Treinamento de Tripulante

 
 

A tripulação é um elemento-chave que conecta um jogador a um veículo. Cada tripulante – Comandante, Piloto, Artilheiro, Municiador e Operador de Rádio – tem sua própria Eficiência da Tripulação, que sempre começa em 100%. Quando você melhora a Eficiência da Tripulação de um tripulante e treina habilidades adicionais, elas se tornam mais eficazes, o que melhora significativamente o desempenho de batalha do veículo.

Eficiência da Tripulação

A Eficiência da Tripulação é um parâmetro que determina a eficácia da tripulação em batalha. Ela está definida em 100% para todos os tripulantes. O valor pode ser aumentado por meio de habilidades específicas, consumíveis, equipamentos e bônus do Comandante.

Habilidades da Tripulação

Após recrutar um tripulante com 100% de Eficiência da Tripulação, você pode escolher a primeira habilidade.

As habilidades podem fazer parte de grupos ou serem individuais. As habilidades de grupo estão disponíveis para todos os tripulantes, enquanto as individuais, apenas para certas qualificações. Se um tanqueiro possui várias qualificações, eles podem treinar todas as habilidades disponíveis para cada uma.

Sexto Sentido: Um Recurso Especial do Comandante

Observe que todos os comandantes têm um recurso especial que permite identificar se seu veículo foi detectado pelo inimigo.

As principais características das habilidades da tripulação:

  • O valor da eficiência das habilidades determina a efetividade das habilidades aprendidas, e é configurado em 100% por padrão.
    • As operações de retreinamento feitas de graça ou com créditos, irão reduzir o valor da eficiência das habilidades abaixo de 100%, impactando de forma negativa a efetividade de todas as habilidades aprendidas. Uma eficiência de 50% significa que as habilidades aprendidas possuem apenas metade da sua eficiência.
    • O valor reduzido pode ser aumentado com XP de Tripulação para um máximo de 100.000, o que significa que 1% da eficiência da habilidade, equivale a coletar 1.000 XP de Tripulação.
  • As habilidades entram em vigor quando treinadas em pelo menos 1% e sua eficácia aumenta com o treinamento adicional.
  • Algumas habilidades possuem um efeito situacional que é acionado em certas condições de batalha, enquanto outras possuem um efeito permanente que fica ativo durante a batalha.
  • O nível médio de treinamento é aplicado em todos os tripulantes nas habilidades de grupo.
  • Cada ponto percentual acima de 100% de Eficiência da Tripulação amplifica o efeito de todas as habilidades (com exceção do Irmãos de Armas).

  • Habilidades de Grupo
  • Comandante
  • Piloto
  • Artilheiro
  • Municiador
  • Operador de Rádio
Reparos

Quando treinada para todos os tripulantes, aumenta a velocidade dos reparos aos módulos do veículo em 80%.
O nível médio de treinamento entre todos os tripulantes é levado em conta. Esta habilidade é cumulativa com os efeitos dos equipamentos Configuração Modificada e Durabilidade Melhorada, assim como o consumível Kit Grande de Consertos e a diretiva Manutenção Pré-Batalha.


Ocultação

Quando treinada em todos os tripulantes, reduz a visibilidade do veículo em 80%.
O nível médio de treinamento entre todos os tripulantes é levado em conta. Esta habilidade é cumulativa com os efeitos da camuflagem (para os tipos de mapas correspondentes), os equipamentos Rede de Camuflagem e Sistema de Escapamento Silenciado, além da diretiva Cobertura Natural.


Combate a Incêndio

Quando treinada em todos os tripulantes, acelera o combate a incêndios do veículo em 80%.
O nível médio de treinamento entre todos os tripulantes é levado em conta. Essa habilidade é cumulativa com efeito da diretiva Bombeiros Experientes.


