Waffenträger: Paradoxo

 
 

O lendário Blitzträger auf E 110 está de volta ao World of Tanks, Comandantes!

Como sempre, não há lado bom ou ruim neste confronto épico. Max von Krieger deseja eliminar a Aliança e guiar a humanidade pela força. Você pode escolher ficar do lado dele ou se juntar a Aliança para impedi-lo.

Participe do evento e escolha o lado que deseja lutar!

19 de Setembro às 03:00 PT | 05:00 CT | 06:00 ET até 30 de Setembro* às 03:00 PT | 05:00 CT | 06:00 ET

Horários Nobres
(Primeiro dia do evento)

USC (303), SA (304): entre 07:00 PT | 09:00 CT | 10:00 ET e 22:00 PT | 00:00 CT | 01:00 ET

Horários Nobres
(Todos os demais dias do evento)

USC (303), SA (304): entre 12:00 PT | 14:00 CT | 15:00 ET e 22:00 PT | 00:00 CT | 01:00 ET

Atenção: O último dia de batalhas vai ser 29 de Setembro.

Resumo do Evento Waffenträger: Paradoxo

Batalha Assimétrica
Ao lutar como Harriers, desative o escudo do Blitzträger e destrua o veículo. Ao lutar no Blitzträger, sobreviva até o tempo acabar e os Harriers recuarem.
Chaves para o Blitzträger
Cada batalha a bordo do Blitzträger exige uma Chave, que você pode obter progredindo no evento, concluindo missões especiais ou em pacotes especiais na Loja.
Progressão das recompensas
Ganhe recompensas valiosas ao concluir os Estágios de Progressão. Você pode avançar entre eles para coletar Tokens das missões especiais do evento.
Paradoxmoduls
Os Paradoxmoduls dropam recompensas valiosas, incluindo veículos Premium. Eles podem ser obtidos ao cumprir missões e certos Estágios da Progressão, ou encontrados em pacotes na Loja do jogo.

O tempo inicial de batalha é de 6 minutos, e cada Gerador capturado acrescenta 1 minuto, até um máximo de 12 minutos. Além disso, a prorrogação pode aumentar o tempo de batalha em aproximadamente 45 segundos e pode ser acionada uma vez por Gerador quando o tempo se esgota.

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ACESSAR PACOTES
 

Harriers

Os Harriers caçam juntos com um princípio fundamental: comportamento de matilha. O Blitzträger não pode ser derrotado sozinho. A vitória está na coordenação e cooperação com seus companheiros de equipe.

Você terá os quatro veículos especiais a seguir para escolher na Garagem do evento:

  • Pojistka, um veículo de apoio de médio alcance
  • Resistor, um tanque multifuncional versátil
  • Thunderbolt, um tanque lento com torre e blindagem frontal razoáveis, e um canhão formidável
  • Foudre, um tanque veloz com um carregador automático que sacrifica a blindagem e a capacidade de sobrevivência para obter mais dinâmica

Os quatro Harriers apresentam estratégias distintas. O Thunderbolt e o Resistor podem eliminar grupos de Sentinelas rapidamente, enquanto Foudre e Pojistka tem um desempenho melhor enfrentando ou distraindo o Blitzträger.

Experimente todos e escolha o que mais combina com seu estilo de jogo.

Imagem interativa. Passe o cursor sobre a capacidade de combate do veículo para ver informações adicionais.

