Treinamento da Tripulação

A tripulação é o elemento chave que liga um jogador e um veículo. Cada membro da tripulação tem sua própria qualificação: Comandante, Piloto, Artilheiro, Municiador ou Operador de Rádio. A Maestria do controle de um veículo, bem como habilidades e benefícios adicionais, melhora significativamente o desempenho em batalha de um veículo.

Qualificação Principal

O principal nível de qualificação determina as características de desempenho de um veículo. Depois de treinar sua equipe em 100% em sua qualificação principal, benefícios e habilidades ficam disponíveis para ganhar superioridade adicional nas batalhas.

O treinamento do Comandante é de importância crítica. A cada 10% das habilidades de combate do Comandante dão um bônus de 1% para toda a tripulação. Por exemplo, se o seu Comandante está treinado em 50%, então a tripulação fica treinada em 55%; se o Comandante for treinado para 100%, então a tripulação fica treinada em 110%, e assim por diante.

A maestria efetiva da qualificação principal é determinada por dois fatores:

  • Nível de qualificação. O nível de qualificação principal de um tanqueiro.
  • Maestria de controle do veículo. Os tripulantes podem usar suas habilidades ao máximo somente no veículo para o qual estão atualmente treinados, ou em veículos Premium do mesmo tipo e nação.

Treinamento da Qualificação Principal

Ao recrutar um tripulante, você pode escolher um dos três principais níveis de qualificação:

  1. Cursos Rápidos. Os cursos são gratuitos, mas um tanqueiro é treinado apenas em 50%. Este nível de treinamento é definido por padrão ao recrutar um tripulante;
  2. Escola Regimental. Um tanqueiro é treinado em 75% por 20.000 .
  3. Academia de Tanques. Um tripulante é treinado em 100% por 200 .

Recrutas, tanqueiros em veículos Nível I, veículos Premium e veículos de prêmios são treinados em 100% por padrão.

A maneira mais comum de aumentar a maestria da tripulação em 100% é ganhar experiência em batalhas. Cada tanqueiro recebe a mesma quantidade de experiência por cada batalha no veículo. Quanto mais eficazes eles são em batalha, mais rápido a tripulação é treinada.

Treinar um tanqueiro em 100%, ganhando experiência de combate, pode ser uma jornada bastante longa, no entanto. Para acelerar o treinamento da qualificação, você pode:

  • Treine o tanqueiro recrutado na Escola Regimental ou na Academia de Tanques por moedas do jogo.
  • Use Reservas Pessoais para ganhar experiência da tripulação adicional.
  • Ative a opção Acelerar Treinamento da Tripulação nos veículos Elite.

Acelerando o treinamento por moedas do jogo

Se você já tem tanqueiros treinados em menos de 75%, você pode enviá-los para a Escola Regimental ou para a Academia de Tanques a qualquer momento. Para treinar seu tripulante:

  1. Selecione o veículo na Garagem e o tanque cujo nível você deseja aumentar.
  2. Selecione Arquivo Pessoal no menu. Na guia Treinamento, selecione Academia de Tanques ou Escola Regimental.

Você também pode treinar todos os tripulantes de uma só vez. Clique em (Operações da Tripulação), e na seção Retreinar Tripulação clique em Retreinar. Escolha o nível de treinamento (Escola Regimental ou Academia de Tanques) na janela Retreinar Tripulação e clique em Retreinar. Somente os tripulantes cujo nível de qualificação seja inferior a 75% serão retreinados.

Acelerando o treinamento da tripulação em veículos Elite

A opção Acelerar Treinamento da Tripulação está disponível para veículos Elite. Ao ativá-la, toda a experiência recebida com este veículo é gasta no treinamento da tripulação. O membro menos experiente da tripulação é treinado duas vezes mais rápido e é marcado com .

Para acelerar o treinamento da tripulação em veículos Elite:

  1. Selecione o veículo na Garagem.
  2. Marque a caixa Acelerar Treinamento da Tripulação acima do painel de tripulantes no canto esquerdo superior da sua Garagem.
Depois de ativar esta opção, toda a Experiência de Combate recebida neste veículo a partir de agora será gasta em treinamento dos tanqueiros. A experiência já adquirida neste veículo não é removida.

Benefícios e Habilidades da Tripulação

Depois de treinar a qualificação principal de seu tripulante em 100%, mais benefícios e habilidades se tornam disponíveis.

Benefícios e habilidades podem ser universais ou individuais. Benefícios e habilidades universais estão disponíveis para todos os tripulantes; individuais—para certas qualificações. Nos casos em que um tanqueiro executa várias funções em um veículo, ele pode treinar todos os benefícios e habilidades disponíveis para cada um deles.