Irmãos de Armas

Quando treinada em todos os tripulantes aumenta o nível de qualificações principais para toda a tripulação em 5%. O nível médio de treinamento entre todos os tripulantes é levado em conta. Essa habilidade é efetiva mesmo se for treinada por uma parte da tripulação: por exemplo, se um tripulante dentre cinco possui Irmãos de Armas treinado, o bônus das qualificações principais de toda a tripulação será 1%.
Essa habilidade é cumulativa com os efeitos dos equipamentos Ventilação Aperfeiçoada, Ventilação de Recompensa e Sistema de Ventilação, além de consumíveis como Rações de Combate Extra e a diretiva Ventilação Forçada.

Mentor

Aumenta a quantidade de XP recebida para todos os tripulantes em 10%.


Detecção de Som

Exibe um alerta do disparo de uma artilharia inimiga com um atraso e 0.1 s além de determinar a direção do disparo. É ativada no momento do disparo.


Reconhecimento

Aumenta o alcance de visão máximo em 2%. Se o dispositivo de observação for danificado, o efeito irá aumentar em até 20%.
Essa habilidade é cumulativa com a habilidade Visão de Jogo, os equipamentos Lentes Revestidas, Lentes Experimentais, Telescópio Binocular, e Lente de Recompensa, além da diretiva Calibragem Ótica.


Faz-Tudo

Possibilita que o comandante substitua um tripulante ferido com 50% de eficiência.
Apenas as qualificações principais podem ser substituídas. O efeito da substituição reduz cada vez que um tripulante ficar ferido.


Olhos de Águia

Identifica módulos com dano crítico ao mirar nos veículos com um atraso de 0.5 s. Funciona nos modos de disparo direto e indireto.

Impacto Controlado

Aumenta o dano provocado por impacto nos veículos inimigos em 15% e reduz o dano provocado por veículos inimigos no seu veículo em 15%.
A habilidade é efetiva apenas quando o seu veículo está em movimento. A habilidade é inefetiva contra veículos aliados.


Direção Fora-de-Estrada

Reduz a perda da velocidade em 10% ao dirigir sob terreno macio e em 2.5% em terreno moderadamente macio.
A habilidade é cumulativa com os efeitos do equipamento Garras Adicionais.


Direção Suave

Melhora a precisão em 4% ao disparar em movimento. Não afeta a precisão de um veículo parado e durante a rotação do casco.
Essa habilidade é cumulativa com os efeitos dos equipamentos Estabilizador Vertical e Mecanismo de Rotação Melhorada, e seus análogos, além das diretivas Complexidade da Caixa de Marchas e Lubrificação do Estabilizador.


Manutenção Preventiva

Reduz as chances de incêndio no motor em 25%.
Essa habilidade é cumulativa com os efeitos do equipamento Configuração Modificada e o consumível Extintor de Incêndio Automático.


Rotacionador

Aumenta a velocidade de rotação do veículo em 5%.
Essa habilidade é cumulativa com os efeitos dos equipamentos Turbocompressor, Garras Adicionais, Mecanismo de Rotação Melhorado, e o Mecanismo de Rotação de Recompensa; a diretiva Curso de Combate; os consumíveis Óleo via Lend-Lease, Óleo de Qualidade, Remover Limitador de Velocidade, Gasolina 100-octano e Gasolina 105-octano; além da Modificação de Campo.

Alvo Marcado

Aumenta o tempo em que um veículo inimigo permanece detectado se ele estiver dentro da área de visão do Artilheiro em 2 s. Esta habilidade é efetiva em ambos modos de disparo direto e indireto.
Se dois artilheiros tiverem a mesma habilidade treinada, apenas a com maior valor será aplicada. Essa habilidade é cumulativa com o efeito do Conjunto de Rádio Melhorado e a diretiva Foco no Alvo.


Armeiro

Melhora a precisão de um canhão danificado em 20%.
Se dois Artilheiros tiverem a habilidade, apenas a com maior valor é aplicada. A habilidade é cumulativa com os efeitos dos equipamentos Estabilizador Vertical, Mecanismo de Rotação Melhorado, Estabilizador de Recompensa, Mecanismo de Rotação de Recompensa, Sistema de Equipamento Estabilizador, além da diretiva Lubrificação do Estabilizador.


