World of Tanks é um jogo de equipe; o trabalho em equipe é a chave para a vitória. Mas, na prática, temos algumas pessoas que violam as regras do jogo. Para combater esse tipo de conduta, o World of Tanks possui um sistema automático de penalidades por dano em aliado e morte de aliado (ou teamkill).

Você encontra os termos logo abaixo.

Explicação

O Dano Aliado acontece quando um veículo da sua própria equipe atordoa, faz com que um aliado capote, que ele se afogue, empurre o aliado de um local alto... Causar dano ao seu próprio tanque não é considerado Dano Aliado.

Já a Morte de Aliado (Teamkill) é quando o aliado destrói o tanque de um aliado.

Quando uma ação de Dano Aliado causa a destruição do veículo do seu aliado, este jogador é considerado um teamkiller.

Atordoamento

Capotagem

Afogamento

Empurrar para um abismo


Regras do Jogo

De acordo com as Regras do Jogo (cláusula 4.02), é proibido causar danos aos veículos aliados, aos módulos dos veículos aliados, atordoar os aliados (Dano Aliado) ou destruir os veículos aliados (teamkill).

Como a morte de um alido afeta o seu time

Dano e destruição dos veículos aliados (tanto intencionais quanto acidentais) não só trazem à tona sentimentos ruins para os membros da equipe, mas também trazem conseqüências desagradáveis:

  • Se um teamkiller destrói ou danifica os veículos aliados, o time inimigo ganha superioridade numérica.
  • Se o sistema banir um teamkiller, o time aliado perde mais esse veículo.
  • Se houver um teamkiller na sua equipe, os outros membros da equipe terão que ter uma preocupação a mais, além dos inimigos.

Tudo isso reduz drasticamente as chances da sua equipe vencer.

Como o Sistema procede em relação a Morte de Aliado

Nós temos um Sistema automático de penalidades para a teamkill. Esse Sistema foi introduzido no jogo para os jogadores prestarem mais atenção nos aliados e se concentrarem no objetivo principal da batalha.

O principal objetivo deste Sistema é detectar e penalizar um teamkiller e minimizar as conseqüências do time que tem esse indivíduo. O Sistema foi lançado na Atualização 0.6.4 e está em constante atualização, de acordo com o crescente número de cenários analisados.

Vamos explicar como o Sistema funciona logo abaixo.

Como o Sistema rastreia uma Morte de Aliado

O Sistema armazena as seguintes informações em cada conta:

A Classificação (local e global) é uma variável quantitativa da possibilidade daquele jogador ser um teamkiller.

A classificação local é um indicador de uma batalha, que contém todas as ações realizadas pelo jogador na batalha.

Classificação global é um número total de morte de aliados causadas por um jogador em todas as batalhas.

Já o Status (local e global) é a nossa variável qualitativa baseada em alterações nas classificações atuais de um jogador. Um dos seguintes status pode ser atribuído a uma conta:

  • "Limpo" (o jogador não é um teamkiller);
  • “Sob suspeição” (quando o nickname se torna azul);
  • teamkiller.

Todas as classificações e status são atualizados com base em várias ações realizadas pelo jogador durante a batalha.

A classificação local pode ser afetada por qualquer ação realizada em uma batalha que seja considerada uma ação de dano da equipe, incluindo empurrar para dentro da água e atordoar os veículos aliados.

O que não é considerado dano aliado?

As seguintes ações não são consideradas danos à equipe:

  • Danos causados ​​a um veículo aliado com um status local "sob suspeição" (quando o nickname do jogador está azul).
  • Dano causado a si mesmo

Além disso, o Sistema é desligado nos modos dedicados aos eventos específicos do jogo, caso seja necessário.

Como o Dano Aliado é valorado na Classificação de um Violador

Cada ação de dano sucessivo da equipe durante uma batalha tem maior influência na punição do infrator. O valor base é multiplicado pelo indicador correspondente da ação sucessiva de dano da equipe realizada. Cada ação sucessiva de dano da equipe é uma confirmação de que a situação não é aleatória e que as sanções devem ser aplicadas a um jogador.

Em casos especiais, os fatores de redução ou aumento podem ser aplicados. Por exemplo, o fator crescente é aplicado se um aliado estiver na base inimiga.

Um jogador que recebeu o status local de “sob suspeição" durante a batalha, ele é visualmente indicado para a equipe aliada e inimiga: o nickname do jogador é destacado em azul durante a batalha e na janela de resultados da batalha; já o marcador padrão acima do tanque é destacado em azul apenas durante a batalha.