Pojistka
Resistor
Capacidade de Combate
Bala de Prata
Bala de Prata
Um ataque primário padrão, porém, efetivo. Para efeito máximo, atire no Blitzträger quando seu escudo estiver desabilitado. A Bala de Prata pode ser carregada com Plasma causando até o dobro de dano.
Respawns Ilimitados
Respawns Ilimitados
Assim que seu veículo for destruído, você vai retornar à batalha em um novo. O tempo de respawn aumenta com cada veículo perdido.
Reparo Completo
Reparo Completo
Repara o tanque lentamente a cada segundo por uma certa quantidade de pontos de vida. A habilidade é interrompida se o veículo for danificado.
Canhão Elétrico
Canhão Elétrico
Após ativar a habilidade, o disparo a seguir será menos preciso, mas causará mais danos ao inimigo e seus módulos.
Carga de Plasma
Carga de Plasma
Colete uma carga de Plasma com cada gerador sobrecarregado em um máximo de 4. Cada carga de Plasma vai fornecer +25% de dano para todas as formas de dano provocado exceto o dano por impacto. Até x2 bônus de dano com 4 cargas de Plasma. O Plasma é perdido por completo após a destruição do veículo. Por isso, tome cuidado.
Destruir o Eos 1 também fornece aos Harriers uma carga de Plasma.
Resistor
Resistor
Capacidade de Combate
Bala de Prata
Bala de Prata
Um ataque primário padrão, porém, efetivo. Para efeito máximo, atire no Blitzträger quando seu escudo estiver desabilitado. A Bala de Prata pode ser carregada com Plasma causando até o dobro de dano.
Respawns Ilimitados
Respawns Ilimitados
Assim que seu veículo for destruído, você vai retornar à batalha em um novo. O tempo de respawn aumenta com cada veículo perdido.
Reparo Completo
Reparo Completo
Restaura uma certa quantidade de HP do veículo a cada segundo até que o veículo esteja totalmente reparado. O Efeito é interrompido ao sofrer dano.
Disparo explosivo
Disparo explosivo
Quando ativado, o próximo disparo vai explodir com o impacto provocando uma quantidade de dano garantido em um determinado raio.
Carga de Plasma
Carga de Plasma
Colete uma carga de Plasma com cada gerador sobrecarregado em um máximo de 4. Cada carga de Plasma vai fornecer +25% de dano para todas as formas de dano provocado exceto o dano por impacto. Até x2 bônus de dano com 4 cargas de Plasma. O Plasma é perdido por completo após a destruição do veículo. Por isso, tome cuidado.
Destruir o Eos 1 também fornece aos Harriers uma carga de Plasma.
Thunderbolt
Thunderbolt
Capacidade de Combate
Bala de Prata
Bala de Prata
Um ataque primário padrão, porém, efetivo. Para efeito máximo, atire no Blitzträger quando seu escudo estiver desabilitado. A Bala de Prata pode ser carregada com Plasma causando até o dobro de dano.
Respawns Ilimitados
Respawns Ilimitados
Assim que seu veículo for destruído, você vai retornar à batalha em um novo. O tempo de respawn aumenta com cada veículo perdido.
Carga
Carga
Aumenta as características dinâmicas do veículo por um certo período de tempo. Essa habilidade começa a recarregar após a ativação. Aumenta o dano por impacto.
Modo de Cerco
Modo de Cerco
Aumenta a taxa de disparo do veículo, mas diminui sua mobilidade por um determinado período de tempo. Pode ser cancelado ao ser ativado de novo.
Carga de Plasma
Carga de Plasma
Colete uma carga de Plasma com cada gerador sobrecarregado em um máximo de 4. Cada carga de Plasma vai fornecer +25% de dano para todas as formas de dano provocado exceto o dano por impacto. Até x2 bônus de dano com 4 cargas de Plasma. O Plasma é perdido por completo após a destruição do veículo. Por isso, tome cuidado.
Destruir o Eos 1 também fornece aos Harriers uma carga de Plasma.
Foudre
Foudre
Capacidade de Combate
Bala de Prata
Bala de Prata
Um ataque primário padrão, porém, efetivo. Para efeito máximo, atire no Blitzträger quando seu escudo estiver desabilitado. A Bala de Prata pode ser carregada com Plasma causando até o dobro de dano.
Respawns Ilimitados
Respawns Ilimitados
Assim que seu veículo for destruído, você vai retornar à batalha em um novo. O tempo de respawn aumenta com cada veículo perdido.
Carga
Carga
Aumenta as características dinâmicas do veículo por um certo período de tempo. Essa habilidade começa a recarregar após a ativação. Aumenta o dano por impacto.
Domo Balístico
Domo Balístico
Concede invulnerabilidade aos danos recebidos de projéteis por um tempo. Pode defender de um disparo da Hyperion.
Carga de Plasma
Carga de Plasma
Colete uma carga de Plasma com cada gerador sobrecarregado em um máximo de 4. Cada carga de Plasma vai fornecer +25% de dano para todas as formas de dano provocado exceto o dano por impacto. Até x2 bônus de dano com 4 cargas de Plasma. O Plasma é perdido por completo após a destruição do veículo. Por isso, tome cuidado. Destruir o Eos 1 fornece aos Harriers uma carga de Plasma.
Destruir o Eos 1 também fornece aos Harriers uma carga de Plasma.
Pojistka
Resistor
Thunderbolt
Foudre
   

Como jogar

Não será fácil derrotar o Blitzträger, pois além de enfrentar muitos perigos, o tempo também está contra você. Permaneça sempre junto com outros Harriers para ser mais eficiente no campo de batalha.