Visão Mortal

Aumenta a chance de provocar danos nos módulos e ferir os tripulantes dos veículos inimigos em 3%.
Ela é efetiva apenas com os projéteis AP, APCR e HEAT. Se dois artilheiros tiverem a mesma habilidade treinada, apenas a com maior valor será aplicada.


Tiro Rápido

Melhora a precisão durante a rotação da torre em 7.5%.
Se dois artilheiros tiverem a mesma habilidade treinada, apenas a com maior valor será aplicada. A habilidade é cumulativa com os efeitos dos equipamentos Estabilizador Vertical, Mecanismo de Rotação Melhorado, Estabilizador de Recompensa, Mecanismo de Rotação de Recompensa, Sistema de Equipamento Estabilizador, além das diretivas Lubrificação do Estabilizador e Mão Firme.

Intuição

Reduz em 60% o tempo de recarga entre os tipos de projéteis em um canhão já carregado. Para ativar esta habilidade, o canhão, o canhão duplo, ou o tambor devem estar carregados por completo. Se dois Municiadores tiverem a mesma habilidade treinada, é levado em conta o nível médio da habilidade. O tempo mínimo para trocar entre os tipos de projéteis é 1 s para os canhões cíclicos (padrões) e 2.5 s para os canhões duplo e tambores.


Adrenalina

Acelera o tempo de recarga do canhão em 9% se o veículo tiver menos do que 10% dos seus pontos de vida restantes.
Se dois Municiadores tiverem a mesma habilidade treinada, apenas a com maior valor será aplicada. A habilidade é cumulativa com os efeitos dos equipamentos Percursor de Projétil ou Sistema Inovador de Carregamento, e a diretiva Caixa de Munição Organizada.


Estocagem Segura

Aumenta a durabilidade da caixa de munição em 12.5%.
Se dois Municiadores tiverem a mesma habilidade treinada, apenas a com maior valor será aplicada. Essa habilidade é cumulativa com os efeitos da Configuração Modificada e Organizador de Projéteis.

Visão de Jogo

Aumenta o alcance de visão em 3%.
Se dois Operadores de Rádio tiverem a habilidade, apenas a com maior valor será aplicada. Esta habilidade é cumulativa com os efeitos da habilidade Reconhecimento, dos equipamentos Lentes Revestidas, Lentes Experimentais, Telescópio Binocular e Lentes Revestidas de Recompensa, além da diretiva Calibragem Ótica.


Chamado por Vingança

Possibilita que o Operador de Rádio fique vivo por mais 2 segundos para reportar as posições inimigas.
Se dois Operadores de Rádio tiverem a habilidade, apenas a com maior valor será aplicada. A habilidade é cumulativa com o efeito da diretiva O Dever Primeiro.


Reforço de Sinal

Aumenta o alcance de sinal em 20%.
Se dois Operadores de Rádio tiverem a habilidade, apenas a com maior valor será aplicada.


Retransmissão

Aumenta o alcance de sinal dos veículos aliados dentro do alcance do seu rádio em 10% . Não afeta o alcance de sinal do seu veículo.
Se dois Operadores de Rádio tiverem a habilidade, apenas a com maior valor será aplicada.

Os valores de eficiência são dados para as habilidades treinadas em 100% em uma tripulação com níveis de Eficiência da Tripulação em 100%.

Após treinar uma habilidade adicional em 100%, os tanqueiros poderão iniciar o treinamento de uma nova habilidade. Será necessário o dobro de experiência para treinar a nova habilidade em comparação com a anterior.

Treinamento de Habilidades

O treinamento de uma habilidade começa em 0%, aumentando conforme o jogador obtém Experiência de Combate.

