
O Investida é um modo de jogo competitivo do World of Tanks que oferece partidas acirradas no formato 7x7 em veículos de Nível X contra adversários de ranks similares.
O modo apresenta um lobby pré-batalha que possibilita mudar a composição da equipe antes da partida iniciar, Habilidades de Função e Habilidades táticas para obter vantagem nas batalhas, e um sistema de matchmaker baseado em rank. Jogue, colete Pontos de Classificação para avançar entre os seis ranks, ganhe recompensas progressivas e garanta sua vaga entre os melhores jogadores.
O Básico do Modo de Jogo
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Veículos Nível XO modo está disponível para veículos pesquisáveis de Nível X (exceto artilharias), veículos de Colecionador e alguns veículos especiais. |
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Preparação Pré-BatalhaAssim que o mapa carregar, os jogadores poderão mudar seu veículo selecionado e sua configuração. |
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Pontos de InteresseApós capturar um Ponto de Interesse, você tem uma chance de usar a Habilidade Tática correspondente. |
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Habilidades de FunçãoDependendo da função, cada veículo possui uma habilidade especial com três níveis de carga. Quanto maior o nível de carga quando a habilidade for ativada, mais forte será o efeito. |
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Sistema RanqueadoVença rivais que possuam o mesmo nível que o seu para avançar entre as divisões e ranks. |
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Mudanças no Sistema de PelotãoDepois que a Qualificação terminar, você vai poder jogar em um Pelotão de dois jogadores ou um Super Pelotão de sete jogadores. |
Mudanças nos Mapas
Ao contrário das Batalhas Aleatórias, o modo Investida só pode ser jogado com veículos de Nível X em partidas de 7 tanqueiros por equipe. Para equilibrar esta diferença significante e aumentar a competitividade do modo, alguns dos mapas disponíveis foram atualizados. A lista completa dos mapas do Investida e mudanças implementadas podem ser encontradas neste guia.
Matchmaking
O matchmaker considera a posição de cada jogador no Sistema Ranqueado para encontrar oponentes com classificações semelhantes. Ele vai reunir equipes de força igual com base em sua divisão e rank. Como resultado, os jogadores se enfrentarão em batalhas intensas, lutando em igualdade de condições para ver quem é o melhor.
- Jogadores Solo e Pelotões: Os jogadores que entrarem em uma batalha solo ou como parte de um Pelotão poderão encontrar outros jogadores solo, ou uma equipe composta por um Pelotão e cinco jogadores solo.
- Super Pelotões: Se você entrar em uma batalha fazendo parte de um Super Pelotão, irá enfrentar apenas outro Super Pelotão.
Recursos do Modo
Modificadores de Combate
Existem modificadores específicos do modo que mudam os parâmetros do veículo. Os modificadores de combate foram introduzidos para tornar o Investida mais interessante e agradável. Eles também vão ajudar você a experimentar táticas e manobras diferentes.
Os modificadores afetam os seguintes parâmetros:
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Você pode encontrar informações detalhadas sobre os parâmetros modificados pelo widget do modificador na Garagem.
Preparação Pré-Batalha
Antes do começo da batalha, os jogadores terão a oportunidade de mudar seu veículo selecionado e sua configuração. Tenha em mente que apenas veículos reparados, com tripulação completa e munição carregada podem ser usados neste modo.
Como parte da Preparação Pré-Batalha, você vai poder ver sua posição inicial, bem como as posições iniciais dos veículos aliados. A posição do seu veículo será destacada em laranja.
Não será mais possível mudar seu veículo assim que a contagem regressiva terminar, ou você confirmar sua escolha. Seus aliados poderão ver sua escolha. Quando for escolher seu veículo, fique atento também nos veículos que seus aliados irão escolher.
Pontos de Prestígio
Ganhe Pontos de Prestígio no modo Investida para melhorar sua classificação e progresso, além de carregar sua Habilidade de Função especial durante a batalha.
Ações de Combate
Os pontos de prestígio são fornecidos por ações básicas no combate, como:
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Habilidades de Função do Veículo
Dependendo da função, cada veículo possui uma habilidade especial que pode influenciar a batalha para sua vantagem. Pressione a tecla 7 (por padrão) para ativar sua habilidade.
As Habilidades de Função podem conter três níveis de carga. É necessário ter pelo menos um nível de carga para ativar uma Habilidade de Função.
O nível de carga depende da quantidade dos Pontos de Prestígio. Quanto maior o nível, mais forte será o efeito da habilidade. Ao ativar uma habilidade, você gasta toda a carga acumulada. Algumas habilidades vêm com uma carga no início da batalha e outras só podem ser ativadas depois de alguns segundos.
- Tanques Leves
- Tanques Médios
- Tanques Pesados
- Caça-Tanques