Desestabilize os Geradores

Não enfrente o Blitzträger diretamente. Sobrecarregue os Geradores primeiro para desabilitar o escudo dele.

Destrua os Sentinelas

Você pode eliminar as Sentinelas que protegem os Geradores a qualquer momento, especialmente quando o Blitzträger estiver se regenerando. Isso será um investimento para o futuro.

Aproveite o Momento

Os Geradores aumentam a duração da batalha, mas lembre-se de causar o máximo de dano possível ao Blitzträger quando eles estiverem desativados. Você pode não ter outra chance!

Planeje com Antecedência

Fique de olho no status da Hyperion. Fique atento e antecipe quando e onde a superarma mortal atacará.

Aumente seu Poder

Sobrecarregue os Geradores e colete o plasma para ganhar um bônus considerável no seu poder de fogo. No entanto, esse bônus é redefinido quando você é destruído, então sobreviva o máximo que puder.

Fique Atento ao Tempo

Destrua o sexto e último Gerador para desativar permanentemente o escudo do Blitzträger e acabar com ele. Mas se o tempo se esgotar com o Blitzträger ainda operacional, Max von Krieger vencerá.


Lembre-se que o Blitzträger auf E 110 pode carregar a Hyperion para atacar de qualquer ponto do mapa, e também pode se teletransportar para um ponto selecionado no mapa (com um certo atraso). Quando o escudo protetor desaparecer, o Teletransporte e a Hyperion vão ficar temporariamente indisponíveis. Após a destruição do sexto Gerador, estas habilidades são bloqueadas.

Missões dos Harriers

Cumprir as missões dos Harriers vai recompensá-lo com Tokens para preencher o medidor da Progressão do evento, bem como elementos de customização 2D, Pontos do Passe de Batalha e uma Chave possibilitando você a jogar no Blitzträger auf E 110. Existem três missões exclusivas dos Harriers como introdução a este evento e nove adicionais que ficarão disponíveis somente após a conclusão das missões introdutórias.

Serviço de Cão
Condição:
Provoque 1.000 HP de dano ao Blitzträger enquanto o escudo dele estiver inativo em uma batalha
Restrições:
  • Apenas no modo Waffenträger: Paradoxo
  • Pode ser completada uma vez por conta
  • Pode ser concluída em qualquer veículo do Esquadrão dos Harriers
 
Recompensa:
×8
Tokens
Eletrocução
Condição:
Ajude a sobrecarregar pelo menos 1 Gerador em 3 batalhas diferentes
Restrições:
  • Apenas no modo Waffenträger: Paradoxo
  • Pode ser completada uma vez por conta
  • Pode ser concluída em qualquer veículo do Esquadrão dos Harriers
 
Recompensas:
20
Pontos do Passe de Batalha
×9
Tokens
Sem Sobreviventes
Condição:
Destrua o EOS 1 duas vezes em qualquer número de batalhas com sua equipe
Restrições:
  • Apenas no modo Waffenträger: Paradoxo
  • Pode ser completada uma vez por conta
  • Pode ser concluída em qualquer veículo do Esquadrão dos Harriers
 
Recompensas:
Elemento aleatório de customização
Chave para entrar em batalha no Blitzträger auf E 110
×10
Tokens
 
 
 

A segunda parte das missões dos Harriers também concede Tokens, elementos de customização 2D, Pontos do Passe de Batalha e Chaves para jogar com o Blitzträger auf E 110. As missões serão atualizadas só depois que você cumprir a missão anterior, mas seu progresso não será perdido ao longo do evento, e você poderá cumprir todas elas em diferentes dias do evento.

