Linha de Frente

O Linha de Frente é um dos modos mais maneiros do World of Tanks. Você só pode jogar com veículos de Nível VIII. Participe de massivas batalhas 30x30 para usar as Reservas de Combate, experimentar a mecânica de respawn e aproveitar os Círculo de Reabastecimento!

Para mudar para o Linha de Frente, clique no menu de seleção de modo à direita do botão Batalha! e seleciona o Linha de Frente. O ícone do Linha de Frente aparece na sua Garagem.

Vamos começar

Vamos ter vários lançamentos no Linha de Frente em 2022. Entre esses lançamentos, o Linha de Frente será fechado.

Após o início de cada lançamento, das 09:00 às 11:00 (UTC), você não poderá participar de batalhas no Linha de Frente.

Vamos anunciar todas as datas no nosso portal oficial.

Visão Global

  • Formato de Batalha: 30x30.
  • Veículos: de Nível VIII.
  • Objetivos: cinco canhões de grande calibre na retaguarda do território da equipe defensora. A equipe atacante deve destruir três deles. Os defensores devem proteger esses objetivos repelindo os ataques inimigos até que o tempo de batalha acabe.
  • Mapas: Normandie e Kraftwerk.

Regras do Modo

As batalhas do Linha de Frente seguem regras especiais que diferem das Batalhas Aleatórias. Abaixo, você pode encontrar informações detalhadas sobre a maré das batalhas e a mecânica principal do modo.

Maré das Batalhas e Objetivos Principais

O combate ocorre em um de dois mapas: Normandia ou Kraftwerk. A área total de qualquer mapa é de 9 quilômetros quadrados. Cada mapa fornece três linhas horizontais:

  • A primeira linha (setores A, B e C). É aqui que as duas equipes estão localizadas no início da batalha. As equipes estão distribuídas uniformemente pela linha: 10 veículos de cada equipe estão baseados em todos os setores.
  • A segunda linha (setores D, E e F). A batalha prossegue para a segunda linha assim que a equipe atacante capturar pelo menos uma base da primeira linha.
  • A terceira linha (não dividida em setores). Os objetivos principais, canhões de grande calibre, estão localizados aqui. Para acessar esta linha, os atacantes devem capturar qualquer setor da segunda linha.

  • Normandia
  • Kraftwerk
 
 
 
 
 
 
 
Casamatas

O mapa possui 5 casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro do 2º fronte defensivo, eles podem entrar na sua missão primária e destruir Casamatas: canhões de longo alcance, cada um com sua própria capacidade de HP. Casamatas são protegidas por capotas blindadas e são virtualmente impenetráveis de um ataque frontal. Mire na traseira, onde a blindagem é significativamente menos espessa. A equipe de ataque vencerá assim que destruir 3 casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ofensiva
Ativa
Destruída
Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Zona de Captura

Uma área no mapa onde a equipe atacante pode ganhar controle sobre uma determinada frente. O mecanismo padrão de captura de base é usado: uma vez que os veículos atacantes entram no círculo, a captura da frente é iniciada. Quando os invasores capturam uma base, eles assumem o controle da zona inteira e a próxima zona (verticalmente) fica disponível para captura.

Zona capturada
Zona não capturada
Zona de Captura

Uma área no mapa onde a equipe atacante pode ganhar controle sobre uma determinada frente. O mecanismo padrão de captura de base é usado: uma vez que os veículos atacantes entram no círculo, a captura da frente é iniciada. Quando os invasores capturam uma base, eles assumem o controle da zona inteira e a próxima zona (verticalmente) fica disponível para captura.

