Treinamento da Tripulação

A tripulação é o elemento chave que liga um jogador e um veículo. Cada membro da tripulação tem sua própria qualificação: Comandante, Piloto, Artilheiro, Municiador ou Operador de Rádio. A Maestria do controle de um veículo, bem como habilidades e benefícios adicionais, melhora significativamente o desempenho em batalha de um veículo.

Qualificação Principal

O principal nível de qualificação determina as características de desempenho de um veículo. Depois de treinar sua equipe em 100% em sua qualificação principal, benefícios e habilidades ficam disponíveis para ganhar superioridade adicional nas batalhas.

O treinamento do Comandante é de importância crítica. A cada 10% das habilidades de combate do Comandante dão um bônus de 1% para toda a tripulação. Por exemplo, se o seu Comandante está treinado em 50%, então a tripulação fica treinada em 55%; se o Comandante for treinado para 100%, então a tripulação fica treinada em 110%, e assim por diante.

A maestria efetiva da qualificação principal é determinada por dois fatores:

  • Nível de qualificação. O nível de qualificação principal de um tanqueiro.
  • Maestria de controle do veículo. Os tripulantes podem usar suas habilidades ao máximo somente no veículo para o qual estão atualmente treinados, ou em veículos Premium do mesmo tipo e nação.

Treinamento da Qualificação Principal

Ao recrutar um tripulante, você pode escolher um dos três principais níveis de qualificação:

  1. Cursos Rápidos. Os cursos são gratuitos, mas um tanqueiro é treinado apenas em 50%. Este nível de treinamento é definido por padrão ao recrutar um tripulante;
  2. Escola Regimental. Um tanqueiro é treinado em 75% por 20.000 créditos.
  3. Academia de Tanques. Um tripulante é treinado em 100% por 200 de ouro.

Recrutas, tanqueiros em veículos Nível I, veículos Premium e veículos de prêmios são treinados em 100% por padrão.

A maneira mais comum de aumentar a maestria da tripulação em 100% é ganhar experiência em batalhas. Cada tanqueiro recebe a mesma quantidade de experiência por cada batalha no veículo. Quanto mais eficazes eles são em batalha, mais rápido a tripulação é treinada.

Treinar um tanqueiro em 100%, ganhando experiência de combate, pode ser uma jornada bastante longa, no entanto. Para acelerar o treinamento da qualificação, você pode:

  • Treine o tanqueiro recrutado na Escola Regimental ou na Academia de Tanques por moedas do jogo.
  • Use Reservas Pessoais para ganhar experiência da tripulação adicional.
  • Ative a opção Acelerar Treinamento da Tripulação nos veículos Elite.

Acelerando o treinamento por moedas do jogo

Se você já tem tanqueiros treinados em menos de 75%, você pode enviá-los para a Escola Regimental ou para a Academia de Tanques a qualquer momento. Para treinar seu tripulante:

  1. Selecione o veículo na Garagem e o tanque cujo nível você deseja aumentar.
  2. Selecione Arquivo Pessoal no menu. Na guia Treinamento, selecione Academia de Tanques ou Escola Regimental.

Você também pode treinar todos os tripulantes de uma só vez. Clique em (Operações da Tripulação), e na seção Retreinar Tripulação clique em Retreinar. Escolha o nível de treinamento (Escola Regimental ou Academia de Tanques) na janela Retreinar Tripulação e clique em Retreinar. Somente os tripulantes cujo nível de qualificação seja inferior a 75% serão retreinados.

Acelerando o treinamento da tripulação em veículos Elite

A opção Acelerar Treinamento da Tripulação está disponível para veículos Elite. Ao ativá-la, toda a experiência recebida com este veículo é gasta no treinamento da tripulação. O membro menos experiente da tripulação é treinado duas vezes mais rápido e é marcado com .

Para acelerar o treinamento da tripulação em veículos Elite:

  1. Selecione o veículo na Garagem.
  2. Marque a caixa Acelerar Treinamento da Tripulação acima do painel de tripulantes no canto esquerdo superior da sua Garagem.
Depois de ativar esta opção, toda a Experiência de Combate recebida neste veículo a partir de agora será gasta em treinamento dos tanqueiros. A experiência já adquirida neste veículo não é removida.