Os efeitos de benefícios e habilidades diferem:

  • Habilidades entram em vigor após o início do treinamento. Este efeito aumenta com o nível de habilidade.
  • Benefícios entram em vigor depois de atingirem 100%.

  • Benefícios e Habilidades Comuns
  • Comandante
  • Piloto
  • Artilheiro
  • Municiador
  • Operador de Rádio
Consertos

A habilidade acelera o reparo de módulos danificados. O nível efetivo da habilidade é calculado pela média de toda a tripulação. Esta habilidade é cumulativa com os efeitos da Configuração Modificada e do equipamento Durabilidade Melhorada, o consumível Kit Grande de Conserto e da diretiva Manutenção Pré-Batalha.

Ocultação

Reduz a visibilidade do veículo. Esta habilidade é cumulativa com os efeitos da camuflagem (para os tipos de mapa correspondentes), da Rede de Camuflagem e do equipamento Sistema de Escapamento Silenciado, bem como da diretiva Cobertura Natural.

Combate a incêndio

A habilidade melhora a capacidade de combate a incêndios. O nível efetivo da habilidade é calculado pela média de toda a tripulação. Essa habilidade é cumulativa com o efeito da diretiva Bombeiros Experientes.

Irmãos de Armas

Melhora as principais qualificações e todas as habilidades para toda a tripulação. Este benefício é cumulativo com os efeitos dos equipamentos Ventilação Aperfeiçoada, Ventilação de Recompensa e Sistema de Ventilação, consumíveis como Rações de Combate Extra e da diretiva Ventilação Forçada.

Mentor

Dá experiência adicional à tripulação, exceto o Comandante.

Reconhecimento

Aumenta o alcance máximo de visão. Esta habilidade é mais efetiva se os dispositivos de observação forem danificados ou quando combinados com a habilidade de Visão de Jogo, os equipamentos Lentes Revestidas, Lentes Experimentais, Telescópio Binocular e Lente de Recompensa e a diretiva Calibragem Ótica.

Faz-Tudo

A habilidade permite que o Comandante se torne mestre em todas as qualificações e substitua os tripulantes fora de combate. Apenas as qualificações principais podem ser substituídas. O efeito da substituição diminui a cada tripulante fora de combate.

Olhos de Águia

Permite ao Comandante identificar danos críticos provocados aos veículos atingidos dentro do raio de visão. Funciona tanto em tiro direto quanto indireto.

Sexto Sentido

Permite que o Comandante identifique se o veículo foi detectado pelo inimigo. Esse benefício é cumulativo com o efeito da diretiva Foco Aumentado.

Impacto Controlado

Diminui o dano de colisão do seu veículo e aumenta o dano de colisão para o inimigo. A habilidade só funciona se o seu veículo estiver em movimento. Não é efetiva quando dois veículos aliados colidem.

Direção Fora-de-Estrada

Reduz a resistência do solo ao pilotar em terrenos macios e moderadamente macios. Uma menor resistência ao solo aumenta a manobrabilidade e a aceleração do veículo. A habilidade é cumulativa com os efeitos do equipamento Garras Adicionais.

Direção Suave

Melhora a precisão ao disparar em movimento. A habilidade não é eficaz se o veículo estiver parado ou virando no local. Esta habilidade é cumulativa com os efeitos do equipamento Estabilizador Vertical e Mecanismo de Rotação Melhorado, bem como as diretivas Complexidade da Caixa de Marchas e Lubrificação do Estabilizador.

Manutenção Preventiva

Reduz a chance de incêndio do motor, evitando vazamentos de gás ou óleo no compartimento do motor. Este benefício é cumulativo com os efeitos do equipamento Configuração Modificada e do consumível Extintor de Incêndio Automático.

Rotacionador

Aumenta a velocidade de rotação do veículo. Esta habilidade é cumulativa com os efeitos dos equipamentos Garras Adicionais e Mecanismo de Rotação Melhorado e dos consumíveis Óleo via Lend-Lease, Óleo de Qualidade, Remover Limitador de Velocidade, Gasolina 100-octano e Gasolina 105-octano.

Alvo Marcado

Torna os veículos inimigos visíveis por mais dois segundos. O benefício é eficaz em ambos modos de disparo. Se dois artilheiros têm o benefício, o efeito não é cumulativo. Este benefício é cumulativo com o efeito do equipamento Conjunto de Rádio Melhorado e da diretiva Foco no Alvo.

Armeiro

Melhora a precisão de um canhão danificado. Se dois artilheiros tiverem a habilidade, somente o com maior valor é efetivo. Esta habilidade é cumulativa com os efeitos de equipamentos como Estabilizador Vertical e Mecanismo de Rotação Melhorado e da diretiva Lubrificação do Estabilizador.