Cães de Caça
Condição:
Provoque 12.000 HP de dano em qualquer número de batalhas.
Restrições:
  • Apenas no modo Waffenträger: Paradoxo
  • Pode ser cumprida uma vez por conta
  • Pode ser concluída em qualquer veículo do Esquadrão dos Harriers
 
Recompensa:
×8
Tokens
Guerreiro de Batalhas
Condição:
Jogue 2 batalhas
Restrições:
  • Apenas no modo Waffenträger: Paradoxo
  • Pode ser cumprida uma vez por conta
  • Pode ser concluída em qualquer veículo do Esquadrão dos Harriers
 
Recompensa:
×8
Tokens
Colecionador
Condição:
Ganhe 750 de XP Base em qualquer número de batalhas
Restrições:
  • Apenas no modo Waffenträger: Paradoxo
  • Pode ser cumprida uma vez por conta
  • Pode ser concluída em qualquer veículo do Esquadrão dos Harriers
 
Recompensa:
×8
Tokens
Dano na Veia
Condição:
Vença uma batalha e fique entre os 4 melhores jogadores por dano provocado
Restrições:
  • Apenas no modo Waffenträger: Paradoxo
  • Pode ser cumprida uma vez por conta
  • Pode ser concluída em qualquer veículo do Esquadrão dos Harriers
 
Recompensas:
20
Pontos do Passe de Batalha
20.000
Créditos
×9
Tokens
Acerte no Ponto Fraco
Condição:
Provoque 4.000 HP de dano ao Blitzträger enquanto o escudo dele estiver inativo em uma batalha
Restrições:
  • Apenas no modo Waffenträger: Paradoxo
  • Pode ser cumprida uma vez por conta
  • Pode ser concluída em qualquer veículo do Esquadrão dos Harriers
 
Recompensas:
20
Pontos do Passe de Batalha
20.000
Créditos
×9
Tokens
Duas de Uma Vez
Condição:
Vença 2 batalhas
Restrições:
  • Apenas no modo Waffenträger: Paradoxo
  • Pode ser cumprida uma vez por conta
  • Pode ser concluída em qualquer veículo do Esquadrão dos Harriers
 
Recompensas:
20
Pontos do Passe de Batalha
20.000
Créditos
×9
Tokens
Boa Caçada
Condição:
Ganhe 3.200 XP em qualquer número de batalhas
Restrições:
  • Apenas no modo Waffenträger: Paradoxo
  • Pode ser cumprida uma vez por conta
  • Pode ser concluída em qualquer veículo do Esquadrão dos Harriers
 
Recompensas:
Chave para entrar em batalha no Blitzträger auf E 110
Elemento aleatório de customização
×10
Tokens
Canhão Preciso
Condição:
Provoque 60.000 HP de dano em qualquer número de batalhas
Restrições:
  • Apenas no modo Waffenträger: Paradoxo
  • Pode ser cumprida uma vez por conta
  • Pode ser concluída em qualquer veículo do Esquadrão dos Harriers
 
Recompensas:
Chave para entrar em batalha no Blitzträger auf E 110
Elemento aleatório de customização
×10
Tokens
Confronto
Condição:
Destrua 35 veículos inimigos em qualquer número de batalhas
Restrições:
  • Apenas no modo Waffenträger: Paradoxo
  • Pode ser cumprida uma vez por conta
  • Pode ser concluída em qualquer veículo do Esquadrão dos Harriers
 
Recompensas:
Chave para entrar em batalha no Blitzträger auf E 110
Elemento aleatório de customização
×10
Tokens
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Blitzträger auf E 110

Para jogar no poderoso Blitzträger auf E 110, você precisa de uma Chave especial. Existem várias maneiras de obtê-las:

  1. Conclua uma missão especial em Batalhas Aleatórias (disponível uma vez por conta) para ganhar uma Chave. A missão estará disponível em 17 de Setembro às 03:00 PT | 05:00 CT | 06:00 ET e ficará ativa até 22 de Setembro às 03:00 PT | 05:00 CT | 06:00 ET. Você precisa vencer cinco Batalhas Aleatórias em veículos de Nível IV e superior e ficar entre os 5 melhores da sua equipe por XP ganha.
  2. Cumpra as missões dos Harriers
  3. Alcance certos marcos do medidor da Progressão principal do evento.