Zona capturada
Zona não capturada
Casamatas

O mapa possui 5 casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro do 2º fronte defensivo, eles podem entrar na sua missão primária e destruir Casamatas: canhões de longo alcance, cada um com sua própria capacidade de HP. Casamatas são protegidas por capotas blindadas e são virtualmente impenetráveis de um ataque frontal. Mire na traseira, onde a blindagem é significativamente menos espessa. A equipe de ataque vencerá assim que destruir 3 casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ofensiva
Ativa
Destruída
Casamatas

O mapa possui 5 casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro do 2º fronte defensivo, eles podem entrar na sua missão primária e destruir Casamatas: canhões de longo alcance, cada um com sua própria capacidade de HP. Casamatas são protegidas por capotas blindadas e são virtualmente impenetráveis de um ataque frontal. Mire na traseira, onde a blindagem é significativamente menos espessa. A equipe de ataque vencerá assim que destruir 3 casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ofensiva
Ativa
Destruída
Casamatas

O mapa possui 5 casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro do 2º fronte defensivo, eles podem entrar na sua missão primária e destruir Casamatas: canhões de longo alcance, cada um com sua própria capacidade de HP. Casamatas são protegidas por capotas blindadas e são virtualmente impenetráveis de um ataque frontal. Mire na traseira, onde a blindagem é significativamente menos espessa. A equipe de ataque vencerá assim que destruir 3 casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ofensiva
Ativa
Destruída
Casamatas

O mapa possui 5 casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro do 2º fronte defensivo, eles podem entrar na sua missão primária e destruir Casamatas: canhões de longo alcance, cada um com sua própria capacidade de HP. Casamatas são protegidas por capotas blindadas e são virtualmente impenetráveis de um ataque frontal. Mire na traseira, onde a blindagem é significativamente menos espessa. A equipe de ataque vencerá assim que destruir 3 casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ofensiva
Ativa
Destruída
Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Zona de Captura

Uma área no mapa onde a equipe atacante pode ganhar controle sobre uma determinada frente. O mecanismo padrão de captura de base é usado: uma vez que os veículos atacantes entram no círculo, a captura da frente é iniciada. Quando os invasores capturam uma base, eles assumem o controle da zona inteira e a próxima zona (verticalmente) fica disponível para captura.

Zona capturada
Zona não capturada
Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Zona de Captura

Uma área no mapa onde a equipe atacante pode ganhar controle sobre uma determinada frente. O mecanismo padrão de captura de base é usado: uma vez que os veículos atacantes entram no círculo, a captura da frente é iniciada. Quando os invasores capturam uma base, eles assumem o controle da zona inteira e a próxima zona (verticalmente) fica disponível para captura.

Zona capturada
Zona não capturada
Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Zona de Captura

Uma área no mapa onde a equipe atacante pode ganhar controle sobre uma determinada frente. O mecanismo padrão de captura de base é usado: uma vez que os veículos atacantes entram no círculo, a captura da frente é iniciada. Quando os invasores capturam uma base, eles assumem o controle da zona inteira e a próxima zona (verticalmente) fica disponível para captura.

Zona capturada
Zona não capturada
Zona de Captura

Uma área no mapa onde a equipe atacante pode ganhar controle sobre uma determinada frente. O mecanismo padrão de captura de base é usado: uma vez que os veículos atacantes entram no círculo, a captura da frente é iniciada. Quando os invasores capturam uma base, eles assumem o controle da zona inteira e a próxima zona (verticalmente) fica disponível para captura.

Zona capturada
Zona não capturada
 
 
 
 
 
 
 
Casamatas

O mapa possui 5 casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro do 2º fronte defensivo, eles podem entrar na sua missão primária e destruir Casamatas: canhões de longo alcance, cada um com sua própria capacidade de HP. Casamatas são protegidas por capotas blindadas e são virtualmente impenetráveis de um ataque frontal. Mire na traseira, onde a blindagem é significativamente menos espessa. A equipe de ataque vencerá assim que destruir 3 casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ofensiva
Ativa
Destruída
Zona de Captura

Uma área no mapa onde a equipe atacante pode ganhar controle sobre uma determinada frente. O mecanismo padrão de captura de base é usado: uma vez que os veículos atacantes entram no círculo, a captura da frente é iniciada. Quando os invasores capturam uma base, eles assumem o controle da zona inteira e a próxima zona (verticalmente) fica disponível para captura.

Zona capturada
Zona não capturada
Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Zona de Captura

Uma área no mapa onde a equipe atacante pode ganhar controle sobre uma determinada frente. O mecanismo padrão de captura de base é usado: uma vez que os veículos atacantes entram no círculo, a captura da frente é iniciada. Quando os invasores capturam uma base, eles assumem o controle da zona inteira e a próxima zona (verticalmente) fica disponível para captura.

