O Investida é um modo de jogo competitivo do World of Tanks que oferece partidas acirradas no formato 7x7 em veículos de Nível X contra adversários de ranks similares.

O modo apresenta um lobby pré-batalha que possibilita mudar a composição da equipe antes da partida iniciar, habilidades únicas de veículos e táticas para obter vantagem em batalha, e um sistema de matchmaker baseado em rank. Jogue, colete Pontos de Classificação para avançar entre os sete ranks, ganhe recompensas progressivas e garanta sua vaga entre os melhores jogadores.

 
 

O Básico do Modo de Jogo

Expandir
  • Batalhas 7x7 com aliados e inimigos de classificações semelhantes
  • Apenas veículos de Colecionador e Pesquisáveis de Nível X
  • Sem restrições de classe de veículo
  • Matchmaking baseado no sistema de classificação de jogadores do modo
  • Pontos de Classificação ganhos por vitórias e perdidos por derrotas, empates e deserções
  • Preparação pré-batalha com a opção de trocar seu veículo antes da batalha
  • Apenas para jogadores solo, pelotões de dois jogadores ou super pelotões de sete jogadores
  • Mapas específicos do modo: Himmelsdorf, Ensk, Penhasco, Westfield, Rio de Areia, El Halluf, Condado Vermelho, Cidade Fantasma e Pilsen
  • Habilidades de Função exclusivas com base em sua função de combate
  • Pontos de Interesse específicos do mapa com habilidades táticas
  • Névoa de Guerra habilitada
  • Pontos de Prestígio ganhos por ações em combate
  • Progressão através de 4 Divisões em cada um dos 5 Ranks Principais, mais 2 Ranks de Prestígio
  • 200 Pontos de Classificação por Rank Principal (50 pontos para avançar de uma Divisão para a próxima)
  • Um Rank Campeão para jogadores que ganham pelo menos 1.000 Pontos de Classificação
  • Rank Lenda para os 10% melhores jogadores do Rank Campeão por Pontos de Classificação ganhos
  • Perda de Pontos de Classificação por inatividade prolongada
Reduzir

Sistema de Classificação e o Matchmaker

O Investida é um novo modo de jogo competitivo em World of Tanks. Ao contrário das Batalhas Aleatórias, onde a composição da equipe depende do veículo selecionado, as batalhas do Investida são jogadas em veículos de Nível X com comandantes que possuem classificações semelhantes.

O matchmaker leva em conta as posições dos jogadores no Sistema Ranqueado para encontrar oponentes com classificações parecidas. Ele irá montar equipes que possuam forças semelhantes com base em seus Pontos de Classificação, Divisão e Ranque. Como resultado, os jogadores irão enfrentar batalhas intensas, lutando de igual para igual onde os melhores serão os vitoriosos.

  • Os jogadores que tiverem 10 ou mais Divisões de diferença não serão combinados na mesma batalha.
  • Jogadores solo e esquadrões de dois jogadores terão uma maior preferência de serem combinados contra outros esquadrões ou jogadores solos.
  • Haverá apenas um Pelotão de 2 jogadores por equipe, a não ser que sejam combinados contra um Super Pelotão.
  • Os Super Pelotões terão uma maior preferência de serem combinados contra outros Super Pelotões.
  • Em ocasiões muito raras um jogador solo ou esquadrão serão combinados contra um Super Pelotão, eles irão receber uma maior quantidade de Pontos de Classificação por vitória e perder menos Pontos em uma derrota.
  • Equipes formadas por jogadores solo e esquadrões terão um ranque maior do que o ranque médio de um Super Pelotão que eles enfrentarem.
  • A composição da equipe adversária não irá afetar a quantidade dos Pontos de Classificação recebidos ou perdidos por um Super Pelotão.

Calculando os Pontos de Classificação

A quantidade dos Pontos de Classificação que um jogador receber ou perder após uma batalha irá depender do resultado final dela e da performance do jogador. O sistema analisa a performance individual de cada jogador com base nos Pontos de Prestígio recebidos e compara com a performance média da equipe. Os Pontos de Prestígio são recebidos por ações de combate positivas.

