Línea del frente es uno de los modos más fantásticos de World of Tanks, en el que compiten con sus vehículos de nivel VIII. Únanse a batallas enormes de 30 contra 30 con el sistema de escenarios de batalla dinámicos. Usen sus reservas de combate, prueben la mecánica de reaparición y aprovechen los círculos de reabastecimiento.
Para jugar en este modo, hagan clic en el menú desplegable a la derecha del botón Batalla y elijan Línea del frente. Verán el ícono de Línea del frente en sus garages.
Inicio
Este año, habrá varias iteraciones de Línea del frente. Entre cada iteración, el modo estará cerrado.
Tras cada lanzamiento, desde las 09:00 hasta las 11:00 (UTC), no podrán unirse a batallas de Línea del frente.
Anunciaremos las fechas del lanzamiento oficial del modo en nuestro sitio web.
Resumen general
- Formato de batalla: 30 x 30.
- Vehículos: Vehículos de nivel VIII.
- Objetivos: cinco cañones de grueso calibre que están en la retaguardia del territorio del equipo defensor. El equipo atacante debe destruir tres de esos cañones. Los defensores deben proteger los objetivos y detener los ataques del enemigo hasta que termine el tiempo.
- Mapas: Normandía, Kraftwerk y Fata Morgana.
Reglas del modo
Las batallas de Línea del frente tienen reglas especiales que son distintas a las reglas de las de Batallas Aleatorias. A continuación, verán información detallada sobre el curso de las batallas y las mecánicas más importantes del modo.
Curso de las batallas y objetivos principales
Las batallas se libran en uno de tres mapas: Normandía, Kraftwerk o Fata Morgana. Ambos mapas tienen un área total de 9 kilómetros cuadrados. Cada uno cuenta con las tres líneas horizontales siguientes:
- La primera línea (los sectores A, B y C). Aquí es donde comienzan la batalla ambos equipos. Los equipos están distribuidos equitativamente en la línea: 10 vehículos de cada equipo en cada uno de los tres sectores.
- La segunda línea (los sectores D, E y F). Una vez que el equipo atacante captura, al menos, una base de la primera línea, la batalla pasa a la segunda línea.
- La tercera línea (no está dividida en sectores). Los objetivos principales, los cañones de alto calibre, están aquí. Para llegar, los atacantes primero deben capturar cualquier sector de la segunda línea.
- Normandía
- Kraftwerk
- Fata Morgana
El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.
Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.
Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.
El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.
El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.
El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.
El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.
Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.
Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
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Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.
Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.
Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.
El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.
Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.
Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.
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Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
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Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
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El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.
El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.
El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.
El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.
Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
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Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
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Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.
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Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
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Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.
Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.
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Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
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Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.
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Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
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Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.
Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.
Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.
El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.
El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.
El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.
El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del 2.° frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a la parte trasera, donde el blindaje es mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.
Puntos especiales desperdigados por el área de combate activa en donde pueden recuperar PV, reparar módulos y recargar munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
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Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deben esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros 5 minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
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Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.
Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.
Cada sector de la primera y de la segunda línea tiene una base. Cuando el equipo atacante captura una base, toma el control de toda la zona, y el siguiente sector (en sentido vertical) queda disponible para el ataque.
Por ejemplo: Cuando capturan la base del sector A, los atacantes pueden iniciar las acciones de combate en el sector D. Podrán acceder a los sectores E y F cuando capturen B y C, respectivamente. |
Reglas especiales para capturar bases en Línea del frente:
- Infligirle daño a un vehículo o a sus módulos mientras captura una base no reinicia los puntos de captura. Solo detiene el progreso de ese vehículo en particular durante 5 segundos.
- Para reiniciar los puntos de captura, deben destruir el vehículo en cuestión u obligarlo a que se vaya del círculo de la base.
- Cuando consigan una determinada cantidad de puntos de captura de base, ya no ganarán experiencia. Esta restricción es para impedir un potencial abuso de las mecánicas.
Cuando pierdan un sector, los defensores tendrán un minuto para irse de allí. Un ataque aéreo destruirá a los vehículos de los defensores que no se hayan ido de la zona cuando termine ese minuto.