Uma habilidade zero é um tipo especial de habilidade que está disponível para um tripulante por padrão. Ela vem treinada por completo e não precisa nenhum tipo de experiência, não podendo ser modificada pelo jogador. Os tripulantes que possuem habilidades zero podem ser adquiridos como recompensas ou durante eventos (como as Operações Festivas). As habilidades zero reduzem significativamente a quantidade de experiência necessária para aumentar o treinamento da tripulação.

O treinamento das habilidades pode ser aumentado a qualquer momento. Existem várias maneiras de fazer isso:

  • Treinando com Experiência Livre Após cada batalha, 5% da XP de Combate é convertida em XP Livre. Você também pode ganhar Experiência Livre convertendo Experiência de Combate de veículos Elite em ouro.
  • A opção Acelerar Treinamento da Tripulação em veículos Elite.
  • Estude Livros da Tripulação.
  • Ative as Reservas Pessoais.
  • Ganhe mais XP de Combate e XP de Tripulação ao jogar com uma Conta Premium WoT ou com veículos Premium.

Para acelerar o treinamento da habilidade com Experiência Livre:

  1. Selecione o veículo na Garagem e o tanqueiro cujo nível você deseja aumentar.
  2. Selecione o Perfil dele no menu.
  3. Clique em Aumentar.
  4. Escolha a experiência livre na janela Treinamento Rápido e finalize o processo de treinamento.

Você também pode redefinir as habilidades existentes de um tripulante a qualquer momento clicando no botão Resetar e escolhendo uma das quatro opções a seguir:

  • Cursos Rápidos: Grátis, mas a experiência total da habilidade é reduzida em 20%.
  • Escola Regimental: Custa20.000, mas a experiência total da habilidade é reduzida em 10%.
  • Academia de Tanques: Custa200e não altera a experiência total da habilidade.
  • Retreinamento: Requer uma Ordem de Retreinamento, mas deixa a experiência total da habilidade inalterada.

Livros da Tripulação

Os Livros da Tripulação permitem que você acelere o treinamento de um ou de todos os membros da tripulação adicionando uma certa quantidade de XP de Tripulação.

Os Livros da Tripulação diferem por tipo e valor. Quanto maior o valor, mais XP um tripulante vai receber quando o Livro da Tripulação for estudado. Existem cinco tipos de Livros da Tripulação que diferem no método de aquisição e nas condições de uso.

  • Livreto de Treinamento
  • Guia de Treinamento
  • Manual de Treinamento
  • Livreto Universal
  • Guia Universal
  • Manual Universal
  • Manual de Treinamento Pessoal

Aplicado em toda a tripulação. Quando estudado, o livro fornece a cada tripulante com 20,000 de experiência.

Método de aquisição: pode ser obtido através de recompensas recebidas por cumprir Missões Diárias e por participar dos eventos do jogo.

Condições de uso:

  • Aplicado à tripulação em veículos da nação correspondente.
  • O nível da qualificação principal de todos os tripulantes deve ser de pelo menos 100% (sem incluir bônus de equipamentos e consumíveis).
  • A especialização de todos os tripulantes deve corresponder ao veículo.
  • O veículo deve ter uma tripulação completa.

Aplicado em toda a tripulação. Quando estudado, o livro fornece a cada tripulante com 100,000 de experiência.

Método de aquisição: como uma recompensa por eventos do jogo.

Condições de uso:

  • Aplicado à tripulação em veículos da nação correspondente.
  • O nível da qualificação principal de todos os tripulantes deve ser de pelo menos 100% (sem incluir bônus de equipamentos e consumíveis).
  • A especialização de todos os tripulantes deve corresponder ao veículo.
  • O veículo deve ter uma tripulação completa.

Aplicado em toda a tripulação. Quando estudado, o livro fornece a cada tripulante com 250,000 de experiência.

Método de aquisição: pode ser comprado por 2.000.000.

Condições de uso:

  • Aplicado à tripulação em veículos da nação correspondente.
  • O nível da qualificação principal de todos os tripulantes deve ser de pelo menos 100% (sem incluir bônus de equipamentos e consumíveis).
  • A especialização de todos os tripulantes deve corresponder ao veículo.
  • O veículo deve ter uma tripulação completa.