Zona capturada
Zona não capturada
Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Casamatas

O mapa possui 5 casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro do 2º fronte defensivo, eles podem entrar na sua missão primária e destruir Casamatas: canhões de longo alcance, cada um com sua própria capacidade de HP. Casamatas são protegidas por capotas blindadas e são virtualmente impenetráveis de um ataque frontal. Mire na traseira, onde a blindagem é significativamente menos espessa. A equipe de ataque vencerá assim que destruir 3 casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ofensiva
Ativa
Destruída
Casamatas

O mapa possui 5 casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro do 2º fronte defensivo, eles podem entrar na sua missão primária e destruir Casamatas: canhões de longo alcance, cada um com sua própria capacidade de HP. Casamatas são protegidas por capotas blindadas e são virtualmente impenetráveis de um ataque frontal. Mire na traseira, onde a blindagem é significativamente menos espessa. A equipe de ataque vencerá assim que destruir 3 casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ofensiva
Ativa
Destruída
Casamatas

O mapa possui 5 casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro do 2º fronte defensivo, eles podem entrar na sua missão primária e destruir Casamatas: canhões de longo alcance, cada um com sua própria capacidade de HP. Casamatas são protegidas por capotas blindadas e são virtualmente impenetráveis de um ataque frontal. Mire na traseira, onde a blindagem é significativamente menos espessa. A equipe de ataque vencerá assim que destruir 3 casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ofensiva
Ativa
Destruída
Casamatas

O mapa possui 5 casamatas. Assim que os atacantes capturarem pelo menos um setor dentro do 2º fronte defensivo, eles podem entrar na sua missão primária e destruir Casamatas: canhões de longo alcance, cada um com sua própria capacidade de HP. Casamatas são protegidas por capotas blindadas e são virtualmente impenetráveis de um ataque frontal. Mire na traseira, onde a blindagem é significativamente menos espessa. A equipe de ataque vencerá assim que destruir 3 casamatas.

Defesa
Ativa
Destruída
Ofensiva
Ativa
Destruída
Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Zona de Captura

Uma área no mapa onde a equipe atacante pode ganhar controle sobre uma determinada frente. O mecanismo padrão de captura de base é usado: uma vez que os veículos atacantes entram no círculo, a captura da frente é iniciada. Quando os invasores capturam uma base, eles assumem o controle da zona inteira e a próxima zona (verticalmente) fica disponível para captura.

Zona capturada
Zona não capturada
Zona de Captura

Uma área no mapa onde a equipe atacante pode ganhar controle sobre uma determinada frente. O mecanismo padrão de captura de base é usado: uma vez que os veículos atacantes entram no círculo, a captura da frente é iniciada. Quando os invasores capturam uma base, eles assumem o controle da zona inteira e a próxima zona (verticalmente) fica disponível para captura.

Zona capturada
Zona não capturada
Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Zona de Captura

Uma área no mapa onde a equipe atacante pode ganhar controle sobre uma determinada frente. O mecanismo padrão de captura de base é usado: uma vez que os veículos atacantes entram no círculo, a captura da frente é iniciada. Quando os invasores capturam uma base, eles assumem o controle da zona inteira e a próxima zona (verticalmente) fica disponível para captura.

Zona capturada
Zona não capturada
Zona de Captura

Uma área no mapa onde a equipe atacante pode ganhar controle sobre uma determinada frente. O mecanismo padrão de captura de base é usado: uma vez que os veículos atacantes entram no círculo, a captura da frente é iniciada. Quando os invasores capturam uma base, eles assumem o controle da zona inteira e a próxima zona (verticalmente) fica disponível para captura.

Zona capturada
Zona não capturada
Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Ponto de reabastecimento

Existem pontos especiais espalhados pela área ativa de combate, onde você pode restaurar a energia, consertar módulos, reabastecer munição e consumíveis.