Vitórias em batalha:

  • O cálculo da performance média da equipe é baseado nos Pontos de Prestígio recebidos
  • A distribuição dos Pontos de Classificação vai depender da performance média da equipe
  • Jogadores que tiverem uma performance acima da média vão receber Pontos de Classificação adicionais
  • Jogadores que tiverem uma performance abaixo da média vão receber menos Pontos de Classificação

Derrotas e empates:

  • O cálculo da performance média da equipe é baseado nos Pontos de Prestígio recebidos
  • A quantidade dos Pontos de Classificação perdidos depende da performance média da equipe
  • Jogadores que tiverem uma performance acima da média vão perder menos Pontos de Classificação
  • Jogadores que tiverem uma performance abaixo da média vão perder mais Pontos de Classificação

É garantido que os jogadores irão perder uma quantidade significativa de Pontos de Classificação ao abandonar ou ficar inativo em uma batalha, não importa qual seja o resultado final dela. 

Pelotões e Comunicação

Existem três maneiras diferentes de entrar em uma batalha no Investida.

  • Um comandante pode jogar sozinho como um jogador solo
  • Os jogadores podem se unir para formar esquadrões de dois jogadores
  • Grupos de jogadores podem se unir para formar um Super Pelotão

Os Super Pelotões consistem de 7 comandantes e podem entrar em uma batalha do Investida como uma equipe completa.

A diferença nos Pontos de Classificação para um Pelotão de dois jogadores não pode exceder 350 pontos.

Em um Super Pelotão de sete jogadores, a diferença entre os jogadores com a maior ou menor classificação não pode exceder 500 pontos.

Os jogadores podem escolher os mesmos veículos que seus aliados, e não existem restrições com relação às classes dos veículos.

Preparação Pré-Batalha

Após selecionar o modo Investida, você será levado para a tela de Preparação Pré-Batalha. Esta é sua oportunidade de trocar seu veículo de Nível X, selecionar equipamentos alternativos, projéteis ou consumíveis e coordenar com sua equipe antes da contagem regressiva terminar.

Tenha em mente que apenas veículos reparados com tripulação completa e munição carregada podem ser usados neste modo.

Chat de Voz no Jogo

No Investida, os jogadores poderão se comunicar com seus aliados e coordenar táticas através do chat de voz.

Este recurso está desativado por padrão, mas os jogadores podem habilita-lo usando a tecla "H" (tecla padrão) ou ativar por definitivo através da interface do modo clicando em “Ativar Chat de Voz.” Os jogadores com chat de voz habilitados são marcados com um ícone especial.

Ao entrar no lobby de pré batalha, os canais de chat de voz entre os esquadrões de dois jogadores e Super Pelotões serão conectados automaticamente ao canal do chat de voz da equipe. Se um jogador não desativar o chat de voz enquanto estiver em um Pelotão, eles serão automaticamente inseridos no chat da equipe no começo da batalha.

Névoa de Guerra

O recurso Névoa de Guerra esconde a composição da equipe inimiga no início da partida. Até que os veículos inimigos sejam detectados pelos aliados, você não vai saber nada sobre a força ou detecção da força adversária.

Pontos de Prestígio

Ganhe Pontos de Prestígio no modo Investida para melhorar sua classificação e progresso, além de carregar sua Habilidade de Função especial durante a batalha.

Ações de Combate

Os Pontos de Prestígio são recompensados por ações básicas em combate, como:

  • Fazer dano
  • Assistências de detecção
  • Destruir esteiras
  • Acertos que provocam dano crítico
  • Destruir veículos inimigos
  • Detectando veículos inimigos
  • Bloquear dano com a blindagem
  • Capturar a base
  • Defender a base
  • Perder HP
  • Assistência por atordoamento
  • Provocar dano com Ataque de Artilharia ou Supressor de Fogo
  • Melhorar o desempenho dos aliados com Inspiração
  • Restaurar os pontos de vida dos aliados
  • Capturar Pontos de Interesse
  • Usar a Habilidade Tática
    Radar Divisional
  • Ganhos passivos em batalha

Funções de Combate

No World of Tanks, cada veículo do Nível VI–X tem uma função de combate específica com base em sua classe. Há um total de 15 funções, cada uma representando as características e o propósito do veículo na batalha.

  • Tanques Pesados de Assalto
  • Tanques Pesados de Avanço
  • Tanques Pesados Versáteis
  • Tanques Pesados de Apoio
  • Tanques Médios de Assalto
  • Tanques Médios Versáteis
  • Tanques Médios Sniper
  • Tanques Médios de Apoio
  • Caça-Tanques de Assalto
  • Caça-Tanques Versátil
  • Caça-Tanques Sniper
  • Caça-Tanques de Apoio
  • Tanques Leves Versáteis
  • Tanques Leves com Rodas
  • AAP
Tanques Pesados de Assalto

Tanques Pesados de Assalto:

Veículos fortemente blindados que podem efetivamente trocar seus pontos de vida e impedir o avanço do inimigo, permanecendo na beira do ataque.