Del mismo modo, un ataque aéreo destruirá a los vehículos del equipo atacante en los siguientes casos:
- Si entran a una zona de la segunda línea sin haber capturado previamente el sector correspondiente de la primera línea.
- Si entran en una zona de la tercera línea y no tomaron primero ningún sector de la segunda línea.
Cuantas más bases de la primera línea capturen, menos puntos necesitarán para capturar las bases de la segunda línea.
Cantidad de bases capturadas en la primera línea | Cantidad de puntos de captura necesarios para tomar una base de la segunda línea |
---|---|
1 | 450 |
2 | 250 |
3 | 150 |
Características del objetivo
Cuando los atacantes capturan, al menos, un sector de la segunda línea, pueden avanzar a la tercera línea y atacar los objetivos principales (las cinco torretas con cañones). Todos los objetivos tienen las mismas características:
- Resistencia: 3500 PV
- Blindaje frontal y del techo: no se puede penetrar ni dañar con proyectiles HE
- Blindaje lateral: 180 mm
- Blindaje trasero: 90 mm
- Puntos vulnerables: puerta (70 mm) y ventilación (25 mm)
Los cañones de alto calibre no rotan ni se mueven, pero pueden detectar vehículos enemigos. Su alcance de visión máximo es de 445 metros. Pueden transmitir información sobre las posiciones de los enemigos gracias a que su alcance de señal es ilimitado.
Duración de la batalla
La duración básica de una batalla en el modo Línea del frente es de 12 minutos. Las acciones efectivas del equipo atacante pueden aumentar el tiempo. Al capturar una base, se añaden 2 minutos. Al capturar la última base, se añaden 4 minutos.
Por ejemplo: Los atacantes capturaron cinco bases (A, B, C, E y F). Debido a eso, la duración de la batalla aumentó 10 minutos y es ahora de 22 minutos. Si capturan la base D, añaden otros 4 minutos, para un total de 26 minutos. |
Tiempo extra
Si se termina el tiempo de la batalla y hay, al menos, un vehículo del equipo atacante capturando una base, comienza el tiempo adicional.
La duración máxima del tiempo extra es de 90 segundos. Si los atacantes no logran capturar la base en ese lapso, pierden.
El tiempo extra termina antes en los siguientes casos:
- Cuando los puntos de captura de base llegan a cero
- Cuando no hay ningún atacante capturando una base
Vehículos de Línea del frente
Para jugar al modo Línea del frente, les alcanza con tener, al menos, un vehículo de nivel VIII en sus garages.
Vehículos de alquiler
Si no tienen suficientes vehículos de nivel VIII, pueden alquilarlos en la tienda desde la sección (Mejor). Cuando el modo esté disponible, habrá un plazo específico para adquirir los vehículos de alquiler. Todos los días, excepto el primero, todas las ofertas tienen un descuento.
Todos los vehículos de alquiler son réplicas de los correspondientes vehículos investigables con sus mejores configuraciones. Solo se pueden usar en Línea del frente. Los vehículos de alquiler estarán disponibles incluso si ya tienen la versión original del vehículo.
Los vehículos de alquiler vienen con espacios temporales y con tripulaciones entrenadas al 100 %. Pueden transferir tripulantes a un vehículo de alquiler de la misma nación y el mismo tipo sin costo y sin necesidad de reentrenamiento.
Cuando termina el período de alquiler, el vehículo permanece en sus garages, pero ya no podrán luchar en él.
Reaparición en batalla
Si destruyen su vehículo en Línea del frente, aún podrán seguir participando de la batalla. Podrán reaparecer en el campo de batalla y seguir luchando.
Cuando destruyan su vehículo, verán la pantalla de reaparición, en donde pueden elegir un nuevo vehículo para volver a la batalla. También pueden usar el mismo vehículo para reaparecer, pero siempre y cuando hayan pasado 7 minutos desde su destrucción.
Cuando comience la batalla, tendrán un vehículo en la reserva para reaparecer. Cada 5 minutos, aparece un nuevo vehículo. En la reserva puede haber hasta 2 vehículos. Si destruyen su vehículo y no les queda ningún otro en la reserva, tendrán que esperar hasta que llegue uno nuevo. Luego, podrán elegir un vehículo y volver al campo de batalla.