Benefícios e Habilidades da Tripulação

Depois de treinar a qualificação principal de seu tripulante em 100%, mais benefícios e habilidades se tornam disponíveis.

Benefícios e habilidades podem ser universais ou individuais. Benefícios e habilidades universais estão disponíveis para todos os tripulantes; individuais—para certas qualificações. Nos casos em que um tanqueiro executa várias funções em um veículo, ele pode treinar todos os benefícios e habilidades disponíveis para cada um deles.

Os efeitos de benefícios e habilidades diferem:

  • Habilidades entram em vigor após o início do treinamento. Este efeito aumenta com o nível de habilidade.
  • Benefícios entram em vigor depois de atingirem 100%.

  • Benefícios e Habilidades Comuns
  • Comandante
  • Piloto
  • Artilheiro
  • Municiador
  • Operador de Rádio
Consertos

A habilidade acelera o reparo de módulos danificados. Nível de habilidade efetiva é a média de toda a tripulação. A habilidade é mais efetiva se combinada com a Caixa de Reparos.

Ocultação

Reduz a visibilidade do veículo. Esta habilidade é acumulativa com os efeitos de camuflagem (para os tipos correspondentes de mapas) e a Rede de Camuflagem, assim como Cobertura Natural.

Combate a incêndio

A habilidade melhora o poder de combate a incêndios. Nível de habilidade efetiva é a média de toda a tripulação. Esta habilidade é cumulativa com o efeito de Bombeiros Experientes.

Irmãos de Armas

Melhora as principais qualificações e todas as habilidades para toda tripulação. Este benefício é cumulativo com os efeitos da Ventilação Melhorada, Sistema de Ventilação, Ração de Combate Extra, assim como Ventilação Forçada. Entra em efeito após todos os tripulantes alcançarem 100%.

Mentor

Dá experiência adicional à tripulação, exceto o Comandante.

Reconhecimento

Aumenta o Alcance Máximo de Visão. A habilidade é mais efetiva se os dispositivos de observação estão danificados ou quando combinada com Visão de Jogo, Lentes Revestidas, Lentes Experimentais e Telescópio Binocular.

Faz-Tudo

A habilidade permite que o Comandante se torne mestre em todas as qualificações e substitua os tripulantes fora de combate. Apenas as qualificações principais podem ser substituídas. O efeito da substituição diminui a cada tripulante fora de combate.

Olhos de Águia

Permite ao Comandante identificar danos críticos provocados aos veículos atingidos dentro do raio de visão. Funciona tanto em tiro direto quanto indireto.

Sexto Sentido

O benefício permite que o Comandante identifique se o veículo for detectado pelo inimigo. Esse benefício é cumulativo com o efeito de Foco Aumentado.

Impacto Controlado

Diminui o dano de colisão do seu veículo e aumenta o dano de colisão para o inimigo. A habilidade só funciona se o seu veículo estiver em movimento. Não é efetiva quando dois veículos aliados colidem.

Direção Fora-de-Estrada

Reduz a resistência do solo ao pilotar em terrenos macios e moderadamente macios. A pouca resistência do solo aumenta a manobrabilidade e aceleração do veículo. A habilidade é mais efetiva quando combinada com Garras Adicionais.

Direção Suave

A habilidade aumenta a precisão de tiro em movimento. A habilidade não é ativada quando o veículo está parado ou rotacionando. A habilidade é mais efetiva quando combinada com o Estabilizador Vertical e Complexidade da Caixa de Marchas.

Manutenção Preventiva

O benefício reduz a chance de incêndio no motor com a prevenção de vazamento de gás ou vazamento de óleo do motor. O beneficio é mais efetivo quando combinado com os Extintores de Incêndio Automáticos.

Rotacionador

Aumenta a velocidade de rotação do veículo. A habilidade é cumulativa com Garras Adicionais, Óleo via Lend-Lease, Óleo de Qualidade, Remover Limitador de Velocidade, Gasolina 100-octano e Gasolina 105-octano.

