O que são bots e por que precisamos combatê-los? Por que bot não é bem-vindo pelos jogadores e é proibido pelas Regras do Jogo?

Neste artigo, falaremos sobre software e práticas de botting. Em primeiro lugar, o botting não é bem-vindo no World of Tanks e é proibido pelas Regras do Jogo. Então, por que ele existe em nossos servidores, e como a administração lida com isso? Continue lendo para saber mais.

Definição de Botting

Vamos começar com a definição de bots e botting. Um bot é um programa especial que imita as ações de jogadores humanos e joga em seu lugar nas batalhas. Isso significa que ele segue automaticamente um conjunto de passos (um algoritmo) que tenta replicar o comportamento de um humano em uma batalha. Botting é qualquer violação intencional ou não intencional das Regras do Jogo usando tal software de botting.

As pessoas usam bots para acelerar seu progresso no jogo, colocando o mínimo esforço possível (por exemplo, para obter rapidamente recursos do jogo, como moeda ou XP). Normalmente, os usuários de bot não se preocupam em estudar táticas ou a mecânica do jogo para jogar melhor e progredir de maneira justa.

Ao usar um algoritmo em vez de jogar o jogo como ele foi feito, os usuários de bot destroem a experiência de jogo dos outros usuários. Os jogadores entram em nosso jogo online com a expectativa de se divertir jogando, se comunicando e colaborando com seres humanos reais enquanto alcançam os objetivos do jogo. No entanto, os bots tiram esse prazer de nossos jogadores porque um programa de bot não pode colaborar nem se comunicar com jogadores humanos.

As formas mais populares de botting são:

  • Software de bot "inteligente". As ações desses bots são muito semelhantes às ações de humanos reais. Um bot "inteligente" imita com bastante precisão os movimentos de um jogador. Um veículo controlado por tal bot pode se mover pelo mapa, usar a mira automática e atirar em um alvo detectado, alternar entre vários alvos e, às vezes, até mesmo se esconder do inimigo.
  • Software de bot "tolo". Esses bots também tentam imitar as ações de jogadores reais, permanecendo na base e atirando nos inimigos que estão dentro de seu alcance de visão. Em alguns casos, bots "tolos" podem se mover, mas apenas seguindo uma rota especificada.  
  • Clickers são macros que controlam o teclado e o mouse. Ao contrário dos bots "tolos", os clickers ficam inativos durante a batalha — tudo o que podem fazer é iniciar o jogo, entrar em uma batalha e ficar parado.

Além do software especial, existem técnicas para acumular créditos e experiência que também são consideradas botting. Essas técnicas incluem a atividade de jogadores que entram em uma batalha, mas não realizam nenhuma ação nela, ou saem de uma batalha que acabou de começar para entrar em outra. Dessa maneira, um jogador ganha créditos e experiência às custas de seus companheiros. Essas sessões são chamadas de AFK — longe do teclado. Mas tenha em mente que há situações em que um jogador sai da batalha sem querer — por exemplo, devido a uma queda de energia, falha de hardware ou outras circunstâncias pessoais que podem fazer com que um jogador fique inativo na batalha.

O Que Há de Errado Com o Botting?

Infelizmente, existem jogadores no World of Tanks que usam bots. A razão para usar bots é o desejo de atualizar rapidamente sua própria conta (ganhar créditos e experiência) sem investir tempo e esforço nisso. Os jogadores que usam bots geralmente não estão interessados em aprender técnicas e dominar habilidades do jogo ou pesquisar veículos. Enquanto isso, essa conduta antidesportiva tem um efeito adverso em jogadores honestos e impacta sua motivação para continuar jogando o jogo. Em outras palavras, os jogadores que usam bots privam a si próprios e a outros jogadores da diversão no campo de batalha.

Além de serem desmotivadores, os bots podem causar danos mais sérios, neste caso, aos jogadores que os utilizam. Em primeiro lugar, os usuários correm o risco de tal software obter acesso aos seus dados pessoais e hackear suas contas, com pouca ou nenhuma chance de recuperação. E, obviamente, mais cedo ou mais tarde, o infrator será detectado por nosso sistema automatizado de detecção de bot e penalizado de acordo com as Regras do Jogo.