Zonas de Reparo e Reabastecimento têm um tempo de espera. Depois de ter reparado seu veículo para 100%, você deve esperar 120 segundos antes de poder usá-lo novamente. Se você for atingido em uma Zona de Reparo ou Reabastecimento, deverá aguardar mais 5 minutos para completar seus projéteis e concluir o reparo do veículo.

Cada setor da primeira e da segunda linha tem uma base. Quando o time atacante captura uma base, eles assumem o controle de toda a zona, e o próximo setor (verticalmente) fica disponível para o ataque.

Por exemplo: 

Uma vez que a base no setor A é capturada, os atacantes podem iniciar ações de combate no setor D. Eles terão acesso aos setores E e F após capturar os setores B e C correspondentemente.

Regras especiais de captura de base no Linha de Frente:

  • Provocar danos a um veículo que está capturando uma base ou seus módulos não reseta os pontos de captura, mas apenas interrompe o progresso de captura deste veículo por 5 segundos.
  • Para resetar os pontos de captura de um veículo que está capturando a base, destrua este veículo ou force-o a deixar o círculo da base.
  • Ao atingir um certo número de pontos de captura da base, você não ganha mais experiência. Esta restrição visa prevenir potenciais abusos da mecânica.

Os setores capturados não podem ser recuperados.

Uma vez que um setor foi perdido, os defensores têm 1 minuto para abandoná-lo. Quando o tempo acaba, todos os veículos dos defensores na zona capturada são destruídos por um ataque aéreo.

Respectivamente, os veículos da equipe atacante são destruídos por um ataque aéreo nos seguintes casos:

  • Se eles entrarem em uma zona da segunda linha sem ter capturado o setor anterior da primeira linha
  • Se eles entrarem em uma zona da terceira linha quando nenhum setor da segunda linha tiver sido tomado por eles

Quanto mais bases da primeira linha são capturadas, menos pontos são necessários para capturar as bases da segunda linha.

Número de bases capturadas da primeira linha Número de pontos de captura necessários para tomar uma base da segunda linha
1 450
2 250
3 150

Características dos Objetivos

Uma vez que os atacantes capturem pelo menos um setor na segunda linha, eles podem prosseguir para a terceira linha e atacar os objetivos principais — cinco torres de canhão de grande calibre. Todos os objetivos compartilham as mesmas características:

  • Durabilidade: 3.200 HP.
  • Teto e blindagem frontal: não podem ser penetrados ou danificados com projéteis HE
  • Blindagem lateral: 180 mm
  • Blindagem traseira: 90 mm
  • Pontos vulneráveis: porta (70 mm) e ventilação (25 mm)

Os canhões de grande calibre não giram ou se movem, mas podem detectar os veículos inimigos. Seu alcance de visão máximo é de 445 metros. Eles podem transmitir informações sobre as posições inimigas para todos os aliados porque seu alcance do sinal é ilimitado.

Duração da Batalha

A duração base das batalhas no Linha de Frente é de 12 minutos. Ações eficazes da equipe atacante podem estender esse tempo. Uma base capturada adiciona 2 minutos à duração da batalha. Capturar a última base adiciona 4 minutos.

Por exemplo: 

Os atacantes capturaram 5 bases (A, B, C, E e F). Portanto, a duração da batalha aumentou em 10 minutos e agora é de 22 minutos. Capturar a base D adicionará mais 4 minutos à duração da batalha, totalizando 26 minutos.

Prorrogação

O tempo adicional começa se o tempo de batalha acabar e pelo menos um veículo da equipe atacante estiver capturando uma base.

A prorrogação tem a duração máxima de 90 segundos. Se os atacantes não conseguirem capturar a base durante esse tempo, eles perderão.

A prorrogação termina mais cedo nos seguintes casos:

  • Os pontos de captura da base são reduzidos a zero
  • Nenhum dos atacantes está capturando uma base

Veículos do Linha de Frente

Para participar do Linha de Frente, você precisa ter pelo menos um veículo Nível VIII em sua Garagem.

Veículos de Aluguel

Se você não tiver veículos de Nível VIII necessários, você pode alugar na Loja do jogo através da seção  (Ofertas). Os veículos de aluguel podem ser adquiridos durante todo o período em que o modo estiver disponível. Todos os dias, com exceção do primeiro, todas as ofertas têm desconto.