Representantes típicos:

Tanques Pesados de Avanço

Tanques Pesados de Avanço:

Veículos com boa mobilidade e blindagem confiável que os tornam eficazes tanto na primeira linha de ataque em combate posicional de curta distância quanto durante manobras de flanco.

Representantes típicos:

Tanques Pesados Versáteis

Tanques Pesados Versáteis:

Tanques polivalentes que se adaptam facilmente a qualquer situação de combate.

Representantes típicos:

Tanques Pesados de Apoio

Tanques Pesados de Apoio:

Veículos com ótimos canhões que são mais eficazes quando jogados sob certas condições. Eles podem provocar uma grande quantidade de dano em pouco tempo.

Representantes típicos:

Tanques Médios de Assalto

Tanques Médios de Assalto:

Veículos com blindagem decente, tornando-os mais adequados para combate corpo a corpo e enfrentando tanques pesados inimigos.

Representantes típicos:

Tanques Médios Versáteis

Tanques Médios Versáteis:

Veículos bem balanceados que são capazes de realizar uma ampla gama de tarefas de combate. Eles podem se adaptar facilmente à maioria dos mapas e situações táticas.

Representantes típicos:

Tanques Médios Sniper

Tanques Médios Sniper:

Veículos com excelentes canhões e blindagem fraca, demonstrando desempenho efetivo em longas distâncias.

Representantes típicos:

Tanques Médios de Apoio

Tanques Médios de Apoio:

Veículos com ótimos canhões que são mais eficazes quando jogados sob certas condições. Eles podem provocar uma grande quantidade de dano em pouco tempo.

Representantes típicos:

Caça-Tanques de Assalto

Caça-Tanques de Assalto:

Veículos com baixa mobilidade, mas blindagem frontal confiável. Eles demonstram ótimo desempenho ao combater na linha de frente.

Representantes típicos:

Caça-Tanques Versátil

Caça-Tanques Versátil:

Caça-tanques com características médias que são igualmente eficazes a qualquer distância.

Representantes típicos:

Caça-Tanques Sniper

Caça-Tanques Sniper:

Veículos com blindagem fraca, mas canhões decentes que são melhores para táticas de emboscada na maioria das situações de combate.

Representantes típicos:

Caça-Tanques de Apoio

Caça-Tanques de Apoio:

Veículos com ótimos canhões que são mais eficazes quando jogados sob certas condições. Eles podem provocar uma grande quantidade de dano em pouco tempo.

Representantes típicos:

Tanques Leves Versáteis

Tanques Leves Versáteis:

Veículos rápidos e manobráveis que podem detectar e provocar dano ao realizar manobras de flanco.

Representantes típicos:

Tanques Leves com Rodas

Tanques Leves com Rodas:

Veículos com excelentes características dinâmicas que podem ser implementados de forma eficaz de diferentes maneiras, dependendo do mapa ou da situação tática.

Representantes típicos:

AAP

Artilharias:

Um suporte de longo alcance para ataques aliados. Veículos auxiliares com eficácia variável dependendo da situação de combate e do desempenho da equipe.

Representantes típicos:

Habilidades de Função do Veículo

Cada uma das 15 funções de combate apresenta uma Habilidade de Função única que podem influenciar a batalha a seu favor. Por exemplo, em um tanque pesado de assalto, você pode usar Reparos de Campo para criar uma zona que restaura gradualmente a HP do seu veículo e dos aliados ao seu redor. Tanques médios de assalto podem usar a habilidade Fúria para reduzir o tempo de recarga em alguns segundos. Pressione a tecla 7 (por padrão) para ativar sua habilidade.

As Habilidades de Função podem conter três níveis de carga. Quanto maior o nível de carga quando a habilidade for ativada, mais forte será o efeito.

  • Você pode aumentar seu nível de carga realizando ações de combate positivas para coletar Pontos de Prestígio.
  • Uma vez que o nível um é preenchido, a Habilidade de Função pode ser ativada.
  • Ativar a habilidade usará toda a sua carga acumulada.
  • O contador de Pontos de Prestígio não vai ser zerado após a ativação, mas o acúmulo de carga recomeçará.
  • Após o período de recarga, a habilidade pode ser reutilizada quando atingir o nível de carga um.
  • Todos os veículos com a mesma função de combate têm a mesma habilidade.