Calibração da Chave
Condição:
Vença uma batalha em fique entre os 5 melhores jogadores da sua equipe por XP recebida. Cumpra todas as condições em cada uma das 5 batalhas.
Restrições:
  • Somente em Batalhas Aleatórias
  • Pode ser concluída uma vez
  • Pode ser concluída em um veículo de Nível IV ou superior
 
Recompensas:
10.000
Créditos
Chave para entrar em batalha no Blitzträger auf E 110

As Chaves também estarão disponíveis como brindes em pacotes na Loja Premium durante o evento.

Se o tempo de fila para entrar na batalha for muito longo, ou se o número de jogadores no Blitzträger for insuficiente, o matchmaker pode permitir que você jogue no Blitzträger auf E 110 mesmo se você não tiver Chaves.

Não haverá compensação para as Chaves não usadas quando o evento terminar em 30 de Setembro às 03:00 PT | 05:00 CT | 06:00 ET.

Imagem interativa. Passe o cursor sobre a capacidade de combate do veículo para ver informações adicionais.

Blitzträger auf E 110
Resistor
Capacidade de Combate
Gungnir
Gungnir
Um disparo que causa danos consideráveis aos veículos inimigos. São cinco disparos no carregador e estão sempre disponíveis. Um parceiro de confiança.
Flecha Eletromagnética
Flecha Eletromagnética
Um disparo de carga de alta voltagem que incapacita os inimigos. Pode impedir os Harriers de sobrecarregarem os Geradores.
Pulso Eletromagnético
Pulso Eletromagnético
Uma carga de energia que cobre toda a área ao redor do veículo. Atordoa todos os inimigos na área de impacto e provoca dano aos mais próximos. Atravessa todos os obstáculos e impede que os Harriers sobrecarreguem os Geradores.
Teletransporte
Teletransporte
Permite que o veículo se teletransporte para um ponto selecionado no mapa após um breve atraso. É impossível operar o veículo durante a preparação. O Teleporte é cancelado quando o Gerador é destruído.
Hyperion
Hyperion
Dispara pulsos de energia pura na área alvo. Tudo é vaporizado dentro de segundos. Ela carrega conforme o dano é provocado, mas pode ser parada quando um Gerador for destruído.
Eos 1
Thunderbolt
Capacidade de Combate
Aurora
Aurora
O Eos 1 emite uma carga constante de eletricidade, energizando aliados próximos à ele e aumentando seu tempo de recarga. Ele também possibilita que o Blitzträger use a Flecha Eletromagnética e o Pulso Eletromagnético enquanto seu escudo estiver desativado.
Reativação de Escudo dos Geradores
Reativação de Escudo dos Geradores
Quando o Eos 1 se aproximar de um Gerador desprotegido, Ermelinda irá reativar seu escudo, desde que ela esteja perto dele. Isso torna o Gerador intocável pelos Harriers até que ela se mude para outro lugar ou seja forçada a sair.
Mastix
Mastix
O chicote brilhante do Eos 1. Ele não é tão devastador quanto o Gungnir, mas provoca dano.
Flecha Eletromagnética
Flecha Eletromagnética
A mesma tecnologia que o Blitzträger possui. Ermelinda vai usá-la sempre que tiver um alvo a vista.
Pulso Eletromagnético
Pulso Eletromagnético
A mesma tecnologia que o Blitzträger possui. Ermelinda vai usá-lo sempre que um Harrier chegar perto dela. Ela não é muito sociável.
Teletransporte
Teletransporte
A mesma tecnologia que o Blitzträger possui. Ermelinda vai usá-lo para ajudar o Blitzträger quando o escudo dele for desativado e também quando ele se teletransportar. Não pode ser interrompido.
Blitzträger auf E 110
Eos 1
   

Como jogar

Você pode ser o caçador ou a caça a bordo do Blitzträger. Se esconder não é uma opção inteligente. Você precisa proteger suas fontes de energia e lutar junto com suas Sentinelas. Lembre-se de que o Esquadrão dos Harriers não tem chance contra você enquanto os Geradores estiverem ativos. Este será o momento de emboscá-los e prevenir que eles acumulem muito Plasma. Foque no mais forte deles primeiro!