Visão Mortal

Aumenta a chance de dano crítico nos módulos e na tripulação do veículo inimigo. É eficaz apenas com projéteis AP, APCR, e HEAT. Caso dois Artilheiros possuam a habilidade, o efeito não será cumulativo.

Tiro Rápido

Melhora a precisão durante a rotação da torre. Se dois Artilheiros tiverem a habilidade, somente o com maior valor é efetivo. Esta habilidade é cumulativa com os efeitos de equipamentos como Estabilizador Vertical e Mecanismo de Rotação Melhorado e da diretiva Lubrificação do Estabilizador.

Intuição

O benefício aumenta a chance que o projétil correto esteja carregado quando alternar entre os tipos de munição. O carregamento de uma nova munição continua exatamente do ponto onde tinha parado. Se dois Municiadores tiverem o benefício, o efeito aumenta.

Adrenalina

Acelera o carregamento da canhão se o veículo tiver menos de 10% de seus pontos de vida restantes. Se dois Municiadores tiverem o benefício, o efeito não será cumulativo. O benefício é cumulativo com os efeitos dos equipamentos Percursor de Projétil ou Sistema Inovador de Carregamento e da diretiva Caixa de Munição Organizada.

Estocagem Segura

Aumenta a durabilidade do rack de munição: os projéteis não entram em contato um com o outro. Se dois Municiadores tiverem o benefício, o efeito não será cumulativo. Este benefício é cumulativo com os efeitos do equipamento Configuração Modificada.

Visão de Jogo

Amplia o alcance da visão. Se dois Operadores de Rádio tiverem a habilidade, apenas o com maior valor será efetivo. Esta habilidade é cumulativa com os efeitos da habilidade Reconhecimento, dos equipamentos Lentes Revestidas, Lentes Experimentais, Telescópio Binocular e Lente de Recompensa e da diretiva Calibragem Ótica.

Chamado por Vingança

Permite que um Operador de Rádio que sobreviveu à destruição de seu veículo relate as posições inimigas por mais dois segundos. Se dois operadores de rádio tiverem o benefício, o efeito não será cumulativo. O benefício é cumulativo com o efeito da diretiva O Dever Primeiro.

Reforço de Sinal

A habilidade estende o Alcance do Rádio. Se dois Operadores de Rádio tiverem a habilidade, apenas o que tiver o maior nível será efetivo.

Retransmissão

Estende o Alcance do Sinal das comunicações aliadas no raio de cobertura do rádio do veículo. Não afeta o Alcance do Sinal do seu veículo. Se dois Operadores de Rádio tiverem a habilidade, apenas o que tiver o maior classificação será efetivo.

Depois de treinar um benefício ou habilidade adicional em 100%, um tanqueiro pode começar a treinar o próximo. Para treinar o próximo benefício ou habilidade, um tanqueiro precisa de duas vezes mais experiência do que o anterior.

Treinamento de benefícios e habilidades

Treinamento de benefício ou habilidade começa em 0%. O nível de treinamento aumenta ganhando Experiência de Combate.

O nível do benefício ou habilidade que está sendo treinado pode ser aumentado a qualquer momento. Existem várias maneiras de acelerar o treinamento de privilégios ou habilidades:

  • Treinar com Experiência Livre. Após cada batalha, 5% da Experiência de Combate é convertida em Experiência Livre. Você também pode ganhar Experiência Livre ao converter a Experiência de Combate de veículos Elite por ouro.
  • A opção Acelerar Treinamento da Tripulação em veículos Elite.
  • Estudar os Livros da Tripulação.
  • Ative as Reservas Pessoais.
  • Ganhe mais XP de Combate e de Tripulação ao jogar com a Conta Premium WoT ou em veículos Premium.

Para acelerar o treinamento de benefício ou habilidade por Experiência Livre:

  1. Selecione o veículo na Garagem e o tanque cujo nível você deseja aumentar.
  2. Selecione Arquivo Pessoal no menu.
  3. Na seção Habilidades, clique em Aumentar.
  4. Escolha o nível do treinamento na janela Treinar com Experiência Livre e clique em Trocar.

Por 200, você pode restaurar as habilidades e benefícios de tripulantes para que eles possam ser reorganizados.

Livros da Tripulação

Os Livros da Tripulação aceleram o treinamento de um ou de todos os membros da tripulação, adicionando uma certa quantidade de XP da Tripulação.

Os Livros da Tripulação tem diferenças de tipo e valor. Quanto maior o valor, mais XP um membro da Tripulação receberá quando o Livro da Tripulação for estudado. Existem cinco tipos de Livros da Tripulação que diferem em seu método de aquisição e condições de uso.

  • Livreto de Treinamento
  • Guia de Treinamento
  • Manual de Treinamento
  • Manual de Treinamento Pessoal
  • Manual Universal

Aplicado em toda tripulação. Quando estudado, o livro fornece a cada tripulante 20.000 de experincia.