Todos os veículos de aluguel são réplicas dos veículos pesquisáveis correspondentes em suas melhores configurações. Eles podem ser usados apenas no Linha de Frente. Os veículos de aluguel estão disponíveis mesmo se você já tiver a versão original do veículo.

Os veículos de aluguel são oferecidos com vagas temporárias e tripulações treinadas em 100%. Você pode transferir os tripulantes para um veículo de aluguel da mesma nação e tipo gratuitamente e sem a necessidade de retreinar.

Quando o período de aluguel terminar, o veículo permanece na sua Garagem mas não pode mais jogar nele.

Reservas de Combate

Nas batalhas do Linha de Frente, você pode usar várias Reservas de Combate que lhe concedem vários bônus.

Todas as Reservas de Combate são divididas em três categorias:

Reservas de Ataque

Reservas de Reconhecimento

Reservas Táticas

  • Reservas de Ataque
  • Reservas de Reconhecimento
  • Reservas Táticas

Barragem de Artilharia

Comanda a artilharia para disparar munições HE na área selecionada. Os veículos no centro da área de impacto são gravemente danificados.

Bombardeiro

Comanda um avião de ataque para bombardear a selecionada, atordoando e causando danos a veículos inimigos Os veículos no centro da área de impacto são gravemente danificados.

Campo Minado

Lança um campo minado ativo na área selecionada por um determinado período de tempo. As minas podem ser destruídas por disparos ou explosões. Os inimigos podem detectar minas de perto ou com as reservas Voo de Reconhecimento ou Sentinela.


Voo de Reconhecimento

Comanda um avião de reconhecimento para detectar uma linha em uma grande área Os veículos na visão do avião são detectados e permanecem visíveis por um determinado período. Detecta campos minados.

Engenharia

Fornece um bônus para a velocidade de captura ou de bloqueio. Além disso, reduz o tempo para atualizar os Círculos de Reabastecimento e acelera o reabastecimento de munição.

Sentinela

Aumenta o parâmetro de ocultação do seu veículo 3 segundos após parar de se mover e reduz a ocultação dos veículos inimigos, seja em movimento ou atrás de vegetação. Fornece um bônus passivo para o alcance de visão e detectar minas inimigas. Não funciona durante o movimento do veículo.


Inspiração

Melhora o desempenho da tripulação do veículo e de todos os aliados dentro de um raio específico, adicionando um bônus de % à qualificação principal de cada tripulante. Um jogador que a aplica receberá um efeito melhorado.

Cortina de Fumaça

Lança cortinas de fumaça que escondem os veículos aliados. Os veículos inimigos dentro da fumaça sofrem redução de alcance de visão e eficiência da tripulação.

Reparos de Campo

Restaura gradualmente uma porcentagem dos pontos de vida do seu veículo. Quando ativo, reduz o dano causado por minas e acelera a restauração do HP de veículos em um Círculo de Reabastecimento.

Uma Reserva de Combate pode ser montada em uma vaga da categoria correspondente apenas. Veículos de todos os tipos têm uma vaga de cada categoria. No entanto, cada tipo de veículo apresenta uma configuração de vaga distinta.

  Vaga 1 Vaga 2 Vaga 3
Tanques Leves
Tanques Médios
Tanques Pesados
Caça-Tanques
AAP

As vagas são desbloqueadas gradualmente na batalha conforme você alcança novos ranks: a primeira vaga está disponível desde o início, enquanto a segunda e a terceiro são desbloqueadas ao atingir os ranks de Sargento e Tenente, respectivamente.

As Reservas podem ser melhoradas durante a batalha. A primeira reserva é melhorada após atingir as patentes de Capitão e Major, e a segunda reserva ao atingir a patente de General. A terceira reserva não pode ser melhorada. Sempre tem o efeito do primeiro, independentemente do seu rank.


Por exemplo: 

Você entrou em uma batalha no tanque leve HWK 12 com as seguintes Reservas de Combate montadas:

  • Engenharia — Reserva I (Reconhecimento)
  • Inspiração — Reserva II (Tática)
  • Ataque de Artilharia — Reserva III (Ataque)

No início da batalha, você só pode usar a Engenharia. A Inspiração será desbloqueada após atingir o rank Sargento, e o Ataque de Artilharia ao atingir o rank de Tenente.