![]() | Voo de ReconhecimentoUma aeronave de reconhecimento vai sobrevoar a área selecionada dentro de alguns segundos. Os veículos inimigos detectados vão permanecer detectados por um curto período. Um ícone especial é exibido ao jogador que for detectado pela habilidade. Ela fica disponível para uso após alguns segundos do começo da batalha. Tanques Leves Versáteis |
![]() | Reconhecimento AtivoO alcance de visão será aumentado. O cronômetro vai ser reiniciado quando um veículo inimigo for destruído ao ser detectado. Tanques Leves com Rodas |
![]() | FúriaO tempo de recarga do canhão e a dispersão após disparar, durante o movimento, rotação da torre e do casco são reduzidos. O cronômetro vai ser reiniciado quando você provocar dano por impacto ou disparar de uma distância curta. Tanques Médios de Assalto |
![]() | InspiraçãoSua tripulação e outros veículos aliados ganham um bônus de eficiência na tripulação. Os veículos não podem ter mais de um efeito "Inspiração" ativado por vez. Tanques Médios Versáteis |
![]() | Supressor de FogoA área selecionada vai ser atacada por um ataque da artilharia dentro de alguns segundos. Os alvos afetados pela Barragem da Artilharia serão danificados e atordoados. Aliados na área afetada serão atordoados, mas não receberão dano. Tanques Médios Sniper |
![]() | Truque de MãosPara canhões que usam o sistema de carregamento automático, o tempo restante da recarga do carregador será reduzido. Para canhões que usam o sistema da recarga automática: Todos os projéteis disparados no ciclo atual serão recarregados mais rapidamente. Esta habilidade só pode ser ativada durante o processo de recarga. Tanques Médios de Apoio |
![]() | Reparos de CampoCria uma área em volta do seu veículo que restaura os seus pontos de vida e dos seus aliados. Tanques Pesados de Assalto |
![]() | Um Por TodosFornece um bônus de eficiência da tripulação para cada veículo aliado de outra função na batalha. O bônus multiplicador não pode ser menor do que 1. Tanques Pesados de Avanço |
![]() | Caçador de RecompensaAção passiva:
Após a ativação:
Tanques Pesados Versáteis |
![]() | Foco no AlvoReduz a dispersão do canhão após o disparo, durante o movimento e rotação do casco e da torre, bem como o tempo de recarga entre os disparos. Tanques Pesados de Apoio |
![]() | ImparávelReduz o dano recebido. Aumenta a velocidade normal e de ré. Aumenta a força do motor e o dano de colisão nos veículos adversários. Quando esta Habilidade de Função estiver ativa, suas esteiras serão destruídas com um único disparo. Caça-Tanques de Assalto |
![]() | Disparo CerteiroA dispersão do canhão após disparar, durante o movimento, rotação da torre e do casco é reduzida. Quando esta habilidade está ativa, o dano provocado pelos seus disparos reduz o tempo de recarga com base na porcentagem dos pontos de vida que o veículo inimigo perdeu. Destruir um veículo inimigo reduz significativamente o tempo de recarga do canhão. Caça-Tanques Versátil |
![]() | AlvoA dispersão em 100 m será igual a 0.01 m. O cronômetro será zerado ao provocar dano por disparos de longa distância. Se o seu veículo não for detectado no momento do disparo, o dano provocado pelo seu projétil vai aumentar. Caça-Tanques Sniper |
![]() | Segundo FôlegoAceleração: A potência do motor do seu veículo e a velocidade máxima para frente/de ré vão aumentar. Recuperação: Restaura a durabilidade do veículo, dependendo da quantidade de pontos de vida perdidos enquanto a Aceleração estiver ativa. Caça-Tanques de Apoio |
Habilidades Táticas
Quartel-General de Artilharia
Capturar o Quartel-General de Artilharia desbloqueia um Ataque de Artilharia. Após alguns segundos, a área selecionada será atingida com um ataque da artilharia. Os alvos afetados pela Barragem da Artilharia serão danificados e atordoados. Aliados na área afetada serão atordoados, mas não receberão dano. O Quartel-General de Artilharia pode ser capturado novamente após alguns minutos. A tecla de ativação padrão é o 8.
Centro de Comunicações
Capturar o Centro de Comunicações desbloqueia a Habilidade Tática Radar Divisional. Após ser ativado, todos os veículos inimigos permanecem detectados por um curto período de tempo. O Centro de Comunicações pode ser capturado novamente em alguns minutos. A tecla de ativação padrão é o 9.
Regras para Capturar Pontos de Interesse:
- Apenas um veículo por vez pode capturar os Pontos de Interesse.
- A quantidade de tempo necessária para capturar um Ponto de Interesse depende do tipo dele.
- O progresso da captura é reiniciado se o veículo que estiver fazendo a captura for danificado. O veículo que estiver capturando terá que esperar alguns segundos antes de tentar capturar o Ponto de Interesse novamente.
- Os Pontos de Interesse não podem ser capturados novamente até que sua Habilidade Tática correspondente tenha sido ativada.
Ranks do Investida
O Sistema Ranqueado no Investida consiste em 6 ranks e 22 divisões. Ganhe Pontos de Classificação para progredir entre as divisões e ranks. Estes pontos são recebidos ao vencer batalhas e perdidos em derrotas, empates e ao abandonar a batalha antes do seu veículo ser destruído, ou por inatividade de rank.