Detecção de Software e Práticas de Botting

Temos as seguintes ferramentas e sistemas de detecção (e eliminação) de bots à nossa disposição:

  1. Para detectar bots "tolos", clickers, gravadores de teclado e mouse e macros, um Sistema de Report Anti-Bot semiautomático é utilizado. Este software verifica ativamente os logs de sessão de todas as contas no servidor. Se uma atividade suspeita for detectada, a conta do usuário é analisada minuciosamente — as coordenadas e o tempo de movimentação, a distância percorrida por um veículo, o número de inimigos detectados, o uso de teclas de atalho, a atividade no chat de batalha e o uso de equipamentos são todos levados em consideração. Como resultado, cada batalha recebe um valor percentual que indica a probabilidade de uso de software bot ou qualquer técnica injusta de acumulo de experiência. O número de tais batalhas (sessões de bot) é comparado ao número total de batalhas na conta. Contas com uma alta proporção de sessões de bot em relação ao número geral de sessões são identificadas como violadores. O sistema também rastreia sessões AFK e quaisquer outras batalhas onde o jogador permanece inativo.
  2. Outra medida que nos ajuda a evitar técnicas de ganho de experiência injusta, incluindo o AFK, é um sistema automatizado que identifica e penaliza os infratores. O sistema foi introduzido com a Atualização 9.3 para detectar dois tipos de comportamento antidesportivo:

    • Sair da batalha mais cedo
    • Inatividade no jogo


    O sistema permite de fato que um usuário possa ficar inativo por motivos que estão além de seu controle. Os jogadores que são pegos inativos na batalha pela primeira vez não são penalizados, mas recebem uma mensagem de aviso. Em casos de inatividade repetida em batalhas, os jogadores são penalizados com o valor da batalha que foi abandonada. Porém, a penalização não impede que o jogador participe das próximas batalhas e receba as devidas recompensas, deixando espaço para a reabilitação. Ainda assim, uma vez detectados, os violadores recebem uma marcação invisível "Sob Suspeita", que é removida apenas após um período especificado de atividade de jogo sem falhas. As contas marcadas com esse status são as primeiras candidatas à análise de nosso software de detecção de bot. O objetivo não é penalizar os usuários, mas evitar violações, para que o jogador seja sempre avisado primeiro e punido apenas no caso de violações repetidas.

  3. Outra ferramenta central é um software automatizado complexo — o Sistema de Report Anti-Bot atualizado com recursos analíticos. Ele detecta os chamados bots "inteligentes" que imitam as ações de jogadores humanos. O software bot nunca pode agir exatamente como um humano, e o sistema pode detectar os pontos fracos processando enormes conjuntos de dados que cobrem todos os aspectos das ações de um jogador em uma batalha, caso uma conta seja suspeita.

  4. Sistema de Reclamações. Cada usuário pode nos ajudar a detectar violadores, denunciando-os por meio do sistema de reclamação. Somos muito gratos a todos os usuários honestos e atentos. No entanto, nem todos os jogadores denunciados são violadores deliberados — alguns simplesmente são vítimas de problemas domésticos ou técnicos. Levamos em consideração todo o histórico de jogo para determinar se o usuário está jogando de forma justa.

Penalidade por Quebrar as Regras

A punição por uso de software de botting é mais séria do que a punição por outras violações das Regras do Jogo, portanto, nossa equipe verifica vigorosamente todos os casos de botting detectados. Todo jogador que for pego usando qualquer software de bot é banido do jogo. O período de banimento depende da gravidade da violação.

Embora às vezes um usuário possa escapar com uma suspensão temporária, há casos em que mesmo as regras sendo violadas pela primeira vez pode resultar em um banimento permanente, o que significa que o jogador nunca mais poderá usar sua conta. Usuários dedicados que investiram muito tempo e esforço no jogo, mas foram pegos usando bots, podem ser perdoados se a Administração assim entender, mas apenas uma vez e com a retirada de todos os ganhos acumulados injustamente.

Em última análise, o acúmulo injusto de realizações acaba sendo não apenas infrutífero, mas totalmente desvantajoso. Usamos todos os meios possíveis para informar os jogadores sobre os perigos e consequências do uso de bots, incluindo este artigo e notícias e atualizações regulares, mas não podemos garantir que essas informações vão encontrar todas as pessoas envolvidas, por isso pedimos sua ajuda para divulgá-las entre seus amigos. Se você sabe que alguém usa, ou pretende usar um software de bot, compartilhe este artigo com essa pessoa ou, pelo menos, alerte-a sobre as consequências desfavoráveis ​​que isso pode ter.

 

Obrigado por nos ajudar a tornar o jogo melhor!

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