Proteja Seus Sentinelas

As Sentinelas são a segurança dos seus Geradores. Tente proteger os três Geradores o máximo possível para evitar que os Harriers ganhem vantagem.

Esteja em Todo e Nenhum Lugar

Mude de posições rapidamente! Evite ser encurralado sem seu escudo.

A Salvação

Cause dano aos Harriers para carregar sua superarma Hyperion. Use-a para eliminar inimigos distantes e proteger seus Geradores em diversas frentes.

Impeça o Momentum Deles

Destrua os inimigos para remover suas cargas de Plasma e fazê-los ressurgir. Destrua o inimigo mais forte primeiro!

Você Terá Companhia

Conte com o apoio da sua filha Ermelinda em seu Eos 1 no campo de batalha. Separem-se ou joguem juntos nos momentos certos para ampliar seu potencial. Use o Teletransporte para reagrupar, para ajudá-la ou reajustar seus aliados.


Missões do Engenheiro

Você vai ganhar Tokens, títulos, créditos e elementos de customização 2D ao cumprir as missões do Engenheiro.

Apague as Luzes
Condição:
Vença uma batalha jogando com o Blitzträger
Restrições:
  • Apenas no modo Waffenträger: Paradoxo
  • 3 vezes por conta
  • Apenas no Blitzträger auf E 110 ou no Blitzträger auf E 220
 
Recompensas:
Elemento aleatório de customização
×10
Tokens
Vingança
Condição:
Provoque pelo menos 15.000 HP de dano em uma batalha jogando com o Blitzträger
Restrições:
  • Apenas no modo Waffenträger: Paradoxo
  • 3 vezes por conta
  • Apenas no Blitzträger auf E 110 ou no Blitzträger auf E 220
 
Recompensas:
50.000
Créditos
200
Títulos
Caçando o Caçador
Condição:
Destrua 35 Harriers em qualquer número de batalhas jogando com o Blitzträger
Restrições:
  • Apenas no modo Waffenträger: Paradoxo
  • 3 vezes por conta
  • Apenas no Blitzträger auf E 110 ou no Blitzträger auf E 220
 
Recompensas:
×10
Tokens
250
Componentes
50.000
Créditos
 
 
 

Blitzträger auf E 220: um oponente raro, mas cobiçado

O Blitzträger auf E 220 tem as mesmas características que o E 110, mas exibe um padrão de camuflagem exclusivo que facilita a sua identificação. Este é um veículo que apenas alguns funcionários da Wargaming e criadores de conteúdo podem desbloquear. Você pode encontrá-lo em dias especiais.

Confira o artigo especial para obter mais informações sobre a grande caçada ao E 220, incluindo uma lista dos criadores de conteúdo participantes e os melhores horários de caça!

Missões diárias extras

Três missões diárias adicionais estarão disponíveis para aqueles que completaram todos os 20 Estágios da Progressão do evento. Você pode cumprir essas missões jogando como Engenheiro ou como parte do Esquadrão dos Harriers. Elas concedem Pontos do Passe de Batalha, créditos, elementos de customização 2D e uma Chave para jogar no Blitzträger auf E 110.

Avalanche de Dano
Condição:
Provoque 15.000 HP de dano em qualquer número de batalhas jogando com o Blitzträger e/ou Harriers
Restrições:
  • Apenas no modo Waffenträger: Paradoxo
  • Pode ser concluída 1 vez por dia
  • Disponível apenas após completar a Progressão do evento
 
Recompensa:
Elemento aleatório de customização
O Dobro ou Nada
Condição:
Vença 2 batalhas jogando com o Blitzträger e/ou Harriers.
Restrições:
  • Apenas no modo Waffenträger: Paradoxo
  • Pode ser concluída 1 vez por dia
  • Disponível apenas após completar a Progressão do evento
 
Recompensas:
5.000
Créditos
20
Pontos do Passe de Batalha
Contagem Mortal
Condição:
Destrua 20 inimigos em batalhas vitoriosas jogando com o Blitzträger e/ou Harriers
Restrições:
  • Apenas no modo Waffenträger: Paradoxo
  • Pode ser concluída 1 vez por dia
  • Disponível apenas após completar a Progressão do evento
 
Recompensas:
10.000
Créditos
Elemento aleatório de customização
Chave para entrar em batalha no Blitzträger auf E 110