Tour do Dever

O Tour do Dever é uma atividade de clã permanente. Os jogadores podem ganhar Recursos Industriais e Pontos do Dever ao cumprir as Missões do Tour. Os pontos permitem que os jogadores progridam e recebam recompensas valiosas. Você pode jogar sozinho, mas as maiores recompensas são oferecidas para aqueles que jogaram com seus colegas de clã.

Principais Definições

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Campanha: uma mecânica de progresso no Tour do Dever que inclui cumprir Missões do Tour em troca de um recurso especial, os Pontos do Dever. Estes pontos serão usados para desbloquear novas Regiões.

Regiões: estágios da campanha no Tour do Dever que podem ser desbloqueadas com os Pontos do Dever para obter recompensas valiosas.

Pontos do Dever: pontos que um jogador recebe ao cumprir Missões. Os Pontos do Dever permitem que os jogadores progridam na Campanha.

Missões do Tour: um conjunto de missões com várias condições disponíveis diariamente. Ao cumpri-las, você obtém uma quantia moderada de Recursos Industriais e Pontos do Dever que em troca, permitem que você progrida na Campanha.

Recompensas: conteúdo no jogo que um jogador recebe através das Missões do Tour.

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Missões do Tour

Três Missões com conjuntos alternativos de condições estão disponíveis diariamente. Elas podem ser acessadas pela seção do Tour do Dever na interface do clã. As primeiras missões podem ser cumpridas jogando sozinho. Já as três restantes podem ser cumpridas em um pelotão ou um destacamento:

  • Sozinho (primeira missão) ou Pelotão: você precisa cumprir um dos três requerimentos (determinados no início da batalha)
  • Destacamento: você precisa ganhar uma batalha.

Aqui vai mais alguns detalhes sobre as mecânicas:

  • Primeira Missão do Tour do Dia: pode ser cumprida jogando sozinho, em um Pelotão, ou num Destacamento (é necessário fazer parte de um clã).
  • Segunda e Terceira Missão do Tour do Dia: pode ser cumprida jogando em um Pelotão, ou num Destacamento com pelo menos outro membro do seu clã.
  • 1 de 1, 2 de 2, 3 de 3: a primeira Missão do Tour pode ser cumprida uma vez, a segunda duas vezes e a terceira três vezes por dia. Você precisa cumprir a segunda e a terceira missão do Tour do dia, duas ou três vezes, respectivamente, para poder resgatar as recompensas delas.
  • Coleta manual: Resgate as recompensas das missões do Tour pela seção "Tour do Dever", através da interface do clã.
  • Resgate as recompensas antes de progredir: você pode começar a cumprir as Missões do Tour do próximo dia apenas depois de resgatar as recompensas das missões que você cumpriu no dia anterior.
  • Requisitos da missão: apenas um deles é aplicado em qualquer missão.

Veja como realmente funciona dependendo da quantidade de jogadores:

  • Solo
  • Pelotão
  • Destacamento, Super Pelotão, Conflitos
  Missão 1 Missão 2 Missão 3
Pode ser cumprida (vezes) 1 - -
Recompensas

25 Pontos do Dever

100 Recursos Industriais

- -
Níveis dos Veículos VI - X - -
Requisitos

2200 de dano total (provocado + assistência)

OU

650 de XP Base

OU

2 veículos destruídos

- -

 

  Missão 1 Missão 2 Missão 3
Pode ser cumprida (vezes) 1 2 3
Recompensas

25 Pontos do Dever

100 Recursos Industriais

50 Pontos do Dever

150 Recursos Industriais

75 Pontos do Dever

250 Recursos Industriais

Níveis dos Veículos VI - X VIII-X VIII-X
Requisitos (compartilhados)

2200 de dano total (provocado + assistência)

OU

650 de XP Base

OU

2 veículos destruídos

5000 de dano total (provocado + assistência)

OU

1450 de XP Base

OU

3 veículos destruídos

5500 de dano total (provocado + assistência)

OU

1600 de XP Base

OU

3 veículos destruídos

 

  Missão 1 Missão 2 Missão 3
Pode ser cumprida (vezes) 1 2 3
Recompensas

25 Pontos do Dever

100 Recursos Industriais

50 Pontos do Dever

150 Recursos Industriais

75 Pontos do Dever

250 Recursos Industriais

Níveis dos Veículos VI - X VIII-X VIII-X
Requisitos

1 Vitória

1 Vitória

1 Vitória

Um destacamento é um:

  • Super Pelotão no modo Investida
  • Uma equipe nos Torneios do Investida
  • Equipes nos Conflitos e Avanços do modo Fortaleza
  • Equipes nas batalhas do Mapa Global

Para cumprir a segunda e terceira Missão do Tour, você precisa ter pelo menos dois jogadores do mesmo clã em um destacamento. Digamos que você esteja jogando em um Super Pelotão ou numa equipe do Fortaleza com dois jogadores do mesmo clã. Se a equipe vencer, a missão será considerada concluída para estes dois jogadores.