A Engenharia será melhorada duas vezes: para Reserva II quando você atingir o rank de Capitão e para Reserva III quando o rank de Major for alcançado. A Inspiração será aprimorada para Reserva II quando você atingir o rank de General. O Ataque de Artilharia não pode ser melhorado, pois está montado na terceira vaga.

Ativando as Reservas de Combate

Quando um estágio do Linha de Frente começa, todos os jogadores têm uma Reserva de cada categoria:

  • Voo de Reconhecimento
  • Inspiração
  • Barragem de Artilharia

Para obter acesso a outras Reservas, você precisa ativá-las usando os Pontos de Reserva de Combate que são concedidos por alcançar Níveis do Linha de Frente.

Para ativar uma Reserva:

  1. Clique no ícone do Linha de Frente na Garagem.
  2. Vá até a seção (Reservas de Combate).
  3. Selecione a Reserva e clique em Ativar.

As reservas permanecem ativadas até o final do lançamento atual. Para usá-las durante o próximo Estágio, você precisará ativá-las novamente.

Montando Reservas de Combate

Coloque as Reservas de Combate em vagas para serem usadas durante uma batalha.

Voo de Reconhecimento, Inspiração e Ataque de Artilharia são montadas em todos os veículos de Nível VIII por padrão. No entanto, você pode substituí-las por outras Reservas.

Para montar uma Reserva:

  1. Clique na vaga correspondente do veículo selecionado.
  2. Selecione uma Reserva e clique em Aplicar ao Veículo.
  3. Se você deseja aplicar esta Reserva a todos os veículos deste tipo, marque a caixa de seleção e clique em Aplicar para o Tipo de Veículo.

Apenas as Reservas ativadas podem ser montadas nas vagas.

Dando Respawn em Batalha

Se o seu veículo for destruído no Linha de Frente, a batalha ainda não acabou para você. Você pode dar respawn no campo de batalha e continuar jogando.

Assim que seu veículo for destruído, a tela Respawn será aberta, onde você poderá selecionar um novo veículo para retornar à batalha. O mesmo veículo também pode ser usado para dar respawn, mas somente depois de pelo menos 7 minutos desde que foi destruído.

Quando a batalha começa, você tem um veículo para dar respawn em sua reserva. A cada 5 minutos, mais um veículo é adicionado. A reserva pode conter no máximo 2 veículos. Se o seu veículo for destruído e você ficar sem veículos em sua reserva, você precisa esperar até que novos veículos sejam entregues. Depois disso, você pode selecionar um veículo e voltar ao campo de batalha.

O número total de respawns não é limitado.

Além de um veículo, você também precisa selecionar um ponto de respawn para retornar à batalha. Você tem vários pontos para escolher. Os pontos de respawn onde é mais provável que você encontre um inimigo estão marcados com um ícone especial .

Você não pode dar respawn em um setor onde já existem 12 outros aliados lutando.

Jogando em uma artilharia, você também não pode dar respawn em um setor com outra artilharia aliada.

A mecânica de respawn permite que você se mova rapidamente para outro setor, por exemplo, se quiser apoiar seus aliados no flanco oposto. Para ir para a tela Respawn, pressione e segure a tecla J por 15 segundos. Observe que seu veículo se autodestruiu neste caso.

Círculos de Abastecimento

Os Círculos de Reabastecimento estão localizados em todas as linhas. Lá, você pode restaurar os pontos de vida do veículo, reparar módulos danificados, curar todos os tripulantes feridos e reabastecer munição.

Os Círculos de Reabastecimento são comuns a todos os jogadores. Podem haver vários veículos em um Círculo de Reabastecimento simultaneamente.

Um Círculo de Reabastecimento está temporariamente indisponível em um dos seguintes casos:

  • Depois que seu veículo estiver totalmente restaurado, você não poderá usar o mesmo Círculo de Reabastecimento durante os próximos dois minutos.
  • Seu veículo recebe dano em um Círculo de Reabastecimento. Nesse caso, o Círculo de Reabastecimento fica indisponível por 5 minutos.
Se um Círculo de Reabastecimento não estiver disponível para você, outros participantes da batalha ainda poderão usá-lo.