Además de un vehículo, también deben elegir un punto de reaparición para volver. Tendrán varias opciones. Los puntos de reaparición en donde tengan muchas probabilidades de encontrar a un enemigo están marcados con el ícono especial .
No pueden reaparecer en un sector en donde haya 12 aliados combatiendo.
Si están en una AAP, tampoco pueden reaparecer donde haya otra AAP.
Las mecánicas de reaparición les permiten moverse a otro sector rápidamente cuando, por ejemplo, quieren apoyar a sus aliados en el otro flanco. Para ir a la pantalla de Reaparición, mantengan presionada la tecla J durante 15 segundos. Si lo hacen, su vehículo se autodestruirá.
Círculos de reabastecimiento
Hay círculos de reabastecimiento en todas las líneas. Estos círculos restablecen los puntos de vida de los vehículos, reparan los módulos dañados, curan a todos los tripulantes heridos y recargan sus municiones.
Los círculos de reabastecimiento son comunes a todos los jugadores. Puede haber varios vehículos en un círculo de reabastecimiento al mismo tiempo.
Los círculos de reabastecimiento no estarán disponibles en los siguientes casos:
- Cuando su vehículo esté recuperado, no podrán usar el mismo círculo de reabastecimiento durante los siguientes dos minutos.
- Cuando su vehículo recibe daño dentro de un círculo de reabastecimiento. En ese caso, el círculo de reabastecimiento no estará disponible durante 5 minutos.
Después de una batalla, se les cobrará el costo total por los puntos de vida del vehículo que hayan restaurado, pero no más del 100 % de su resistencia. Esta regla también se aplica a los vehículos destruidos.
Por ejemplo: Usaron un círculo de reabastecimiento tres veces durante la batalla para recuperar un 20 % de los puntos de vida del vehículo cada vez. Por eso, restauraron un 60 % de los PV del vehículo y deberán pagar por esa cantidad. Uno de sus aliados recuperó un 60 % de los puntos de vida de su vehículo dos veces. Sin embargo, solo tendrá que pagar por el 100 % de los puntos de vida, no por el 120 %. En otras palabras, las reparaciones luego de alcanzar la durabilidad total del vehículo son gratis. |
Se les cobrarán todos los proyectiles que usen en batalla. En ese caso, si la cantidad de proyectiles excede la capacidad del compartimento de munición, el costo de los proyectiles adicionales se descontará de sus ganancias de batalla.
Por ejemplo: La capacidad del compartimento de munición del LT-432 es de 50 proyectiles. Al luchar en este tanque, reabastecieron la munición en círculos de reabastecimiento y gastaron un total de 70 proyectiles. El costo de los 20 proyectiles se descuenta de lo que ganen en la batalla, y el de los otros 50 se cobra en las reparaciones. |
- Reservas de ataque
- Reservas de reconocimiento
- Reservas tácticas
Ataque de artillería
Ordena a la artillería que ataque el área objetivo con proyectiles HE. Los vehículos que se encuentran en el centro del impacto reciben mucho daño.
Ataque aéreo
Ordena a un avión que deje caer bombas en el área objetivo para aturdir e infligir daño a los vehículos enemigos. Los vehículos que se encuentran en el centro del impacto reciben mucho daño.
Campo minado
Despliega un campo minado activo en el área seleccionada durante cierto período. Las minas se pueden destruir con disparos o con explosiones. Los enemigos pueden detectar las minas cuando están cerca de ellas o con las reservas de combate Vuelo de reconocimiento o Centinela. Campo minado se activa 3 segundos luego de desplegarlo.
Vuelo de reconocimiento
Envía un avión de reconocimiento a estudiar una línea en una zona amplia. Los vehículos avistados por el avión quedarán detectados y permanecerán visibles durante cierta cantidad de tiempo. Detecta campos minados.
Ingeniería
Otorga una bonificación a la velocidad de captura o al bloqueo de captura. Además, reduce el tiempo que toma actualizar los círculos de reabastecimiento y acelera el reabastecimiento de la munición.