Os ranks principais se dividem entre cinco divisões: E, D, C, B e A. As divisões são separadas por um intervalo de 100 Pontos de Classificação.
Ranks de Prestígio
Os ranks Campeão e Lenda possuem apenas uma divisão, por isso o matchmaker leva em conta os Pontos de Classificação recebidos.
![]() Rank Campeão Ganhe pelo menos 2.000 Pontos de Classificação para alcançar o Rank Campeão |
![]() Rank Lenda Fique entre 15% dos melhores jogadores na Tabela de Classificação para alcançar o Rank Lenda |
Regras para Alcançar e Permanecer no Rank Lenda
- Para alcançar o rank Lenda, você precisa estar no rank Campeão e fazer mais Pontos de Classificação que o último jogador do rank Lenda. Em contrapartida, se uma vaga ficar disponível no rank Lenda, ela será dada ao jogador na posição mais alta do rank Campeão com base nos Pontos de Classificação recebidos.
- O número de jogadores no rank Lenda corresponde a 15% do total de jogadores na Tabela de Classificação.
- O primeiro jogador a alcançar o rank Campeão será automaticamente colocado no rank Lenda.
- Se outros jogadores ultrapassarem você por Pontos de Classificação recebidos e você ficar no fim do rank, você poderá perder sua posição no rank Lenda. Em contrapartida, você pode perder seu rank se a quantidade de vagas dentro do rank Lenda forem reduzidas.
- A Tabela de Classificação será atualizada a cada 5 minutos, e neste meio tempo, os jogadores podem transitar seus ranks entre Campeão e Lenda.
Tabela de Classificação
A atividade do jogador nos Ranks Campeão e Lenda é rastreada em uma Tabela de Classificação dinâmica do Investida dentro do jogo.
A posição de um jogador na Tabela de Classificação depende da quantidade de Pontos de Classificação que ele ganhou. Se vários jogadores tiverem a mesma quantidade de Pontos de Classificação, o jogador que jogou mais batalhas do Investida vai ficar numa posição acima. A Tabela de Classificação é atualizada a cada cinco minutos.
Inatividade no Modo de Jogo
Jogadores no Rank Prata ou acima vão perder Pontos de Classificação por inatividade prolongada. Quando um jogador é colocado em um desses quatro ranks, cada batalha vai recompensá-lo com uma certa quantidade de Cargas de Atividade. Essas cargas são recompensadas por qualquer resultado na batalha, mas não serão dadas a jogadores inativos ou que abandonarem a batalha.
Até 14 cargas podem ser mantidas na Barra de Atividade de um jogador, e elas se esgotam a uma taxa de –1 carga por dia. Se um jogador não possuir nenhuma carga até o último dia do evento, alguns dos seus Pontos de Classificação serão removidos, dependendo do seu rank atual.
Cargas de Atividade obtidas por batalha: |
Pontos de Classificação perdidos por dia de inatividade: |
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Sazonalidade
O Investida é um evento sazonal e cada ano consiste de três temporadas.
Cada temporada possui um estilo visual único que define o tom dos itens de customizações e recompensas. Além disso, as regras do evento, mecânicas de jogabilidade e mapas disponíveis podem mudar entre as temporadas.
Recompensas Sazonais
Cada ano oferece duas linhas de recompensa com customizações únicas para a progressão de ranks, bem como inúmeras recompensas para as Missões Semanais.
Ao progredir pelos ranks, você irá receber um estilo 2D progressivo especial do modo Investida, além de cópias adicionais do estilo, Gravações e Fundo da Dog Tag, badges e faixas.
As badges e faixas são recompensas defendidas. Elas serão removidas no começo da próxima temporada.
Missões Semanais