Após uma batalha, você é cobrado pelo custo total dos pontos de vida do veículo restaurado, mas não mais do que 100% da durabilidade do veículo. Esta regra também se aplica a veículos destruídos.

Por exemplo: 

Você usou um Círculo de Reabastecimento três vezes durante uma batalha e restaurou 20% dos pontos de vida do seu veículo a cada vez. Portanto, você restaurou 60% do HP do seu veículo e pagou por isso.

Seu aliado restaurou 60% dos pontos de vida de seus veículos duas vezes. No entanto, eles pagaram por 100% dos pontos de vida, em vez de 120%. Assim, os reparos em toda a durabilidade do veículo são gratuitas.

Você é cobrado por todos os projéteis gastos na batalha. Nesse caso, se o número de projéteis gastos exceder a capacidade do suporte de munição, o custo dos projéteis adicionais será deduzido de sua renda de batalha.

Por exemplo: 

A capacidade do rack de munição do LT-432 é de 50 projéteis. Lutando neste tank, você reabastece munição nos Círculos de Reabastecimento e gastou 70 projéteis no total. O custo de 20 projéteis é deduzido de sua receita de batalha e o custo dos 50 projéteis restantes é cobrado durante os reparos.

Os Círculos de Reabastecimento não afetam os consumíveis. Como nas Batalhas Aleatórias, eles são removidos após uma batalha se forem usados pelo menos uma vez.

Recursos Econômicos

Uma vez que as regras para batalhas do Linha de Frente diferem daquelas para Batalhas Aleatórias, a economia do modo também tem seus próprios recursos:

  • O custo de reparo de um veículo independe de quantas vezes ele foi destruído durante uma batalha. Se o seu veículo for destruído várias vezes, você paga o mesmo como se fosse destruído apenas uma vez.
  • Os créditos são ganhos de acordo com as fórmulas da Batalha Aleatória. No entanto, um coeficiente de multiplicação para créditos em caso de vitória não é aplicado no Linha de Frente. Em vez disso, você também ganha 30.000 por uma vitória e 10.000 por uma derrota.
  • Dependendo de seu rank alcançado na batalha, coeficientes adicionais de experiência são aplicados. Como nas Batalhas Aleatórias, você recebe um bônus de 50% em sua experiência base em caso de vitória. Este bônus não afeta o seu rank e experiência no Linha de Frente. Ele é distribuído entre todos os veículos que você utilizou durante a batalha, dependendo do seu desempenho em cada veículo.

Todas as regras mencionadas acima se aplicam apenas se você jogar pela sua equipe até o final da batalha. Se você sair da batalha antes que ela acabe, os bônus adicionais para créditos e experiência não serão aplicados e o custo de todos os reparos será cobrado integralmente.

Em caso de problemas técnicos, você tem 5 minutos para retornar ao campo de batalha e receber todos os pagamentos adicionais com base nos resultados da batalha.

Reservas Pessoais, Reserva de Pagamentos de batalha e um aumento na receita de veículos Premium são aplicáveis no modo Linha de Frente.

Progresso no Linha de Frente

O Linha de Frente apresenta um sistema de seis ranks. Você começa uma batalha como um Soldado e progride nos ranks durante o combate. A progressão de ranks depende da quantidade de experiência ganha que, por sua vez, depende de suas ações eficientes (capturar ou defender bases, destruir objetivos principais). A experiência total ganha em todos os veículos que você usou na batalha é contada.

Quanto mais experiência você ganha, mais alta se torna o seu rank. O rank final no final da batalha fornece a você Experiência do Linha de Frente e um bônus de Experiência de Combate. Este bônus é aplicado à experiência base total ganha em todos os veículos que você usou na batalha.

 
Soldado

Sargento

Tenente

Capitão

Major

General
Experiência do Linha da Frente 0 150 350 600 900 1.200
Bônus para a XP de Combate 0 +10% +25% +50% +100% +200%

Ganhar Experiência no Linha de Frente faz você progredir através dos níveis. Existem 15 níveis no Linha de Frente. Alcançar cada novo nível traz recompensas.