Centinela
Aumenta el parámetro de ocultamiento de tu vehículo durante 3 segundos luego de que se detiene y disminuye el ocultamiento de los vehículos enemigos, ya sea que estén en movimiento o detrás de vegetación. Otorga una bonificación pasiva al alcance de visión y detecta las minas enemigas. No funciona si el vehículo está en movimiento.
Inspirar
Mejora el rendimiento de la tripulación del vehículo y de los vehículos aliados dentro de un radio determinado. Añade un % de bonificación a la cualificación principal de todos sus tripulantes. El jugador que la aplique recibirá un efecto mejorado.
Cortina de humo
Despliega cortinas de humo que ocultan a los vehículos aliados. Los vehículos enemigos que estén dentro del humo tienen menos alcance de visión y menos eficacia de la tripulación.
Reparación de Campo
Repara todos los módulos dañados y restaura poco a poco un determinado porcentaje de los puntos de vida del vehículo. Cuando está activo, reduce el daño recibido de las minas y acelera la recuperación de PV de los vehículos que estén dentro de un círculo de reabastecimiento.
Las reservas de combate solo se pueden montar en un espacio de la categoría correspondiente. Todos los vehículos tienen un espacio de cada categoría. Sin embargo, cada tipo de vehículo posee su propia configuración de espacios.
Espacio 1 | Espacio 2 | Espacio 3 | |
Tanques ligeros | |||
Tanques medianos | |||
Tanques pesados | |||
Cazatanques | |||
AAP |
Los espacios se desbloquean gradualmente a medida que alcanzan nuevos rangos: el primer espacio está disponible desde el comienzo, mientras que el segundo y el tercero se desbloquean al alcanzar los rangos de sargento y teniente, respectivamente.
Todas las reservas de combate mejoran simultáneamente cuando alcanzan los rangos de capitán y mayor.
Por ejemplo: Ingresaron a la batalla en el tanque ligero HWK 12 con las siguientes reservas de combate:
Cuando comienza la batalla, solo pueden usar Ingeniería. Desbloquearán Inspirar cuando alcancen el rango de sargento, mientras que Ataque de artillería estará disponible cuando tengan el rango de teniente. Las tres reservas mejoran dos veces: a Reserva II cuando alcancen el rango de capitán y a Reserva III con el rango de mayor. |
Escenarios de batalla dinámicos
En Línea del frente, juegan según las reglas de uno de los tres escenarios definidos al azar antes del comienzo de la batalla. Las diferencias dependen de las reservas de combate.
- Batalla estándar (34 % de probabilidad): las reservas de combate se usan según las reglas normales de Línea del frente (según se especifica arriba).
- Apoyo operativo (33 % de probabilidad): en este escenario, el tiempo de recuperación de las reservas de combate disminuye un 50 % (tras el inicio de la batalla, al reaparecer o al desbloquear una nueva reserva). El uso más frecuente de las reservas de combate mejora la dinámica del combate y amplía el abanico de posibilidades tácticas.
- Giro del destino (33 % de probabilidad): al alcanzar ciertos rangos, pueden elegir entre dos reservas de combate elegidas al azar. Esto significa que, a veces, pueden incluso utilizar combos de las mismas reservas. Las reservas de combate colocadas en los espacios del garage antes de la batalla tienen más posibilidades de aparecer para que las elijan, y el nivel de las reservas compradas con puntos de reserva de combate aumentará en 1 en la batalla (lo que significa que tendrán 4 niveles).
Se puede acceder a las reglas de los escenarios de batalla dinámicos en el garage, en la pantalla de Línea del frente y en la pantalla de reservas de combate.
Activación de las reservas de combate
Cuando comienza una etapa de Línea del frente, todos los jugadores tienen una reserva de cada categoría:
- Vuelo de reconocimiento
- Inspirar
- Ataque de artillería
Para acceder a otras reservas, deben activarlas con puntos de reservas de combate que obtienen al alcanzar niveles de Línea del frente.
Para activar una reserva, hagan lo siguiente:
- Hagan clic en el ícono de Línea del frente que está en el garage.
- Vayan a la sección (Reservas de combate).