Você pode ganhar recompensas adicionais espalhadas entre as cinco missões ao participar das batalhas no modo toda semana. As missões são concluídas consecutivamente e não expiram nem perdem o progresso até o final da temporada atual.
Após completar todas as missões, você receberá um token que pode ser trocado por qualquer peça de equipamento melhorado como recompensa. Se você não selecionar nenhum equipamento melhorado até o início da próxima temporada, vai receber automaticamente o Resistência do Revestimento Aumentada.
Recompensa Diária
Os jogadores dos ranks Campeão e Lenda irão receber uma recompensa diária adicional de 25 e 50 títulos, respectivamente. Esta recompensa será creditada nas contas dos jogadores diariamente durante a Temporada no período de cessar-fogo.
Veículos de Aluguel
Todos os jogadores com um veículo de Nível X recebem três veículos de aluguel para cada temporada. Eles vão ficar disponíveis na sua conta até o fim da Temporada.
Recompensas Anuais

Participe de cada uma das três temporadas, colete as Cores do Investida e ganhe recompensas valiosas pelos resultados do ano de classificação.
Você pode pegar até seis Cores do Investida em cada temporada, dependendo do seu rank no final de cada uma. A qualidade da sua Recompensa Anual será melhorada a cada três Cores do Investida que você coletar. As Cores que sobrarem serão compensadas com títulos seguindo a taxa: 1 Cor do Investida = 500 títulos.
Coletando todas as 18 Cores do Investida dentro do ano de classificação, você vai receber a Recompensa Anual máxima. Você pode receber o estilo 2D anual do Investida, tokens por escolher Equipamento Melhorado e Experimental, badges, faixas e um veículo de recompensa especial com um estilo 3D anual.





- 3 — Manticora de Ferro
- 6 — Manticora de Bronze
- 9 — Manticora de Prata
- 12 — Manticora de Ouro
- 15 — Campeão do Ano da Manticora
- 18 — Lenda do Ano da Manticora



- Sistema de Controle de Disparo T3
- Sistema de Melhoria de Mobilidade T3
- Sistema de Melhoria de Sobrevivência T3
- Sistema de Melhoria de Precisão T3

- 3 — Manticora de Ferro
- 6 — Manticora de Bronze
- 9 — Manticora de Prata
- 12 — Manticora de Ouro
- 15 — Campeão do Ano da Manticora
- 18 — Lenda do Ano da Manticora






- 3 — Manticora de Ferro
- 6 — Manticora de Bronze
- 9 — Manticora de Prata
- 12 — Manticora de Ouro
- 15 — Campeão do Ano da Manticora
- 18 — Lenda do Ano da Manticora






- 3 — Manticora de Ferro
- 6 — Manticora de Bronze
- 9 — Manticora de Prata
- 12 — Manticora de Ouro
- 15 — Campeão do Ano da Manticora
- 18 — Lenda do Ano da Manticora

- Unidade de Exaustor Silencioso
- Mira Inovativa
- Transmissão Melhorada
- Compressor Melhorado
- Resistência do Revestimento Aumentada
- Configuração Melhorada
- Lentes Experimentais
- Sistema de Carregamento Inovador
- Sistema de Ventilação
- Mira do Canhão Resistente ao Desgaste
- Sistema de Equipamento Estabilizador





- 3 — Manticora de Ferro
- 6 — Manticora de Bronze
- 9 — Manticora de Prata
- 12 — Manticora de Ouro
- 15 — Campeão do Ano da Manticora
- 18 — Lenda do Ano da Manticora






- 3 — Manticora de Ferro
- 6 — Manticora de Bronze
- 9 — Manticora de Prata
- 12 — Manticora de Ouro
- 15 — Campeão do Ano da Manticora
- 18 — Lenda do Ano da Manticora