Visão Geral das Habilidades

  • Tanques Leves
  • Tanques Médios
  • Tanques Pesados
  • Caça-Tanques
  • AAP

Voo de Reconhecimento

Uma aeronave de reconhecimento vai sobrevoar a área selecionada em 2 segundos. Veículos inimigos detectados em um raio de 40/50/60 metros permanecerão detectados por 10/12/14 segundos.

Tanques Leves Versáteis

Reconhecimento Ativo

O intervalo de detecção será aumentado em 5/7.5/10% por 15 segundos. O cronômetro vai ser reiniciado quando um veículo inimigo for destruído ao ser detectado.

Tanques Leves com Rodas

Fúria

O tempo de recarga do canhão vai ser reduzido em 15/20/25% por 15 segundos.

O cronômetro vai ser reiniciado quando você provocar danos ao bater ou disparar de uma distância inferior a 300 metros.

Tanques Médios de Assalto

Inspirador

Por 20 segundos, uma área com um raio de 40 metros será criada ao redor do seu veículo que fornece um bônus de 10/20/30% para o nível de qualificação principal e todas as habilidades de sua tripulação e de aliados.

Os veículos não podem ter mais de um efeito Inspirador ativado por vez. Isso não afeta veículos aliados sob o efeito de suas Habilidades de Função.

Tanques Médios Versáteis

Supressor de Fogo

A área selecionada será atacada por um ataque de artilharia em 5 segundos. Os alvos danificados em um raio de 15/20/25 metros vão receber 100/200/300 HP de dano e vão ficar atordoados por 8/16/24 segundos.

Aliados na área afetada serão atordoados, mas não receberão dano.

Tanques Médios Sniper

Truque de Mãos

Para um sistema de carregamento de carregador: O tempo restante de recarga do carregador será reduzido em 12/24/36%.

Para um sistema de recarga automática: Todos os projéteis disparados no ciclo atual serão recarregados 12/24/36% mais rápido.

Esta habilidade só pode ser ativada durante o processo de recarga.

Tanques Médios de Apoio

Reparos de Campo

Por 10 segundos, uma área com um raio de 25 metros vai ser criada ao redor do seu veículo, restaurando 200/300/400 pontos de vida ao seu veículo e de aliados.

Depois que essa habilidade for usada uma vez, o número de pontos de vida restaurados será reduzido em 50%.

Tanques Pesados de Assalto

Um Por Todos

Por 20 segundos, sua tripulação vai receber um bônus de 3/5/7% para o nível de qualificação principal e todas as habilidades para cada veículo aliado dentro de um alcance de visão de 250 metros.

O seu veículo será sempre incluído no cálculo deste bônus.

Tanques Pesados de Avanço

Caçador de Recompensa

Estado passivo:

  • O tempo de recarga do canhão vai ser reduzido em 4% para cada veículo inimigo danificado por um disparo.

Ativação:

  • Redefine o número de veículos inimigos danificados por disparos.
  • Por 5 segundos, seu veículo vai restaurar 75/95/115 pontos de vida para cada veículo inimigo danificado por um disparo no momento da ativação.

Tanques Pesados Versáteis

Foco no Alvo

Por 15 segundos, a dispersão do canhão após o disparo, durante o movimento, durante a rotação do casco e da torre é reduzida em 10/20/30%.

Enquanto esta habilidade estiver ativa, o tempo de recarga entre os disparos é reduzido em 0.2/0.4/0.6 segundos.

Tanques Pesados de Apoio

Sempre em Frente

Por 12/18/24 segundos, a potência do motor do seu veículo vai aumentar em 10%, a velocidade de reparo dos módulos danificados vai aumentar em 10% e a duração do atordoamento diminuirá em 25%.

Quando esta habilidade está ativa, cada projétil inimigo que atinge seu veículo reduz o tempo de recarga restante em 2 segundos.

Tanques Médios de Apoio

Disparo Certeiro

Por 25 segundos, a dispersão do canhão após o disparo, durante o movimento e durante a travessia do casco e da torre é reduzida em 10/20/30%.

Enquanto esta habilidade estiver ativa, o dano por disparo reduz o tempo de recarga do canhão em 60/80/95% da porcentagem pela qual os pontos de vida do veículo inimigo diminuíram.