Você começa no primeiro Nível a cada novo lançamento.

Experiência do Linha de Frente para alcançar um novo Nível

Expandir
Nível Experiência do Linha de Frente para alcançar o Nível
1 0
2 400
3 500
4 600
5 700
6 800
7 900
8 1.000
9 1.100
10 1.200
11 1.300
12 1.400
13 1.500
14 1.600
15 1.700
16 1.800
17 1.900
18 2.000
19 2.100
20 2.200
Reduzir

Pontos do Passe de Batalha e Outras Recompensas

Ao jogar no Linha de Frente, você ganha várias recompensas não apenas por alcançar novos Níveis, mas também por seu desempenho em batalha.

Pontos do Passe de Batalha

Assim como em outros modos, o número de Pontos do Passe de Batalha que você pode ganhar no Linha de Frente depende dos resultados da batalha e de seu rank nos resultados da equipe por XP ganha.

Sua classificação nos resultados da equipe por XP ganha Pontos por vitória Pontos por derrota ou empate
Top 5 25 10
Top 20 10 5

Além de ganhar Pontos pelos resultados da batalha, você também recebe 20 Pontos do Passe de Batalha por atingir cada Nível do Linha de Frente.

Os pontos recebidos no Linha de Frente não afetam o Limite de Pontos de um veículo. Você pode ganhar Pontos do Passe de Batalha no Linha de Frente mesmo depois que o Limite de Pontos for atingido.

Recompensas por Níveis do Linha de Frente

Além dos Pontos do Passe de Batalha, você também recebe diretivas, Pontos de Reserva de Combate e Ordens de Retreinamento para aumentar seu Nível do Linha de Frente.

Diretivas

No Linha de Frente, você pode ganhar as seguintes diretivas:

Ventilação Forçada
Isolamento da Exaustão

Lubrificação do Estabilizador
Substituição do Filtro de Combustível

Caixa de Munição Organizada
Lentes Polidas
Calibragem Ótica
Afinação de Mira
Manutenção Pré-Batalha

Pontos das Reservas de Combate

Os Pontos de Reserva de Combate são usados para ativar as Reservas de Combate. O número de Pontos de Reserva de Combate que você recebe depende do nível que você atinge:

  • Nível 5, 10 e 15: 3
  • Todos os níveis restantes, exceto 16-20: 1

Ordem de Retreinamento

A Ordem de Retreinamento permite que você redefina gratuitamente todas as habilidades e benefícios de qualquer membro da tripulação escolhido. Gasto na ativação.

Esta recompensa está disponível apenas no modo Linha de Frente.

Recompensas por Desempenho em Batalha

Você pode receber as seguintes recompensas por sua eficácia em batalha:

Atacante Mestre

Como um atacante, receba um total de 100 pontos de captura de base ou destrua um objetivo principal do inimigo.

Escudo de Ferro

Como um defensor, provoque 1.800 HP de danos aos veículos em círculos de base ou a 150 metros dos objetivos principais.

General do Exército

Seja o jogador com a maior XP no final da batalha e alcance o rank General.

Canhão Supremo

Concedida aos jogadores que provocaram e auxiliaram com a maior quantidade de dano durante uma batalha (pelo menos 10.000).

Pequeno Exército

Como um Pelotão, destrua um total de 20 ou mais veículos inimigos. Cada membro do Pelotão recebe este prêmio.

Performance no Modo

O Linha de Frente requer mais recursos do sistema do que as Batalhas Aleatórias. Isso se deve a vários fatores-chave especificamente relacionados ao Linha de Frente, incluindo os tamanhos dos mapas, a grande quantidade de objetos e veículos neles, bem como o uso de Reservas de Combate. Jogadores com processadores e placas de vídeo mais humildes podem ter alguns problemas de desempenho ao jogar no Linha de Frente. Para evitá-los e jogar com o máximo de conforto, altere as configurações gráficas em seu jogo de acordo com as capacidades de seu computador.

Fechar