- Elige una reserva y haz clic en Activar.
Las reservas estarán disponibles hasta que termine la iteración actual. Si quieren usarlas en la siguiente etapa, tendrán que activarlas otra vez.
Las reservas activadas en el escenario Giro del destino serán de nivel II desde el comienzo. Se pueden mejorar hasta nivel IV.
Montaje de reservas de combate
Si quieren usar reservas de combate en una batalla, deben montarlas en los espacios antes de que comience la batalla.
De forma predeterminada, Vuelo de reconocimiento, Inspirar y Ataque de artillería se montan en todos los vehículos de nivel VIII. Sin embargo, pueden reemplazarlas por otras reservas.
En el escenario Giro del destino, elegir una reserva antes del comienzo de batalla da un aumento del 10 % a la probabilidad de que se ofrezca para elegir en batalla.
Para montar una reserva, hagan lo siguiente:
- Hagan clic en el espacio correspondiente del vehículo que quieran.
- Elijan una Reserva y hagan clic en Aplicar a vehículo.
- Si quieren aplicar esta Reserva a todos los vehículos de este tipo, elijan la casilla de verificación y luego hagan clic en Aplicar a tipo.
Solo pueden montar las reservas que tengan activadas.
Características económicas
Como las reglas para las batallas de Línea del frente difieren de las de las Batallas Aleatorias, la economía del modo también tiene sus propias características, que son las siguientes:
- El costo por reparar un vehículo no varía según la cantidad de veces que lo hayan destruido en la batalla. Si lo destruyen varias veces, pagarán lo mismo que pagarían si lo hubieran destruido una sola vez.
- Los créditos se ganan según las fórmulas de las Batallas Aleatorias. Sin embargo, en Línea del frente no se usa un coeficiente multiplicador para los créditos en el caso de una victoria. En vez de esto, recibirán adicionalmente 30.000 por victoria y 10.000 por derrota.
- Según el rango que hayan alcanzado en batalla, se aplican otros coeficientes para la experiencia. Al igual que en Batallas Aleatorias, obtienen una bonificación de 50 % a la experiencia base en victorias. Esta bonificación no afecta su rango ni la experiencia de Línea del frente. La experiencia se distribuye entre todos los vehículos que hayan usado en la batalla según el rendimiento con cada vehículo.
Estas reglas solo cuentan si lucharon por su equipo hasta que terminó la batalla. Si abandonan la batalla antes, las bonificaciones adicionales a los créditos y la experiencia no aplican, y deberán pagar el costo total por las reparaciones.
Si hay problemas técnicos, tienen 5 minutos para volver al campo de batalla y obtener los pagos adicionales según el resultado de la batalla.
Progreso en Línea del frente
En Línea del frente, hay seis rangos. Comienzan la batalla como soldado y avanzarán a través de los rangos durante el combate. El progreso en los rangos depende de la experiencia que ganen, lo que a su vez varía según la eficacia de sus acciones en batalla (por ejemplo, capturar o defender bases, destruir objetivos principales, etc.). También se tiene en cuenta la cantidad total de experiencia que hayan ganado con los vehículos usados en batalla. Cuanta más experiencia ganen, mayor será el rango.
El jugador con el rango de general más alto obtiene bonificaciones para todo el equipo. Un general añade +1.5 % a la cualificación principal de todos los tripulantes aliados. Si el equipo tiene 10 generales, obtienen la bonificación máxima de +15 %. Puede haber más de 10 generales en un mismo equipo, pero no otorgarán bonificaciones adicionales.
El rango final cuando termina la batalla es el que les da experiencia de Línea del frente y una bonificación a la XP de combate. Esta bonificación se aplica sobre la experiencia base total que ganan con todos los vehículos que usaron.
Soldado |
Sargento |
Teniente |
Capitán |
Mayor |
General |
|
Experiencia de Línea del Frente | 0 | 150 | 350 | 600 | 900 | 1200 |
Bonificación a la experiencia de combate | 0 | +10 % | +25 % | +50 % | +100 % | +200 % |
Al ganar experiencia de Línea del frente, alcanzarán niveles más altos. En Línea del frente, hay 20 niveles. Por alcanzar cada nivel nuevo, recibirán recompensas.