Destruir um veículo inimigo reduz o tempo de recarga do canhão em 60/80/95%.

Caça-Tanques Versátil

Alvo

Para 10/15/20 segundos, a dispersão a 100 m será igual a 0,01 m. O cronômetro será reiniciado para danos provocados por disparos de uma distância de mais de 300 metros.

Caça-Tanques Sniper

Segundo Fôlego

Aceleração: Durante 10 segundos, a potência do motor vai aumentar em 10%, a velocidade máxima vai aumentar em 10 km/h e a velocidade de ré em 5 km/h.

Recuperação: Por 10 segundos, seu veículo vai restaurar 125 pontos de vida + 25/50/75% dos pontos de vida perdidos enquanto a Aceleração estiver ativa.

Caça-Tanques de Apoio

Marcha Forçada

Por 15/25/35 segundos, a potência do motor do seu veículo vai aumentar em 40%, sua velocidade máxima vai aumentar em 10 km/h e seu valor de ocultação aumentará em 30%.

AAP

Pontos de Interesse

Embora as partidas do Investida aconteçam em campos de batalha familiares, como Himmelsdorf e Ensk, mudanças foram feitas especificamente para o novo modo. Recursos como coberturas, passagens, edifícios e objetos foram adicionados ou removidos para adicionar um pouco mais de competição a esses mapas de Batalha Aleatória.

Além disso, Pontos de Interesse especiais foram introduzidos nos campos de batalha. Esses novos pontos podem ser capturados para liberar Habilidades Táticas. Ao contrário das Habilidades de Função específicas do veículo, esse novo recurso é o mesmo para todas as partidas e está disponível para todos.

Cada mapa do Investida tem de dois a quatro Pontos de Interesse e duas Habilidades Táticas correspondentes. Capturar um Ponto de Interesse é semelhante a capturar uma base, mas há diferentes tempos de captura e restrições adicionais.

Habilidades Táticas

Habilidade Quartel-General de Artilharia

Capturar o Quartel-General de Artilharia desbloqueia um Ataque de Artilharia. Essa Habilidade Tática permite ao jogador comandar um ataque que vai atordoar inimigos e aliados por 20 segundos, provocando 400 HP de dano por acerto aos veículos inimigos. Dentro de 2 segundos após ser chamada, a artilharia vai disparar em uma área circular de 30 metros. Pressione a tecla 8 (por padrão) para ativar esta habilidade e selecione a área de ataque.

  • O Quartel-General de Artilharia leva 15 segundos para capturar.
  • Apenas um veículo pode capturar um Ponto de Interesse por vez.
  • Provocar danos ao HP ou danos críticos ao veículo que está capturando vai redefinir o progresso da captura.
  • Receber dano durante a captura vai impedir você de recapturar o ponto por 5 segundos.
  • Aliados e oponentes podem iniciar imediatamente a captura sem restrições.
  • Um jogador só pode pegar um Ataque de Artilharia por vez.
  • Ainda é possível capturar um Centro de Comunicações independentemente do status do Ataque de Artilharia.
  • Uma vez que um Quartel-General de Artilharia for capturado, vai levar 120 segundos para redefinir.

Habilidade Centro de Comunicações

Capturar um Centro de Comunicações desbloqueia a habilidade Radar Divisional. Ativar esta habilidade vai remover a Névoa de Guerra e detectará a composição do time inimigo. Todos os membros da equipe inimiga vão permanecer detectados por 3 segundos. Pressione a tecla 9 (por padrão) para ativar esta habilidade.

  • O Centro de Comunicações leva 7 segundos para capturar.
  • Apenas um veículo pode capturar um Ponto de Interesse por vez.
  • Provocar danos ao HP ou danos críticos ao veículo que está capturando vai redefinir o progresso da captura.
  • Receber dano durante a captura vai impedir você de recapturar o ponto por 5 segundos.
  • Aliados e oponentes podem iniciar imediatamente a captura sem restrições.
  • Um jogador só pode pegar um Radar Divisional de cada vez.
  • Ainda é possível capturar um Quartel-General de Artilharia independentemente do status do Radar Divisional.
  • Depois que um Centro de Comunicações for capturado, levará 120 segundos para redefinir.