Método de aquisição: pode ser obtido de recompensas recebidas por completar Missões Diárias.

Condições de uso:

  • Aplicado à tripulação em veículos da nação correspondente.
  • O nível de qualificação principal de todos os membros da tripulação deve ser de pelo menos 100% (sem incluir bônus de equipamentos e consumíveis).
  • A especialização de todos os membros da tripulação deve corresponder ao veículo.
  • O veículo deve ter uma tripulação completa.

Aplicado em toda tripulação. Quando estudado, o livro fornece a cada tripulante 100.000 de experiência.

Método de aquisição: é obtido como recompensa de eventos do jogo.

Condições de uso:

  • Aplicado à tripulação em veículos da nação correspondente.
  • O nível de qualificação principal de todos os membros da tripulação deve ser de pelo menos 100% (sem incluir bônus de equipamentos e consumíveis).
  • A especialização de todos os membros da tripulação deve corresponder ao veículo.
  • O veículo deve ter uma tripulação completa.

Aplicado em toda tripulação. Quando estudado, o livro fornece a cada tripulante 250.000 de experiência.

Método de aquisição: uma compra no valor de 2.000.000.

Condições de uso:

  • Aplicado à tripulação em veículos da nação correspondente.
  • O nível de qualificação principal de todos os membros da tripulação deve ser de pelo menos 100% (sem incluir bônus de equipamentos e consumíveis).
  • A especialização de todos os membros da tripulação deve corresponder ao veículo.
  • O veículo deve ter uma tripulação completa.

Aplicado ao membro da tripulação selecionado. Quando estudado, o Livro da Tripulação fornece a esse membro da tripulação 850.000 experiência.

Método de aquisição: é obtido como recompensa de eventos do jogo.

Condições de uso:

  • Aplicado ao membro da tripulação selecionado em veículos da nação correspondente.
  • O nível principal de qualificação não importa.

Aplicado em toda tripulação. Quando estudado, o livro fornece a cada tripulante 250.000 de experiência.

Método de aquisição: pode ser obtido de recompensas recebidas por completar Missões Diárias.

Condições de uso:

  • O nível de qualificação principal de todos os membros da tripulação deve ser de pelo menos 100% (sem incluir bônus de equipamentos e consumíveis).
  • A especialização de todos os membros da tripulação deve corresponder ao veículo.
  • O veículo deve ter uma tripulação completa.

Comprando Manuais de Treinamento

Para comprar os Manuais de Treinamento:

  1. Na Garagem, selecione o veículo do país para o qual você deseja adquirir os Manuais de Treinamento.
  2. Selecione (Operações de Tripulação) acima do Painel de Tripulação e clique em Abrir na aba dos Livros da Tripulação.
  3. Na janela dos LIVROS DA TRIPULAÇÃO, selecione o Manual de Treinamento e clique em Comprar.
  4. Na janela de confirmação, escolha o número de Manuais de Treinamento e clique em Comprar. Um Manual de Treinamento custa 2.000.000. Ao estudar o Manual, ele fornece a cada membro da tripulação 250.000 de XP.

Imagem interativa. Use o controle deslizante para definir o número atual e desejado de habilidades e benefícios da Tripulação. O número necessário de manuais de treinamento será exibido.
 
Número atual de habilidades e benefícios da Tripulação:
2
 
Número desejado de habilidades e benefícios da Tripulação:
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
O sinal de adição
 
indica que uma vez usado o número selecionado de Manuais de Treinamento, sua equipe recebe mais XP do que o necessário para o número desejado de habilidades e benefícios da Tripulação.
Número de Manuais de Treinamento Necessários:
2

Para aplicar os Livros da Tripulação:

  1. Na sua Garagem, selecione o veículo da tripulação ou membro da tripulação que você deseja treinar.
  2. Clique em (Operações da Tripulação) acima do Painel de Tripulação e clique em Abrir na aba de Livros da Tripulação.
  3. Na janela dos LIVROS DA TRIPULAÇÃO selecione o tipo de Livro da Tripulação e clique em Aplicar.
  4. Na janela de confirmação, clique em Estudar. O Livro da Tripulação será usado e somente um ou todos os membros da tripulação vai receber XP, dependendo do tipo de Livro da Tripulação estudado.

Observe que os Livros da Tripulação recebidos e comprados serão armazenados em uma seção especial no seu Depósito.

Para visualizar seus Livros da Tripulação:

  1. Vá até a aba do DEPÓSITO, embaixo do botão de Batalha!na sua Garagem.
  2. Clique em  (Estoque) à esquerda.
  3. Vá até a aba dos Livros da Tripulação. Os Livros disponíveis da Tripulação são exibidos aqui. Use filtros para procurar os Livros da Tripulação.

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