Aplicado em toda a tripulação. Quando estudado, o livro fornece a cada tripulante com 20,000 de experiência.

Método de aquisição: pode ser obtido de recompensas recebidas por cumprir as Missões Diárias.

Condições de uso:

  • O nível da qualificação principal de todos os tripulantes deve ser de pelo menos 100% (sem incluir bônus de equipamentos e consumíveis).
  • A especialização de todos os tripulantes deve corresponder ao veículo.
  • O veículo deve ter uma tripulação completa.

Aplicado em toda a tripulação. Quando estudado, o livro fornece a cada tripulante com 100,000 de experiência.

Método de aquisição: pode ser obtido de recompensas recebidas por cumprir as Missões Diárias.

Condições de uso:

  • O nível da qualificação principal de todos os tripulantes deve ser de pelo menos 100% (sem incluir bônus de equipamentos e consumíveis).
  • A especialização de todos os tripulantes deve corresponder ao veículo.
  • O veículo deve ter uma tripulação completa.

Aplicado em toda a tripulação. Quando estudado, o livro fornece a cada tripulante com 250,000 de experiência.

Método de aquisição: pode ser obtido de recompensas recebidas por cumprir as Missões Diárias.

Condições de uso:

  • O nível da qualificação principal de todos os tripulantes deve ser de pelo menos 100% (sem incluir bônus de equipamentos e consumíveis).
  • A especialização de todos os tripulantes deve corresponder ao veículo.
  • O veículo deve ter uma tripulação completa.

Aplicado ao tripulante selecionado. Quando estudado, o livro fornece a cada tripulante com 850,000 de experiência.

Método de aquisição: como uma recompensa durante os eventos do jogo ou como uma recompensa especial recebida por cumprir Missões Diárias.

Condições de uso:

  • Aplicado ao tripulante selecionado em veículos da nação correspondente.
  • O nível de qualificação principal não importa.

Comprando e Usando Manuais de Treinamento

Para comprar Manuais de Treinamento:

  1. Pela Garagem, selecione o veículo e a nação da qual você deseja comprar os Manuais de Treinamento.
  2. Clique com o botão direito no retrato de um tripulante que você gostaria de treinar.
  3. Selecione Treinamento Rápido e clique com o botão esquerdo
  4. Na nova janela, selecione Manual de Treinamento e clique em Comprar.
  5. Na janela de confirmação, defina o número de Manuais de Treinamento e clique em Comprar. Um Manual de Treinamento custa 2.000.000. Quando estudado, o manual fornece a cada tripulante com 250,000 de experiência.

No mesmo menu, você pode treinar tripulantes específicos com experiência livre. Aqui é onde todos os tipos de livros da tripulação são armazenados, prontos para uso imediato. Selecione os tripulantes que deseja treinar e use os consumíveis disponíveis.

Imagem interativa. Use o controle deslizante para definir o número atual e desejado de habilidades da tripulação. A quantidade necessária de Manuais de Treinamento é exibida.
 
Quantidade atual de habilidades da tripulação:
2
 
Quantidade desejada de habilidades da tripulação:
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
O sinal de mais
 
indica que, uma vez aplicada a quantidade necessária de Manuais de Treinamento, sua tripulação vai receber mais XP do que o necessário para o número desejado de habilidades.
Quantidade necessária de Manuais de Treinamento:
2

Lembre-se que os Livros da Tripulação recebidos e comprados serão armazenados em uma seção especial em seu Depósito.

Para ver seus livros de tripulação:

  1. Clique na aba DEPÓSITO embaixo do botão Batalha! da sua Garagem.
  2. Clique em (Em Estoque) no lado esquerdo da tela.
  3. Acesse a aba Livros da Tripulação. Os Livros da Tripulação que estão disponíveis são exibidos ali. Use os filtros para pesquisar pelos Livros da Tripulação que você precisa.

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