Mapas e Pontos de Interesse

Expandir
Himmelsdorf
Ensk
Penhasco
Westfield
Rio de Areia
El Halluf
Condado Vermelho
Cidade Fantasma
Pilsen
Reduzir

Ranques do Investida

O modo de jogo tem um total de sete Ranques:

RanQUE 1: RanQUE 2: RanQUE 3: RanQUE 4: RanQUE 5: RanQUE 6: RanQUE 7:


Debutante


Ferro

Bronze

Prata

Ouro

Campeão

Lenda

Os cinco principais Ranques (Debutante a Ouro) possuem quatro Divisões (A, B, C e D). Todos os jogadores começam na Divisão D do Ranque Debutante. Conforme você coleta os pontos, irá gradualmente progredir para a Divisão A do Ranque Ouro.

São necessários 50 Pontos de Classificação para avançar de uma Divisão para a próxima, totalizando 1.000 Pontos de Classificação. Os pontos são recebidos através de vitórias e perdidos nas derrotas, empates e partidas abandonadas.

Ranques de Prestígio

Os Ranques Campeão e Lenda não são divididos em Divisões A–D, e não existe uma quantidade fixa de Pontos de Classificação necessários para progredir de um Ranque para outro. Ao invés disso, os melhores 10% dos jogadores que alcançarem o Ranque Campeão irão avançar automaticamente para o Ranque Lenda.

A quantidade de jogadores que alcançarem o Ranque Lenda varia dependendo da quantidade de jogadores no Ranque Campeão. As classificações para os Ranques Campeão e Lenda são atualizadas a cada 15 minutos.

Ranque Campeão

Ganhe pelo menos 1.000 Pontos de Classificação para alcançar o Ranque Campeão

Ranque Lenda

Fique entre os melhores 10% dos jogadores no Placar de Líderes para alcançar o Ranque Lenda

Recompensas

Duas linhas de recompensas contendo customizações exclusivas para a progressão do Ranque entre inúmeras outras estarão disponíveis no modo Investida ao ganhar as batalhas.

Recompensas de Progressão

  • Debutante
  • Ferro
  • Bronze
  • Prata
  • Ouro
  • Campeão
  • Lenda
O padrão de camuflagem Debutante para o estilo "Asa e Garra"
O estilo 2D "Asa e Garra"
FV217 Badger
M48A5 Patton
IS-4
O padrão de camuflagem Ferro para o estilo "Asa e Garra"
Elemento da Dog Tag: Gravura Pontos de Prestígio
Elemento da Dog Tag: Fundo Ferro
O padrão de camuflagem Bronze para o estilo "Asa e Garra"
Elemento da Dog Tag: Fundo Bronze
Cópia adicional do estilo 2D "Asa e Garra"
O padrão de camuflagem Prata para o estilo "Asa e Garra"
Elemento da Dog Tag: Gravura Vitórias no Modo Investida
Elemento da Dog Tag: Fundo Prata
O padrão de camuflagem Ouro para o estilo "Asa e Garra"
Elemento da Dog Tag: Fundo Ouro
Cópia adicional do estilo 2D "Asa e Garra"
O padrão de camuflagem Campeão para o estilo "Asa e Garra"
Badge Campeão do Investida
Elemento da Dog Tag: Fundo Campeão
25 títulos por dia por manter a posição no Placar de Líderes
Cópia adicional do estilo 2D "Asa e Garra"
O padrão de camuflagem Lenda para o estilo "Asa e Garra"
Badge Lenda do Investida
Faixa com o nome do jogador "Lenda do Grifo"
Elemento da Dog Tag: Fundo Lenda
50 títulos por dia por manter a posição no Placar de Líderes
Cópia adicional do estilo 2D "Asa e Garra"

Estilo 2D Progressivo do Investida

A primeira linha de recompensas foca em um novo estilo 2D progressivo, com emblemas de acompanhamento, inscrições e customizações da Dog Tag. Os prêmios são fornecidos conforme o progresso do jogador através de Ranques diferentes e certas conquistas em uma batalha.

A recompensa mais significativa é o novo estilo “Asa e Garra”, o primeiro estilo 2D progressivo a evoluir com cada novo Ranque alcançado. Ele só pode ser aplicado em veículos de Nível X e consiste em uma camuflagem, inscrições, e emblemas.

Os jogadores irão receber o estilo após jogar a primeira batalha no novo modo, e podem receber quatro cópias adicionais por alcançar os Ranques Bronze, Ouro, Campeão, e Lenda.

A camuflagem evoluí quando o jogador alcança um novo Ranque.