As recompensas de cada Missão do Tour são uma quantia moderada de Recursos Industriais e Pontos do Tour. Você precisa de Pontos de Tour para avançar na Campanha.

Regiões

Progrida na Campanha do Tour do Dever ao acumular Pontos de Tour e desbloquear Regiões. Você é livre para escolher o seu próprio caminho!

Imagem interativa. Passe o cursor sobre as áreas destacadas para ver as informações adicionais.
Complete as missões para ganhar Pontos de Tour.
Use os Pontos de Tour para destravar novas regiões do mapa e progredir por ele.
Resgate recompensas valiosas a cada região destravada.
Receba um veículo de Nível X depois de destravar a região final.

Recompensas

Cada nova Região que você desbloquear vai fornecer várias recompensas. Estas são algumas em destaque:

  • X Carro da Combattimento 45 t com o Estilo 3D "Proserpina"
  • 4 Estilos 2D de Recompensa: "Profecia", "Chama", "Retribuição" e "Ceifador"
  • Dias de Conta Premium WoT
  • 3 unidades de Equipamento Experimental e componentes
  • Tripulantes
  • Reservas Pessoais e Diretivas de Combate
  • Créditos

Lista completa de recompensas

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Confira abaixo a grande lista de recompensas de cada região desbloqueada:

Região Recompensas
1

3 Reservas Pessoais: +50% de XP de Combate por 1h

3 Reservas Pessoais: +200% de XP Livre e XP de Tripulação por 1 hora

150,000 créditos

2

Conjunto de Melhorias de Sobrevivência T1

20 diretivas Caixa de Munições Organizada

20 diretivas Substituição do Filtro de Combustível

20 diretivas Ventilação Forçada

3

3 dias de Conta Premium WoT

3 Reservas Pessoais: +50% para créditos por 1h

4

Tripulação com XP suficiente para mais duas habilidades

150,000 créditos

300 componentes

5

Estilo 2D "Chama"

150,000 créditos

300 componentes

6

3 Reservas Pessoais: +50% de XP de Combate por 1h

3 Reservas Pessoais: +200% de XP Livre e XP de Tripulação por 1 hora

150,000 créditos

7

Sistema de Melhoria de Mobilidade T1

20 diretivas Caixa de Munições Organizada

20 diretivas Substituição do Filtro de Combustível

20 diretivas Ventilação Forçada

8

3 dias de Conta Premium WoT

3 Reservas Pessoais: +50% para créditos por 1h

9

Tripulação com XP suficiente para mais duas habilidades

150,000 créditos

300 componentes

10

Estilo 2D "Profecia"

150,000 créditos

300 componentes

11

3 Reservas Pessoais: +50% de XP de Combate por 1h

3 Reservas Pessoais: +200% de XP Livre e XP de Tripulação por 1 hora

150,000 créditos

12

Sistema de Controle de Disparo T1

20 diretivas Caixa de Munições Organizada

20 diretivas Substituição do Filtro de Combustível

20 diretivas Ventilação Forçada

13

3 dias de Conta Premium WoT

3 Reservas Pessoais: +50% para créditos por 1h

14

Tripulação com XP suficiente para mais duas habilidades

150,000 créditos

300 componentes

15

Estilo 2D "Retribuição"

150,000 créditos

300 componentes

16

3 Reservas Pessoais: +50% de XP de Combate por 1h

3 Reservas Pessoais: +200% de XP Livre e XP de Tripulação por 1 hora

150,000 créditos

17

Sistema de Melhoria de Mobilidade T1

20 diretivas Caixa de Munições Organizada

20 diretivas Substituição do Filtro de Combustível

20 diretivas Ventilação Forçada

18

3 dias de Conta Premium WoT

3 Reservas Pessoais: +50% para créditos por 1h

19

Tripulação com XP suficiente para mais duas habilidades

150,000 créditos

300 componentes

20

Estilo 2D "Ceifador"

150,000 créditos

300 componentes

21

Carro da Combattimento 45 t + tripulação 100%+ vaga na Garagem
OU 4,500,000 créditos se o veículo já existe na sua conta.

Estilo 3D "Proserpina" OU compensação de 1,000,000 de créditos se o estilo já existe na sua conta.

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Confira outras seções para saber mais sobre clãs.

Se você ainda não está familiarizado com as mecânicas de clã, acesse a seção FAQ na Página do Clã para saber como entrar num clã, criar o seu ou recrutar jogadores.

Se você deseja receber bônus adicionais nas batalhas e quer participar dos Jogos de Guerra, crie sua própria Fortaleza e prepare as Reservas de Clã.

Se você está pronto para construir alianças sólidas com outros clãs, capture novos territórios, defenda suas posses e teste suas táticas no Mapa Global.

Que a sorte esteja sempre ao seu favor no campo de batalha!

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