempo de recuperación de las habilidades.

Entrega aérea

Si consiguen una entrega aérea, recibirán una carga de reaparición, además de una enorme ventaja sobre sus oponentes. Es el tipo de entrega más valiosa. Restaura módulos y PV, brinda munición, experiencia y cargas de todas las habilidades.

Pueden recoger dos o más objetos de botín al mismo tiempo.

Mecánicas de reaparición

En las primeras etapas de la batalla, tienen la oportunidad de vengarse de sus oponentes. Si juegan solos, reaparecerán automáticamente en un punto seguro del mapa después de que los destruyan, pero solo durante los primeros 5 minutos de batalla.

Los jugadores de pelotón tendrán dos reapariciones por pelotón. Podrán reaparecer junto a un compañero de pelotón durante los primeros 8 minutos, pero necesitan que su aliado esté sin combatir durante 10 segundos.


Cuando reaparecen, sucede lo siguiente:

  • Mantienen el nivel del vehículo.
  • Vuelven a jugar con el conjunto de proyectiles y habilidades predeterminadas, como al comienzo de la batalla.
  • Si gastaron su reaparición, pueden conseguir una recarga de esta habilidad en botines de entregas aéreas.

Merodeadores (oponentes de la IA)

Cazador de acero tiene modelos enemigos controlados por la IA: los merodeadores. Son más débiles que los jugadores. Aparecen en puntos específicos del mapa y están marcados con un ícono cuadrado. Destrúyanlos para obtener XP de combate y botín adicionales.

Hay tres tipos de merodeadores con comportamientos individuales y que reaccionan de forma distinta a su presencia de la siguiente manera:

  • Las liebres son vehículos pequeños y dinámicos que intentan huir de ustedes cuando las detectan.
  • Los lobos son enemigos agresivos y versátiles que los atacarán desde lejos.
  • Los osos son los enemigos más fuertes y los que protegen el botín. Los atacarán si se acercan mucho, pero dejarán de pelear cuando se alejen un poco de ellos.

Si destruyen a los merodeadores más poderosos, conseguirán mejores recompensas. A medida que avance la batalla, verán más osos y menos lobos y liebres.

Emparejamiento

En Cazador de acero, su experiencia y su maestría individual siempre fueron las ventajas principales. Sin embargo, en el formato "battle royale", en el que solo sobrevive el mejor, puede que a los más nuevos les cueste competir con los cazadores más veteranos.

Para que el juego sea más justo tanto para los novatos como para los veteranos, usamos reglas de emparejamiento específicas. Estas reglas tendrán en cuenta su desempeño en el modo y ayudarán al juego a encontrar oponentes que tengan resultados en batalla similares a los suyos. Las reglas están en vigor tanto al jugar de forma individual como en un pelotón.

Mecánica de visión/apuntamiento

El sistema de visión utiliza conos de visión. Así es como funciona:

  • Los vehículos enemigos y el botín que estén dentro de su cono de visión aparecerán en el minimapa.
  • A los enemigos los podrán detectar desde lejos solo dentro del sector de 120° según la posición de la torreta. Tengan esto en cuenta cuando se acerquen a un enemigo o cuando intenten impedir que ellos hagan lo mismo. La detección por proximidad funciona, pero solo desde cerca.
  • Durante la batalla, pueden recibir daño, aunque no haya un adversario a la vista.

Progreso

Cazador de acero cuenta con un sistema de progreso compuesto por etapas sucesivas. Las etapas de progreso se completan con puntos de progreso , que se ganan en batallas de Cazador de acero y completando misiones especiales en el modo. Según su rendimiento, en las batallas también obtendrán créditos, puntos del Pase de batalla y sellos de acero que podrán intercambiar por elementos de personalización.

SOLITARIO PELOTÓN
Posición Recompensa Posición Recompensa
1 25 1 25
2-4 15 2-3 15
5-7 10 4-5 10
8-11 5 6-8 5
12-15 1 9-10 1

Si abandonan una batalla antes de que termine, no recibirán recompensas ni progresarán en las misiones.

Misiones

Al completar las misiones, ganarán puntos de progreso, así como otros objetos valiosos.

Destruir a los merodeadores no los ayudará a avanzar en estas misiones.

  • El Demoledor
  • Calentamiento
  • Cazador habilidoso
El Demoledor

Condiciones:

  • Infligir 12 000 PV de daño en cualquier cantidad de batallas en el modo.
  • Se puede completar una vez al día.