Três variações de cinco emblemas e nove inscrições exclusivas podem ser obtidas ao cumprir certas condições no modo Investida, como vencer 15 vezes fazendo parte de um Super Pelotão ou provocar 25.000 de dano. Estes elementos de customizações especiais só podem ser aplicados ao estilo 2D do Investida.

  • Emblemas
  • Inscrições

Dano Devastador
Condições:
Provoque 25.000/225.000/550.000 de dano no Investida
 
Recompensa:
1 emblema "Dano Devastador 1"
1 emblema "Dano Devastador 2"
1 emblema "Dano Devastador 3"
Performance de Exibição
Condições:
Lute em 10/25/50 batalhas no Investida em um veículo com o estilo "Asa e Garra"
 
Recompensa:
1 emblema "Performance de Exibição 1"
1 emblema "Performance de Exibição 2"
1 emblema "Performance de Exibição 3"
Capturando Base
Condições:
Ganhe um total de 250/500/750 pontos de captura/defesa no Investida
 
Recompensa:
1 emblema "Capturando Base 1"
1 emblema "Capturando Base 2"
1 emblema "Capturando Base 3"
Vantagem Tática
Condições:
Capture um total de 15/150/375 Pontos de Interesse com sua equipe no Investida (inclui capturas de ambos jogador e seus aliados)
 
Recompensa:
1 emblema "Vantagem Tática 1"
1 emblema "Vantagem Tática 2"
1 emblema "Vantagem Tática 3"
Mandando pra Vala
Condições:
Destrua 15/150/300 veículos inimigos no Investida
 
Recompensa:
1 emblema "Mandando pra Vala 1"
1 emblema "Mandando pra Vala 2"
1 emblema "Mandando pra Vala 3"
 
 
 
 
 

Parceiragem
Condições:
Vença 25 batalhas em um Pelotão de 2 jogadores no Investida
 
Recompensa:
1 inscrição Parceiragem
Das Antigas
Condições:
Vença 5 batalhas no Investida fazendo parte de um Super Pelotão de jogadores do mesmo clã
 
Recompensa:
1 inscrição Das Antigas
Iniciador
Condições:
Seja o primeiro a destruir um veículo inimigo no Investida 10 vezes
 
Recompensa:
1 inscrição Iniciador
7x7
Condições:
Vença 15 batalhas do Investida fazendo parte de um Super Pelotão
 
Recompensa:
1 inscrição "7x7"
Último dos Moicanos
Condições:
Fique sozinho contra pelo menos 3 veículos inimigos no Investida e vença
 
Recompensa:
1 inscrição Último dos Moicanos
Buscar e Destruir
Condições:
Detecte ou destrua 750 veículos inimigos no Investida
 
Recompensa:
1 inscrição "Buscar e Destruir"
Prestígio
Condições:
Seja o melhor jogador da sua equipe por Pontos de Prestígio recebidos no Investida 50 vezes
 
Recompensa:
1 inscrição Prestígio
Imbatível
Condições:
Destrua 4 veículos inimigos em uma batalha no Investida
 
Recompensa:
1 inscrição Imbatível
Veni Vidi Vici
Condições:
Vença uma batalha no Investida destruindo todos os veículos inimigos em menos de 180 segundos
 
Recompensa:
1 inscrição Veni Vidi Vici
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Veículos de Aluguel

Após jogar sua primeira batalha no Investida, você irá receber três veículos de aluguel para o modo:

Todos os veículos são réplicas de tanques existentes com as mesmas características e propriedades. Eles irão permanecer na sua conta até o fim da Temporada e serão removidos quando ela terminar.

Elementos da Dog Tag

Os jogadores irão desbloquear um Fundo exclusivo da Dog Tag ao alcançar cada novo Ranque do Ferro e acima. No Ranque Ferro, você também irá receber uma Gravura por Pontos de Prestígio recebidos e no Ranque Prata, você irá receber uma Gravura adicional por vitórias na Temporada do Grifo.


Gravura Pontos de Prestígio


Gravura de Vitórias

Badges e Faixas

Os melhores e mais ambiciosos jogadores que alcançarem os Ranques de Prestígio irão receber uma badge de maestria do Grifo e a linda faixa Lenda do Grifo, além de uma recompensa diária de 25 títulos para o Ranque Campeão e 50 títulos para o Ranque Lenda.


Badge de Campeão do Investida


Badge de Lenda do Investida


Faixa com Nome do Jogador

Recompensas por Vitória

A segunda linha inclui títulos, créditos, equipamento, Reservas Pessoais, consumíveis, e muito mais. Os jogadores irão progredir entre 8 estágios com base na quantidade de vitórias no modo Investida. Para completar cada estágio e ganhar as premiações, os jogadores precisam vencer uma certa quantidade de batalhas.