Cálculo de Penalidade por uma morte de aliado

Qualquer violação das Regras do Jogo é punida pelo Sistema. Independentemente do status do jogador (global ou local), um jogador que danificou ou destruiu os veículos aliados durante a batalha é penalizado em créditos e experiência após a batalha. A penalidade é calculada da seguinte forma:

  1. A experiência e os créditos do jogador para a batalha são calculados sem levar em conta os danos causados ​​aos veículos aliados. O custo de reparo do dano que foi causado pelo jogador causado é calculado para o veículo aliado danificado.
  2. A quantia de créditos é igual ao custo de reparação do veículo danificado pelo jogador aliado e a penalidade por dano causado ao veículo aliado (10% do custo de reparo causado pelo dano do jogador aliado) são deduzidos da quantidade de créditos do infrator.
  3. O jogador que sofreu dano recebe o restante como um bônus para a batalha. Se os créditos ganhos pelo infrator pela batalha não forem suficientes para pagar a penalidade, então a compensação é debitada diretamente da conta do infrator na Garagem. Ou seja, o jogador afetado recebe a compensação em qualquer hipótese mesmo que o infrator tenha poucos créditos.

Além disso, no caso do infrator ter a opção de Reparo automático ativa, a indenização e a penalidade são pagas primeiro, e somente depois os reparos são realizados do que sobrou.

Assim, o jogador afetado sempre recebe a compensação igual ao custo dos reparos dos danos causados ​​pelo aliado. O infrator ainda é penalizado pelo este montante de créditos + 10% de penalidade sobre esse valor.

Banimento por Morte de Aliado

Além das penalidades, as seguintes restrições de acesso ao jogo ainda podem ser impostas ao infrator: bloqueio do acesso por uma hora até a penalidade de bloqueio permanente do acesso ao servidor do jogo em caso de violações sistemáticas. O Sistema rastreia os teamkillers contumazes e os pune.

Os limites são usados ​​quando os status da conta são atualizados. O status da conta é alterado quando a classificação correspondente excede os limites definidos. As restrições são impostas ao jogador assim como o status muda de "sob suspeição" para "teamkiller".

No caso de um jogador violar as regras continuamente, o período de restrição é prolongado. Ou seja, quanto mais vezes o jogador violar as regras, maior o período da proibição. O status da conta é atualizado conforme o banimento expira.

Recurso para a Penalidade

As penalidades não são passíveis de recurso. A administração não interfere no trabalho do sistema automático, não impõe restrições adicionais e não reduz a duração das existentes. O Suporte ao Jogador não revisa recursos, impõe ou cancela quaisquer penalidades.

Como não ser mais um Teamkiller

Se um jogador joga muitas batalhas seguidas sem danificar os veículos aliados, sua classificação como teamkiller sofre alteração.

Para não comprometer sua reputação, evite situações com alta possibilidade de danificar ou atordoar um veículo aliado.

Perguntas Mais Frequentes

Para quais ações os pontos de penalidade são aplicados?

Os pontos de penalidade são aplicados por danificar ou atordoar os veículos aliados. Danos críticos causados ​​aos módulos (suspensão, motor, etc.) também são levados em consideração Mesmo em caso de empurrar de um declive ou afogamento, o sistema automático de penalidades aplica os pontos de penalidade, que são somados a cada batalha. Isso leva ao banimento da conta.

Como os pontos de penalidade são reduzidos?

Os pontos de penalidade são deduzidos quando os veículos inimigos são destruídos, caso seu time vença a batalha.

Por que eu sofri banimento? Disparar em aliados não causa dano.

Sua conta foi banida porque atingiu o limite de pontos de penaludade. Nunca danifique ou atordoe veículos aliados.

Outros jogadores me impediram de jogar - eles me empurraram do penhasco. Por que eu fui banido?

Sabemos que esse tipo de conduta pode gerar um sentimento negativo, mas não morda a isca. Use a opção de Reportar para relatar o comportamento antidesportivo e continue a sua batalha!

Por que eu não recebi a compensação pelos danos se o outro jogador aliado foi o primeiro a danificar meu veículo?

Porque você tem o status de "sob suspeição" (nickname azul) mais rápido. O dano causado a um aliado cujo nickname é azul não é levado em conta pelo sistema automático de penalidades.

Acidentalmente, eu danifiquei / atordoei o veículo aliado uma vez e sofri banimento. Por quê?

Você já tinha recebido pontos de penalidade na batalha anterior e quando você danificou ou atordoou veículos aliados dessa vez, você atingiu os pontos de penalidade necessários para sofrer banimento.

Por que sofri um banimento de três meses?

Para aqueles jogadores que constantemente danificam os veículos aliados, o período de banimento aumenta a cada violação repetida.

Um jogador da minha equipe me insultou, eu destruí seu veículo e sofri banimento. Por quê?

Não faça justiça com as próprias mãos. Você violou as Regras do Jogo por danificar ou destruir um veículo aliado. Para fazer uma queixa sobre produta inapropriada, use a opção de Reportar.

Um aliado destruiu meu veículo, mas não foi banido. Por quê?

Porque este jogador não foi penalizado com pontos suficientes para ser banido. No entanto, esse jogador ainda vai sofrer penalidade em experiência e créditos.

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