Recompensa:

  • 10.000
  • 30 puntos de progreso
Calentamiento

Condiciones:

  • Quedar entre los mejores 8 jugadores luchando en solitario 3 veces

    o

    Quedar entre los mejores 6 pelotones jugando en pelotón 3 veces.
  • Se puede completar una vez al día.

Recompensa:

  • 15.000
  • 40 puntos de progreso
Cazador habilidoso

Condiciones:

  • Quedar entre los mejores 4 jugadores luchando en solitario 1 vez

    o

    Quedar entre los mejores 3 pelotones jugando en pelotón 1 vez.
  • Se puede completar una vez al día.

Recompensa:

  • 20.000
  • 50 puntos de progreso

Misiones de posprogreso

Pueden hacer más misiones especiales incluso después de completar el progreso del modo para ganar más sellos de acero y bonos.

  • La buena oportunidad llega rápido
  • Amenaza
  • Veni, Vidi, Vici
La buena oportunidad llega rápido

Condiciones:

  • Destruir 3 vehículos enemigos en cualquier cantidad de batallas en el modo.
  • Se puede completar una vez al día.

Recompensa:

  • 250 sellos de acero
Amenaza

Condiciones:

  • Destruir, al menos, 4 vehículos enemigos en una batalla en el modo.
  • Se puede completar una vez al día.

Recompensa:

  • 25
Veni, Vidi, Vici

Condiciones:

  • Ganar una batalla en el modo.
  • Se puede completar una vez al día.

Recompensa:

  • 25

Puntos del Pase de batalla

En Cazador de acero, también podrán ganar puntos del Pase de batalla. La cantidad de puntos concedidos depende de su posición en las estadísticas posteriores a la batalla. En Cazador de acero, no hay límite de puntos para los vehículos. Para saber más sobre el Pase de batalla, consulten nuestra guía especial.

SOLITARIO PELOTÓN
Posición Recompensa Posición Recompensa
1 10 1 10
2-6 8 2-4 8
7-10 6 5-7 6

Cazador de acero también tiene una bonificación permanente a los créditos y a la XP de combate si tienen Cuenta Premium de WoT que les permite ganar un 50 % más de sellos de acero. Además, podrán aprovechar lo siguiente:

  • Usar reservas personales y de clan para ganar más XP de combate y créditos
  • Usar una bonificación del 15 % a los créditos y la XP al jugar en un pelotón

Estilo 2D progresivo

Puedes desbloquear un estilo 2D progresivo "Acero templado", exclusivo de Cazador de acero. Para obtenerlo, solo completen la primera etapa del progreso de Cazador de acero.

Este estilo 2D tiene un total de cinco niveles de progreso y viene con tres inscripciones personalizables que solo pueden desbloquearse en las misiones especiales durante el episodio de Cazador de acero.

Misiones de progreso de estilo

Pueden ver la condición de cada misión en el garage:

  1. Vayan a Personalización sobre el panel de vehículos.
  2. Luego, a la pestaña ESTILOS 2D y elijan el estilo 2D "Acero templado".
  3. Pasen el cursor sobre el nivel o la inscripción que quieran desbloquear. Una ventana emergente les mostrará las condiciones y su progreso actual.

Su progreso se trasladará a futuros episodios del modo de juego, para que puedan continuar hacia un nuevo nivel en el siguiente lanzamiento.

Tienda del evento

Aquí podrán cambiar sus sellos de acero por elementos de personalización únicos para sus vehículos. La tienda está disponible desde el principio del evento y algún tiempo después de su finalización.

Estadísticas

Podrán llevar un registro de su efectividad en Cazador de acero en la pestaña Hoja de servicioEstadísticas de su garage. En el menú desplegable donde figuran los modos de juego, elijan Cazador de acero para ver la cantidad de vehículos destruidos, además del daño promedio por batalla, la cantidad de victorias y otras estadísticas.

Rendimiento en Cazador de acero

Cazador de acero necesitará de más recursos del sistema que las Batallas Aleatorias normales. Esto se debe a varios factores clave que están específicamente relacionados con este modo, incluidos el gran tamaño de los mapas y la cantidad abundante de objetos que hay en ellos.

Es posible que las computadoras que tengan poca RAM experimenten problemas de rendimiento mientras ejecuten este modo. Para evitar posibles inconvenientes y garantizar que jueguen con el mayor nivel de comodidad, cambien los ajustes gráficos en el cliente del juego según las capacidades de su computadora y su tarjeta de video.