Alvo Marcado

Faz com que os veículos inimigos que estão no alvo fiquem visíveis por mais dois segundos. É ativado em tiros diretos e indiretos. Se dois Artilheiros tiverem o benefício, o efeito não será cumulativo. Esta habilidade é cumulativa com o efeito de Foco no Alvo.

Armeiro

A habilidade aumenta a precisão de um canhão danificado. Se dois Artilheiros tiverem a habilidade, apenas será aplicada ao com o maior nível. A habilidade é mais efetiva quando combinada com o Estabilizador Vertical.

Visão Mortal

Aumenta a chance de dano crítico nos módulos e na tripulação do veículo inimigo. É eficaz apenas com projéteis AP, APCR, e HEAT. Caso dois Artilheiros possuam a habilidade, o efeito não será cumulativo.

Tiro Rápido

A habilidade aumenta a precisão durante a rotação da torre. Se dois Artilheiros tiverem a habilidade, apenas será aplicada ao com o maior nível. A habilidade é mais efetiva quando combinada com o Estabilizador Vertical e Mão Firme.

Intuição

O benefício aumenta a chance que o projétil correto esteja carregado quando alternar entre os tipos de munição. O carregamento de uma nova munição continua exatamente do ponto onde tinha parado. Se dois Municiadores tiverem o benefício, o efeito aumenta.

Adrenalina

Acelera o carregamento do canhão se o veículo estiver com menos de 10% de HP Se dois Municiadores tiverem o benefício, o efeito não será cumulativo. O benefício é mais efetivo quando combinado com o Pilão de Canhão.

Estocagem Segura

O benefício aumenta a durabilidade da caixa de munição: o projéteis não terão contato um com o outro. Se dois Municiadores tiverem o benefício, o efeito não será cumulativo. O benefício é mais efetivo combinado com a Caixa de Munições "Úmida" e Organizador de Projéteis.

Visão de Jogo

Amplia o Alcance de Visão. Se dois Operadores de Rádio tiverem a habilidade, apenas o que tiver o maior nível será efetivo. A habilidade é mais efetiva quando combinada com Reconhecimento, Lentes Revestidas, Lentes Experimentais e Telescópio Binocular.

Chamado por Vingança

O benefício permite que o Operador de Rádio que sobreviva a destruição do veículo reporte as posições do inimigo por mais dois segundos. Se dois Operadores de Rádio tiverem o benefício, o efeito não será cumulativo. Esse benefício é cumulativo com o efeito de O Dever Primeiro.

Reforço de Sinal

A habilidade estende o Alcance do Rádio. Se dois Operadores de Rádio tiverem a habilidade, apenas o que tiver o maior nível será efetivo.

Retransmissão

Estende o Alcance do Sinal das comunicações aliadas no raio de cobertura do rádio do veículo. Não afeta o Alcance do Sinal do seu veículo. Se dois Operadores de Rádio tiverem a habilidade, apenas o que tiver o maior classificação será efetivo.

Depois de treinar um benefício ou habilidade adicional em 100%, um tanqueiro pode começar a treinar o próximo. Para treinar o próximo benefício ou habilidade, um tanqueiro precisa de duas vezes mais experiência do que o anterior.

Treinamento de benefícios e habilidades

Treinamento de benefício ou habilidade começa em 0%. O nível de treinamento aumenta ganhando Experiência de Combate.

O nível do benefício ou habilidade que está sendo treinado pode ser aumentado a qualquer momento. Existem três maneiras de acelerar o treinamento de benefícios ou habilidades:

  • Treinar com Experiência Livre. Após cada batalha, 5% da Experiência de Combate é convertida em Experiência Livre. Você também pode ganhar Experiência Livre ao converter a Experiência de Combate de veículos Elite por ouro.
  • A opção Acelerar Treinamento da Tripulação em veículos Elite .
  • Ative as Reservas Pessoais.

Para acelerar o treinamento de benefício ou habilidade por Experiência Livre:

  1. Selecione o veículo na Garagem e o tanque cujo nível você deseja aumentar.
  2. Selecione Arquivo Pessoal no menu.
  3. Na seção Habilidades, clique em Aumentar.
  4. Escolha o nível do treinamento na janela Treinar com Experiência Livre e clique em Trocar.
Fechar