Experiencia de Línea del frente para alcanzar un nivel nuevo
ExpandirNivel | Experiencia de Línea del frente necesaria para alcanzar el nivel |
---|---|
1 | 0 |
2 | 400 |
3 | 500 |
4 | 600 |
5 | 700 |
6 | 800 |
7 | 900 |
8 | 1000 |
9 | 1100 |
10 | 1200 |
11 | 1250 |
12 | 1300 |
13 | 1350 |
14 | 1400 |
15 | 1450 |
16 | 1500 |
17 | 1550 |
18 | 1600 |
19 | 1650 |
20 | 1700 |
Puntos del Pase de batalla y otras recompensas
Al luchar en Línea del frente, ganarán distintas recompensas, no solo por alcanzar nuevos niveles, sino también por el rendimiento que hayan tenido en batalla.
Puntos del Pase de batalla
Al igual que en otros modos, la cantidad de puntos de Pase de batalla que reciban en Línea del frente dependerá del resultado de la batalla y de su posición en los resultados del equipo según la XP obtenida.
Tu posición en los resultados del equipo según XP obtenida. | Puntos por victoria | Puntos por derrota o empate |
---|---|---|
Los 5 mejores | 25 | 10 |
Los 20 mejores | 10 | 5 |
Además de ganar puntos por los resultados de batalla, también reciben 20 puntos del Pase de batalla por cada nivel de Línea del frente que alcancen.
Los puntos que reciban en Línea del frente no se tienen en cuentan para el límite de puntos del vehículo. Pueden ganar puntos de Pase de batalla en Línea del frente incluso después de haber alcanzado el límite de puntos.
Recompensas por niveles de Línea del frente
Además de puntos de Pase de batalla, también reciben equipamiento experimental, directivas, puntos de reservas de combate y órdenes de reentrenamiento por aumentar su nivel de Línea del frente.
Equipamiento experimental
Al alcanzar determinados niveles de Línea del frente, pueden elegir una pieza de equipamiento experimental como recompensa. Podrán conseguir hasta cuatro piezas de equipamiento experimental en cada iteración de Línea del frente.
Para ver más información sobre el equipamiento, lean nuestra guía.
Directivas
En Línea del frente, puedes conseguir las siguientes directivas:
Puntos de reservas de combate
Los puntos de reservas de combate sirven para activar las reservas de combate. La cantidad de puntos de reservas de combate que reciban depende del nivel que alcancen:
- Nivel 5, 10 y 15: 3
- Todos los niveles restantes, excepto 16-20: 1
Orden de reentrenamiento
La orden de reentrenamiento sirve para reiniciar todas las habilidades y pericias de cualquier tripulante elegido sin cargo. Se gasta al activarse.
Recompensas por rendimiento en batalla
Pueden recibir las siguientes recompensas por su efectividad en batalla:
Como atacante, obtén 100 puntos de captura de base o destruye un objetivo principal enemigo.
Como defensor, inflige 1800 puntos de daño a vehículos enemigos que estén en círculos de bases a menos de 150 m de los objetivos principales.
Sé el jugador con más XP al final de la batalla y alcanza el rango de General.
Se otorga a los jugadores que infligieron y asistieron con la mayor cantidad de daño durante una batalla (al menos 10000).
Como parte de un pelotón, destruye 20 o más vehículos enemigos. Cada miembro del pelotón recibirá esta recompensa.
Rendimiento en el modo
Línea del frente exige más recursos del sistema que las Batallas Aleatorias normales. Esto se debe a varios factores clave que están específicamente relacionados con Línea del frente, incluyendo el tamaño de los mapas, la gran cantidad de objetivos y vehículos que hay sobre ellos y el uso de las reservas de combate. Es posible que los jugadores que tengan computadoras y tarjetas gráficas con características bajas se topen con problemas de rendimiento al jugar en Línea del frente. Para evitar estos inconvenientes y jugar de la forma más cómoda posible, cambien los ajustes gráficos en el cliente del juego para que se adapten a la capacidad de sus computadoras.