Você também poderá ganhar Pontos do Passe de Batalha jogando o Investida.

Missão do Investida

Uma missão especial exclusiva do modo de jogo competitivo Investida com créditos extracomo uma recompensa.

Objetivos:

Restrições:

Recompensas:

  • Fique entre os 5 melhores jogadores da sua equipe por dano provocado
  • Apenas em batalhas do Investida
  • Apenas veículos de Nível X
  • 20 vezes por conta
  • 50.000 

Placar de Líderes

A atividade do jogador nos Ranques Campeão e Lenda é monitorado por um Placar de Líderes dinâmico do Investida dentro do jogo.

Uma posição do jogador no Placar de Líderes depende da quantidade dos Pontos de Classificação que ele ganhar. Se vários jogadores tiverem a mesma quantidade de Pontos de Classificação, o jogador que jogou mais batalhas do Investida irá garantir uma posição superior. O Placar de Líderes é atualizado a cada 15 minutes.

Inatividade no Modo

Os jogadores do Ranque Prata ou acima irão perder Pontos de Classificação se ficarem inativos por muito tempo. Quando um jogador conquistar um destes quatro Ranques, cada batalha irá fornecer como recompensa uma certa quantidade de Cargas de Atividade. Estas cargas são obtidas independente do resultado da batalha, mas não serão fornecidas para jogadores que ficarem inativos ou abandonarem a batalha sem serem destruídos.

Um jogador pode ter 14 cargas em sua Barra de Atividade, e elas expiram em uma taxa de –1 carga por dia. Se um jogador não tiver nenhuma carga até o final do dia do evento, alguns dos seus Pontos de Classificação serão removidos, dependendo do seu Ranque atual.

Ranque: Cargas de Atividade recebidas por batalha: Pontos de Classificação perdidos diariamente por inatividade:
Ranque Prata: 5 cargas –3 pontos
Ranque Ouro: 5 cargas –5 pontos
Ranque Campeão: 1 carga –25 pontos
Ranque Lenda: 1 carga –50 pontos

Mudanças em Mapa

Ao contrário das Batalhas Aleatórias, o modo Investida é apenas para veículos de Nível X e partidas de 7 comandantes por equipe. Para dar conta dessa diferença significativa e aumentar a competitividade do modo, cinco dos nove mapas foram atualizados.

Himmelsdorf 

A área de trilhos de trem na parte oeste do mapa recebeu vagões de carga e edifícios adicionais para fornecer cobertura. Estruturas e edifícios foram removidos para abrir caminhos. A fonte no centro do mapa (F5) foi reformulada.

Ensk

A área dos trilhos do trem na parte leste do mapa foi retrabalhada. Certos edifícios e vagões de carga foram removidos para abrir caminhos adicionais. Objetos foram adicionados para cobertura adicional.

Rio de Areia

Edifícios destrutíveis e vegetação foram adicionados ao centro do mapa para fornecer mais cobertura para o Quartel-General de Artilharia nesta posição.

El Halluf

O declive rochoso em C3 foi retrabalhado para abrir um caminho adicional em direção à zona de captura da base.

Pilsen

A área central ao redor da E4/F4 recebeu um objeto adicional para fornecer cobertura e criar um ponto de conflito emocionante ao redor do Quartel-General de Artilharia.

Ações Disciplinares

Sair da batalha antes de ser destruído ou não participar do combate pode trazer uma desvantagem enorme para sua equipe. Portanto, ações disciplinares e penalidades serão levadas em conta para desencorajar comportamentos antiesportivos aos jogadores que impactarem as batalhas de forma negativa.

As ações a seguir serão penalizadas com bloqueios temporários e remoções significativas dos Pontos de Classificação:

  • Abandonar a batalha durante a contagem regressiva no começo da batalha
  • Inatividade durante uma batalha
  • Abandonar a batalha antes do veículo ser destruído

Você irá perder Pontos de Classificação de forma mais significativa ao abandonar a batalha e por inatividade do que em uma derrota. Quebrar estas regras repetidamente irá aumentar a duração do banimento de um jogador do modo.

Enfrente outros jogadores de classificação igual a sua, avance entre os ranks e ganhe recompensas épicas no modo Investida.


Roll Out!

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